Tipologie di scommessa
VINCENTE
Questo mercato consiste nel pronosticare quale partecipante vincerà l'evento indicato. L'esito viene determinato in base a quale partecipante finisce al primo posto e vince la medaglia d'oro. Il numero di partecipanti indicati dipende dall'evento o dalla competizione. Si applicano le regole per gli ex-aequo
Esempio: Olimpiadi; Arrampicata sportiva, Speed - Vincente manifestazione
Il cliente scommette che Ludovico Fossali vincerà nella disciplina dell'Arrampicata di velocità (Speed).
Se Ludovico Fossali vince la medaglia d'oro nell'Arrampicata Speed, la scommessa è vincente.
Se qualsiasi altro partecipante vince la medaglia d'oro nell'Arrampicata Speed, la scommessa è perdente.
TESTA A TESTA (T/T (LEGABILE))
Questo mercato consiste nel pronosticare il partecipante vincente tra i due proposti. Il partecipante vincente sarà generalmente quello che passa al turno successivo o finisce in una posizione migliore al termine dell'evento o della competizione.
Esempio: Olimpiadi; Arrampicata sportiva, Speed; Testa a testa - Ludovico Fossali v Reza Alipour
Il cliente scommette che Ludovico Fossali batterà Reza Alipour.
Se Ludovico Fossali batte Reza Alipour, la scommessa è vincente.
Se Ludovico Fossali non batte Reza Alipour, la scommessa è perdente.
PIAZZAMENTO SUL PODIO - SÌ/NO (PIAZZATO SUL PODIO I.A. 6)
Questo mercato consiste nel pronosticare la posizione finale dell'atleta selezionato alla fine dell'evento indicato. Il cliente deve predire se l'atleta selezionato finirà sul podio (cioè al 1º, 2º o 3º posto) alla fine dell'evento. Sono previsti due possibili esiti: 'Sì' o 'No'.
Esempio: Olimpiadi; Arrampicata sportiva, Speed; Piazzamento sul podio - Ludovico Fossali - 'Sì'
Il cliente scommesse che Ludovico Fossali finirà sul podio - 'Sì'
Se Ludovico Fossali finisce al 1º, 2º o 3º posto e sale sul podio, la scommessa è vincente.
Se Ludovico Fossali finisce al 4º posto o peggio, la scommessa è perdente.