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Judo

Tipologie di scommessa
VINCENTE OLIMPIADI
Consiste nel pronosticare, tra gli atleti inseriti nella lista pubblicata sul sito di gioco, quello che vincerà la medaglia d'oro.
Se un atleta presente nella lista pubblicata sul sito di gioco non partecipa alla gara o si ritira durante la stessa, le scommesse accettate su di loro sono considerate perdenti e quindi non è previsto il rimborso.
In caso di ex aequo fra 2 o più atleti, la quota del vincente dovrà essere divisa per il numero di atleti classificati al primo posto.
TESTA A TESTA (TESTA A TESTA INFO AGG)
Questo mercato consiste nel pronosticare quale sarà il partecipante vincente tra i due proposti. Il partecipante vincente sarà generalmente quello che passa al turno successivo o finisce in una posizione migliore al termine dell'evento o della competizione.
Esempio: Testa a testa - Paula Pareto v Sarah Menezes:
Il cliente scommette che Paula Pareto batte Sarah Menezes:
Se Paula Pareto batte Sarah Menezes, la scommessa è vincente
Se Paula Pareto non batte Sarah Menezes, la scommessa è perdente.

Manifestazioni di spettacolo

Tipologie di scommessa
VINCENTE
Questo mercato consiste nel pronosticare quale partecipante vincerà l'evento indicato. Il cliente deve scegliere da una lista di possibili vincitori. L'esito viene determinato in base a quale partecipante viene dichiarato ufficialmente vincitore in base alle regole della competizione.
Esempio: Vincitrice Miss Italia 2015
Il cliente piazza una scommessa su 'Miss Italia 2015 - Alice Sabatini'. Se Alice Sabatini vince Miss Italia 2015, la scommessa è vincente. Se un'altra delle partecipanti vince la competizione, la scommessa è perdente.
MIGLIORE DEL GRUPPO (VINCENTE GRUPPO INFO AGG)
Questo mercato consiste nel pronosticare quale sarà il partecipante vincente tra quelli proposti nel gruppo. Il numero di partecipanti elencati dipenderà dall'evento o dalla competizione.
QUALIFICAZIONE SI/NO (QUALIFICATO SI/NO (LEGABILE))
Questo mercato consiste nel pronosticare se il partecipante specificato si qualificherà per la fase successiva della competizione. Il cliente ha la possibilità di scommettere su 'Sì' o 'No' per ciascun singolo partecipante della competizione.
Esempio: Eurovision Song Contest - Qualificazione alla finale - Italia Sì/No
Il cliente scommette su Qualificazione alla finale - Italia 'Sì' nell'Eurovision Song Contest. Se nella semifinale l'Italia riceve abbastanza voti per qualificarsi alla finale, la scommessa è vincente. Se l'Italia non si qualifica alla finale dell'evento, la scommessa è perdente.
GENERE DEL VINCITORE (GENERE DEL VINCITORE)
Questo mercato consiste nel pronosticare il genere del partecipante che vince l'evento o la competizione. Ci sono 2 esiti possibili: 'Maschile' o 'Femminile'.
Ad esempio: Grande Fratello, genere del vincitore - Femminile
Se il cliente scommette su 'Femminile' per il genere del vincitore del Grande Fratello e il concorrente che vince il Grande Fratello è una donna, la scommessa è vincente. Se il concorrente che vince è un uomo, la scommessa è perdente.
TESTA A TESTA (TESTA A TESTA INFO AGG)
Questo mercato consiste nel pronosticare quale sarà il partecipante vincente tra i due proposti. Il partecipante vincente sarà generalmente quello che progredisce al turno successivo o finisce in una posizione migliore al termine dell'evento o della competizione.
Esempio: Eurovision Song Contest, Testa a testa - Italia v Spagna
Il cliente scommette che l'Italia finirà in una posizione finale più elevata rispetto alla Spagna nell'Eurovision Song Contest. Se l'Italia ottiene più punti della Spagna e si classifica ufficialmente in una posizione finale più alta rispetto alla Spagna, la scommessa è vincente. Se l'Italia non finisce in una posizione più elevata nella classifica ufficiale, la scommessa è perdente.

Nazione ospitante

Tipologie di scommessa
VINCENTE
Bisogna pronosticare quale sarà la nazione che ospiterà le Olimpiadi per l’anno specificato.

Olimpiadi

Tipologie di scommessa

VINCENTE OLIMPIADI
Consiste nel pronosticare, tra gli atleti inseriti nella lista pubblicata sul sito di gioco, quello che vincerà la medaglia d'oro. Se un nuotatore presente nella lista pubblicata sul sito di gioco non partecipa alla gara o si ritira durante la stessa, le scommesse accettate su di loro sono considerate perdenti e quindi non è previsto il rimborso.
In caso di ex aequo fra due o più atleti, la quota del vincente dovrà essere divisa per il numero dei concorrenti classificatisi al primo posto.
VINCENTE GARA (VINCENTE LIVE)
Questo mercato consiste nel pronosticare il vincitore di una specifica gara. Il cliente scommette che il Nuotatore selezionato arriverà 1° nella gara. La gara in questione può essere una batteria o un qualsiasi altro tipo di gara in una competizione, ad esempio una semifinale o una finale. Il numero di esiti possibili dipende dal numero di partecipanti che prendono parte alla gara.
OLIMPIADI - MAGGIOR NUMERO DI MEDAGLIE (VINCENTE GRUPPO INFO AGG)
Questo mercato consiste nel pronosticare quale sarà la squadra che vincerà il maggior numero di medaglie alle Olimpiadi. Il cliente deve pronosticare quale Paese tra quelli elencati avrà ricevuto più medaglie (d'oro, d'argento e di bronzo) rispetto agli altri Paesi nella lista una volta terminati tutti gli eventi delle Olimpiadi.
Ai fini dell'assegnazione delle scommesse farà fede la classifica ufficiale del medagliere olimpico al momento della cerimonia di chiusura. Eventuali squalifiche o modifiche successive non verranno tenute in considerazione. Qualora non tutti gli eventi in programma che prevedono l'assegnazione di medaglie vengano completati prima della cerimonia di chiusura, tutte le scommesse saranno considerate nulle, a meno che l'esito del tipo di scommessa in questione non sia stato già determinato. Per le scommesse antepost sul maggior numero di medaglie, se due o più Paesi finiscono con lo stesso numero di medaglie totali, per determinare il risultato delle scommesse verrà considerato il numero di medaglie d'oro, d'argento e di bronzo, se differente, in ordine di importanza.
Esempio: Olimpiadi 2020 - Maggior numero di medaglie
Il cliente piazza una scommessa su 'Maggior numero di medaglie - Italia'. Se l'Italia vince più medaglie di qualsiasi altro Paese alle Olimpiadi, la scommessa è vincente. Se l'Italia non vince il maggior numero di medaglie, la scommessa è perdente.
OLIMPIADI - MAGGIOR NUMERO DI MEDAGLIE D'ORO (VINCENTE GRUPPO INFO AGG)
Questo mercato consiste nel pronosticare quale sarà la squadra che vincerà il maggior numero di medaglie d'oro alle Olimpiadi. Il cliente deve pronosticare quale Paese tra quelli elencati avrà ricevuto più medaglie d'oro rispetto agli altri Paesi nella lista una volta terminati tutti gli eventi delle Olimpiadi.
Ai fini dell'assegnazione delle scommesse farà fede la classifica ufficiale del medagliere olimpico al momento della cerimonia di chiusura. Eventuali squalifiche o modifiche successive non verranno tenute in considerazione. Qualora non tutti gli eventi in programma che prevedono l'assegnazione di medaglie vengano completati prima della cerimonia di chiusura, tutte le scommesse saranno considerate nulle, a meno che l'esito del tipo di scommessa in questione non sia stato già determinato. Se due o più Paesi hanno il maggior numero di medaglie d'oro a pari merito, si applicano le regole per gli ex-aequo
Esempio: Olimpiadi 2020 - Maggior numero di medaglie d'oro
Il cliente piazza una scommessa su 'Maggior numero di medaglie d'oro - Italia'. Se l'Italia vince il maggior numero di medaglie d'oro alle Olimpiadi, la scommessa è vincente. Se l'Italia non vince il maggior numero di medaglie d'oro alle Olimpiadi, la scommessa è perdente.

Scacchi

Tipologie di scommessa
VINCENTE (VINCENTE)
Questo mercato consiste nel pronosticare quale partecipante vincerà l'evento indicato. Il cliente deve scegliere da una lista di possibili vincitori. L'esito viene determinato in base a quale partecipante viene dichiarato ufficialmente vincitore in base alle regole della competizione.
Esempio: Campionato del Mondo di Scacchi
Il cliente piazza una scommessa su 'Campionato del Mondo di Scacchi 2018 - Magnus Carlsen'. Se Magnus Carlsen vince competizione, la scommessa è vincente. Se un'altra delle partecipanti vince la competizione, la scommessa è perdente.
ESITO FINALE 1X2 (ESITO FINALE 1X2)
Questo mercato consiste nel pronosticare quale giocatore vince l'incontro. Questo mercato include l'opzione del pareggio e viene offerto solo quando un incontro può terminare in parità. Sono previsti 3 possibili esiti: Giocatore1, Giocatore2 o Pareggio.
Esempio: Torneo dei Candidati - Levron Aronian v Fabiano Caruana
In un mercato con 3 scelte, il cliente piazza una scommessa su Levron Aronian come vincente dell'incontro. Se Levron Aronian vince l'incontro, la scommessa è vincente.
Se il cliente piazza la stessa scommessa e Fabiano Caruana vince l'incontro, o è un pareggio, la scommessa è perdente.

Triathlon

Tipologia di scommessa
VINCENTE OLIMPIADI
Consiste nel pronosticare, tra gli atleti inseriti nella lista pubblicata sul sito di gioco, quello che vincerà la medaglia d'oro. Se un atleta presente nella lista pubblicata sul sito di gioco non partecipa alla gara o si ritira durante la stessa, le scommesse accettate su di lui sono considerate perdenti e quindi non è previsto il rimborso.
In caso di ex aequo fra due o più atleti, la quota del vincente dovrà essere divisa per il numero dei concorrenti classificatisi al primo posto.

Poker

Poker
Tipologie di scommessa
VINCENTE MANIFESTAZIONE (VINCENTE)
Questo mercato consiste nel pronosticare il vincitore del torneo. Il numero dei possibili esiti varia in base al numero di giocatori.
Esempio: (World Series of Poker):
Il cliente scommette che Daniel Negreanu vince.
Se Daniel Negreanu vince il torneo, la scommessa è vincente.
Se qualsiasi altro giocatore vince il torneo, la scommessa è perdente.
QUALIFICAZIONE AL TURNO FINALE (QUALIF. AL TAVOLO FINALE SI/NO)
Questo mercato consiste nel pronosticare se un giocatore arriverà al tavolo finale di un torneo di poker.
Esempio (World Series of Poker):
Il cliente scommette che Daniel Negreanu arriva al tavolo finale - Sì.
Se Daniel Negreanu arriva al tavolo finale, la scommessa è vincente.
Se Daniel Negreanu viene eliminato e non arriva al tavolo finale, la scommessa è perdente.
VINCENTE MANIFESTAZIONE (VINCENTE LIVE)
Questo mercato consiste nel pronosticare il vincitore del torneo. Il numero dei possibili esiti varia in base al numero di giocatori.
Esempio: (World Series of Poker):
Il cliente scommette che Daniel Negreanu vince.
Se Daniel Negreanu vince il torneo, la scommessa è vincente.
Se qualsiasi altro giocatore vince il torneo, la scommessa è perdente.

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