Tipologie di scommessa
VINCENTE (VINCENTE)
Questo mercato consiste nel pronosticare il vincitore di una competizione. Il partecipante che si aggiudica il maggior numero di punti e quindi si classifica al 1° posto sarà il vincente. Il numero di possibili esiti per questo mercato varia a seconda del numero di [Partecipanti] alla competizione.
Esempio:
Il cliente scommette che Adrian Buchan vince uno specifico evento.
Se Adrian Buchan vince l'evento la scommessa è vincente.
Se qualsiasi altro partecipante vince l'evento la scommessa è perdente.
TESTA A TESTA (T/T (LEGABILE))
Questo mercato consiste nel pronosticare il partecipante vincente tra i due proposti. Il partecipante vincente sarà generalmente quello che passa al turno successivo o finisce in una posizione migliore al termine dell'evento o della competizione.
Esempio: WSL Asia Open, Testa a testa - Kelly Slater v Miguel Pupo - 'Kelly Slater'
Il cliente scommette che Kelly Slater batterà Miguel Pupo. Se Kelly Slater batte Miguel Pupo, la scommessa è vincente. Se Kelly Slater non batte Miguel Pupo, la scommessa è perdente.