TESTA A TESTA MATCH RISULTATO
La scommessa consiste nel pronosticare il tennista che vincerà l'incontro:
- il segno 1 indica la vittoria del tennista "1";
- il segno 2 indica la vittoria del tennista "2".
Se un tennista si ritira durante l'incontro, le scommesse accettate su quel tennista saranno considerate perdenti; viceversa la scommessa verrà rimborsata qualora un tennista si ritiri prima di scendere in campo.
SET BETTING
La scommessa consiste nel pronosticare l'esatto punteggio (espresso in set) con il quale terminerà l'incontro. Se un tennista si ritira prima di scendere in campo o durante l'incontro, le scommesse accettate sul set betting saranno rimborsate.
RISULTATO ESATTO 0-2 SÌ-NO
La scommessa consiste nel pronosticare, per gli incontri al meglio dei 3 set, con ‘Sì’ se l'incontro finisce 0-2, con ‘No’ se finisce con risultato diverso.
RISULTATO ESATTO 1-2 SÌ-NO
La scommessa consiste nel pronosticare, per gli incontri al meglio dei 3 set, con ‘Sì’ se l'incontro finisce 1-2, con ‘No’ se finisce con risultato diverso.
RISULTATO ESATTO 2-0 SÌ-NO
La scommessa consiste nel pronosticare, per gli incontri al meglio dei 3 set, con ‘Sì’ se l'incontro finisce 2-0, con ‘No’ se finisce con risultato diverso.
RISULTATO ESATTO 2-1 SÌ-NO
La scommessa consiste nel pronosticare, per gli incontri al meglio dei 3 set, con ‘Sì’ se l'incontro finisce 2-1, con ‘No’ se finisce con risultato diverso.
RISULTATO ESATTO 0-3 SÌ-NO
La scommessa consiste nel pronosticare, per gli incontri al meglio dei 5 set, con ‘Sì’ se l'incontro finisce 0-3, con ‘No’ se finisce con risultato diverso.
RISULTATO ESATTO 1-3 SÌ-NO
La scommessa consiste nel pronosticare, per gli incontri al meglio dei 5 set, con ‘Sì’ se l'incontro finisce 1-3, con ‘No’ se finisce con risultato diverso.
RISULTATO ESATTO 2-3 SÌ-NO
La scommessa consiste nel pronosticare, per gli incontri al meglio dei 5 set, con ‘Sì’ se l'incontro finisce 2-3, con ‘No’ se finisce con risultato diverso.
RISULTATO ESATTO 3-0 SÌ-NO
La scommessa consiste nel pronosticare, per gli incontri al meglio dei 5 set, con ‘Sì’ se l'incontro finisce 3-0, con ‘No’ se finisce con risultato diverso.
RISULTATO ESATTO 3-1 SÌ-NO
La scommessa consiste nel pronosticare, per gli incontri al meglio dei 5 set, con ‘Sì’ se l'incontro finisce 3-1, con ‘No’ se finisce con risultato diverso.
RISULTATO ESATTO 3-2 SÌ-NO
La scommessa consiste nel pronosticare, per gli incontri al meglio dei 5 set, con ‘Sì’ se l'incontro finisce 3-2, con ‘No’ se finisce con risultato diverso.
TESTA A TESTA SET1
La scommessa consiste nel pronosticare il tennista che vincerà il 1° set.
UNDER/OVER GAME MATCH
La scommessa consiste nel pronosticare se, al termine di un determinato avvenimento, il numero totale dei giochi sarà superiore o inferiore a un margine prestabilito.
Per i match al meglio dei 3 set, i margini sono: 14,5 - 16,5 - 18,5 -19,5 - 20,5 - 21,5 - 22,5 - 24,5 - 26,5 – 28,5.
Per i tornei al meglio dei 5, i margini sono: 30,5 - 32,5 - 34,5 - 35,5 - 36,5 - 37,5 - 38,5 - 40,5 - 42,5 - 44,5.
Per le scommesse sopra citate, si procederà al rimborso delle stesse in caso di avvenimento non avvenuto o definitivamente interrotto qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini delle scommesse. Ai sensi della regolamentazione, si procederà, ad esempio, al rimborso della scommessa Under/Over 32,5 in caso di incontro al meglio dei 5 set definitivamente interrotto dopo aver disputato meno di 32,5 giochi pur avendo lo stesso incontro la possibilità di sviluppare ulteriori giochi (esempio: 6-4; 4-6; 6-4; 2-0 interrotto).
VINCENTE
Consiste nel pronosticare il tennista (o la tennista) che vincerà un determinato torneo.
VINCENTE OLIMPIADI
Consiste nel pronosticare, tra gli atleti inseriti nella lista pubblicata sul sito di gioco, quello che vincerà la medaglia d'oro. Se un tennista presente nella lista pubblicata sul sito di gioco non partecipa alla gara o si ritira durante la stessa, le scommesse accettate su di lui sono considerate perdenti e quindi non è previsto il rimborso.
In caso di ex aequo fra due o più atleti, la quota del vincente dovrà essere divisa per il numero dei concorrenti classificatisi al primo posto.
Su alcuni incontri di Tennis sono previste delle scommesse Live con quote che variano durante lo svolgimento della partita stessa con aperta l'accettazione del gioco anche fino al momento della conclusione del match e del relativo set.
Le scommesse proposte sono:
TESTA A TESTA SET LIVE
Questo mercato consiste nel pronosticare quale giocatore vincerà un determinato Set nell'incontro. Sono previsti 2 possibili esiti: 'Giocatore 1' o 'Giocatore 2'.
Le scommesse sono valide se un tennista si ritira o viene squalificato durante il Set indicato.
Se un tennista si ritira o viene squalificato prima dell'inizio del Set indicato le scommesse vanno a rimborso
Esempio: Roger Federer v Rafael Nadal, Vincente Set 2 - 'Roger Federer'
Il cliente scommette su Roger Federer che vince il 2° Set.
Se Roger Federer vince il 2° Set, la scommessa è vincente.
Se Rafael Nadal vince il 2° Set, la scommessa è perdente.
TESTA A TESTA MATCH LIVE
La scommessa consiste nel pronosticare chi vincerà l'incontro:
- il segno1 indica la vittoria del tennista/squadra in casa,
- il segno 2 indica la vittoria del tennista/squadra fuori casa.
TERZO SET SÌ/NO LIVE
La scommessa consiste nel pronosticare se verrà giocato o meno il terzo set nell'incontro in corso.
QUARTO SET SÌ/NO LIVE
La scommessa consiste nel pronosticare se verrà giocato o meno il quarto set nell'incontro in corso.
QUINTO SET SÌ/NO LIVE
La scommessa consiste nel pronosticare se verrà giocato o meno il quinto set nell'incontro in corso.
TOTALE GIOCHI 1° SET (U/O GIOCHI NEL 1^ SET)
Questo mercato consiste nel pronosticare il numero di giochi disputati nel 1º set. Sono previsti 2 possibili esiti: Over e Under. L'esito vincente è determinato dal numero di giochi disputati nel set rispetto al totale offerto [n].
Nel caso in cui il set non viene completato per qualsiasi motivo, le scommesse vengono annullate a meno che l'esito della scommessa non sia già determinato.
Esempio:
Il cliente scommette su 'Over [n] giochi nel 1° set' (dove [n] equivale a 8.5).
Se Roger Federer vince il 1º set 6-4, la scommessa è vincente in quanto il totale di giochi disputati nel 1º set è pari a 10.
Se Federer vince il 1º set 6-0, la scommessa è perdente.
NUMERO DI SET (TOTALE SET 3/5 3 SCELTE)
Questo mercato consiste nel pronosticare il totale di set disputati in un incontro. Sono previsti 3 possibili esiti per questo mercato. L'esito vincente è determinato dal totale di set disputati nell'incontro rispetto al totale offerto. Il cliente ha la possibilità di scommettere se vi saranno Over 4, Under 4 o Esattamente 4 set nell'incontro.
Nel caso in cui il set non viene completato per qualsiasi motivo, le scommesse vengono annullate a meno che l'esito della scommessa non sia già determinato.
Esempio:
Il cliente scommette su 'Over 4 set' disputati in un incontro al meglio dei 5 set.
Se il totale di set disputati è pari a 5, la scommessa è vincente.
Se il totale di set disputati è 3 o 4, la scommessa è perdente.
TIE BREAK NEL 1° SET (TIE BREAK NEL 1^ SET SI/NO)
Questo mercato consiste nel pronosticare se sarà disputato un tie-break nel 1° set. Sono previsti 2 esiti: Sì o No.
Nel caso in cui il set non viene completato per qualsiasi motivo, le scommesse vengono annullate a meno che il punteggio non abbia raggiunto il 6-6: in questo caso le scommesse saranno assegnate sull'esito 'Sì'.
Esempio:
Il cliente scommette che ci sarà un tie-break nel 1º set dell'incontro tra Roger Federer e Rafael Nadal.
Se il punteggio dell'incontro va sul 6-6, il che significa che si andrà al tie break, la scommessa è vincente.
Nel caso in cui non venga disputato il tie-break, ad esempio Federer vince il 1º set 6-4, la scommessa è perdente.
PUNTEGGIO 1° SET (RISULTATO ESATTO 1^ SET)
Questo mercato consiste nel pronosticare il punteggio finale in giochi del 1º set. Questo mercato viene offerto per il 1° set di un incontro. Sono previsti 14 possibili esiti che sono offerti individualmente per consentire al cliente di scegliere su quale esito scommettere. Ad esempio, uno degli esiti offerti potrebbe essere Roger Federer vincente 6-0.
Nel caso in cui il set non viene completato per qualsiasi motivo, le scommesse vengono annullate.
Esempio:
Il cliente scommette su 'Roger Federer vincente 1º set 6-4' contro Rafael Nadal.
Se Roger Federer si aggiudica il 1º set 6-4, la scommessa è vincente.
Con qualsiasi altro punteggio alla fine del 1º set, la scommessa è perdente.
NUMERO DI SET - 2 SCELTE (U/O SET NELL' INCONTRO)
Questo mercato consiste nel pronosticare il totale di set disputati in un incontro. Sono previsti 2 possibili esiti per questo mercato. L'esito vincente è determinato dal numero effettivo di set disputati nell'incontro rispetto al totale offerto [n]. Il cliente ha la possibilità di pronosticare se saranno disputati Over [n] o Under [n] set nell'incontro.
Nel caso in cui l'incontro non viene completato per qualsiasi motivo, le scommesse vengono annullate a meno che l'esito della scommessa non sia già determinato.
Esempio:
Il cliente scommette che 'Over [n] set' (dove [n] equivale a 2.5) saranno disputati in un incontro al meglio di 3 set.
Se il numero totale di set disputati è pari a 3, la scommessa è vincente.
Se il totale di set disputati è inferiore o uguale a 2, la scommessa è perdente.
DOPPIO RISULTATO (VINCE 1^SET / INCONTRO)
Questo mercato consiste nel pronosticare il vincente del 1º set e il risultato finale dell'incontro. Il cliente può scommettere su un giocatore vincente del 1° set e vincente/perdente nell'incontro. Sono previsti 4 possibili esiti.
Esempio:
Il cliente scommette su Roger Federer come vincente del 1º set e vincente dell'incontro.
Se Federer vince l'incontro 6-4, 6-4 la scommessa è vincente.
Se Federer vince l'incontro 4-6, 6-4, 6-4 la scommessa è perdente in quanto, sebbene Federer si sia aggiudicato l'incontro, non ha vinto il 1º set. Affinché la scommessa sia vincente, occorre pronosticarne correttamente entrambe le parti.
GIOCHI VINTI CON HANDICAP - 2 SCELTE (T/T HANDICAP GIOCHI)
Questo mercato con handicap consiste nel pronosticare il numero totale di giochi vinti nell'incontro da ogni singolo giocatore, dopo che l'handicap è stato applicato al totale di giochi vinti dal giocatore selezionato.
Esempio:
Il cliente scommette su 'Rafael Nadal -3.5'.
Se Nadal vince l'incontro 6-4, 6-4, ciò significa che Nadal ha vinto 12 giochi contro gli 8 di Federer, aggiudicandosi così l'incontro con un margine di 4 giochi. Una volta applicato l'handicap, Nadal vince con 0.5 giochi di scarto e la scommessa è vincente.
Se Nadal vince l'incontro 7-6, 7-5, ciò significa che Nadal ha vinto 14 giochi con un margine di vittoria pari a 3 giochi. Una volta applicato l'handicap, Nadal perde con uno scarto di 0.5 giochi e la scommessa è perdente.
GIOCHI VINTI CON HANDICAP - 3 SCELTE (1X2 HANDICAP GIOCHI)
Questo mercato con handicap consiste nel pronosticare il numero totale di giochi vinti nell'incontro da ogni singolo giocatore/squadra, una volta applicato l'handicap [n] al totale di giochi vinti dal giocatore/squadra selezionato. Sono previsti 3 possibili esiti: [Giocatore1], [Giocatore2] o Pareggio. L'handicap [n] varia a seconda degli incontri ed equivale al numero di giochi di vantaggio che vengono assegnati al giocatore/squadra sfavorito. Al giocatore/squadra sfavorito viene assegnato un handicap positivo [n] mentre al giocatore/squadra favorito viene assegnato un handicap negativo [-n].
Di seguito è riportato un esempio dove vengono applicati i seguenti handicap [n]: Rafael Nadal [-3.0], Roger Federer [+3.0] e Pareggio (Rafael Nadal [-3.0]).
Il cliente scommette su Rafael Nadal [-3.0]
Se Nadal vince l'incontro 6-4, 6-4, ciò significa che Nadal ha vinto 12 giochi contro gli 8 dell'avversario, aggiudicandosi così l'incontro con un margine di 4 giochi. Pertanto, una volta applicato l'handicap, la scommessa è vincente.
Se Nadal vince 6-4, 7-6, ciò significa che Nadal ha vinto 13 giochi contro i 10 dell'avversario, aggiudicandosi così l'incontro con un margine di 3 giochi. Pertanto, una volta applicato l'handicap, la scommessa è perdente e le scommesse piazzate su Pareggio sono vincenti.
TIE BREAK NELL'INCONTRO (TIE BREAK NELL'INCONTRO SI/NO)
Questo mercato consiste nel pronosticare se ci sarà o meno un tie-break nell'incontro. Sono previsti 2 esiti: Sì o No.
Nel caso in cui l'incontro non viene completato per qualsiasi motivo, le scommesse vengono annullate a meno che l'esito della scommessa non sia già determinato.
Esempio:
Il cliente scommette che ci sarà un tie-break nell'incontro tra Roger Federer e Rafael Nadal.
Se Rafael Nadal si aggiudica l'incontro con il punteggio di 7-6, 6-4, la scommessa è vincente in quanto il 1º set è terminato al tie-break.
Nel caso in cui non viene disputato il tie-break, se ad esempio Nadal si aggiudica l'incontro 6-4, 6-4, la scommessa è perdente.
TOTALE GIOCHI 2/3 - 3 SCELTE (TOTALE GIOCHI INCONTRO 2/3)
Questo mercato consiste nel pronosticare il totale di giochi disputati in un incontro. Sono previsti 3 possibili esiti per questo mercato, con un range intermedio composto da 3 giochi e l'opzione di scommettere che il totale dei giochi rientri nel range intermedio, sia maggiore o minore del range offerto.
Di seguito è riportato un esempio dove il range intermedio è pari a 21-24:
Se il cliente scommette che saranno disputati più di 24 giochi e Roger Federer si aggiudica l'incontro 7-6, 7-6, il totale di giochi disputati è pari a 26. Pertanto la scommessa è vincente. Tutte le scommesse su 21-24 giochi o meno di 21 giochi sono perdenti.
Se il cliente scommette che saranno disputati meno di 21 giochi e Roger Federer si aggiudica l'incontro 6-4, 6-4, il totale di giochi disputati è pari a 20. Pertanto la scommessa è vincente. Tutte le scommesse su 21-24 giochi o più di 24 giochi sono perdenti.
Se il cliente scommette che saranno disputati 21-24 giochi e Roger Federer si aggiudica l'incontro 6-3, 7-5, il totale di giochi disputati è pari a 21. Pertanto, la scommessa è vincente. Tutte le scommesse su meno di 21 giochi o più di 24 giochi sono perdenti.
TOTALE GIOCHI 3/5 - 3 SCELTE (TOTALE GIOCHI INCONTRO 3/5)
Questo mercato consiste nel pronosticare il totale di giochi disputati in un incontro. Sono previsti 3 possibili esiti per questo mercato, con un range intermedio composto da 6 giochi e l'opzione di scommettere che il totale dei giochi rientri nel range intermedio, sia maggiore o minore del range offerto.
Di seguito è riportato un esempio dove il range intermedio è pari a 33-38:
Se il cliente scommette che saranno disputati più di 38 giochi e Roger Federer si aggiudica l'incontro 7-6, 7-6, 7-6 il totale di giochi disputati è pari a 39. Pertanto la scommessa è vincente. Tutte le scommesse su 33-38 giochi o Under 33 giochi sono perdenti.
Se il cliente scommette che saranno disputati Under 33 giochi e Roger Federer si aggiudica l'incontro 6-4, 6-4, 6-4 il totale di giochi disputati è pari a 30. Pertanto la scommessa è vincente. Tutte le scommesse su 33-38 giochi o Over 38 giochi sono perdenti.
Se il cliente scommette che saranno disputati 33-38 giochi e Roger Federer si aggiudica l'incontro 6-4, 6-4, 7-6, il totale di giochi disputati è pari a 33. Pertanto, la scommessa è vincente. Tutte le scommesse su Under 33 giochi o Over 38 giochi sono perdenti.
TOTALE GIOCHI - 2 SCELTE (U/O GIOCHI NEL MATCH)
Questo mercato consiste nel pronosticare il numero totale di giochi disputati in un incontro.
Nel caso in cui l'incontro non viene completato per qualsiasi motivo, le scommesse vengono annullate a meno che l'esito della scommessa non sia già determinato.
Esempio:
Il cliente scommette che 'Over 19.5 giochi' saranno disputati nell'incontro tra Roger Federer e Rafael Nadal.
Se Roger Federer si aggiudica l'incontro 6-4, 6-4, la scommessa è vincente in quanto il totale di giochi disputati nell'incontro è pari a 20.
Se Federer vince l'incontro 6-2, 6-2, la scommessa è perdente in quanto il totale di giochi disputati nell'incontro è pari a 16.
GARA AI 3 GIOCHI (GARA AI GIOCHI NEL 1^ SET)
Questo mercato consiste nel pronosticare quale giocatore si aggiudicherà per primo [n] giochi nel 1° set. Sono previsti 2 possibili esiti: [Giocatore1] o [Giocatore2].
Esempio:
Il cliente scommette che Roger Federer vincerà la gara ai 3 giochi.
Se Roger Federer è il primo giocatore ad aggiudicarsi 3 giochi, la scommessa è vincente.
In caso contrario, la scommessa è perdente.
MIGLIORE DEL GRUPPO (MIGLIORE DEL GRUPPO)
Questo mercato consiste nel pronosticare quale giocatore sarà il migliore in un determinato evento.
Esempio:
Il cliente scommette che Roger Federer si classificherà meglio di Stanislav Wawrinka, Rafael Nadal e David Ferrer.
Se Roger Federer si classifica meglio degli altri 3 giocatori offerti, la scommessa è vincente. In caso contrario la scommessa è perdente.
PUNTEGGIO 1° SET (11) (RIS. ESATTO SET 1 A 11 GAME) – SOLO PER INTERNATIONAL PREMIER TENNIS LEAGUE
Questo mercato consiste nel pronosticare il punteggio del singolo set in corso che decide l'incontro. Sono previsti 12 possibili esiti per il set. All'inizio del set offriamo tutti e 12 gli esiti. Dopo che ciascun gioco viene vinto, qualsiasi esito non più realizzabile viene rimosso.
Esempio:
Roger Federer sta giocando contro Rafael Nadal e al momento conduce per 2-1 nel set. Se il cliente scommette su Roger Federer che vince il set per 6-5 e Roger Federer vince il 2° set per 6-5, la scommessa è vincente. Con qualsiasi altro esito del set la scommessa è perdente.
RISULATATO DELL'INCONTRO E ENTRAMBI I GIOCATORI VINCONO UN SET (T/T+ENTRAMBI VINCONO ALMENO UN SET)
Questo mercato consiste nel pronosticare quale giocatore vincerà l'incontro e se entrambi i giocatori vinceranno un set durante l'incontro. Il cliente deve scegliere se scommettere su 'Sì' o 'No' che entrambi i giocatori vincano almeno un set durante il match, pronosticando anche quale giocatore vincerà l'incontro. Sono previsti 4 possibili esiti per questo mercato: '[Giocatore 1] e Sì', '[Giocatore 1] e No'; '[Giocatore 2] e Sì', '[Giocatore 2] e No'.
Esempio: Roger Federer v Rafael Nadal, Risulatato dell'incontro e Entrambi i giocatori vincono un set nell'incontro - 'Roger Federer e Sì'
Il cliente scommette su Risultato incontro e Entrambi i giocatori vincono un set nell'incontro - 'Roger Federer e Sì'. Se alla fine dell'incontro Roger Federer batte Nadal con un punteggio di 6-4, 4-6, 6-2, la scommessa è vincente, in quanto il cliente ha pronosticato correttamente la vittoria di Federer ma Nadal ha vinto almeno un set durante l'incontro.
Invece nel caso in cui Roger Federer non si aggiudichi l'incontro o vinca l'incontro senza concedere alcun set (ad esempio con un punteggio di 6-4, 6-2), la scommessa è perdente.
SI INCONTRANO NEL [X]º TURNO (GIOCATORE X E GIOCATORE Y SI INCONTRANO NEL TURNO Z DEL TORNEO SI/NO I.A. 37)
Questo mercato consiste nel pronosticare se durante il torneo i 2 giocatori indicati si affronteranno nel turno specificato. Il mercato viene offerto dopo che è stato effettuato il sorteggio del tabellone principale ed è evidente in quale fase del torneo i 2 giocatori indicati potrebbero affrontarsi, se entrambi superano i turni precedenti. Il cliente deve pronosticare se i 2 giocatori indicati avanzeranno nel torneo fino a giocare l'uno contro l'altro nel turno specificato. Ci sono 2 esiti possibili: Sì o No.
In caso di ritiro o squalifica dal torneo di uno dei giocatori indicati che avvenga prima del turno specificato tutte le scommesse saranno considerate nulle.
Esempio: Wimbledon, Si incontrano nel 3º turno - Roger Federer e Andy Murray - 'Sì'.
Dopo il sorteggio Roger Federer e Andy Murray sono dalla stessa parte del tabellone principale e c'è la possibilità che si affrontino nel 3° turno. Il cliente piazza una scommessa su 'Sì', pronosticando che Federer e Murray si sfideranno nel 3° turno.
Se sia Federer che Murray vincono gli incontri del 1º e del 2º turno, raggiungono il 3° turno del torneo. A quel punto in base al sorteggio si affronteranno nel 3° turno, quindi la scommessa è vincente.
Se uno tra Federer e Murray viene eliminato prima del 3º turno, la scommessa è perdente in quanto i due giocatori non si affronteranno nel corso del torneo.
NUMERO DI GIOCATORI IN SEMIFINALE TRA LE PRIME [X] TESTE DI SERIE (U/O GIOCATORI IN SEMIFINALE TRA LE PRIME X TESTE DI SERIE I.A.33)
Questo mercato consiste nel pronosticare il numero totale di giocatori tra le prime [x] teste di serie del torneo che raggiungono le semifinali. Le teste di serie verranno stabilite dagli organizzatori del torneo prima del sorteggio del 1º turno. I giocatori non indicati con un numero di "testa di serie" in corrispondenza del proprio nome sul verbale del sorteggio verranno considerati come "non teste di serie" nel torneo. In base al numero effettivo di giocatori teste di serie all'inizio del torneo e considerando quante teste di serie avanzano da un turno all'altro viene determinato un valore [x], ad esempio il mercato potrebbe consistere nel pronosticare il numero totale di giocatori che raggiungono le semifinali e che erano tra le prime 8 teste di serie. In base al numero totale indicato [n], il cliente deve pronosticare se più o meno di [n] giocatori tra le prime x teste di serie raggiungeranno le semifinali del torneo. Sono previsti 2 possibili esiti: 'Over' o 'Under'.
Esempio: Wimbledon, U/O giocatori in semifinale tra le prime 8 teste di serie - 'Over 2.5'.
Il cliente piazza una scommessa su 'Over 2.5' giocatori che raggiungono le semifinali tra quelli inclusi nelle prime 8 teste di serie del torneo.
Se 3 o più delle prime 8 teste di serie raggiungono le semifinali del torneo, la scommessa è vincente.
Se il numero di giocatori inclusi tra le prime 8 teste di serie che raggiungono le semifinali del torneo è pari o inferiore a 2, la scommessa è perdente.
NUMERO DI GIOCATORI IN FINALE TRA LE PRIME [X] TESTE DI SERIE (U/O GIOCATORI IN FINALE TRA LE PRIME X TESTE DI SERIE I.A.33)
Questo mercato consiste nel pronosticare il numero totale di giocatori tra le prime [x] teste di serie del torneo che raggiungono la finale. Le teste di serie verranno stabilite dagli organizzatori del torneo prima del sorteggio del 1º turno. I giocatori non indicati con un numero di "testa di serie" in corrispondenza del proprio nome sul verbale del sorteggio verranno considerati come "non teste di serie" nel torneo. In base al numero effettivo di giocatori teste di serie all'inizio del torneo e considerando quante teste di serie avanzano da un turno all'altro viene determinato un valore [x], ad esempio il mercato potrebbe consistere nel pronosticare il numero totale di giocatori che raggiungono la finale e che erano tra le prime 4 teste di serie. In base al numero totale indicato [n], il cliente deve pronosticare se più o meno di [n] giocatori tra le prime x teste di serie raggiungeranno la finale del torneo. Sono previsti 2 possibili esiti: 'Over' o 'Under'.
Esempio: Wimbledon, U/O giocatori in finale tra le prime 4 teste di serie - 'Over 1.5'.
Il cliente piazza una scommessa su 'Over 1.5' giocatori che raggiungono la finale tra quelli inclusi nelle prime 4 teste di serie del torneo.
Se la finale viene disputata da 2 giocatori che erano tra le prime 4 teste di serie del torneo, la scommessa è vincente.
Se solo 1 o nessuno dei giocatori presenti in finale era tra le prime 4 teste di serie del torneo, la scommessa è perdente.
WILD CARD RAGGIUNGE LA FINALE (ALMENO UN GIOCATORE CON UNA WILD CARD IN FINALE SI/NO)
Questo mercato consiste nel pronosticare se almeno un giocatore con una Wild Card (WC) raggiungerà la finale del torneo specificato. Quando viene sorteggiato il 1º turno, gli organizzatori possono, a loro discrezione, assegnare alcuni posti a giocatori che non hanno ottenuto l'accesso al torneo tramite il ranking o le qualificazioni. Solo i giocatori indicati con 'WC' in corrispondenza del proprio nome sul verbale del sorteggio verranno considerati come 'Wild Card' nel torneo. Il cliente deve pronosticare se uno dei giocatori con una Wild Card per il torneo specificato raggiungerà la finale superando tutti i turni precedenti. Ci sono 2 esiti possibili: Sì o No.
Esempio: Wimbledon, Ci sarà un giocatore con una Wild Card in finale? - 'No'.
Il cliente piazza una scommessa su 'No' pronosticando che nella finale del torneo non ci sarà un giocatore con una Wild Card.
Se i 2 finalisti, provenienti dai 128 giocatori sorteggiati nel 1º turno, non hanno raggiunto il tabellone principale del torneo tramite una Wild Card, la scommessa è vincente.
Se almeno 1 dei giocatori che hanno raggiunto il tabellone principale del torneo tramite una Wild Card arriva alla finale del torneo, la scommessa è perdente.
GIOCATORE PROVENIENTE DALLE QUALIFICAZIONI RAGGIUNGE LA FINALE (ALMENO UN GIOCATORE PROVENIENTE DALLE QUALIFICAZIONI IN FINALE SI/NO)
Questo mercato consiste nel pronosticare se almeno un giocatore proveniente dalle qualificazioni (Q) raggiungerà la finale del torneo specificato. Quando viene sorteggiato il 1º turno, gli organizzatori possono riservare alcuni posti ai giocatori che hanno superato la fase delle qualificazioni per il torneo. Solo i giocatori indicati con una 'Q' in corrispondenza del proprio nome sul verbale del sorteggio verranno considerati come 'provenienti dalle qualificazioni' nel torneo, i Lucky Losers (LL) non contano. Il cliente deve pronosticare se uno dei giocatori provenienti dalle qualificazioni per il torneo specificato raggiungerà la finale superando tutti i turni precedenti. Ci sono 2 esiti possibili: Sì o No.
Esempio: Wimbledon, Ci sarà un giocatore proveniente dalle qualificazioni in finale? - 'No'.
Il cliente piazza una scommessa su 'No' pronosticando che nella finale del torneo non ci sarà un giocatore proveniente dalle qualificazioni.
Se i 2 finalisti, provenienti dai 128 giocatori sorteggiati nel 1º turno, non hanno raggiunto il tabellone principale del torneo tramite le qualificazioni, la scommessa è vincente.
Se almeno 1 dei giocatori che hanno raggiunto il tabellone principale del torneo tramite le qualificazioni arriva alla finale del torneo, la scommessa è perdente.
TESTE DI SERIE ELIMINATE NEL [X]º TURNO - UNDER/OVER (U/O GIOCATORI TESTE DI SERIE ELIMINATI NEL TURNO X I.A.23)
Questo mercato consiste nel pronosticare il numero totale di giocatori teste di serie eliminati dal torneo in uno specifico turno. Le teste di serie verranno stabilite dagli organizzatori del torneo prima del sorteggio del 1º turno. I giocatori non indicati con un numero di "testa di serie" in corrispondenza del proprio nome sul verbale del sorteggio verranno considerati come "non teste di serie" nel torneo. Viene indicato un numero totale di giocatori teste di serie eliminati [n] e il cliente deve pronosticare se più o meno di [n] giocatori teste di serie perderanno i rispettivi incontri nel turno indicato e pertanto verranno eliminati dal torneo. Sono previsti 2 possibili esiti: 'Over' o 'Under'.
Ai fini dell'assegnazione le scommesse saranno annullate se non vengono portati a termine tutti gli incontri previsti dal regolamento per il turno specificato, a meno che l'esito non sia già determinato.
Esempio: Wimbledon, U/O giocatori teste di serie eliminati nel 1º turno - 'Over 3.5'.
Il cliente piazza una scommessa su 'Over 3.5' giocatori teste di serie eliminati dal torneo nel 1º turno.
Se, dopo che sono stati completati tutti gli incontri del 1º turno, almeno 4 dei 32 giocatori teste di serie hanno perso i rispettivi incontri, la scommessa è vincente in quanto più di 3.5 teste di serie sono state eliminate dal torneo nel 1º turno.
Se il numero di giocatori teste di serie che perdono il proprio incontro nel 1º turno e vengono eliminati dal torneo è pari o inferiore a 3, la scommessa è perdente.
TOTALE SET NEL [X]º TURNO - UNDER/OVER (U/O SET NEL TURNO X I.A.23)
Questo mercato consiste nel pronosticare il numero totale di set disputati complessivamente in tutti gli incontri del turno indicato. Viene indicato un numero totale di set [n] e il cliente deve pronosticare se verranno disputati più o meno di [n] set una volta sommati tutti i set di tutti gli incontri previsti dal regolamento per il turno indicato. Sono previsti 2 possibili esiti: 'Over' o 'Under'.
Ai fini dell'assegnazione le scommesse saranno annullate se non vengono portati a termine tutti gli incontri previsti dal regolamento per il turno specificato, a meno che l'esito non sia già determinato.
Esempio: Wimbledon, U/O totale set nelle semifinali - 'Over 7.5'
Il cliente piazza una scommessa su 'Over 7.5' set disputati in totale nei due incontri delle semifinali.
Se nella prima semifinale Roger Federer batte Novak Djokovic 7-6, 4-6, 6-4, 7-6, disputando 4 set, e nella seconda semifinale Rafael Nadal batte Andy Murray 6-2, 6-7, 6-4, 6-3, disputando 4 set, la scommessa è vincente in quanto il numero complessivo di set giocati nei due incontri delle semifinali è 8.
Se nei due incontri delle semifinali viene giocato un numero di set pari o inferiore a 7 la scommessa è perdente.
TOTALE GIOCHI NEL [X]º TURNO - UNDER/OVER (U/O GAMES NEL TURNO X I.A.23)
Questo mercato consiste nel pronosticare il numero totale di giochi disputati complessivamente in tutti gli incontri del turno indicato. Viene indicato un numero totale di giochi [n] e il cliente deve pronosticare se verranno disputati più o meno di [n] giochi una volta sommati tutti i giochi di tutti gli incontri previsti dal regolamento per il turno indicato. Sono previsti 2 possibili esiti: 'Over' o 'Under'.
Ai fini dell'assegnazione le scommesse saranno annullate se non vengono portati a termine tutti gli incontri previsti dal regolamento per il turno specificato, a meno che l'esito non sia già determinato.
Esempio: Wimbledon, U/O totale giochi nelle semifinali - 'Over 80.5'
Il cliente piazza una scommessa su 'Over 80.5' giochi disputati in totale nei due incontri delle semifinali.
Se nella prima semifinale Roger Federer batte Novak Djokovic 7-6, 4-6, 6-4, 7-6, disputando 46 giochi, e nella seconda semifinale Rafael Nadal batte Andy Murray 6-2, 6-7, 6-4, 6-3, disputando 40 giochi, la scommessa è vincente in quanto il numero complessivo di giochi disputati nei due incontri delle semifinali è 86.
Se nei due incontri delle semifinali viene disputato un numero di giochi pari o inferiore a 80 la scommessa è perdente.
TOTALE ACE GIOCATORE A (U/O ACE GIOCATORE X)
Questo mercato consiste nel pronosticare il numero totale di ace serviti dal giocatore nell'incontro. Nel Tennis, con 'ace' si intende un servizio regolare da parte di un giocatore che vince il punto senza che il giocatore in ricezione tocchi la palla. Sono previsti 2 possibili esiti: Over [n] o Under [n] ace.
Se l'incontro non viene completato per qualsiasi motivo le scommesse vengono annullate a meno che l'esito della scommessa non sia già determinato (risultato maturato sul campo).
Esempio: Roger Federer v Rafael Nadal, Totale ace di Roger Federer nell'incontro - 'Under 15.5', 'Over 15.5'
Se il cliente scommette su 'Over 15.5' ace serviti da Roger Federer nell'incontro e se alla fine dell'incontro Roger Federer ha servito almeno 16 ace, la scommessa è vincente. Se il numero totale di ace serviti da Roger Federer nell'incontro è pari a 15 o meno, la scommessa è perdente.
TOTALE DOPPI FALLI GIOCATORE A (U/O DOPPI FALLI GIOCATORE X)
Questo mercato consiste nel pronosticare il numero totale di doppi falli commessi dal giocatore nell'incontro. Nel Tennis, si commette un 'doppio fallo' quando un giocatore commette due falli di battuta (servizi irregolari) consecutivi per uno stesso punto, perdendo il punto stesso. Sono previsti 2 possibili esiti: Over [n] o Under [n] doppi falli.
Se l'incontro non viene completato per qualsiasi motivo le scommesse vengono annullate a meno che l'esito della scommessa non sia già determinato (risultato maturato sul campo).
Esempio: Roger Federer v Rafael Nadal. Totale doppi falli di Roger Federer nell'incontro - 'Under 11.5', 'Over 11.5'
Se il cliente scommette su 'Over 11.5' doppi falli commessi da Roger Federer nell'incontro e se alla fine dell'incontro Roger Federer ha commesso almeno 12 doppi falli, la scommessa è vincente. Se il numero totale di doppi falli commessi da Roger Federer nell'incontro è pari a 11 o meno, la scommessa è perdente.
TOTALE TIE BREAK NELL'INCONTRO (U/O TIE BREAK INCONTRO)
Questo mercato consiste nel pronosticare il numero totale di tie-break nell'incontro. Viene indicato un numero totale di tie-break [n] e il cliente deve pronosticare se verranno disputati più o meno di [n] tie-break. Ci sono previsti 2 esiti: 'Under' o 'Over'.
Nel caso in cui l'incontro non viene completato per qualsiasi motivo, le scommesse vengono annullate a meno che l'esito della scommessa non sia già determinato.
Esempio: Totale Tie-break nell'incontro - 'Over 1.5'
Il cliente scommette che ci sarà 'Over 1.5' tie-break nell'incontro tra Roger Federer e Rafael Nadal.
Se Rafael Nadal si aggiudica l'incontro con il punteggio di 7-6, 7-6, la scommessa è vincente. Ce sono 2 tie-break.
Se Rafael Nadal si aggiudica l'incontro con il punteggio di 7-6, 6-4, la scommessa è perdente. Ce sono 1 tie-break.
Laddove per gli eventi del palinsesto non siano disponibili regole sui mercati pre evento, consulta le regole corrispondenti per le scommesse Live.
LIVE
TOTALE GIOCHI - 2 SCELTE (U/O GIOCHI INCONTRO LIVE)
Questo mercato consiste nel pronosticare il numero di giochi svolti nell'incontro.
Se l'incontro non viene completato per qualsiasi ragione, le scommesse saranno rimborsate a meno che l'esito non sia già stato determinato.
Esempio:
Il cliente scommette su Over 19.5 giochi nell'incontro tra Roger Federer e Rafael Nadal.
Se Roger Federer vince l'incontro 6-4, 6-4 la scommessa è vincente in quanto si sono svolti 20 giochi.
Se Roger Federer vince l'incontro 6-2, 6-2 la scommessa è perdente in quanto si sono svolti 16 giochi.
SET X VINCENTE TIE BREAK
Questa tipologia di scommessa consiste nel pronosticare il vincitore del tie break in un determinato Set. Sono previsti 2 esiti possibili: '1' o '2'. Nel caso in cui il tie break non venga completato a causa di una squalifica o un ritiro, le scommesse rimangono valide. Esempio: Roger Federer v Rafael Nadal; per X=2; il cliente scommette su 'VINCENTE TIE BREAK SET 2' con esito '1'. Se Roger Federer vince il tie break del 2° set, la scommessa è vincente. Ai fini della refertazione farà fede quanto comunicato dagli enti organizzatori. Per tutto quanto non menzionato si fa riferimento al regolamento vigente.
TIE BREAK - PUNTI TOTALI (U/O PUNTI TIE BREAK LIVE)
Questo mercato consiste nel pronosticare il numero totale di punti nel tie break di un determinato set. Un giocatore si aggiudica il tie break quando realizza 7 punti con 2 punti di vantaggio. Pertanto, se il punteggio è di 6-6, il tie break continua fin quando un giocatore ottiene un vantaggio di 2 punti.
Se il tie break non si svolge in quel determinato set, le scommesse saranno rimborsate.
Se l'arbitro di sedia assegna la vittoria del tie break in seguito a una penalità prima che inizi, tutte le scommesse sul tie break saranno rimborsate.
Se il tie break viene assegnato in seguito a una penalità mentre si sta svolgendo, le scommesse sul totale punti nel tie break saranno assegnate soltanto se il numero di punti giocati è stato già raggiunto.
Nel caso in cui il tie break non venga completato a causa di una squalifica o un ritiro, tutte le scommesse sul totale punti nel tie break saranno assegnate soltanto se il numero di punti giocati è stato già raggiunto.
Esempio:
Il cliente scommette su Over 11.5 punti nel tie break del 1° set.
Se il numero totale dei punti giocati è maggiore di 11.5, la scommessa è vincente altrimenti la scommessa è perdente.
PUNTEGGIO DEL TIE BREAK (RIS. ESATTO TIE BREAK LIVE)
Questo mercato consiste nel pronosticare il risultato esatto del tie break in un determinato set. Un giocatore si aggiudica il tie break quando realizza 7 punti con 2 punti di vantaggio. Pertanto, se il punteggio è di 6-6, il tie break continua fin quando un giocatore ottiene un vantaggio di 2 punti. All'inizio del tie break ci sono 14 esiti disponibili. Un esempio di un esito è Giocatore1 vince il tie break 7-5.
Se il tie break non si svolge in quel determinato set, le scommesse saranno rimborsate.
Se l'arbitro di sedia assegna la vittoria del tie break in seguito a una penalità prima che questo inizi, tutte le scommesse sul tie break saranno rimborsate.
Se il tie break viene assegnato in seguito a una penalità mentre si sta svolgendo, le scommesse saranno rimborsate.
Nel caso in cui il tie break non venga completato a causa di una squalifica o un ritiro, le scommesse saranno rimborsate.
Il numero di esiti disponibili cambierà di punto in punto. Il mercato è disponibile per ogni tie break che sarà giocato.
Esempio:
Il cliente scommette su Roger Federer che vince il tie break 7-5.
Se Roger Federer vince il tie break 7-5, la scommessa è vincente altrimenti la scommessa è perdente.
VINCENTE MATCH TIE-BREAK (VINCENTE MATCH TIE-BREAK)
Questo mercato consiste nel pronosticare chi vincerà il Match Tie-Break in un incontro. Il ''Match Tie-Break'' viene utilizzato in alcune competizioni dove il regolamento indica che si debba ricorrere al ''Match Tie-Break per stabilire il vincitore di un incontro quando il punteggio in set è di 1-1. Si aggiudica il Match Tie-Break il giocatore che per primo si aggiudica 10 punti e vince con un margine di 2. Pertanto, se il punteggio va sul 9-9, il tie-break prosegue fin quando un giocatore non ottiene un margine di vantaggio di 2 punti. Sono previsti 2 possibili esiti: [Giocatore1] o [Giocatore2].
Se non viene giocato un Match Tie-Break, le scommesse vengono annullate.
Se l'arbitro di sedia assegna la vittoria del Match Tie-Break in seguito a una penalità prima che questo inizi, tutte le scommesse vengono annullate.
Se il Match Tie-Break viene assegnato in seguito a una penalità mentre questo si sta svolgendo, le scommesse sul vincente del Match Tie-Break resteranno valide.
Nel caso in cui il Match Tie-Break non venga completato a causa di una squalifica o un ritiro, le scommesse vengono annullate.
Esempio:
Il cliente scommette su Roger Federer vincente del Match Tie-Break.
Se Roger Federer batte Rafael Nadal 10-8 nel Match Tie-Break, la scommessa è vincente.
Se Rafael Nadal vince il Match Tie-Break, la scommessa è perdente.
TOTALE PUNTI MATCH TIE-BREAK (U/O PUNTI MATCH TIE BREAK LIVE)
Questo mercato consiste nel pronosticare il numero totale di punti giocati durante il Match Tie-Break. Il ''Match Tie-Break'' viene utilizzato in alcune competizioni dove il regolamento indica che si debba ricorrere al ''Match Tie-Break per stabilire il vincitore di un incontro quando il punteggio in set è di 1-1. Si aggiudica il Match Tie-Break il giocatore che per primo si aggiudica 10 punti e vince con un margine di 2. Pertanto, se il punteggio va sul 9-9, il tie-break prosegue fin quando un giocatore ottiene un margine di vantaggio di 2 punti.
Se non viene giocato un Match Tie-Break, le scommesse vengono annullate.
Se l'arbitro di sedia assegna la vittoria del Match Tie-Break in seguito a una penalità prima che questo inizi, tutte le scommesse vengono annullate.
Se il Match Tie-Break viene assegnato in seguito a una penalità mentre questo si sta svolgendo, le scommesse sul totale dei punti vengono assegnate solo se il totale dei punti giocati nel tie-break ha già superato la linea offerta.
Nel caso in cui il Match Tie-Break non venga completato a causa di una squalifica o un ritiro, le scommesse sul totale dei punti vengono assegnate solo se il totale dei punti giocati nel tie-break ha già superato la linea offerta.
Esempio:
Il cliente scommette su Over 11.5 punti giocati nel Match Tie-Break. Se il numero totale di punti giocati è maggiore di 11.5, la scommessa è vincente. In caso contrario, la scommessa è perdente.
Se il cliente scommette su Under 11.5 punti giocati nel Match Tie-Break ed il totale di punti giocati è minore di 11.5, la scommessa è vincente. In caso contrario, la scommessa è perdente.
PUNTEGGIO MATCH TIE-BREAK (RIS.ESATTO MATCH TIEBREAK LIVE)
Questo mercato consiste nel pronosticare il risultato esatto del Match Tie-Break. Il ''Match Tie-Break'' viene utilizzato in alcune competizioni dove il regolamento indica che si debba ricorrere al ''Match Tie-Break per stabilire il vincitore di un incontro quando il punteggio in set è di 1-1. Si aggiudica il Match Tie-Break il giocatore che per primo si aggiudica 10 punti e vince con un margine di 2. Pertanto, se il punteggio va sul 9-9, il tie-break prosegue fin quando un giocatore ottiene un margine di vantaggio di 2 punti. All'inizio del Match Tie-Break vengono offerti 20 esiti.
Se non viene giocato un Match Tie-Break, le scommesse vengono annullate.
Se l'arbitro di sedia assegna la vittoria del Match Tie-Break in seguito a una penalità prima che questo inizi, tutte le scommesse vengono annullate.
Se il Match Tie-Break viene assegnato in seguito a una penalità mentre questo si sta svolgendo, le scommesse vengono annullate.
Nel caso in cui il Match Tie-Break non venga completato a causa di una squalifica o un ritiro, le scommesse vengono annullate.
Esempio:
Il cliente scommette su Roger Federer che vince il Match Tie-Break per 10-6.
Se Roger Federer vince il Match Tie-Break per 10-6, la scommessa è vincente.
Se il Match Tie-Break termina con qualsiasi altro punteggio, la scommessa è perdente.
VINCENTE GIOCO IN CORSO (VINCENTE GIOCO LIVE)
Questo mercato consiste nel pronosticare quale giocatore vincerà un determinato gioco nell'incontro.
Se durante un gioco l'arbitro assegna uno o più punti di penalità tutte le scommesse restano valide. Se, invece, l'arbitro assegna la vittoria di un intero gioco come penalità le scommesse vengono annullate. Nel caso in cui uno specifico gioco venga iniziato ma non completato a causa di un ritiro, le scommesse piazzate sul giocatore ritirato saranno ritenute perdenti. Nel caso in cui vi sia l'assegnazione di punti o giochi vinti a tavolino, questi saranno ritenuti validi ai fini dell'assegnazione.
Se il gioco in questione non viene giocato, le scommesse vengono annullate.
Esempio:
Il cliente scommette su Roger Federer che vince il 2° gioco. Se Roger Federer vince il 2° gioco, la scommessa è vincente. Se Rafael Nadal vince il 2° gioco, la scommessa è perdente.
IL GIOCO IN CORSO È VINTO AI VANTAGGI (GIOCO AI VANTAGGI LIVE)
Questo mercato consiste nel pronosticare se il punteggio di un determinato gioco andrà ai vantaggi (dopo la parità 40-40). Vi sono due possibili esiti per ogni gioco: Sì o No.
Se il gioco in questione non viene giocato, le scommesse vengono annullate.
Se durante un gioco l'arbitro assegna uno o più punti di penalità tutte le scommesse restano valide. Se, invece, l'arbitro assegna la vittoria di un intero gioco come penalità o il gioco non viene completato a causa di un infortunio, le scommesse vengono annullate. Nel caso in cui vi sia l'assegnazione di punti o giochi vinti a tavolino, questi saranno ritenuti validi ai fini dell'assegnazione.
Esempio:
Il cliente scommette che l'8° gioco andrà ai vantaggi. Se il gioco va ai vantaggi (dopo la parità sul 40-40), la scommessa è vincente. In caso contrario, la scommessa è perdente.
Il cliente scommette che l'8° gioco non andrà ai vantaggi. Se Federer vince il gioco lasciando l'avversario a 0, la scommessa è vincente.
PUNTEGGIO DEL GIOCO IN CORSO (RISULTATO ESATTO GIOCO LIVE)
Questo mercato consiste nel pronosticare il punteggio finale al termine di un determinato gioco e vi sono 8 possibili esiti per ogni gioco.
Se il gioco in questione non viene giocato, le scommesse vengono annullate.
Se durante un gioco l'arbitro assegna uno o più punti di penalità tutte le scommesse restano valide. Se, invece, l'arbitro assegna la vittoria di un intero gioco come penalità o il gioco non viene completato a causa di un infortunio, le scommesse vengono annullate. Nel caso in cui vi sia l'assegnazione di punti o giochi vinti a tavolino, questi saranno ritenuti validi ai fini dell'assegnazione.
Esempio:
Il cliente scommette che Roger Federer vince il 2° gioco a 15.
Se Roger Federer vince il 2° gioco a 15, la scommessa è vincente. In caso contrario la scommessa è perdente.
SCOMMESSE SUI PUNTI (VINCENTE PUNTO LIVE)
Questo mercato consiste nel pronosticare quale giocatore vincerà un determinato punto in un gioco. Vi sono 2 esiti disponibili: [Giocatore1] o [Giocatore2].
Se il punto in questione non viene giocato, le scommesse vengono annullate.
Se il punto in questione viene assegnato a seguito di una penalità, tutte le scommesse su questo punto vengono annullate.
Esempio:
Il cliente scommette che Roger Federer vince il 2° punto del 1° gioco.
Se Roger Federer vince il 2° punto del 1° gioco, la scommessa è vincente. In caso contrario la scommessa è perdente.
SET IN CORSO - GARA AI 2 GIOCHI (GARA AI GIOCHI NEL SET LIVE)
Questo mercato consiste nel pronosticare quale giocatore vincerà per primo [n] giochi in un determinato set. Vi sono 2 esiti disponibili: [Giocatore1] o [Giocatore2].
Se il set in questione non viene giocato, le scommesse vengono annullate.
Nel caso in cui il set non viene completato per qualsiasi motivo, le scommesse vengono annullate a meno che l'esito della scommessa non sia già determinato.
Esempio:
Il cliente scommette che Roger Federer vince la gara ai 2 giochi nel 1° set.
Se Roger Federer è il primo giocatore a raggiungere 2 giochi nel 1° set, la scommessa è vincente.
Se l'altro giocatore è il primo giocatore a raggiungere 2 giochi nel 1° set, la scommessa è perdente.
GIOCHI NEL SET IN CORSO (U/O GIOCHI NEL SET LIVE)
Questo mercato consiste nel pronosticare il numero di giochi disputati in un determinato set. Il cliente ha la possibilità di scommettere se vi saranno 'Over' o 'Under' giochi.
Se il set in questione non viene giocato, le scommesse vengono annullate.
Nel caso in cui il set non viene completato per qualsiasi motivo, le scommesse vengono annullate a meno che l'esito della scommessa non sia già determinato.
Esempio:
Il cliente scommette che vi saranno Over 8.5 giochi nel 2° set.
Se Roger Federer vince il 2° set 6-4, la scommessa è vincente dato che il numero totale di giochi disputati nel 2° set è 10.
Se Federer vince il 2° set 6-1, la scommessa è perdente dato che il numero totale di giochi disputati nel 2° set è 7.
PUNTEGGIO DEL SET IN CORSO (RISULTATO ESATTO SET LIVE)
Questo mercato consiste nel pronosticare il risultato esatto di un determinato set. Vi sono 14 possibili esiti per ogni set.
Se il set in questione non viene giocato, le scommesse vengono annullate.
Nel caso in cui il set non viene completato per qualsiasi motivo, le scommesse vengono annullate.
Esempio:
Il cliente scommette che Roger Federer vince il 2° set 6-4.
Se Roger Federer vince il 2° set 6-4, la scommessa è vincente. Con qualsiasi altro punteggio nel 2° set, la scommessa è perdente.
PUNTEGGIO DEL SET IN CORSO (RIS.ESATTO SET NO TIE BR. LIVE)
Questo mercato consiste nel pronosticare il risultato finale di un determinato set che non può terminare con un tie break. Vi sono 14 possibili esiti per ogni set. Ad esempio nel torneo di Wimbledon non viene disputato il tie break nel set finale se il punteggio raggiunge il 6-6. Per vincere il set pertanto, il giocatore dovrà necessariamente avere 2 giochi di vantaggio.
Se il set in questione non viene giocato, le scommesse vengono annullate.
Nel caso in cui il set non viene completato per qualsiasi motivo, le scommesse vengono annullate.
Esempio:
Il cliente scommette che Roger Federer vince il 2° set 6-4.
Se Roger Federer vince il 2° set 6-4, la scommessa è vincente. Con qualsiasi altro punteggio nel 2° set, la scommessa è perdente.
TOTALE SET 2/3 (TOTALE SET INCONTRO 2/3 LIVE)
Questo mercato consiste nel pronosticare il numero totale di set disputati in un incontro. Sono previsti 2 esiti: 2 set e 3 set.
Nel caso in cui il set non viene completato per qualsiasi motivo, le scommesse vengono annullate a meno che l'esito della scommessa non sia già determinato.
Esempio:
2 set: Il cliente scommette che il numero totale di set disputati sarà 2.
Se uno dei due giocatori vince 2 set a 0, la scommessa è vincente. Con qualsiasi altro punteggio è perdente.
TOTALE SET 3/5 (TOTALE SET INCONTRO 3/5 LIVE)
Questo mercato consiste nel pronosticare il numero totale di set disputati in un incontro. Sono previsti 3 esiti: 3 set, 4 set e 5 set.
Nel caso in cui il set non viene completato per qualsiasi motivo, le scommesse vengono annullate a meno che l'esito della scommessa non sia già determinato.
Esempio:
4 set: Il cliente scommette che il numero totale di set disputati sarà 4.
Se uno dei due giocatori vince 3 set a 1, la scommessa è vincente. Con qualsiasi altro punteggio è perdente.
SCOMMESSE SUI SET - 3 (SET BETTING A 3 LIVE)
Questo mercato consiste nel pronosticare il punteggio finale dell'incontro in set. Sono previsti 4 possibili esiti per gli incontri giocati al meglio dei 3 set.
Esempio:
Il cliente scommette che Roger Federer vince per 2 set a 0 in un incontro al meglio dei 3 set.
Se Roger Federer si aggiudica l'incontro 2-0 (6-1, 6-2), la scommessa è vincente. Se Roger Federer vince 2-1 o perde l'incontro, la scommessa è perdente.
SCOMMESSE SUI SET - 5 (SET BETTING A 5 LIVE)
Questo mercato consiste nel pronosticare il punteggio finale dell'incontro in set. Sono previsti 6 possibili esiti per gli incontri giocati al meglio dei 5 set.
Esempio:
Il cliente scommette che Roger Federer vince 3 set a 0 in un incontro al meglio dei 5 set.
Se Roger Federer si aggiudica l'incontro 3-0 (6-1, 6-2, 6-3), la scommessa è vincente. Se Roger Federer vince 3-1, 3-2 o perde l'incontro, la scommessa è perdente.
SCOMMESSE CON HANDICAP - 2 SCELTE (TESTA A TESTA HANDICAP LIVE)
Questo mercato con handicap consiste nel pronosticare il numero totale di giochi vinti nell'incontro da ciascun giocatore/squadra, una volta applicato l'handicap [n] al totale di giochi vinti dal giocatore/squadra selezionato. Sono previsti 2 possibili esiti per questo mercato. L'handicap [n] varia durante il corso dell'incontro ed equivale al numero di giochi di vantaggio che vengono assegnati al giocatore/squadra sfavorito. Al giocatore/squadra sfavorito viene assegnato un handicap positivo [n] mentre al giocatore/squadra favorito viene assegnato un handicap negativo [-n].
Di seguito è riportato un esempio dove vengono applicati i seguenti handicap [n]: Rafael Nadal [-3.5] e Roger Federer [+3.5].
Il cliente scommette su Rafael Nadal -3.5.
Se Nadal vince l'incontro 6-4, 6-4, ciò significa che Nadal ha vinto 12 giochi contro gli 8 di Federer, aggiudicandosi così l'incontro con un margine di 4 giochi. Pertanto, una volta applicato l'handicap, Nadal vince l'incontro con 0.5 giochi di scarto e la scommessa è vincente.
Se Nadal vince l'incontro 7-6, 7-5, ciò significa che Nadal ha vinto 14 giochi con un margine pari a 3 giochi. Pertanto, una volta applicato l'handicap, Nadal perde l'incontro con 0.5 giochi di scarto e la scommessa è perdente.
SCOMMESSE CON HANDICAP - 3 SCELTE (1X2 HANDICAP GIOCHI LIVE)
Questo mercato con handicap consiste nel pronosticare il numero totale di giochi vinti nell'incontro da ciascun giocatore/squadra, una volta applicato l'handicap [n] al totale di giochi vinti dal giocatore/squadra selezionato. Sono previsti 3 possibili esiti per questo mercato: [Giocatore1], [Giocatore2] o Pareggio. L'handicap [n] varia durante il corso dell'incontro ed equivale al numero di giochi di vantaggio che vengono assegnati al giocatore/squadra sfavorito. Al giocatore/squadra sfavorito viene assegnato un handicap positivo [n] mentre al giocatore/squadra favorito viene assegnato un handicap negativo [-n].
Di seguito è riportato un esempio dove vengono applicati i seguenti handicap [n]: Rafael Nadal [-3.0], Roger Federer [+3.0], Pareggio (Rafael Nadal [-3.0]):
Il cliente scommette su Rafael Nadal -3.0.
Se Nadal vince l'incontro 6-4, 6-4, ciò significa che Nadal ha vinto 12 giochi contro gli 8 di Federer, aggiudicandosi così l'incontro con un margine di 4 giochi. Pertanto, una volta applicato l'handicap, la scommessa è vincente.
Se Nadal vince l'incontro 6-4, 7-6 ciò significa che Nadal ha vinto 13 giochi contro i 10 di Federer, aggiundicandosi così l'incontro con un margine di 3 giochi. Pertanto, una volta applicato l'handicap, la scommessa è perdente mentre invece le scommesse piazzate su 'Pareggio (Rafael Nadal [-3.0]) sono vincenti.
GIOCHI VINTI (U/O GIOCHI DEL GIOCATORE1 LIVE)
Questo mercato consiste nel pronosticare il numero totale di giochi vinti nell'incontro da un determinato giocatore/squadra. Sono previsti 2 possibili esiti: Over e Under. L'esito vincente è determinato dal numero totale di giochi vinti dal giocatore/squadra rispetto al totale offerto [n].
Se l'incontro non viene completato le scommesse vengono annullate a meno che l'esito non sia già determinato.
Esempio:
Il cliente scommette su 'Over [n] giochi' (dove [n] equivale a 10.5) vinti da Roger Federer nel suo incontro contro Rafael Nadal.
Se Federer si aggiudica l'incontro 6-4, 6-4, il numero totale di giochi vinti da Federer è pari a 12 e, pertanto, la scommessa è vincente. Se Federer perde l'incontro 4-6, 6-4, 4-6, la scommessa è comunque vincente in quanto Federer si è aggiudicato 14 giochi. Se Federer vince un totale di 10 giochi o meno durante l'incontro, la scommessa è perdente.
Questo mercato si applica anche a Giocatore2.
VINCENTE MANIFESTAZIONE (VINCENTE LIVE)
Questo mercato consiste nel pronosticare quale giocatore vincerà un determinato evento. Sono previsti un massimo di 49 partecipanti oltre all'opzione 'Qualsiasi altro'.
Esempio:
Il cliente scommette che Roger Federer vince l'open di Francia.
Se Federer vince l'open di Francia, la scommessa è vincente.
Se qualsiasi altro giocatore vince il torneo, la scommessa è perdente.
MIGLIORE DEL GRUPPO (MIGLIORE DEL GRUPPO LIVE)
Questo mercato consiste nel pronosticare quale giocatore sarà il migliore in un determinato evento.
Esempio:
Il cliente scommette che Roger Federer si classificherà meglio di Stanislav Wawrinka, Rafael Nadal e David Ferrer.
Se Roger Federer si classifica meglio degli altri 3 giocatori offerti, la scommessa è vincente. In caso contrario la scommessa è perdente.
PUNTEGGIO DEL SET IN CORSO (11) (RIS. ESATTO SET A 11 GAME LIVE) – SOLO PER INTERNATIONAL PREMIER TENNIS LEAGUE
Questo mercato consiste nel pronosticare il punteggio del singolo set in corso che decide l'incontro. Sono previsti 12 possibili esiti per il set. All'inizio del set offriamo tutti e 12 gli esiti. Dopo che ciascun gioco viene vinto, qualsiasi esito non più realizzabile viene rimosso.
Esempio:
Roger Federer sta giocando contro Rafael Nadal e al momento conduce per 2-1 nel set. Se il cliente scommette su Roger Federer che vince il set per 6-5 e Roger Federer vince il 2° set per 6-5, la scommessa è vincente. Con qualsiasi altro esito del set la scommessa è perdente.
PROSSIMO GIOCO - PRIMI 2 PUNTI (RISULTATO ESATTO NEL GIOCO X DOPO 2 PUNTI)
Questo mercato consiste nel pronosticare il punteggio del gioco dopo che sono stati disputati 2 punti nel gioco indicato. Sono previsti 3 possibili esiti: '[Giocatore 1] 30-0'; '[Giocatore 2] 30-0'; o '15-15'.
Se il gioco in questione non viene disputato, la scommessa è nulla.
Se durante un gioco l'arbitro assegna dei punti di penalità, le scommesse su quel gioco sono valide.
Eventuali punti ceduti per forfait saranno validi ai fini dell'assegnazione delle scommesse, laddove applicabile.
Esempio: Roger Federer v Rafael Nadal, Punteggio 6º gioco dopo 2 punti - 'Roger Federer 30-0'.
Se il cliente scommette che il punteggio esatto nel 6º gioco dopo 2 punti è di 30-0 per Federer e alla fine del 2º punto del gioco Federer è in vantaggio con un punteggio di 30-0, la scommessa è vincente. Se a questo punto del 6º gioco Nadal è in vantaggio con 30-0 o se il punteggio è di 15-15, la scommessa è perdente.
PROSSIMO GIOCO - PRIMI 3 PUNTI (RIS. ES. NEL GIOCO DOPO 3 PUNTI)
Questo mercato consiste nel pronosticare il punteggio del gioco dopo che sono stati disputati 3 punti nel gioco indicato. Sono previsti 4 possibili esiti: '[Giocatore 1] 40-0'; '[Giocatore 1] 30-15'; '[Giocatore 2] 40-0'; o '[Giocatore 2] 30-15'.
Se il gioco in questione non viene disputato, la scommessa è nulla.
Se durante un gioco l'arbitro assegna dei punti di penalità, le scommesse su quel gioco sono valide.
Eventuali punti ceduti per forfait saranno validi ai fini dell'assegnazione delle scommesse, laddove applicabile.
Esempio: Roger Federer v Rafael Nadal, Punteggio 6º gioco dopo 3 punti - 'Roger Federer 30-15'.
Se il cliente scommette che il punteggio esatto nel 6º gioco dopo 3 punti è di 30-15 per Federer e alla fine del 3º punto del gioco Federer è in vantaggio con un punteggio di 30-15, la scommessa è vincente. Con qualsiasi altro risultato che non sia Federer in vantaggio con un punteggio di 30-15 a questo punto del 6º gioco, la scommessa è perdente.
PROSSIMO GIOCO - PRIMI 4 PUNTI (RIS. ES. NEL GIOCO DOPO 4 PUNTI)
Questo mercato consiste nel pronosticare il punteggio del gioco dopo che sono stati disputati 4 punti nel gioco indicato. Sono previsti 5 possibili esiti: '[Giocatore 1] vince a 0'; '[Giocatore 1] 40-15'; '[Giocatore 2] vince a 0'; '[Giocatore 2] 40-15'; o '30-30'.
Se il gioco in questione non viene disputato, la scommessa è nulla.
Se durante un gioco l'arbitro assegna dei punti di penalità, le scommesse su quel gioco sono valide.
Eventuali punti/giochi ceduti per forfait saranno validi ai fini dell'assegnazione delle scommesse, laddove applicabile.
Esempio: Roger Federer v Rafael Nadal, Punteggio 6º gioco dopo 4 punti - 'Roger Federer 40-15'.
Se il cliente scommette che il punteggio esatto nel 6º gioco dopo 4 punti è di 40-15 per Federer e alla fine del 4º punto del gioco Federer è in vantaggio con un punteggio di 40-15, la scommessa è vincente. Con qualsiasi altro risultato che non sia Federer in vantaggio con un punteggio di 40-15 a questo punto del 6º gioco, la scommessa è perdente.
TOTALE PUNTI PROSSIMO GIOCO (TOTALE PUNTI GIOCO - 4 SCELTE)
Questo mercato consiste nel pronosticare il numero complessivo di punti vinti da entrambi i giocatori in uno specifico gioco dell'incontro. Il cliente deve predire quanto punti saranno giocati in un determinato gioco prima che uno dei due giocatori vinca il gioco stesso. Sono previsti 4 possibili esiti: Totale punti gioco: '4', '5', '6', o 'Altro'.
Se il gioco in questione non viene giocato, la scommessa è nulla.
Se durante un gioco l'arbitro assegna dei punti di penalità, le scommesse su quel gioco sono valide. Se l'arbitro assegna un gioco a seguito di una penalità o se un gioco non viene portato a termine a causa di infortunio, le scommesse su quel gioco sono nulle. Eventuali punti/giochi ceduti per forfait saranno validi ai fini dell'assegnazione delle scommesse.
Esempio: Roger Federer v Rafael Nadal, Totale punti nel 6º gioco dell'incontro - '5 punti'.
Se il cliente scommette che nel 6º gioco dell'incontro si giocheranno esattamente '5 punti' e uno dei due giocatori vince il 6º gioco a 15, la scommessa è vincente. Se si vince un gioco 'a 15', il giocatore vincente si è aggiudicato 4 punti e il perdente 1 solo punto, per un totale di 5 punti.
Se il gioco viene vinto a 0, a 30 o ai vantaggi, la scommessa è perdente in quanto significherebbe che si sono giocati rispettivamente 4, 6 e più di 8 punti.
PROSSIMO GIOCO CON HANDICAP A (GIOCATORE VINCE GAME X A 0 O A 15 (2 ESITI))
Questo mercato consiste nel pronosticare il giocatore vincente e il risultato esatto del gioco al termine di uno specifico gioco dell'incontro. Sono previsti solo due possibili esiti: 'Giocatore al servizio vince il gioco a 0 o a 15' o 'Qualsiasi altro risultato del gioco'. Le scommesse su 'Qualsiasi altro risultato del gioco' includono: 'Giocatore al servizio vince il gioco a 30 o a 40' e 'Giocatore in ricezione vince il gioco con qualsiasi punteggio'.
Esempio: Roger Federer v Rafael Nadal, Punteggio 6º gioco - 'Roger Federer (al servizio) vince a 0 o a 15'.
Se il cliente scommette che Federer (al servizio) vincerà il 6º gioco dell'incontro a 0 o a 15 e il sesto gioco dell'incontro si conclude con la vittoria di Federer a 0 o a 15, la scommessa è vincente. Se Federer vince il 6º gioco a 30 o a 40 o se il 6º gioco è vinto da Nadal, la scommessa è perdente.
Per tutti i casi non espressamente indicati si rimanda al D.M. 111/2006
PROSSIMO GIOCO CON HANDICAP B (GIOCATORE VINCE GAME X A 0, A 15 O A 30 (2 ESITI))
Questo mercato consiste nel pronosticare il giocatore vincente e il risultato esatto del gioco al termine di uno specifico gioco dell'incontro. Sono previsti solo due possibili esiti: 'Giocatore al servizio vince il gioco a 0, a 15 o a 30' o 'Qualsiasi altro risultato del gioco'. Le scommesse su 'Qualsiasi altro risultato del gioco' includono: 'Giocatore al servizio vince il gioco a 40' e 'Giocatore in ricezione vince il gioco con qualsiasi punteggio'.
Esempio: Roger Federer v Rafael Nadal, Punteggio 6º gioco - 'Roger Federer (al servizio) vince a 0, a 15 o a 30'.
Se il cliente scommette che Federer (al servizio) vincerà il 6º gioco dell'incontro a 0, a 15 o a 30 e il sesto gioco dell'incontro si conclude con la vittoria di Federer a 0, a 15 o a 30, la scommessa è vincente. Se Federer vince il 6º gioco a 40 o se il 6º gioco è vinto da Nadal, la scommessa è perdente.
Per tutti i casi non espressamente indicati si rimanda al D.M. 111/2006
SET IN CORSO - PUNTEGGIO DOPO 4 GIOCHI (SET Y RISULTATO DOPO 4 GAMES)
Questo mercato consiste nel pronosticare il punteggio del set dopo che sono stati disputati 4 giochi nel set indicato. Sono previsti 5 possibili esiti: '[Giocatore 1] 4-0'; '[Giocatore 1] 3-1'; '[Giocatore 2] 4-0'; '[Giocatore 2] 3-1'; o 'Pareggio 2-2'.
Esempio: Roger Federer v Rafael Nadal, Punteggio 1º set dopo 4 giochi - 'Roger Federer 4-0'.
Se il cliente scommette che il punteggio dopo che sono stati giocati 4 giochi nel 1º set è 'Roger Federer 4-0' e alla fine del 4º gioco del set Federer è in vantaggio con un punteggio di 4-0, la scommessa è vincente. Con qualsiasi altro risultato che non sia Federer in vantaggio con un punteggio di 4-0 a questo punto del 1º set, la scommessa è perdente.
SET IN CORSO - PUNTEGGIO DOPO 6 GIOCHI (SET Y RISULTATO DOPO 6 GAMES)
Questo mercato consiste nel pronosticare il punteggio del set dopo che sono stati disputati 6 giochi nel set indicato. Sono previsti 7 possibili esiti: '[Giocatore 1] 6-0'; '[Giocatore 1] 5-1'; '[Giocatore 1] 4-2'; '[Giocatore 2] 6-0'; '[Giocatore 2] 5-1'; '[Giocatore 2] 4-2'; o 'Pareggio 3-3'.
Esempio: Roger Federer v Rafael Nadal, Punteggio 1º set dopo 6 giochi - 'Roger Federer 4-2'.
Se il cliente scommette che il punteggio dopo che sono stati giocati 6 giochi nel 1º set è 'Roger Federer 4-2' e alla fine del 6º gioco del set Federer è in vantaggio con un punteggio di 4-2, la scommessa è vincente. Con qualsiasi altro risultato che non sia Federer in vantaggio con un punteggio di 4-2 a questo punto del 1º set, la scommessa è perdente.
PUNTEGGIO ESATTO NEL SET IN CORSO (GRUPPI) (RISULTATO ESATTO NEL SET (6 SCELTE))
Questo mercato consiste nel pronosticare il risultato finale di un determinato set. Il cliente ha la possibilità di scommettere su un determinato gruppo di punteggi per uno dei due giocatori nel set indicato. Sono previsti 6 possibili esiti per questo mercato: '[Giocatore 1] 6-0, o 6-1, o 6-2', '[Giocatore 1] 6-3, o 6-4', '[Giocatore 1] qualsiasi altro punteggio'; '[Giocatore 2] 6-0, o 6-1, o 6-2', '[Giocatore 2] 6-3, o 6-4' e '[Giocatore 2] qualsiasi altro punteggio'.
Se il set indicato non viene completato per qualunque motivo le scommesse vengono annullate.
Esempio: Roger Federer v Rafael Nadal, Gruppo di risultati esatto nel 1º set - 'Roger Federer 6-3 o 6-4'.
Se il cliente scommette che Roger Federer vince il 1º set con un punteggio di 6-3 o 6-4 e Federer vince il 1º set con un punteggio di 6-4, la scommessa è vincente. Anche se Federer vince il 1º set con un punteggio di 6-3 la scommessa è vincente. Con qualsiasi altro risultato per il 1° set, la scommessa è perdente.
PUNTEGGIO DEL SET IN CORSO (QUALSIASI GIOCATORE) (RISULTATO ESATTO NEL SET X 4 ESITI (FAST4))
Questo mercato consiste nel pronosticare il risultato finale di un determinato set. Il cliente ha la possibilità di scommettere su un determinato punteggio a prescindere da quale giocatore vinca il set indicato. Il cliente scommette sul punteggio con il quale uno qualunque dei giocatori vincerà il set. Ci sono 4 esiti possibili: '4-0', '4-1', '4-2', o '4-3'.
Questo mercato viene usato solo per gli incontri di tennis giocati con il formato Fast4, che prevede un numero di giochi ridotto per ciascun set. I set vengono vinti dal primo giocatore che ottiene 4 giochi in un set, se il punteggio di un set è 3-3 si andrà al tie break e, di conseguenza, il vincitore del tie break conquisterà il set per 4-3.
Se il set indicato non viene completato per qualunque motivo le scommesse vengono annullate.
Esempio: Roger Federer v Rafael Nadal, Punteggio 1º set (qualsiasi giocatore) - '4-2'.
Se il cliente scommette che il punteggio del 1º set è di '4-2' e Federer vince il 1º set con un punteggio di 4-2, la scommessa è vincente. Anche se Nadal vince il 1º set con un punteggio di 4-2 la scommessa è vincente. Con qualsiasi altro risultato per il 1° set, la scommessa è perdente.
SET IN CORSO CON HANDICAP (T/T HANDICAP GAME NEL SET)
Questo mercato consiste nel pronosticare il numero di giochi vinti da ciascun giocatore nel 1º set dell'incontro dopo aver applicato l'handicap [n] al numero di giochi vinti dal giocatore selezionato.
Il valore di [n] verrà modificato con il progredire del set e rappresenta il numero di giochi di vantaggio assegnati al giocatore sfavorito nel set indicato. Il giocatore sfavorito riceverà un handicap positivo [n] e il giocatore favorito riceverà un handicap negativo [-n]. Sono previsti due possibili esiti per questo mercato: [Giocatore1] o [Giocatore2].
Esempio: Roger Federer v Rafael Nadal, Handicap 1º set - Giochi - 'Roger Federer [-1.5], Rafael Nadal [1.5]
Se il cliente scommette su Handicap 1º set - 'Roger Federer -1.5 giochi' e Federer vince il 1º set dell'incontro con un punteggio di 6-4 o migliore, la scommessa è vincente, in quanto il punteggio del set una volta applicato l'handicap sarebbe di 4.5-4 per Federer.
Se Federer perde il 1º set dell'incontro o se vince il 1º set con un punteggio di 7-6, la scommessa è perdente, in quanto il punteggio del set una volta applicato l'handicap sarebbe al massimo 5.5-6 per Nadal.
PUNTEGGIO DEL TIE BREAK DOPO 6 PUNTI (RISULTATO ESATTO DOPO 6 PUNTI NEL TIE BREAK DEL SET)
Questo mercato consiste nel pronosticare il punteggio dopo che sono stati giocati 6 punti del tie break del set indicato. Sono previsti 7 possibili esiti: '[Giocatore 1] 6-0'; '[Giocatore 1] 5-1'; '[Giocatore 1] 4-2'; '[Giocatore 2] 6-0'; '[Giocatore 2] 5-1'; '[Giocatore 2] 4-2'; o 'Pareggio 3-3'.
Esempio: Roger Federer v Rafael Nadal, Punteggio del tie break del 1º set dopo 6 punti - 'Roger Federer 4-2'.
Il cliente scommette che il punteggio esatto del tie break del primo set una volta giocati 6 punti sarà 'Roger Federer 4-2'; se dopo che sono stati completati 6 punti nel tie break Roger Federer è in vantaggio con un punteggio di 4-2, la scommessa è vincente. Con qualsiasi altro risultato che non sia Federer in vantaggio con un punteggio di 4-2 a questo punto del tie break del 1º set, la scommessa è perdente.
PUNTEGGIO DEL MATCH TIE-BREAK DOPO 6 PUNTI (RISULTATO ESATTO DOPO 6 PUNTI NEL MATCH TIE-BREAK)
Questo mercato consiste nel pronosticare il punteggio dopo che sono stati giocati 6 punti del Match Tie-Break. Sono previsti 7 possibili esiti: '[Squadra 1] 6-0'; '[Squadra 1] 5-1'; '[Squadra 1] 4-2'; '[Squadra 2] 6-0'; '[Squadra 2] 5-1'; '[Squadra 2] 4-2'; o 'Pareggio 3-3'.
Esempio: incontro di doppio Bryan / Bryan v Murray / Soares. Punteggio del Match Tie-Break dopo 6 punti - 'Bryan / Bryan 4-2'.
Il cliente scommette che il punteggio esatto nel Match Tie-Break una volta giocati 6 punti sarà 'Bryan / Bryan 4-2'; se dopo che sono stati completati 6 punti nel Match Tie-Break Bryan / Bryan sono in vantaggio con un punteggio di 4-2, la scommessa è vincente. Con qualsiasi altro risultato che non sia Bryan / Bryan in vantaggio con un punteggio di 4-2 a questo punto del Match Tie-Break, la scommessa è perdente.
PROSSIMO GIOCO - SUBISCE UN BREAK POINT (BREAK POINT NEL GIOCO)
Questo mercato consiste nel pronosticare se ci sarà un break point nel gioco specificato. Il cliente deve predire se il giocatore al servizio dovrà affrontare un break point in un determinato gioco. Il break point è il momento in cui al giocatore in ricezione manca un solo punto per vincere il gioco. Sono previsti due possibili esiti: 'Sì' e 'No'.
Se il gioco in questione non viene giocato, la scommessa è nulla.
Se durante un gioco l'arbitro assegna dei punti di penalità, le scommesse su quel gioco sono valide.
Se l'arbitro assegna un gioco a seguito di una penalità o qualora un gioco non venga portato a termine a causa di infortunio, le scommesse su quel gioco sono nulle.
Eventuali punti ceduti per forfait saranno validi ai fini dell'assegnazione delle scommesse, laddove applicabile.
Esempio: Roger Federer v Rafael Nadal. Subisce un break point nel 6º gioco - 'Sì'
Se il cliente piazza una scommessa su 'Subisce un break point nel 6º gioco - Sì' e nel 6º gioco il tennista al servizio subisce un break point, la scommessa è vincente. Se il tennista al servizio vince il gioco senza dover affrontare un break point, la scommessa è perdente.
SET IN CORSO - [GIOCATORE A] SUBISCE UN BREAK (GIOCATORE 1 SUBISCE BREAK NEL SET X)
Questo mercato consiste nel pronosticare se il giocatore indicato perderà almeno un gioco al servizio durante il set indicato. Sono previsti due possibili esiti: 'Sì' o 'No'.
Esempio: Roger Federer v Rafael Nadal; Roger Federer subisce un break nel 1º set - 'Sì'
Se il cliente scommette su 'Roger Federer subisce un break nel 1º set - Sì' e Federer perde almeno un gioco al servizio nel 1º set, la scommessa è vincente. Se Federer non subisce nessun break durante il 1º set, la scommessa è perdente.
SET IN CORSO - [GIOCATORE B] SUBISCE UN BREAK (GIOCATORE 2 SUBISCE BREAK NEL SET X)
Questo mercato consiste nel pronosticare se il giocatore indicato perderà almeno un gioco al servizio durante il set indicato. Sono previsti due possibili esiti: 'Sì' o 'No'.
Esempio: Roger Federer v Rafael Nadal; Rafael Nadal subisce un break nel 1º set - 'Sì'
Se il cliente scommette su 'Rafael Nadal subisce un break nel 1º set - Sì' e Nadal perde almeno un gioco al servizio nel 1º set, la scommessa è vincente. Se Nadal non subisce nessun break durante il 1º set, la scommessa è perdente.
TIE BREAK CON HANDICAP (PUNTI CON HANDICAP NEL TIE BREAK DEL SET)
Questo mercato si basa sul numero di punti vinti da ciascun giocatore nel tie break di un determinato set dell'incontro una volta applicato un handicap [n] al numero di punti vinti dal giocatore selezionato. Il valore di [n] verrà modificato con il progredire del tie break e rappresenta il numero di punti di vantaggio assegnati al giocatore sfavorito nel tie break del set indicato. Il giocatore sfavorito riceverà un handicap positivo [n] e il giocatore favorito riceverà un handicap negativo [-n]. Sono previsti due possibili esiti per questo mercato: [Giocatore1] o [Giocatore2].
Esempio: Roger Federer v Rafael Nadal. Tie break del 1º set, Punti con handicap - Roger Federer [-2.5], Rafael Nadal [2.5]
Il cliente piazza una scommessa sull'handicap 'Roger Federer -2.5 punti' per il tie break del primo set; se Roger Federer vince il tie break del primo set con un punteggio di 7-4 o meglio, la scommessa è vincente in quanto il punteggio del tie break aggiornato una volta applicato l'handicap sarebbe Federer v Nadal 4.5-4.
Se Roger Federer perde il tie break del primo set o lo vince di due soli punti, per esempio con il punteggio di 7-5, la scommessa è perdente in quanto il punteggio del tie break aggiornato una volta applicato l'handicap sarebbe Federer v Nadal 4.5-5.
MATCH TIE-BREAK CON HANDICAP (T/T PUNTI VINTI DAL TEAM CON HANDICAP NEL MATCH TIE-BREAK)
Questo mercato si basa sul numero di punti vinti da ciascuna squadra nel Match Tie-Break una volta applicato un handicap [n] al numero di punti vinti dalla squadra selezionata. Il valore di [n] verrà modificato con il progredire del Match Tie-Break e rappresenta il numero di punti di vantaggio assegnati alla squadra sfavorita nel Match Tie-Break. La squadra sfavorita riceverà un handicap positivo [n] e la squadra favorita riceverà un handicap negativo [-n]. Ci sono 2 esiti possibili in questo mercato: [Squadra 1] o [Squadra 2].
Esempio: incontro di doppio Bryan / Bryan v Murray / Soares. Match Tie-Break, Punti con handicap - Bryan / Bryan [-2.5], Murray / Soares [2.5]
Il cliente piazza una scommessa sull'handicap 'Bryan / Bryan -2.5 punti' per il Match Tie-Break; se Bryan / Bryan vincono il Match Tie-Break con un punteggio di 10-7 o meglio, la scommessa è vincente in quanto il punteggio del tie break aggiornato una volta applicato l'handicap sarebbe Bryan / Bryan v Murray / Soares 7.5-7.
Se Bryan / Bryan perdono il Match Tie-Break o lo vincono di due soli punti, per esempio con il punteggio di 10-8, la scommessa è perdente in quanto il punteggio del tie break aggiornato una volta applicato l'handicap sarebbe Bryan / Bryan v Murray / Soares 7.5-8.
SETCAST (3 SET) (RISULTATO ESATTO CON SEQUENZA VITTORIA DEI SET (6 ESITI))
Questo mercato consiste nel pronosticare il risultato esatto espresso in set in un incontro al meglio di 3 set, scegliendo l'esatta sequenza dei vincitori dei set. Il cliente deve predire correttamente quale giocatore vincerà ciascuno dei set giocati nell'incontro. Sono previsti 6 possibili esiti: 2-0 (VV), 2-1 (VPV), 2-1 (PVV), 0-2 (VV), 1-2 (VPV), e 1-2 (PVV).
Esempio: Roger Federer v Rafael Nadal. Setcast - 'Roger Federer 2-1 (VPV)'.
Se il cliente scommette che Roger Federer vincerà l'incontro con un punteggio di '2-1 (VPV)' significa che prevede che Federer raggiungerà la vittoria con un punteggio di 2-1 vincendo il primo set, poi perdendo il secondo e infine vincendo il terzo. Se il risultato finale dell'incontro è 6-4, 2-6, 6-3 per Federer, la scommessa è vincente. Affinché la scommessa sia vincente, Federer deve vincere il 1º set, perdere il 2º set e vincere il 3º set in questa sequenza esatta (VPV). Con qualunque altra sequenza di vincitori dei set, la scommessa è perdente, inclusa un'eventuale vittoria di Federer con un punteggio di 2-1 ma con sequenza (PVV), per esempio 2-6, 6-4, 6-3.
SETCAST (5 SET) (RISULTATO ESATTO CON SEQUENZA VITTORIA DEI SET (20 ESITI))
Questo mercato consiste nel pronosticare il risultato esatto espresso in set in un incontro al meglio di 5 set, scegliendo l'esatta sequenza dei vincitori dei set. Il cliente deve predire correttamente quale giocatore vincerà ciascuno dei set giocati nell'incontro. Sono previsti 20 possibili esiti.
Esempio: Roger Federer v Rafael Nadal. Setcast - 'Roger Federer 3-1 (VVPV)'.
Se il cliente scommette che Roger Federer vincerà l'incontro con un punteggio di '3-1 (VVPV)' significa che prevede che Federer raggiungerà la vittoria con un punteggio di 3-1 vincendo il primo e il secondo set, poi perdendo il terzo e infine vincendo il quarto. Se il risultato finale dell'incontro è 7-6, 6-4, 2-6, 6-3 per Federer, la scommessa è vincente. Affinché la scommessa sia vincente, Federer deve vincere il 1º set, vincere ancora nel 2° set, perdere il 3º set e vincere il 4º set in questa sequenza esatta (VVPV). Con qualunque altra sequenza di vincitori dei set nell'incontro, la scommessa sarebbe perdente.
RISULTATO INCONTRO E TOTALE GIOCHI (T/T+U/O[N])
Questo mercato consiste nel pronosticare quale giocatore vincerà l'incontro e il numero totale di giochi disputati. Per quanto riguarda il numero totale di giochi, l'esito vincente viene determinato in base al numero di giochi disputati nell'incontro rispetto al totale offerto [n] nel momento in cui viene piazzata la scommessa. Il cliente deve scegliere se scommettere su Under o Over il valore [n], pronosticando anche quale giocatore vincerà l'incontro. Sono previsti 4 possibili esiti per questo mercato: '[Giocatore 1] e Over', '[Giocatore 1] e Under'; '[Giocatore 2] e Over', '[Giocatore 2] e Under'.
Esempio: Roger Federer v Rafael Nadal, Risulatato incontro e totale giochi - 'Roger Federer e Over 22.5'
Il cliente scommette su Risultato incontro e totale giochi - 'Roger Federer e Over 22.5'. Se alla fine dell'incontro Roger Federer batte Rafael Nadal con un punteggio di 6-4, 4-6, 6-2, saranno stati disputati un totale di 28 giochi e Roger Federer avrà vinto l'incontro. Dato che il cliente ha pronosticato correttamente la vittoria di Roger Federer e il numero totale di giochi ha superato il valore indicato di 22.5, la scommessa è vincente.
Invece nel caso in cui Roger Federer non si aggiudichi l'incontro o vengano disputati meno di 23 giochi, la scommessa è perdente.
FASE DELL'ELIMINAZIONE (FASE ELIMINAZIONE)
Questo mercato consiste nel pronosticare quando un giocatore verrà eliminato da un torneo (finale inclusa). Il numero di esiti varia in base al numero di turni previsti nel torneo.
Il giocatore selezionato dovrà giocare almeno un punto nel torneo affinchè le scommesse possano essere ritenute valide.
Esempio:
Il cliente scommette su 'Roger Federer eliminato al 4º turno'.
Se Roger Federer viene battuto da Rafael Nadal al 4º turno, la scommessa è vincente.
Se, invece, Roger Federer viene eliminato prima del 4º turno o dopo di esso, la scommessa è perdente.
PRONOSTICO PRIMI 2 POSTI (VINCENTE)
Questo mercato consiste nel pronosticare il vincitore del torneo e l'altro giocatore sconfitto in finale. Il cliente ha la possibilità di scommettere su quale giocatore vincerà il torneo insieme a quale giocatore verrà battuto in finale. Un solo vincitore è offerto in questo mercato.
Esempio:
Il cliente scommette che Roger Federer vincerà il torneo battendo Rafael Nadal in finale.
Se Roger Federer vince il torneo battendo Rafael Nadal in finale, la scommessa è vincente.
Se Roger Federer vince il torneo battendo un qualsiasi altro giocatore che non sia Rafael Nadal o se Roger Federer non vince il torneo, la scommessa è perdente.
FINALISTI (VINCENTE)
Questo mercato consiste nel pronosticare i due giocatori che parteciperanno alla finale di un torneo. Affinché la scommessa risulti vincente, entrambi i giocatori selezionati devono raggiungere la finale. Un solo vincitore è offerto in questo mercato.
Esempio:
Il cliente scommette su Roger Federer e Rafael Nadal come finalisti.
Se sia Roger Federer che Rafael Nadal raggiungono la finale, la scommessa è vincente.
Con una qualsiasi altra combinazione di finalisti, la scommessa è perdente.
SPECIALI (GRAND SLAM ANNUALI)
Questo mercato consiste nel pronosticare quanti Grandi Slam vincerà un determinato giocatore in una singola stagione (anno solare). Sono offerti 5 possibili esiti per questo mercato: [Giocatore] – Nessuno, [Giocatore] – Uno, [Giocatore] – Due, [Giocatore] – Tre, [Giocatore] – Quattro.
Esempio:
Il cliente scommette su ‘Roger Federer – Due’.
Se Roger Federer vince 2 Grand Slam durante la stagione, la scommessa è vincente.
Se il numero di vittorie di Federer nei Grand Slam è diverso da 2, la scommessa è perdente.
PARTE DEL TABELLONE CON IL VINCENTE (PARTE TABELLONE VINCENTE)
Questo mercato consiste nel pronosticare da quale metà del tabellone proviene il vincitore del torneo. Nel tennis un torneo prevede un tabellone che può essere diviso in due metà e, pertanto, sono previsti 2 possibili esiti per questo mercato: Parte alta del tabellone e Parte bassa del tabellone.
Esempio:
Il cliente scommette che il vincitore del torneo proviene dalla Parte alta del tabellone.
Se Roger Federer vince il torneo partendo dalla parte alta del tabellone, la scommessa è vincente. La scommessa è vincente anche se un qualsiasi altro giocatore proveniente dalla parte alta del tabellone vince il torneo.
Se invece si aggiudica il torneo un giocatore qualsiasi proveniente dalla metà bassa del tabellone, la scommessa è perdente.
QUARTO DI PROVENIENZA DEL VINCITORE (QUARTO TABELLONE VINCENTE)
Questo mercato consiste nel pronosticare da quale quarto del tabellone proviene il vincitore del torneo. Nel tennis un torneo prevede un tabellone che può essere diviso in quattro quarti e, pertanto, sono previsti 4 possibili esiti per questo mercato: 1º quarto, 2º quarto, 3º quarto o 4º quarto.
Esempio:
Il cliente scommette che il vincitore del torneo proviene dal 2º quarto del tabellone.
Se Roger Federer vince il torneo partendo dal 2º quarto del tabellone, la scommessa è vincente.La scommessa è vincente anche se un altro giocatore proveniente dal 2º quarto si aggiudica il torneo.
Se, invece, si aggiudica il torneo un giocatore qualsiasi proveniente dal 1º, 3º o 4º quarto del tabellone, la scommessa è perdente.
MIGLIORE DEL GRUPPO (VINCENTE GRUPPO INFO AGG)
Questo mercato consiste nel pronosticare il partecipante vincente in un gruppo di partecipanti proposti. Il numero di partecipanti indicati dipende dall'evento o dalla competizione.
Esempio: Giocatore che finisce nella posizione più alta del ranking a fine stagione - 'Rafael Nadal'
Il cliente scommette su 'Rafael Nadal'. Se Rafael Nadal occupa la posizione finale più alta del ranking rispetto a tutti gli altri giocatori proposti nel gruppo, la scommessa è vincente.
Se qualsiasi altro giocatore del gruppo occupa una posizione finale più alta di Rafael Nadal, la scommessa è perdente.
PROSSIMI DUE GIOCHI - VINCENTE (GIOC. VINCE GIOCHI X-Y IN MATCH)
Questo mercato consiste nel pronosticare il risultato dei 2 successivi giochi dell'incontro specificati. Sono previsti 3 possibili esiti: '[Giocatore 1]', '[Giocatore 2]' o 'Pareggio'.
Se uno dei giochi indicati non viene giocato, la scommessa è nulla.
Se durante un gioco l'arbitro assegna dei punti di penalità, le scommesse su quel gioco sono valide.
Se l'arbitro assegna un gioco a seguito di una penalità o qualora un gioco non venga portato a termine a causa di infortunio, le scommesse su quel gioco sono nulle.
Eventuali punti/giochi ceduti per forfait saranno validi ai fini dell'assegnazione delle scommesse.
Esempio: Roger Federer v Rafael Nadal. Vincente dei prossimi 2 giochi - Roger Federer (giochi 6 e 7)'.
Se il cliente scommette su 'Vincente dei prossimi 2 giochi - Roger Federer (giochi 6 e 7)' e Federer vince sia il 6º che il 7º gioco, la scommessa è vincente. Se Nadal vince almeno uno di questi due giochi, la scommessa è perdente.
Le scommesse sul 'Pareggio' sono vincenti solo se entrambi i giocatori vincono un gioco ciascuno.
MAGGIOR NUMERO DI ACE (MAGGIOR NUMERO DI ACE 1X2)
Questo mercato consiste nel pronosticare quale giocatore effettuerà il maggior numero di ace nell'incontro. Con 'ace' si intende un servizio regolare da parte di un giocatore che vince il punto senza che il giocatore in ricezione tocchi la palla. Ci sono 3 esiti possibili: '[Giocatore 1]', '[Giocatore 2]' or 'Pareggio'.
Ad esempio: Novak Djokovic v Matteo Berrettini, Maggior numero di ace nell'incontro - 'Novak Djokovic'
Il cliente scommette su 'Maggior numero di ace nell'incontro - Novak Djokovic' Se al termine dell'incontro Novak Djokovic totalizza 12 ace e Matteo Berrettini ne totalizza 10, la scommessa è vincente. Se Matteo Berrettini ha 12 ace e Novak Djokovic 10, la scommessa è perdente.
MAGGIOR NUMERO DI DOPPI FALLI (MAGGIOR NUMERO DI DOPPI FALLI 1X2)
Questo mercato consiste nel pronosticare quale giocatore effettuerà il maggior numero di doppi falli nell'incontro. Si commette un 'doppio fallo' quando un giocatore commette due falli di battuta (servizi irregolari) consecutivi per uno stesso punto, perdendo il punto stesso. Ci sono 3 esiti possibili: '[Giocatore 1]', '[Giocatore 2]' or 'Pareggio'.
Ad esempio: Novak Djokovic v Matteo Berrettini, Maggior numero di doppi falli nell'incontro - 'Novak Djokovic'
Il cliente scommette su 'Maggior numero di doppi falli nell'incontro - Novak Djokovic'. Se al termine dell'incontro Novak Djokovic totalizza 12 doppi falli e Matteo Berrettini ne totalizza 10, la scommessa è vincente. Se Matteo Berrettini ha 12 doppi falli e Novak Djokovic 10, la scommessa è perdente.
TOTALE BREAK NELL'INCONTRO (U/O BREAK NELL'INCONTRO)
Questo mercato consiste nel pronosticare il numero complessivo di break realizzati nell'incontro da entrambi i giocatori. L'esito viene determinato in base al numero effettivo di break realizzati rispetto al numero di break indicato [n] nel momento in cui viene piazzata la scommessa. [n] corrisponde al numero di break che pensiamo verranno realizzati nell'incontro. Ci sono due esiti possibili: 'Over o 'Under'.
Ad esempio: Novak Djokovic v Matteo Berrettini, Totale break nell'incontro - 'Over 5.5'
Il cliente scommette su 'Totale Break nell'incontro - Over 5.5'. Se si realizzano 6 o più break complessivi nel corso dell'incontro da parte di entrambi i giocatori, la scommessa è vincente. Se ci sono 5 o meno break nel corso dell'incontro, la scommessa è perdente.
SET IN CORSO - TOTALE BREAK (U/O BREAK NEL Xº SET)
Questo mercato consiste nel pronosticare il numero totale di break realizzati nel set specificato dell'incontro da entrambi i giocatori. L'esito viene determinato in base al numero effettivo di break realizzati nel set rispetto al numero di break indicato [n] nel momento in cui viene piazzata la scommessa. [n] corrisponde al numero di break che pensiamo si realizzeranno nel set. Ci sono due esiti possibili: 'Over o 'Under'.
Ad esempio: Novak Djokovic v Matteo Berrettini, Totale break nel set - 'Over 1.5'
Il cliente scommette su 'Totale Break nel set - Over 1.5'. Se si verificano 2 o più break complessivi nel corso del 1º set da parte di entrambi i giocatori, la scommessa è vincente. Se si realizza 1 break o non se ne realizzano nel corso del 1º set, la scommessa è perdente.
PRIMO GIOCO IN CUI IL GIOCATORE A È AL SERVIZIO - SERVE UN ACE (GIOCATORE X REALIZZA UN ACE NEL PRIMO GIOCO AL SERVIZIO)
Questo mercato consiste nel pronosticare se il giocatore specificato realizzerà un ace nel primo gioco in cui è al servizio. Con 'ace' si intende un servizio regolare da parte di un giocatore che vince il punto senza che il giocatore in ricezione tocchi la palla. Ci sono due esiti possibili: '[Giocatore] Sì' o '[Giocatore] No'.
Ad esempio: Novak Djokovic v Matteo Berrettini, Primo gioco in cui Novak Djokovic è al servizio- Realizza un ace 'Sì'
Il cliente scommette su 'Novak Djokovic realizza un ace nel primo gioco in cui è al servizio - Sì'. Se Novak Djokovic realizza un ace nel primo gioco in cui è al servizio, la scommessa è vincente. Se Novak Djokovic non realizza un ace nel primo gioco in cui è al servizio, la scommessa è perdente.
*Per quanto riguarda l’INTERNATIONAL PREMIER TENNIS LEAGUE (INTERNATIONAL PREMIER LEAGUE), se viene effettuata una sostituzione durante l’incontro, le scommesse saranno nulle, a meno che l’assegnazione non venga determinata in base alla lista dei giocatori originaria.
TOTALE ACE (U/O ACE MATCH)
Questo mercato consiste nel pronosticare il numero totale di ace serviti da entrambi i giocatori nell'incontro. Nel Tennis, con 'ace' si intende un servizio regolare da parte di un giocatore che vince il punto senza che il giocatore in ricezione tocchi la palla. Sono previsti 2 possibili esiti: Over [n] o Under [n] ace.
Se l'incontro non viene completato per qualsiasi motivo le scommesse vengono annullate a meno che l'esito della scommessa non sia già determinato (risultato maturato sul campo).
Esempio: Roger Federer v Rafael Nadal, Totale ace nell'incontro - 'Under 23.5', 'Over 23.5'
Se il cliente scommette su 'Over 23.5' ace nell'incontro e se alla fine dell'incontro sono stati serviti almeno 24 ace in totale dai due giocatori, la scommessa è vincente. Se il numero totale di ace serviti nell'incontro è pari a 23 o meno, la scommessa è perdente.
TOTALE ACE CON HANDICAP (T/T HCP PIU ACE)
Questo mercato consiste nel pronosticare quale giocatore servirà il maggior numero di ace durante l'incontro dopo aver applicato l'handicap [n] al numero totale di ace serviti dal giocatore selezionato. Sono previsti 2 possibili esiti: 'Giocatore 1' o 'Giocatore 2'.
Se l'incontro non viene completato per qualsiasi motivo tutte le scommesse saranno annullate.
Esempio: Roger Federer v Rafael Nadal, Totale ace con handicap nell'incontro - 'Roger Federer [-5.5]', 'Rafael Nadal [+5.5]'
Se il cliente piazza una scomessa con handicap su 'Roger Federer -5.5' ace e se alla fine dell'incontro Roger Federer ha servito 15 ace e Rafael Nadal ne ha serviti 8, applicando l'handicap al numero di ace di Roger Federer il suo totale aggiornato sarebbe 9.5. Dato che un totale ace di 9.5 da parte di Roger Federer è comunque superiore al totale di 8 da parte di Rafael Nadal, la scommessa è vincente.
Se invece alla fine dell'incontro Roger Federer ha servito 12 ace e Rafael Nadal ne ha serviti 8, la scommesse è perdente in quanto applicando l'handicap di -5.5 al numero totale di ace realizzati da Roger Federer il suo totale aggiornato sarebbe 6.5, inferiore al totale di 8 ace da parte di Rafael Nadal.
TOTALE DOPPI FALLI (TOTALE DOPPI FALLI)
Questo mercato consiste nel pronosticare il numero totale di doppi falli serviti da entrambi i giocatori nell'incontro. Nel Tennis, si commette un 'doppio fallo' quando un giocatore commette due falli di battuta (servizi irregolari) consecutivi per uno stesso punto, perdendo il punto stesso. Sono previsti 2 possibili esiti: Over [n] o Under [n] doppi falli.
Se l'incontro non viene completato per qualsiasi motivo le scommesse vengono annullate a meno che l'esito della scommessa non sia già determinato (risultato maturato sul campo).
Esempio: Roger Federer v Rafael Nadal, Totale doppi falli nell'incontro - 'Under 21.5', 'Over 21.5'
Se il cliente scommette su 'Over 21.5' doppi falli nell'incontro e se alla fine dell'incontro sono stati commessi almeno 22 doppi falli in totale dai due giocatori, la scommessa è vincente. Se il numero totale di doppi falli commessi nell'incontro è pari a 21 o meno, la scommessa è perdente.
TOTALE DOPPI FALLI CON HANDICAP (T/T HCP PIU DOPPI FALLI)
Questo mercato consiste nel pronosticare quale giocatore commetterà il maggior numero di doppi falli durante l'incontro dopo aver applicato l'handicap [n] al numero totale di doppi falli commessi dal giocatore selezionato. Sono previsti 2 possibili esiti: 'Giocatore 1' o 'Giocatore 2'.
Se l'incontro non viene completato per qualsiasi motivo tutte le scommesse saranno annullate.
Esempio: Roger Federer v Rafael Nadal, Totale doppi falli con handicap nell'incontro - 'Roger Federer [-2.5]', 'Rafael Nadal [+2.5]'
Se il cliente piazza una scomessa con handicap su 'Roger Federer -2.5' doppi falli e se alla fine dell'incontro Roger Federer ha commesso 10 doppi falli e Rafael Nadal ne ha commessi 6, applicando l'handicap al numero di doppi falli di Roger Federer il suo totale aggiornato sarebbe 7.5. Dato che un totale doppi falli di 7.5 da parte di Roger Federer è comunque superiore al totale di 6 da parte di Rafael Nadal, la scommessa è vincente.
Se invece alla fine dell'incontro Roger Federer ha commesso 8 doppi falli e Rafael Nadal ne ha commessi 6, la scommesse è perdente in quanto applicando l'handicap di -2.5 al numero totale di doppi falli commessi da Roger Federer il suo totale aggiornato sarebbe 5.5, inferiore al totale di 6 doppi falli da parte di Rafael Nadal.
TOTALE DOPPI FALLI GIOCATORE A (U/O DOPPI FALLI GIOCATORE X)
Questo mercato consiste nel pronosticare il numero totale di doppi falli commessi dal giocatore nell'incontro. Nel Tennis, si commette un 'doppio fallo' quando un giocatore commette due falli di battuta (servizi irregolari) consecutivi per uno stesso punto, perdendo il punto stesso. Sono previsti 2 possibili esiti: Over [n] o Under [n] doppi falli.
Se l'incontro non viene completato per qualsiasi motivo le scommesse vengono annullate a meno che l'esito della scommessa non sia già determinato (risultato maturato sul campo).
Esempio: Roger Federer v Rafael Nadal. Totale doppi falli di Roger Federer nell'incontro - 'Under 11.5', 'Over 11.5'
Se il cliente scommette su 'Over 11.5' doppi falli commessi da Roger Federer nell'incontro e se alla fine dell'incontro Roger Federer ha commesso almeno 12 doppi falli, la scommessa è vincente. Se il numero totale di doppi falli commessi da Roger Federer nell'incontro è pari a 11 o meno, la scommessa è perdente.
TOTALE ACE GIOCATORE A (U/O ACE MATCH DEL GIOCATORE)
Questo mercato consiste nel pronosticare il numero totale di ace serviti dal giocatore nell'incontro. Nel Tennis, con 'ace' si intende un servizio regolare da parte di un giocatore che vince il punto senza che il giocatore in ricezione tocchi la palla. Sono previsti 2 possibili esiti: Over [n] o Under [n] ace.
Se l'incontro non viene completato per qualsiasi motivo le scommesse vengono annullate a meno che l'esito della scommessa non sia già determinato (risultato maturato sul campo).
Esempio: Roger Federer v Rafael Nadal, Totale ace di Roger Federer nell'incontro - 'Under 15.5', 'Over 15.5'
Se il cliente scommette su 'Over 15.5' ace serviti da Roger Federer nell'incontro e se alla fine dell'incontro Roger Federer ha servito almeno 16 ace, la scommessa è vincente. Se il numero totale di ace serviti da Roger Federer nell'incontro è pari a 15 o meno, la scommessa è perdente.
SET A OLTRANZA
Questo mercato consiste nel pronosticare se si raggiungerà il set decisivo nell'incontro e se durante il set decisivo si raggiungerà il punteggio di 6-6 giochi. Per quanto riguarda gli incontri al meglio di 3 set, entrambi i giocatori dovranno vincere almeno un set ciascuno e devo raggiungere il punteggio di 6-6 nel terzo set, mentre per quanto riguarda gli incontri al meglio di 5 set entrambi i giocatori dovranno vincere almeno 2 set ciascuno e raggiungere il punteggio di 6-6 nel quinto set. Sono previsti due possibili esiti: 'Sì' o 'No'.
Esempio: Wimbledon, Roger Federer v Rafael Nadal, Punteggio 6-6 nell'ultimo set - 'Sì'.
Se il cliente scommette su 'Punteggio 6-6 nell'ultimo set - Sì' nell'incontro al meglio di 5 set tra Roger Federer e Rafael Nadal e il match arriva al quinto set e raggiunge il 6-6 (il punteggio del match potrebbe essere per esempio 6-4; 6-3; 3-6; 2-6; 6-6), la scommessa è vincente. Ai fini della scommessa non è rilevante quale giocatore vincerà il set decisivo.
Se l'incontro non arriva al set decisivo, oppure lo raggiunge ma uno dei due giocatori vince il set prima di raggiungere il punteggio di 6-6 (es. 7-5, 6-4 o migliore), la scommessa è perdente.
GIOCATORE X SI QUALIFICA - S/N
Questa tipologia di scommessa consiste nel pronosticare se il giocatore indicato si qualificherà per il torneo. Sono previsti 2 possibili esiti per questa scommessa: 'Sì' o 'No'. Ai fini della refertazione, faranno fede le informazioni comunicate dagli enti organizzatori. Per tutto quanto non menzionato si fa riferimento al regolamento vigente. Esempio: Finali ATP; il cliente piazza una scommessa su ‘GIOCATORE X SI QUALIFICA - S/N’ dove X=Carlos Alcaraz, con esito ‘Sì’. Se Carlos Alcaraz si qualifica per le Finali ATP, la scommessa è vincente. Se Carlos Alcaraz non si qualifica per le Finali ATP, la scommessa è perdente.