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Tipologie di scommessa
SCOMMESSE CON HANDICAP (TESTA A TESTA HANDICAP)
Questo mercato consiste nel pronosticare il numero finale di frame vinti da ciascun giocatore, una volta applicato l'handicap [n] al numero di frame vinti dal giocatore selezionato. Sono previsti 2 possibili esiti e il cliente scommette sulla vittoria di uno dei due giocatori (dopo che l'handicap è stato applicato al numero di frame vinti dal giocatore selezionato).
L'handicap [n] varia a seconda degli incontri ed equivale al numero di frame di vantaggio che vengono assegnati al giocatore sfavorito. Al giocatore sfavorito viene assegnato un handicap positivo, mentre al giocatore favorito un handicap negativo.
Esempio dove il giocatore [Player1]/[Player2] e il valore [n] sono: Mark Selby [-1.5], Mark Williams [+1.5].
Il cliente scommette su Mark Selby -1.5. Se Mark Selby vince 6-3, una volta applicato l'handicap il risultato diventa 4.5-3 per Mark Selby, per cui la scommessa è vincente.
Il cliente scommette su Mark Selby -1.5. Se Mark Selby vince 6-5, una volta applicato l'handicap il risultato diventa una sconfitta di Mark Selby per 4.5-5, per cui la scommessa è perdente.
TOTALE FRAME PARI/DISPARI (PARI/DISPARI)
Questo mercato consiste nel pronosticare se il numero totale di frame giocati nell'incontro sarà 'Pari' o 'Dispari', che sono i 2 possibili esiti previsti. Il totale è calcolato sommando i frame vinti da entrambi i giocatori nell'incontro.
Esempio:
Il cliente scommette su Totale frame - 'Dispari'. Se il punteggio finale è 6-3, quindi un numero totale di 9 frame giocati, la scommessa è vincente.
Se il punteggio finale è 6-2, quindi un numero totale di 8 frame giocati, la scommessa è perdente. In questo caso le scommesse piazzate su 'Pari' sono vincenti.
VINCENTE INCONTRO (TESTA A TESTA MATCH RISULTATO)
Questo mercato consiste nel pronosticare il giocatore vincente di uno specifico incontro. Sono previsti 2 possibili esiti per questo mercato: [Giocatore1] o [Giocatore2].
Esempio dove per Vincente incontro - il [Giocatore1] è: [Mark Selby] v [Mark Williams] - Vincente incontro - [Mark Selby]
Il cliente scommette che Mark Selby vince l'incontro. Se Mark Selby batte il suo avversario, vincendo così l'incontro, la scommessa è vincente.
Se l'avversario di Mark Selby vince l'incontro, la scommessa è perdente.
VINCENTE MANIFESTAZIONE (VINCENTE)
Questo mercato consiste nel pronosticare il giocatore vincente di uno specifico evento o torneo, come lo UK Championship 2014.
Esempio dove il [Giocatore] è Mark Selby.
Il cliente scommette che Mark Selby vince la competizione 'UK Championship 2014'. Se Mark Selby si aggiudica il torneo in questione, la scommessa è vincente.
Se un altro giocatore vince il torneo, la scommessa è perdente.
TOTALE [N] FRAME NELL'INCONTRO 3 SCELTE (TOT FRAME INC. 3 SCELTE)
Questo mercato consiste nel pronosticare il numero complessivo di frame giocati nell'incontro da entrambi i giocatori. Sono previsti 3 possibili esiti: 'Over [n]', 'Under [n]' o 'Esattamente [n]'. [n] equivale al numero di frame che riteniamo sia più probabile vengano giocati durante l'incontro. Il cliente scommette se ci saranno più o meno frame rispetto a [n] o se ce ne saranno esattamente [n].
Esempio dove il valore [n] è 9:
Il cliente scommette su 'Over 9'. Se il risultato dell'incontro è 6-4, giacché il numero totale di frame disputati è 10, quindi superiore a 9, la scommessa è vincente.
Se l'incontro termina 6-1, giacché il numero totale di frame disputati è 7, quindi inferiore a 9, la scommessa è perdente.
Il cliente scommette su 'Esattamente 9': se il risultato dell'incontro è 6-3 la scommessa è vincente, se invece il totale di giochi è inferiore o superiore a 9 la scommessa è perdente.
RISULTATO ESATTO NELL'INCONTRO 3/5 (RIS. ESATTO 3/5)
Questo mercato consiste nel pronosticare il risultato esatto dei frame alla fine di un incontro al meglio di 5 frame. L'esito del mercato è determinato dal giocatore vincente e dal punteggio dei frame. Sono previsti 6 possibili esiti per questo mercato: 3-0, 3-1, 3-2, 0-3, 1-3, 2-3.
Esempio: [Mark Selby] vince 3-0.
Il cliente scommette che Mark Selby vince 3-0 in un incontro giocato al meglio di 5 frame. Se Mark Selby vince 3-0, la scommessa è vincente.
Se si ottiene un risultato diverso dal 3-0 per Selby, la scommessa è perdente.
RISULTATO ESATTO NELL'INCONTRO 4/7 (RIS. ESATTO 4/7)
Questo mercato consiste nel pronosticare il risultato esatto dei frame alla fine di un incontro al meglio di 7 frame. L'esito del mercato è determinato dal giocatore vincente e dal punteggio dei frame. Sono previsti 8 possibili esiti per questo mercato: 4-0, 4-1, 4-2, 4-3, 0-4, 1-4, 2-4, 3-4.
Esempio: [Mark Selby] vince 4-0.
Il cliente scommette che Mark Selby vince 4-0 in un incontro giocato al meglio di 7 frame. Se Mark Selby vince 4-0, la scommessa è vincente.
Se si ottiene un risultato diverso dal 4-0 per Selby, la scommessa è perdente.
RISULTATO ESATTO NELL'INCONTRO 5/9 (RIS. ESATTO 5/9)
Questo mercato consiste nel pronosticare il risultato esatto dei frame alla fine di un incontro al meglio di 9 frame. L'esito del mercato è determinato dal giocatore vincente e dal punteggio dei frame. Sono previsti 10 possibili esiti per questo mercato.
Esempio: [Mark Selby] vince 5-2.
Il cliente scommette che Mark Selby vince 5-2 in un incontro giocato al meglio di 9 frame. Se Mark Selby vince 5-2, la scommessa è vincente.
Se si ottiene un risultato diverso dal 5-2 per Selby, la scommessa è perdente.
RISULTATO ESATTO NELL'INCONTRO 6/11 (RIS. ESATTO 6/11)
Questo mercato consiste nel pronosticare il risultato esatto dei frame alla fine di un incontro al meglio di 11 frame. L'esito del mercato è determinato dal giocatore vincente e dal punteggio dei frame. Sono previsti 12 possibili esiti per questo mercato.
Esempio: [Mark Selby] vince 6-2.
Il cliente scommette che Mark Selby vince 6-2 in un incontro giocato al meglio di 11 frame. Se Mark Selby vince 6-2, la scommessa è vincente.
RISULTATO ESATTO NELL'INCONTRO 7/13 (RIS. ESATTO 7/13)
Questo mercato consiste nel pronosticare il risultato esatto dei frame alla fine di un incontro al meglio di 13 frame. L'esito del mercato è determinato dal giocatore vincente e dal punteggio dei frame. Sono previsti 14 possibili esiti per questo mercato.
Esempio: [Mark Selby] vince 7-2.
Il cliente scommette che Mark Selby vince 7-2 in un incontro giocato al meglio di 13 frame. Se Mark Selby vince 7-2, la scommessa è vincente.
RISULTATO ESATTO NELL'INCONTRO 8/15 (RIS. ESATTO 8/15)
Questo mercato consiste nel pronosticare il risultato esatto dei frame alla fine di un incontro al meglio di 15 frame. L'esito del mercato è determinato dal giocatore vincente e dal punteggio dei frame. Sono previsti 16 possibili esiti per questo mercato.
Esempio: [Mark Selby] vince 8-2.
Il cliente scommette che Mark Selby vince 8-2 in un incontro giocato al meglio di 15 frame. Se Mark Selby vince 8-2, la scommessa è vincente.
RISULTATO ESATTO NELL'INCONTRO 9/17 (RIS. ESATTO 9/17)
Questo mercato consiste nel pronosticare il risultato esatto dei frame alla fine di un incontro al meglio di 17 frame. L'esito del mercato è determinato dal giocatore vincente e dal punteggio dei frame. Sono previsti 18 possibili esiti per questo mercato.
Esempio: [Mark Selby] vince 9-2.
Il cliente scommette che Mark Selby vince 9-2 in un incontro giocato al meglio di 17 frame. Se Mark Selby vince 9-2, la scommessa è vincente.
RISULTATO ESATTO NELL'INCONTRO 10/19 (RIS. ESATTO 10/19)
Questo mercato consiste nel pronosticare il risultato esatto dei frame alla fine di un incontro al meglio di 19 frame. L'esito del mercato è determinato dal giocatore vincente e dal punteggio dei frame. Sono previsti 20 possibili esiti per questo mercato.
Esempio: [Mark Selby] vince 10-5.
Il cliente scommette che Mark Selby vince 10-5 in un incontro giocato al meglio di 19 frame. Se Mark Selby vince 10-5, la scommessa è vincente.
RISULTATO ESATTO NELL'INCONTRO 13/25 (RIS. ESATTO 13/25)
Questo mercato consiste nel pronosticare il risultato esatto dei frame alla fine di un incontro al meglio di 25 frame. L'esito del mercato è determinato dal giocatore vincente e dal punteggio dei frame. Sono previsti 26 possibili esiti per questo mercato.
Esempio: [Mark Selby] vince 13-5.
Il cliente scommette che Mark Selby vince 13-5 in un incontro giocato al meglio di 25 frame. Se Mark Selby vince 13-5, la scommessa è vincente.
RISULTATO ESATTO NELL'INCONTRO 17/33 (RIS. ESATTO 17/33)
Questo mercato consiste nel pronosticare il risultato esatto dei frame alla fine di un incontro al meglio di 33 frame. L'esito del mercato è determinato dal giocatore vincente e dal punteggio dei frame. Sono previsti 34 possibili esiti per questo mercato.
Esempio: [Mark Selby] vince 17-5.
Il cliente scommette che Mark Selby vince 17-5 in un incontro giocato al meglio di 33 frame. Se Mark Selby vince 17-5, la scommessa è vincente.
RISULTATO ESATTO NELL'INCONTRO 18/35 (RIS. ESATTO 18/35)
Questo mercato consiste nel pronosticare il risultato esatto dei frame alla fine di un incontro al meglio di 35 frame. L'esito del mercato è determinato dal giocatore vincente e dal punteggio dei frame. Sono previsti 36 possibili esiti per questo mercato.
Esempio: [Mark Selby] vince 18-10.
Il cliente scommette che Mark Selby vince 18-10 in un incontro giocato al meglio di 35 frame. Se Mark Selby vince 18-10, la scommessa è vincente.
UNDER/OVER [N] BREAK DA 100 PUNTI O PIÙ NELL'INCONTRO (U/O BREAK 100 PUNTI O PIU INC.)
Questo mercato consiste nel pronosticare il numero totale di break da 100 punti o più realizzati da entrambi i giocatori durante l'incontro.
Sono previsti 2 possibili esiti per questo mercato: 'Over [n]' o 'Under [n]'. [n] equivale al numero totale di break da 100 punti o più che pensiamo possano essere completati durante l'incontro dai 2 giocatori. Il cliente ha l'opportunità di scommettere se ve ne saranno più o meno di [n].
Esempio dove il valore [n] è 4.5:
Il cliente scommette che saranno realizzati Over 4.5 break da 100 punti o più nell'incontro. Se Mark Selby ne realizza 2 mentre Mark Williams ne realizza 4, il totale dei break da 100 punti o più sarà 6, quindi la scommessa è vincente.
Se Mark Selby realizza 1 break da 100 punti o più nell'incontro mentre Mark Williams ne realizza 2, il totale dei break da 100 punti o più sarà 3, quindi la scommessa è perdente.
UNDER/OVER [N] BREAK DA 100 PUNTI O PIÙ DEL GIOCATORE 1 NELL'INCONTRO (U/O BREAK 100 PTI O PIU GIOC1)
Questo mercato consiste nel pronosticare il numero totale di break da 100 punti o più ottenuti da uno specifico giocatore durante l'incontro. Un 'Break' è il numero di punti consecutivi (falli esclusi) realizzati da un giocatore in una singola visita al tavolo (100 punti o più).
Sono previsti 2 possibili esiti per questo mercato: 'Over [n]' o 'Under [n]'. [n] equivale al numero di break da 100 punti o più che pensiamo possano essere completati durante l'incontro dal giocatore specifico. Il cliente ha l'opportunità di scommettere se ve ne saranno più o meno di [n].
Esempio dove il [Giocatore] e il valore di [n] è 1.5: Mark Selby Over 1.5, Under 1.5.
Il cliente scommette su Mark Selby Over 1.5 break da 100 punti o più nell'incontro. Se lo stesso ne realizza 2, la scommessa è vincente.
Se Mark Selby realizza 1 break da 100 punti o più, la scommessa è perdente.
Questo mercato si applica anche a Giocatore2.
UNDER/OVER [N] BREAK DA 100 PUNTI O PIÙ DEL GIOCATORE 2 NELL'INCONTRO (U/O BREAK 100 PTI O PIU GIOC2)
Questo mercato consiste nel pronosticare il numero totale di break da 100 punti o più ottenuti da uno specifico giocatore durante l'incontro. Un 'Break' è il numero di punti consecutivi (falli esclusi) realizzati da un giocatore in una singola visita al tavolo (100 punti o più).
Sono previsti 2 possibili esiti per questo mercato: 'Over [n]' o 'Under [n]'. [n] equivale al numero di break da 100 punti o più che pensiamo possano essere completati durante l'incontro dal giocatore specifico. Il cliente ha l'opportunità di scommettere se ve ne saranno più o meno di [n].
Esempio dove il [Giocatore] e il valore di [n] è 1.5: Mark Selby Over 1.5, Under 1.5.
Il cliente scommette su Mark Selby Over 1.5 break da 100 punti o più nell'incontro. Se lo stesso ne realizza 2, la scommessa è vincente.
Se Mark Selby realizza 1 break da 100 punti o più, la scommessa è perdente.
Questo mercato si applica anche a Giocatore1.
PUNTEGGIO ESATTO DOPO I PRIMI QUATTRO FRAME COMPLETATI (PUNT ESATTO DOPO PRIMI 4 FRAME)
Questo mercato consiste nel pronosticare quale sarà il punteggio al termine di 4 frame giocati. Sono previsti 5 possibili esiti per questo mercato: [Giocatore1] 4-0, [Giocatore1] 3-1, Pareggio 2-2, [Giocatore2] 3-1, [Giocatore2] 4-0.
Esempio: Punteggio esatto dopo i primi 4 frame completati, Mark Selby 4-0.
Il cliente scommette che Mark Selby vince 4-0 dopo che i primi 4 frame sono stati giocati. Se Mark Selby vince 4-0, la scommessa è vincente.
Se alla fine dei primi 4 frame si delinea un qualsiasi altro risultato che non sia 4-0, la scommessa è perdente.
IN VANTAGGIO DOPO I PRIMI QUATTRO FRAME COMPLETATI (LEADER DOPO I PRIMI 4 FRAME)
Questo mercato consiste nel pronosticare quale giocatore sarà in vantaggio al concludersi dei primi 4 frame. Sono previsti 3 possibili esiti per questo mercato: [Giocatore1], [Giocatore2] o 'Pareggio'.
Esempio: In vantaggio dopo i primi 4 frame completati - Mark Selby.
Il cliente scommette che Mark Selby sarà in vantaggio dopo i primi 4 frame completati. Se Mark Selby si trova in vantaggio con un punteggio di 4-0 o di 3-1 al termine del 4° frame, la scommessa è vincente.
Se alla fine dei primi 4 frame completati il risultato è di 0-4 o 1-3 per il suo avversario o 2-2, la scommessa è perdente.
GARA A [N] FRAME NELL'INCONTRO (GARA A FRAME NELL'INCONTRO)
Questo mercato consiste nel pronosticare quale giocatore vincerà per primo il [n] frame nell'incontro. Sono previsti 2 possibili esiti per questo mercato: [Giocatore1] o [Giocatore2].
Esempio:
Il cliente scommette che Mark Selby vince la gara a 3 frame. Se Selby vince il 5° frame portando il punteggio da 2-2 a 3-2, Selby è il 1° giocatore ad aver vinto 3 frame e per questo la scommessa è vincente.
Se Mark Selby perde il 4° frame portando il risultato da 1-2 a 1-3, l'avversario di Selby sarà il primo ad aver vinto 3 frame e per questo la scommessa è perdente.
INCONTRO GIUNGE AL FRAME DECISIVO SÌ/NO (INCONTRO FRAME DECISIVO SI/NO)
Questo mercato consiste nel pronosticare se l'incontro giungerà al frame decisivo. Affinché questo possa accadere, bisogna che l'incontro sia in parità quando manca solo un frame alla fine.
Sono previsti 2 possibili esiti per questo mercato: 'Sì' e 'No'.
Esempio:
Il cliente scommette su 'Sì' e nell'incontro al meglio di 11 frame tra Mark Selby e Mark Williams si delinea un risultato di 5-5, sarà quindi necessario giocare un frame decisivo (l'ultimo dell'incontro) per decretare il vincitore: per questa ragione la scommessa è vincente. Se nell'incontro non si giunge al frame decisivo, la scommessa è perdente.
UNO DEI DUE GIOCATORI VINCE 3 FRAME CONSECUTIVI SÌ/NO (1 DEI GIOC. VIN. 3 FRAME CONS.)
Questo mercato consiste nel pronosticare se uno dei due giocatori vincerà 3 frame consecutivi in qualsiasi momento durante l'incontro. Affinchè questo accada, uno dei giocatori deve vincere 3 frame di fila senza che l’avversario ne vinca uno.
Sono previsti 2 possibili esiti per questo mercato: 'Sì' o 'No'.
Esempio: Uno dei due giocatori vince [3] frame consecutivi - Sì
Il cliente scommette su 'Sì', e quando sono sul punteggio di 1-1, Mark Selby vince i successivi tre frame portando così il punteggio sul 4-1. Questo vuol dire che avendo vinto tre frame consecutivi, la scommessa è vincente.
Se nessuno dei 2 giocatori riesce a vincere 3 frame consecutivi in qualsiasi momento durante l'incontro, la scommessa è perdente. In questo caso le scommesse piazzate su 'No' rappresentano l'esito vincente.
VINCENTE DEL 1° FRAME (VINCENTE DEL 1^ FRAME)
Questo mercato consiste nel pronosticare quale giocatore vince il 1° frame dell'incontro. Sono previsti 2 possibili esiti per questo mercato: [Giocatore1] o [Giocatore2]
Esempio: (Vincente 1° Frame - Mark Selby).
Il cliente scommette che Mark Selby vince il 1° frame dell'incontro. Se Mark Selby si aggiudica il 1° frame dell'incontro portandosi sul risultato di 1-0, la scommessa è vincente.
Se l'avversario di Mark Selby si aggiudica il 1° frame dell'incontro portandosi sul risultato di 0-1, la scommessa è perdente.
TESTA A TESTA HANDICAP NEL PRIMO FRAME (PUNTI) (T/T HANDICAP 1^ FRAME PUNTI)
Questo mercato con handicap consiste nel pronosticare il numero finale di punti segnati da ciascun giocatore nel 1° frame dopo che l'handicap [n] è stato applicato al numero finale di punti segnati dal giocatore selezionato. Sono previsti 2 possibili esiti per questo mercato. Il valore di [n] sarà differente per i vari frame e rappresenta il numero di punti di vantaggio assegnati al giocatore sfavorito all'inizio del frame. Il giocatore sfavorito riceve un handicap positivo [n] e il favorito uno negativo [n].
Esempio dove il Giocatore [Mark Selby]/[ Mark Williams] e il valore di [n] sono: Mark Selby [-15.5], Mark Williams [+15.5].
Il cliente scommette su Mark Selby con un handicap di -15.5 punti nel primo frame. Se lo stesso vince il primo frame 65-20, dopo aver applicato l'handicap, il risultato sarà di 49.5-20 per Mark Selby e la scommessa è vincente.
Il cliente piazza la stessa scommessa su Mark Selby: se lo stesso vince il frame 60-50, dopo aver applicato l'handicap, il risultato sarà di 44.5-50 per l'avversario e dunque la scommessa è perdente.
TOTALE PUNTI NEL 1° FRAME (TOTALE PUNTI NEL 1^ FRAME)
Questo mercato consiste nel pronosticare il numero totale di punti realizzati nel primo frame da entrambi i giocatori. Sono previsti 2 possibili esiti per questo mercato: '100 e oltre' o 'Meno di 100'.
Esempio:
Il cliente piazza la scommessa su '100 e oltre' nel primo frame. Se il punteggio è 55-60, per un totale di 115 punti realizzati, la scommessa è vincente.
Il cliente piazza la stessa scommessa e il punteggio è di 49-50, per un totale di 99 punti realizzati, la scommessa è perdente.
GARA A 30 PUNTI NEL PRIMO FRAME (GARA A 30 PUNTI NEL 1^ FRAME)
Questo mercato consiste nel pronosticare quale giocatore sarà il primo a raggiungere 30 punti nel primo frame. Sono previsti 2 possibili esiti per questo mercato: [Giocatore1] o [Giocatore2].
Esempio: Gara a 30 punti nel 1° frame - Mark Selby.
Il cliente scommette che Mark Selby vince la Gara a 30 punti nel 1° frame. Se Mark Selby raggiunge i 30 punti per primo, la scommessa è vincente. Se il suo avversario raggiunge i 30 punti per primo, la scommessa è perdente.
MARGINE DI VITTORIA NEL PRIMO FRAME (MARGINE VITTORIA NEL 1^ FRAME)
Questo mercato consiste nel pronosticare i punti di margine di vittoria per uno dei due giocatori nel frame specificato. Sono previsti 8 possibili esiti per questo mercato: 'Giocatore1 di 1-30', 'Giocatore1 di 31-55', 'Giocatore1 di 56-79', 'Giocatore1 di 80+', 'Giocatore2 di 1-30', 'Giocatore2 di 31-55', 'Giocatore2 di 56-79', 'Giocatore2 di 80+'. L'esito vincente è determinato dalla differenza tra i punti segnati da ciascun giocatore al termine del frame.
Esempio: Margine di vittoria nel 1° frame - 'Mark Selby di 1-30'.
Il cliente scommette su 'Mark Selby di 1-30'. Se lo stesso vince il frame 63-40, ciò significa che questi ha vinto il frame con uno scarto di 23 punti, che è la differenza tra 63 e 40, quindi la scommessa è vincente.
Se si determina un qualsiasi risultato diverso dalla vittoria di Mark Selby con un margine compreso tra 1 e 30 punti, la scommessa è perdente.
BREAK PIÙ ALTO NEL PRIMO FRAME 5 SCELTE (BREAK+ALTO PRIMO FRAME 5 SC.)
Questo mercato consiste nel pronosticare quale sarà il break più alto conseguito da uno dei due giocatori nel primo frame. Sono previsti 5 possibili esiti per questo mercato: '0-49', '50-99', '100-119', '120-146' o '147+'.
Esempio: (Break più alto nel 1° frame 5 scelte - '50-99').
Il cliente scommette che il break più alto nel 1° frame sarà 50-99. Se il break più alto conseguito nel 1° frame è 88, la scommessa è vincente.
Se il break più alto conseguito nel 1° frame è 102, la scommessa è perdente.
PRIMO COLORE IMBUCATO NEL PRIMO FRAME (PRIMO COLORE IMBUCATO 1 FRAME)
Questo mercato consiste nel pronosticare di quale colore sarà la prima bilia imbucata legalmente nel primo frame. Per questo mercato la bilia rossa non viene considerata. Sono previsti 6 possibili esiti per questo mercato: 'Gialla', 'Verde', 'Marrone', 'Blu', 'Rosa' o 'Nera'.
In caso di re-rack ai fini dell'assegnazione delle scommesse sarà considerato il frame originario, sempre che un colore sia stato imbucato. Non sono presi in considerazione i tiri fallosi.
Il cliente scommette che la bilia sarà 'Verde'. Se una bilia verde viene imbucata legalmente, la scommessa è vincente.
Se una bilia gialla viene imbucata legalmente, la scommessa è perdente.
IMBUCA LA PRIMA BILIA NEL PRIMO FRAME (IMBUCA LA PRIMA BILIA 1 FRAME)
Questo mercato consiste nel pronosticare quale dei due giocatori imbucherà legalmente la prima bilia nel primo frame. Sono previsti 2 possibili esiti per questo mercato: [Giocatore1] o [Giocatore2].
In caso di re-rack ai fini dell'assegnazione delle scommesse sarà considerato il frame originario, sempre che un colore sia stato imbucato. Non sono presi in considerazione i tiri fallosi.
Esempio: Imbuca la prima bilia nel 1° frame - Mark Selby.
Il cliente piazza questa scommessa: se Mark Selby imbuca legalmente la prima bilia nel primo frame, la scommessa è vincente.
Se l'avversario di Mark Selby imbuca legalmente la prima bilia nel primo frame, la scommessa è perdente.
IMBUCA L'ULTIMA BILIA NEL PRIMO FRAME (IMBUCA ULTIMA BILIA 1 FRAME)
Questo mercato consiste nel pronosticare quale dei due giocatori imbucherà legalmente l'ultima bilia nel primo frame. Sono previsti 2 possibili esiti per questo mercato: [Giocatore1] o [Giocatore2].
Non sono presi in considerazione i tiri fallosi.
Esempio: Imbuca l'ultima bilia nel 1° frame - Mark Selby.
Il cliente piazza questa scommessa: se Mark Selby imbuca legalmente l'ultima billia nel primo frame, la scommessa è vincente.
Se l'avversario di Mark Selby imbuca legalmente l'ultima bilia nel primo frame, la scommessa è perdente.
ULTIMI PUNTI NEL PRIMO FRAME (ULTIMI PUNTI NEL PRIMO FRAME)
Questo mercato consiste nel pronosticare il colore della bilia con cui saranno ottenuti gli ultimi punti del frame specificato, o se ci sarà un fallo. Sono previsti 8 possibili esiti per questo mercato: 'Rossa', 'Gialla', 'Verde', 'Marrone', 'Blu', 'Rosa', 'Nera' o 'Fallo'.
Esempio: (Ultimi Punti nel 1° frame - Blu).
Il cliente scommette che gli ultimi punti del primo frame verranno segnati imbucando la bilia blu. Se uno dei due giocatori conclude il 1° frame imbucando la bilia blu, la scommessa è vincente.
Se gli ultimi punti del 1° frame sono stati segnati imbucando la bilia nera, la scommessa è perdente.
SARÀ COMMESSO UN FALLO NEL PRIMO FRAME SÌ/NO (FALLO NEL PRIMO FRAME)
Questo mercato consiste nel pronosticare se uno dei due giocatori commetterà un fallo nel primo frame. Durante una partita un fallo può esser chiamato per diverse ragioni. Quando si colpisce un colore per primo quando il giocatore stava cercando di colpire la rossa, colpire accidentalmente una bilia del colore sbagliato o imbucare il pallino.
Sono previsti 2 possibili esiti per questo mercato: 'Sì' e 'No'.
Esempio:
Il cliente scommette su 'Si' e cioè che sarà commesso un fallo nel primo frame. Se un fallo viene commesso da uno dei due giocatori, la scommessa è vincente.
Se non vengono commessi falli nel primo frame, la scommessa è perdente.
PARI/DISPARI TOTALE PUNTI NEL 1° FRAME (PARI/DISPARI TOT.PUNTI 1 FRAME)
Questo mercato consiste nel pronosticare se il numero totale di punti realizzati nel primo frame sarà 'Pari' o 'Dispari', che sono i 2 possibili esiti previsti. Il totale è calcolato sommando i punti segnati da entrambi i giocatori nel primo frame.
Esempio:
Il cliente scommette su 'Totale punti nel 1° frame - 'Dispari'. Se il punteggio è di 40-67, quindi un totale di 107 punti segnati, la scommessa è vincente.
Se il punteggio del primo frame è di 66-50, quindi un totale di 116 punti segnati, la scommessa è perdente.
PARI/DISPARI TOTALE PUNTI NEL PRIMO FRAME DEL GIOCATORE 1 (PARI/DISPARI PUNTI G1 1 FRAME)
Questo mercato consiste nel pronosticare se il numero totale di punti realizzati nel 1° frame dal giocatore specificato sarà 'Pari' o 'Dispari', che sono i 2 possibili esiti previsti.
Ai fini dell'assegnazione zero viene considerato un numero pari.
Esempio:
Il cliente scommette su 'Pari'. Se Mark Selby realizza 70 punti nel 1° frame, la scommessa è vincente.
Se Mark Selby realizza 89 punti nel 1° frame, la scommessa è perdente.
Questo mercato si applica anche a Giocatore2.
PARI/DISPARI TOTALE PUNTI NEL PRIMO FRAME DEL GIOCATORE 2 (PARI/DISPARI PUNTI G2 1 FRAME)
Questo mercato consiste nel pronosticare se il numero totale di punti realizzati nel 1° frame dal giocatore specificato sarà 'Pari' o 'Dispari', che sono i 2 possibili esiti previsti.
Ai fini dell'assegnazione zero viene considerato un numero pari.
Esempio:
Il cliente scommette su 'Pari'. Se Mark Selby realizza 70 punti nel 1° frame, la scommessa è vincente.
Se Mark Selby realizza 89 punti nel 1° frame, la scommessa è perdente.
Questo mercato si applica anche a Giocatore1.
CI SARÀ UN BREAK DA 100+ NEL PRIMO FRAME SÌ/NO (BREAK DA 100+ 1 FRAME SI/NO)
Questo mercato consiste nel pronosticare se verrà realizzato o meno un break di 100 punti o più durante il 1° frame dell'incontro. Un 'Break' è il numero di punti consecutivi (falli esclusi) realizzati da un giocatore in una singola visita al tavolo.
Sono previsti 2 possibili esiti per questo mercato: 'Sì' o 'No'.
Esempio: Ci sarà un break da 100+ nel primo frame Sì/No
Il cliente scommette su 'Sì' e cioè che ci sarà un break di 100+ (100 punti o più) nel 1° frame dell'incontro tra Mark Selby e Mark Williams. Se il break più alto conseguito durante il 1° frame è di 103 punti, la scommessa è vincente.
Se il break più alto nel frame è di 96 punti, la scommessa è perdente.
CI SARÀ UN BREAK DA 50+ NEL PRIMO FRAME SÌ/NO (BREAK DA 50+ 1 FRAME SI/NO)
Questo mercato consiste nel pronosticare se verrà realizzato o meno un break di 50 punti o più durante il 1° frame dell'incontro. Un 'Break' è il numero di punti consecutivi (falli esclusi) realizzati da un giocatore in una singola visita al tavolo.
Sono previsti 2 possibili esiti per questo mercato: 'Sì' e 'No'.
Esempio: Ci sarà un break da 50+ nel primo frame Sì/No
Il cliente scommette su 'Sì' e cioè che ci sarà un break di 50+ (50 punti o più) nel 1° frame dell'incontro tra Mark Selby e Mark Williams. Se il break più alto conseguito durante il 1° frame è di 56 punti, la scommessa è vincente.
Se il break più alto nel frame è di 40 punti, la scommessa è perdente.
UNDER/OVER [N] FRAME NELL'INCONTRO (U/O FRAME INCONTRO)
Questo mercato consiste nel pronosticare il numero complessivo di frame vinti in un incontro da entrambi i giocatori. Sono previsti 2 possibili esiti: Over [n] o Under [n]. [n] equivale al numero di frame che riteniamo sia più probabile vengano disputati durante l'incontro. Il cliente scommette se ci saranno più o meno frame rispetto a [n].
Esempio dove il valore [n] è: Over [8.5], Under [8.5].
Il cliente scommette su 'Over 8.5'. Se Mark Selby vince 6-3, il numero totale di frame giocati è 9; essendo questo valore maggiore di 8.5, la scommessa è vincente.
Se Mark Selby vince 6-2, il numero totale di frame giocati è 8; essendo questo valore minore di 8.5, la scommessa è perdente.
Laddove per gli eventi del palinsesto non siano disponibili regole sui mercati pre evento, consulta le regole corrispondenti per le scommesse Live.
VINCENTE INCONTRO (TESTA A TESTA LIVE)
Ogni incontro di snooker è composto da un numero prestabilito di giochi. Questi giochi vengono denominati 'frame'. Il numero necessario di frame dipende dal torneo e dalla fase raggiunta nel torneo.
Questo mercato consiste nel pronosticare il giocatore vincente di uno specifico incontro. Sono previsti 2 possibili esiti per questo mercato: [Giocatore1] o [Giocatore2].
Esempio: Vincente incontro - Mark Selby.
Il cliente scommette che Mark Selby vince l'incontro. Se Mark Selby batte il suo avversario, vincendo così l'incontro, la scommessa è vincente.
Se il cliente piazza la stessa scommessa e l'avversario di Mark Selby vince l'incontro, la scommessa è perdente.
VINCENTE CON HANDICAP (TESTA A TESTA HANDICAP LIVE)
Questo mercato consiste nel pronosticare il numero finale di frame vinti da ciascun giocatore, una volta applicato l'handicap [n] al numero di frame vinti dal giocatore selezionato. Sono previsti 2 possibili esiti e il cliente può scommettere sulla vittoria di uno dei due giocatori (dopo che l'handicap [n] è stato applicato al numero di frame vinti dal giocatore selezionato).
L'handicap [n] varia a seconda degli incontri ed equivale al numero di frame di vantaggio che vengono assegnati al giocatore sfavorito. Al giocatore sfavorito viene assegnato un handicap positivo, mentre al giocatore favorito un handicap negativo.
Esempio dove il giocatore [Giocatore1]/[Giocatore2] e il valore [n] sono: Mark Selby [-1.5], Mark Williams [+1.5].
Il cliente scommette su Mark Selby -1.5. Se Mark Selby vince 6-3, una volta applicato l'handicap, il risultato diventa 4.5-3, per cui la scommessa è vincente.
Il cliente scommette su Mark Selby -1.5. Se Mark Selby vince 6-5, una volta applicato l'handicap, il risultato diventa 4.5-5, per cui la scommessa è perdente.
VINCENTE FRAME LIVE (VINCENTE FRAME LIVE)
Questo mercato consiste nel pronosticare quale giocatore vince il frame specificato. Sono previsti 2 possibili esiti per questo mercato: [Giocatore1] o [Giocatore2].
Le scommesse saranno nulle se il frame specificato non viene giocato (ad es. perché l'incontro è stato già vinto).
Esempio: [Mark Selby] vince il [2]° frame.
Il cliente scommette che Mark Selby vince il 2° frame. Se Mark Selby si aggiudica il secondo frame, la scommessa è vincente.
Se il cliente piazza la stessa scommessa e Mark Selby non vince il secondo frame, la scommessa è perdente.
GARA A [N] FRAME NELL'INCONTRO LIVE (GARA A FRAME INCONTRO LIVE)
Questo mercato consiste nel pronosticare quale giocatore vincerà per primo il [n] frame nell'incontro. Sono previsti 2 possibili esiti per questo mercato: [Giocatore1] o [Giocatore2].
Esempio:
Il cliente scommette che Mark Selby vince la gara a 3 frame. Se Selby vince il 5° frame portando il punteggio da 2-2 a 3-2, Selby è il 1° giocatore ad aver vinto 3 frame e per questo la scommessa è vincente.
Se Mark Selby perde il 4° frame portando il risultato da 1-2 a 1-3, l'avversario di Selby sarà il primo ad aver vinto 3 frame e per questo la scommessa è perdente.
UNDER/OVER [N] FRAME NELL'INCONTRO LIVE (U/O FRAME INCONTRO LIVE)
Questo mercato consiste nel pronosticare il numero complessivo di frame vinti in un incontro da entrambi i giocatori. Sono previsti 2 possibili esiti: Over [n] o Under [n]. [n] corrisponde al numero di frame che riteniamo sia più probabile vengano disputati durante l'incontro. Il cliente scommette se ci saranno più o meno frame rispetto a [n].
Esempio dove il valore [n] è Over [8.5], Under [8.5]:
Il cliente scommette su 'Over 8.5'. Se Mark Selby vince 6-3, il numero totale di frame giocati è 9; essendo questo valore maggiore di 8.5, la scommessa è vincente.
Il cliente scommette su 'Over 8.5'. Se Mark Selby vince 6-2, il numero totale di frame giocati è 8; essendo questo valore minore di 8.5, la scommessa è perdente.
RISULTATO ESATTO NELL'INCONTRO 3/5 LIVE (RIS. ESATTO 3/5)
Questo mercato consiste nel pronosticare il risultato finale dei frame alla fine di un incontro giocato al meglio di 5 frame. L'esito del mercato è determinato dal giocatore vincente e dal punteggio dei frame. Sono previsti 6 possibili esiti per questo mercato: 3-0, 3-1, 3-2, 0-3, 1-3, 2-3.
Esempio: [Mark Selby] vince 3-0.
Il cliente scommette che Mark Selby vince 3-0 in un incontro giocato al meglio di 5 frame. Se Mark Selby vince 3-0, la scommessa è vincente.
Se si ottiene un risultato diverso dal 3-0 per Selby, la scommessa è perdente.
RISULTATO ESATTO NELL'INCONTRO 4/7 LIVE (RIS. ESATTO 4/7)
Questo mercato consiste nel pronosticare il risultato finale dei frame alla fine di un incontro giocato al meglio di 7 frame. L'esito del mercato è determinato dal giocatore vincente e dal punteggio dei frame. Sono previsti 8 possibili esiti per questo mercato: 4-0, 4-1, 4-2, 4-3, 0-4, 1-4, 2-4, 3-4.
Esempio: [Mark Selby] vince 4-0.
Il cliente scommette che Mark Selby vince 4-0 in un incontro giocato al meglio di 7 frame. Se Mark Selby vince 4-0, la scommessa è vincente.
Se si ottiene un risultato diverso dal 4-0 per Selby, la scommessa è perdente.
RISULTATO ESATTO NELL'INCONTRO 5/9 LIVE (RIS. ESATTO 5/9)
Questo mercato consiste nel pronosticare il risultato finale dei frame alla fine di un incontro giocato al meglio di 9 frame. L'esito del mercato è determinato dal giocatore vincente e dal punteggio dei frame. Sono previsti 10 possibili esiti per questo mercato.
Esempio: [Mark Selby] vince 5-2.
Il cliente scommette che Mark Selby vince 5-2 in un incontro giocato al meglio de 9 frame. Se Mark Selby vince 5-2, la scommessa è vincente.
Se si ottiene un risultato diverso dal 5-2 per Selby, la scommessa è perdente.
RISULTATO ESATTO NELL'INCONTRO 6/11 LIVE (RIS. ESATTO 6/11)
Questo mercato consiste nel pronosticare il risultato finale dei frame alla fine di un incontro giocato al meglio di 11 frame. L'esito del mercato è determinato dal giocatore vincente e dal punteggio dei frame. Sono previsti 12 possibili esiti per questo mercato.
Esempio: [Mark Selby] vince 6-2.
Il cliente scommette che Mark Selby vince 6-2 in un incontro giocato al meglio di 11 frame. Se Mark Selby vince 6-2, la scommessa è vincente.
RISULTATO ESATTO NELL'INCONTRO 7/13 LIVE (RIS. ESATTO 7/13)
Questo mercato consiste nel pronosticare il risultato finale dei frame alla fine di un incontro giocato al meglio di 13 frame. L'esito del mercato è determinato dal giocatore vincente e dal punteggio dei frame. Sono previsti 14 possibili esiti per questo mercato.
Esempio: [Mark Selby] vince 7-2.
Il cliente scommette che Mark Selby vince 7-2 in un incontro giocato al meglio di 13 frame. Se Mark Selby vince 7-2, la scommessa è vincente.
RISULTATO ESATTO NELL'INCONTRO 8/15 LIVE (RIS. ESATTO 8/15)
Questo mercato consiste nel pronosticare il risultato finale dei frame alla fine di un incontro giocato al meglio di 15 frame. L'esito del mercato è determinato dal giocatore vincente e dal punteggio dei frame. Sono previsti 16 possibili esiti per questo mercato.
Esempio: [Mark Selby] vince 8-2.
Il cliente scommette che Mark Selby vince 8-2 in un incontro giocato al meglio di 15 frame. Se Mark Selby vince 8-2, la scommessa è vincente.
RISULTATO ESATTO NELL'INCONTRO 9/17 LIVE (RIS. ESATTO 9/17)
Questo mercato consiste nel pronosticare il risultato finale dei frame alla fine di un incontro giocato al meglio di 17 frame. L'esito del mercato è determinato dal giocatore vincente e dal punteggio dei frame. Sono previsti 16 possibili esiti per questo mercato.
Esempio: [Mark Selby] vince 9-2.
Il cliente scommette che Mark Selby vince 9-2 in un incontro giocato al meglio di 17 frame. Se Mark Selby vince 9-2, la scommessa è vincente.
RISULTATO ESATTO NELL'INCONTRO 10/19 LIVE (RIS. ESATTO INC 10/19 LIVE)
Questo mercato consiste nel pronosticare il risultato finale dei frame alla fine di un incontro giocato al meglio di 19 frame. L'esito del mercato è determinato dal giocatore vincente e dal punteggio dei frame. Sono previsti 20 possibili esiti per questo mercato.
Esempio: [Mark Selby] vince 10-5.
Il cliente scommette che Mark Selby vince 10-5 in un incontro giocato al meglio di 19 frame. Se Mark Selby vince 10-5, la scommessa è vincente.
RISULTATO ESATTO NELL'INCONTRO 13/25 LIVE (RIS. ESATTO 13/25)
Questo mercato consiste nel pronosticare il risultato finale dei frame alla fine di un incontro giocato al meglio di 25 frame. L'esito del mercato è determinato dal giocatore vincente e dal punteggio dei frame. Sono previsti 26 possibili esiti per questo mercato.
Esempio: [Mark Selby] vince 13-5.
Il cliente scommette che Mark Selby vince 13-5 in un incontro giocato al meglio di 25 frame. Se Mark Selby vince 13-5, la scommessa è vincente.
RISULTATO ESATTO NELL'INCONTRO 17/33 LIVE (RIS. ESATTO 17/33)
Questo mercato consiste nel pronosticare il risultato finale dei frame alla fine di un incontro giocato al meglio di 33 frame. L'esito del mercato è determinato dal giocatore vincente e dal punteggio dei frame. Sono previsti 34 possibili esiti per questo mercato.
Esempio: [Mark Selby] vince 17-5.
Il cliente scommette che Mark Selby vince 17-5 in un incontro giocato al meglio di 33 frame. Se Mark Selby vince 17-5, la scommessa è vincente.
RISULTATO ESATTO NELL'INCONTRO 18/35 LIVE (RIS. ESATTO INC 18/35 LIVE)
Questo mercato consiste nel pronosticare il risultato finale dei frame alla fine di un incontro giocato al meglio di 35 frame. L'esito del mercato è determinato dal giocatore vincente e dal punteggio dei frame. Sono previsti 36 possibili esiti per questo mercato.
Esempio: [Mark Selby] vince 18-10.
Se il cliente scommette che Mark Selby vince 18-10 in un incontro giocato al meglio di 35 frame. Se Mark Selby vince 18-10, la scommessa è vincente.
UNDER/OVER [N] BREAK DA 100 PUNTI O PIÙ DEL GIOCATORE 1 NELL'INCONTRO LIVE (U/O BREAK 100 GIOCATORE1 LIVE)
Questo mercato consiste nel pronosticare il numero totale di break da 100 punti o più completati dallo specifico giocatore durante l'incontro. Un break da 100 punti o più è il totale di punti segnato consecutivamente (falli esclusi) da un giocatore in una singola visita al tavolo (100 punti o più).
Sono previsti 2 possibili esiti per questo mercato: 'Over [n]' o 'Under [n]'. [n] equivale al numero di break da 100 punti o più che pensiamo possano essere completati da un giocatore durante l'incontro. Il cliente ha l'opportunità di scommettere se vi saranno più o meno di [n].
Esempio dove il [Giocatore ] e il valore di [n] è 1.5: Mark Selby Over 1.5, Under 1,5.
Il cliente scommette che Mark Selby realizza Over 1.5 break da 100 punti o più nell'incontro. Se lo stesso ne realizza 2, la scommessa è vincente.
Se Mark Selby realizza un solo break da 100 punti o più, la scommessa è perdente.
Questo mercato si applica anche a Giocatore2.
UNDER/OVER [N] TOTALE BREAK DA 100 PUNTI O PIÙ NELL'INCONTRO LIVE (U/O BREAK 100PUNTI O+ INC.LIVE)
Questo mercato consiste nel pronosticare il numero totale di break da 100 punti o più conseguito da entrambi i giocatori durante l'incontro.
Sono previsti 2 possibili esiti per questo mercato: 'Over [n]' o 'Under [n]'. [n] equivale al numero di break da 100 punti o più che pensiamo possano essere completati durante l'incontro da entrambi i giocatori. Il cliente ha l'opportunità di scommettere se vi saranno più o meno di [n].
Esempio dove il valore [n] è 4.5:
Il cliente scommette su Over 4.5. Se Mark Selby realizza 2 break da 100 punti o più e Mark Williams ne realizza 4, allora il totale di break da 100 punti o più completati durante la sessione sarà 6, e la scommessa è vincente.
Se sia Mark Selby che Mark Williams realizzano due break da 100 punti o più a testa, per un totale di 4 break da 100 punti o più, la scommessa è perdente.
CI SARÀ UN BREAK DA 147 PUNTI NELL'INCONTRO SÌ/NO LIVE (BREAK DA 147 INC. SI/NOLIVE)
Questo mercato consiste nel pronosticare se ci sarà o meno un break di 147 punti durante l'incontro. Questo è il break massimo che si può realizzare (147 punti).
Sono previsti 2 possibili esiti per questo mercato: 'Sì' o 'No'.
Esempio:
Il cliente scommette che ci sarà un break di 147 punti durante l'incontro. Se un break di 147 punti viene realizzato durante l'incontro, la scommessa è vincente.
Se non viene realizzato nessun break di 147 durante l'incontro, la scommessa è perdente.
CI SARÀ UN FALLO NEL FRAME SÌ/NO LIVE (FALLO NEL FRAME SI/NO LIVE)
Questo mercato consiste nel pronosticare se uno dei due giocatori commetterà un fallo nel frame specificato. Durante una partita un fallo può esser chiamato per diverse ragioni: quando si colpisce un colore per primo mentre il giocatore stava cercando di colpire la rossa, quando si colpisce accidentalmente una bilia del colore sbagliato o imbucando il pallino.
Le scommesse saranno nulle se il frame specificato non viene giocato (ad esempio, perché l'incontro è stato già vinto).
Sono previsti 2 possibili esiti per questo mercato: 'Sì' e 'No'.
Esempio:
Il cliente scommette su 'Si' per indicare che sarà commesso un fallo nel secondo frame. Se un fallo viene commesso da uno dei due giocatori, la scommessa è vincente.
Se non vengono commessi falli nel secondo frame, la scommessa è perdente.
IMBUCA LA PRIMA BILIA NEL FRAME LIVE (IMBUCA LA 1^ BILIA FRAME LIVE)
Questo mercato consiste nel pronosticare quale dei due giocatori imbucherà legalmente la prima bilia nel frame specificato. Sono previsti 2 possibili esiti per questo mercato: [Giocatore1] o [Giocatore2].
In caso di re-rack ai fini dell'assegnazione delle scommesse sarà considerato il frame originario, sempre che un colore sia stato imbucato. Non sono presi in considerazione i tiri fallosi. Le scommesse saranno nulle se il frame specificato non viene giocato (ad esempio, perché l'incontro è stato già vinto).
Esempio: Frame 2 - Imbuca la 1ª bilia - Mark Selby.
Il cliente piazza questa scommessa: se Mark Selby imbuca legalmente la prima bilia nel secondo frame, la scommessa è vincente.
Se l'avversario di Mark Selby imbuca legalmente la prima bilia nel secondo frame, la scommessa è perdente.
TESTA A TESTA HANDICAP NEL FRAME (PUNTI) LIVE (T/T HANDICAP FRAME PTI LIVE)
Questo mercato con handicap consiste nel pronosticare il numero finale di punti segnati da ciascun giocatore nel frame specificato (dopo che l'handicap [n] è stato applicato al numero finale di punti segnati dal giocatore selezionato). Per questo mercato sono previsti due esiti possibili. Il valore di [n] sarà differente per i vari frame e rappresenta il numero di punti assegnati al giocatore sfavorito all'inizio dell'incontro. Il giocatore sfavorito riceve un handicap positivo [n] e il favorito uno negativo [n].
Le scommesse saranno nulle se il frame specificato non viene giocato (ad esempio, perché l'incontro è stato già vinto).
Esempio: Frame 2 - Mark Selby [-11.5], Mark Williams [+11.5].
Il cliente scommette su Mark Selby con un handicap di -11.5 punti nel secondo frame. Se lo stesso vince il secondo frame 80-10, dopo aver applicato l'handicap, il risultato sarà di 68.5-10 per Mark Selby e quindi la scommessa è vincente.
Il cliente piazza la stessa scommessa su Mark Selby: se lo stesso vince il frame 60-50, dopo aver applicato l'handicap, il risultato sarà di 48.5-50 per l'avversario e dunque la scommessa è perdente.
TOTALE PUNTI NEL FRAME LIVE (TOTALE PUNTI NEL FRAME LIVE)
Questo mercato consiste nel pronosticare il numero totale di punti realizzati nel frame specificato da entrambi i giocatori. Sono previsti 2 possibili esiti per questo mercato: '100 e oltre' o 'Meno di 100'.
Le scommesse saranno nulle se il frame specificato non viene giocato (ad esempio, perché l'incontro è stato già vinto).
Esempio: Totale punti nel 2° frame Live - Meno di 100.
Il cliente piazza la scommessa su Meno di 100 nel secondo frame. Se il punteggio è 55-40, per un totale di 95 punti realizzati, la scommessa è vincente.
Il cliente piazza la stessa scommessa e il punteggio è 52-50, per un totale di 102 punti realizzati, la scommessa è perdente.
PARI/DISPARI TOTALE PUNTI NEL FRAME LIVE (PARI/DISP. TOT P.TI FRAME LIVE)
Questo mercato consiste nel pronosticare se il numero totale di punti realizzati nel frame specificato sarà 'Pari' o 'Dispari', che sono i 2 possibili esiti previsti. Il totale è calcolato sommando i punti segnati da entrambi i giocatori nel frame specificato.
Le scommesse saranno nulle se il frame specificato non viene giocato (ad esempio, perché l'incontro è stato già vinto).
Esempio:
Il cliente scommette su Frame 2 - Totale Punti - Dispari. Se il punteggio è 40-65, quindi un totale di 105 punti segnati, la scommessa è vincente.
Se il punteggio del secondo frame è 60-50, quindi un totale di 110 punti segnati, la scommessa è perdente.
CI SARÀ UN BREAK DA 50+ PUNTI NEL FRAME SÌ/NO LIVE (BREAK DA 50+ FRAME SI/NO LIVE)
Questo mercato consiste nel pronosticare se ci sarà un break da 50 punti o più realizzato da uno dei due giocatori durante il frame specificato dell'incontro.
Sono previsti 2 possibili esiti per questo mercato: 'Sì' e 'No'.
Le scommesse saranno nulle se il frame specificato non viene giocato (ad esempio, perché l'incontro è stato già vinto).
Esempio:
Se il cliente scommette su 'Si' cioè che ci sarà un break da 50+ nel secondo frame dell'incontro tra Mark Selby e Mark Williams, e il break col punteggio più alto è di 66, la scommessa è vincente.
Se il cliente piazza la stessa scommessa e il break col punteggio più alto nel frame è di 40, allora la scommessa è perdente.
CI SARÀ UN BREAK DA 100+ PUNTI NEL FRAME SÌ/NO LIVE (BREAK DA 100+ FRAME SI/NO LIVE)
Questo mercato consiste nel pronosticare se ci sarà o meno un break da 100 (100 punti o più) realizzato da uno dei due giocatori durante il frame specificato dell'incontro.
Sono previsti 2 possibili esiti per questo mercato: 'Sì' e 'No'.
Le scommesse saranno nulle se il frame specificato non viene giocato (ad esempio, perché l'incontro è stato già vinto).
Esempio:
Il cliente scommette su 'Si' e cioè che ci sarà un break da 100 punti o più nel secondo frame dell'incontro tra Mark Selby e Mark Williams. Se il break col punteggio più alto è di 114, la scommessa è vincente.
Se il break col punteggio più alto nel prossimo frame è di 66, allora la scommessa è perdente.
MARGINE DI VITTORIA NEL FRAME LIVE (MARGINE VITTORIA FRAME LIVE)
Questo mercato consiste nel pronosticare il margine di vittoria per un determinato giocatore nel frame specificato. Sono previsti 8 possibili esiti per questo mercato: '[Giocatore1] di 1-30', '[Giocatore1] di 31-55' '[Giocatore1] di 56-79' '[Giocatore1] di 80+', '[Giocatore2] di 1-30', '[Giocatore2] di 31-55', '[Giocatore2] di 56-79', '[Giocatore2] di 80+'.
L'esito vincente è determinato dalla differenza tra i punti segnati da ciascun giocatore al termine del frame specificato.
Le scommesse saranno nulle se il frame specificato non viene giocato (ad esempio, perché l'incontro è stato già vinto).
Esempio: Margine di VIttoria Frame 2 'Mark Selby di 80+'.
Il cliente scommette su Mark Selby di 80+ punti. Se lo stesso vince il frame per 110-10, ciò significa che ha vinto il frame con uno scarto di 100 punti, che è la differenza tra 110 e 10, quindi la scommessa è vincente.
Se si ottiene un qualsiasi altro risultato che non sia la vittoria del frame da parte di Mark Selby con uno scarto di 80+ punti, la scommessa è perdente.
IMBUCA L'ULTIMA BILIA NEL FRAME LIVE (IMBUCA ULTIMA BILIA FRAME LIVE)
Questo mercato consiste nel pronosticare quale dei due giocatori imbucherà legalmente l'ultima bilia nel frame specificato. Sono previsti 2 possibili esiti per questo mercato: [Giocatore1] o [Giocatore2].
Ai fini delle scommesse i tiri fallosi non sono considerati. Le scommesse saranno nulle se il frame specificato non viene giocato (ad esempio, perché l'incontro è stato già vinto).
Esempio: Frame 2 - Imbuca l'ultima bilia - Mark Selby.
Il cliente piazza questa scommessa: se Mark Selby imbuca legalmente l'ultima bilia nel secondo frame, la scommessa è vincente.
Se l'avversario di Mark Selby imbuca legalmente l'ultima bilia nel secondo frame, la scommessa è perdente.
ULTIMI PUNTI NEL FRAME LIVE (ULTIMI PUNTI NEL FRAME LIVE)
Questo mercato consiste nel pronosticare il colore della bilia con cui saranno ottenuti gli ultimi punti del frame specificato, o se ci sarà un fallo. Sono previsti 8 possibili esiti per questo mercato: 'Rossa', 'Giallo', 'Verde', 'Marrone', 'Blu', 'Rosa', 'Nera' o 'Fallo'.
Le scommesse saranno nulle se il frame specificato non viene giocato (ad esempio, perché l'incontro è stato già vinto).
Esempio: Ultimi punti nel secondo frame Live - Rosa.
Il cliente scommette che gli ultimi punti del secondo frame verranno segnati imbucando la bilia rosa. Se uno dei due giocatori conclude il secondo frame imbucando la bilia rosa, la scommessa è vincente.
Se gli ultimi punti del frame sono stati segnati imbucando la bilia nera, la scommessa è perdente.
TOTALE BREAK DA 100 PUNTI O PIÙ NELL'INCONTRO DEL GIOCATORE 1 (4 SCELTE) LIVE (TOT.BREAK 100 GIOC.1 LIVE 4SC.)
Questo mercato consiste nel pronosticare quanti break da 100 punti o più saranno completati dallo Giocatore1 durante un incontro. Sono previsti 4 possibili esiti per questo mercato: 0 break da 100 punti o più, 1 break da 100 punti o più, 2 break da 100 punti o più e 3+ break da 100 punti o più.
Esempio: Mark Selby - 2 Break da 100 punti o più.
Il cliente scommette che Mark Selby realizza 2 break da 100 punti o più durante l'incontro. Se lo stesso ne realizza esattamente 2, la scommessa è vincente.
Se Mark Selby realizza 3 break da 100 punti o più, la scommessa è perdente.
Questo mercato si applica anche a Giocatore2.

TOTALE BREAK DA 100 PUNTI O PIÙ NELL'INCONTRO DEL GIOCATORE 1 (5 SCELTE) LIVE (TOT.BREAK 100 O+ GIOC1 LIVE 5S)
Questo mercato consiste nel pronosticare quanti break da 100 punti o più saranno completati dallo Giocatore 1 durante un incontro. Sono previsti 5 possibili esiti per questo mercato: 0 break da 100 punti o più, 1 break da 100 punti o più, 2 break da 100 punti o più, 3 break da 100 punti o più e 4+ break da 100 punti o più.
Esempio: Mark Selby - 2 Break da 100 punti o più.
Il cliente scommette che Mark Selby realizza 2 break da 100 punti o più durante l'incontro. Se lo stesso ne realizza esattamente 2, la scommessa è vincente.
Se Mark Selby realizza 3 break da 100 punti o più, la scommessa è perdente.
Questo mercato si applica anche a Giocatore2.
TOTALE BREAK DA 100 PUNTI O PIÙ NELL'INCONTRO DEL GIOCATORE 1 (6 SCELTE) LIVE (TOT.BREAK 100 O+ GIOC1 LIVE 6S)
Questo mercato consiste nel pronosticare quanti break da 100 punti o più saranno completati dallo Giocatore 1 durante un incontro. Sono previsti 6 possibili esiti per questo mercato: 0 break da 100 punti o più, 1 break da 100 punti o più, 2 break da 100 punti o più, 3 break da 100 punti o più, 4 break da 100 punti o più e 5+ break da 100 punti o più.
Esempio: Mark Selby - 2 Break da 100 punti o più.
Il cliente scommette che Mark Selby realizza 2 break da 100 punti o più durante l'incontro. Se lo stesso ne realizza esattamente 2, la scommessa è vincente.
Se Mark Selby realizza 3 break da 100 punti o più, la scommessa è perdente.
Questo mercato si applica anche a Giocatore2.
TOTALE BREAK DA 100 PUNTI O PIÙ NELL'INCONTRO DEL GIOCATORE 1 (7 SCELTE) LIVE (TOT.BREAK 100 O+ GIOC1 LIVE 7S)
Questo mercato consiste nel pronosticare quanti break da 100 punti o più saranno completati dallo Giocatore 1 specificato durante un incontro. Sono previsti 7 possibili esiti per questo mercato: 0 break da 100 punti o più, 1 break da 100 punti o più, 2 break da 100 punti o più, 3 break da 100 punti o più, 4 break da 100 punti o più, 5 break da 100 punti o più e 6+ break da 100 punti o più.
Esempio: Mark Selby - 2 Break da 100 punti o più.
Il cliente scommette che Mark Selby realizza 2 break da 100 punti o più durante l'incontro. Se lo stesso ne realizza esattamente 2, la scommessa è vincente.
Se Mark Selby realizza 3 break da 100 punti o più, la scommessa è perdente.
Questo mercato si applica anche a Giocatore2.
TOTALE BREAK DA 100 PUNTI O PIÙ NELL'INCONTRO DEL GIOCATORE 1 (8 SCELTE) LIVE (TOT.BREAK 100 O+ GIOC1 LIVE 8S)
Questo mercato consiste nel pronosticare quanti break da 100 punti o più saranno completati dallo Giocatore 1 durante un incontro. Sono previsti 8 possibili esiti per questo mercato: 0 break da 100 punti o più, 1 break da 100 punti o più, 2 break da 100 punti o più, 3 break da 100 punti o più, 4 break da 100 punti o più, 5 break da 100 punti o più, 6 break da 100 punti o più e 7+ break da 100 punti o più.
Esempio: Mark Selby - 2 Break da 100 punti o più.
Il cliente scommette che Mark Selby realizza 2 break da 100 punti o più durante l'incontro. Se lo stesso ne realizza esattamente 2, la scommessa è vincente.
Se Mark Selby realizza 3 break da 100 punti o più, la scommessa è perdente.
Questo mercato si applica anche a Giocatore2.
TOTALE BREAK DA 100 PUNTI O PIÙ NELL'INCONTRO DEL GIOCATORE 2 (4 SCELTE) LIVE (TOT.BREAK 100 O+ GIOC.LIVE4SC.)
Questo mercato consiste nel pronosticare quanti break da 100 punti o più saranno completati dallo Giocatore2 durante un incontro. Sono previsti 4 possibili esiti per questo mercato: 0 break da 100 punti o più, 1 break da 100 punti o più, 2 break da 100 punti o più e 3+ break da 100 punti o più.
Esempio: Mark Selby - 2 Break da 100 punti o più.
Il cliente scommette che Mark Selby realizza 2 break da 100 punti o più durante l'incontro. Se lo stesso ne realizza esattamente 2, la scommessa è vincente.
Se Mark Selby realizza 3 break da 100 punti o più, la scommessa è perdente.
Questo mercato si applica anche a Giocatore1.
TOTALE BREAK DA 100 PUNTI O PIÙ NELL'INCONTRO DEL GIOCATORE 2 (5 SCELTE) LIVE (TOT.BREAK 100 O+ GIOC2 LIVE 5S)
Questo mercato consiste nel pronosticare quanti break da 100 punti o più saranno completati dallo Giocatore 2 durante un incontro. Sono previsti 5 possibili esiti per questo mercato: 0 break da 100 punti o più, 1 break da 100 punti o più, 2 break da 100 punti o più, 3 break da 100 punti o più e 4+ break da 100 punti o più.
Esempio: Mark Selby - 2 Break da 100 punti o più.
Il cliente scommette che Mark Selby realizza 2 break da 100 punti o più durante l'incontro. Se lo stesso ne realizza esattamente 2, la scommessa è vincente.
Se Mark Selby realizza 3 break da 100 punti o più, la scommessa è perdente.
Questo mercato si applica anche a Giocatore1.
TOTALE BREAK DA 100 PUNTI O PIÙ NELL'INCONTRO DEL GIOCATORE 2 (6 SCELTE) LIVE (TOT.BREAK 100 O+ GIOC2 LIVE 6S)
Questo mercato consiste nel pronosticare quanti break da 100 punti o più saranno completati dallo Giocatore 2 durante un incontro. Sono previsti 6 possibili esiti per questo mercato: 0 break da 100 punti o più, 1 break da 100 punti o più, 2 break da 100 punti o più, 3 break da 100 punti o più, 4 break da 100 punti o più e 5+ break da 100 punti o più.
Esempio: Mark Selby - 2 Break da 100 punti o più.
Il cliente scommette che Mark Selby realizza 2 break da 100 punti o più durante l'incontro. Se lo stesso ne realizza esattamente 2, la scommessa è vincente.
Se Mark Selby realizza 3 break da 100 punti o più, la scommessa è perdente.
Questo mercato si applica anche a Giocatore1.
TOTALE BREAK DA 100 PUNTI O PIÙ NELL'INCONTRO DEL GIOCATORE 2 (7 SCELTE) LIVE (TOT.BREAK 100 O+ GIOC2 LIVE 7S)
Questo mercato consiste nel pronosticare quanti break da 100 punti o più saranno completati dallo Giocatore 2 specificato durante un incontro. Sono previsti 7 possibili esiti per questo mercato: 0 break da 100 punti o più, 1 break da 100 punti o più, 2 break da 100 punti o più, 3 break da 100 punti o più, 4 break da 100 punti o più, 5 break da 100 punti o più e 6+ break da 100 punti o più.
Esempio: Mark Selby - 2 Break da 100 punti o più.
Il cliente scommette che Mark Selby realizza 2 break da 100 punti o più durante l'incontro. Se lo stesso ne realizza esattamente 2, la scommessa è vincente.
Se Mark Selby realizza 3 break da 100 punti o più, la scommessa è perdente.
Questo mercato si applica anche a Giocatore1.
TOTALE BREAK DA 100 PUNTI O PIÙ NELL'INCONTRO DEL GIOCATORE 2 (8 SCELTE) LIVE (TOT.BREAK 100 O+ GIOC2 LIVE 8S)
Questo mercato consiste nel pronosticare quanti break da 100 punti o più saranno completati dallo Giocatore 2 durante un incontro. Sono previsti 8 possibili esiti per questo mercato: 0 break da 100 punti o più, 1 break da 100 punti o più, 2 break da 100 punti o più, 3 break da 100 punti o più, 4 break da 100 punti o più, 5 break da 100 punti o più, 6 break da 100 punti o più e 7+ break da 100 punti o più.
Esempio: Mark Selby - 2 Break da 100 punti o più.
Il cliente scommette che Mark Selby realizza 2 break da 100 punti o più durante l'incontro. Se lo stesso ne realizza esattamente 2, la scommessa è vincente.
Se Mark Selby realizza 3 break da 100 punti o più, la scommessa è perdente.
Questo mercato si applica anche a Giocatore1.
TOTALE BREAK DA 100 PUNTI O PIÙ NELL'INCONTRO (6 SCELTE) LIVE (TOT.BREAK 100 O+ INC.LIVE 6SC.)
Questo mercato consiste nel pronosticare quanti break da 100 punti o più saranno completati da entrambi i giocatori durante un incontro. Un break da 100 punti o più è il totale di punti segnati consecutivamente (falli esclusi) dal giocatore in una singola visita al tavolo (100 punti o più). Sono previsti 6 possibili esiti per questo mercato: 0 break da 100 punti o più, 1 break da 100 punti o più, 2 break da 100 punti o più, 3 break da 100 punti o più, 4 break da 100 punti o più e 5+ break da 100 punti o più.
Esempio: Mark Selby v Mark Williams - 3 Break da 100 punti o più.
Il cliente scommette che ci saranno 3 break da 100 punti o più. Se Mark Selby ne realizza 1 mentre Mark Williams ne realizza 2, per un totale di 3, la scommessa è vincente.
Se Mark Selby realizza 2 break da 100 punti o più mentre Mark Williams ne realizza 4, per un totale di 6, la scommessa è perdente.
TOTALE BREAK DA 100 PUNTI O PIÙ NELL'INCONTRO (7 SCELTE) LIVE (TOT.BREAK 100 O+ INC.LIVE 7SC.)
Questo mercato consiste nel pronosticare quanti break da 100 punti o più saranno completati da entrambi i giocatori durante un incontro. Un break da 100 punti o più è il totale di punti segnati consecutivamente (falli esclusi) dal giocatore in una singola visita al tavolo (100 punti o più). Sono previsti 7 possibili esiti per questo mercato: 0 break da 100 punti o più, 1 break da 100 punti o più, 2 break da 100 punti o più, 3 break da 100 punti o più, 4 break da 100 punti o più, 5 break da 100 punti o più e 6+ break da 100 punti o più.
Esempio: Mark Selby v Mark Williams - 3 Break da 100 punti o più.
Il cliente scommette che ci saranno 3 break da 100 punti o più. Se Mark Selby ne realizza 1 mentre Mark Williams ne realizza 2, per un totale di 3, la scommessa è vincente.
Se Mark Selby realizza 2 break da 100 punti o più mentre Mark Williams ne realizza 4, per un totale di 6, la scommessa è perdente.
TOTALE BREAK DA 100 PUNTI O PIÙ NELL'INCONTRO (8 SCELTE) LIVE (TOT.BREAK 100 O+ INC.LIVE 8SC.)
Questo mercato consiste nel pronosticare quanti break da 100 punti o più saranno completati da entrambi i giocatori durante un incontro. Un break da 100 punti o più è il totale di punti segnati consecutivamente (falli esclusi) dal giocatore in una singola visita al tavolo (100 punti o più). Sono previsti 8 possibili esiti per questo mercato: 0 break da 100 punti o più, 1 break da 100 punti o più, 2 break da 100 punti o più, 3 break da 100 punti o più, 4 break da 100 punti o più, 5 break da 100 punti o più, 6 break da 100 punti o più e 7+ break da 100 punti o più.
Esempio: Mark Selby v Mark Williams - 3 Break da 100 punti o più.
Il cliente scommette che ci saranno 3 break da 100 punti o più. Se Mark Selby ne realizza 1 mentre Mark Williams ne realizza 2, per un totale di 3, la scommessa è vincente.
Se Mark Selby realizza 2 break da 100 punti o più mentre Mark Williams ne realizza 4, per un totale di 6, la scommessa è perdente.
TOTALE BREAK DA 100 PUNTI O PIÙ NELL'INCONTRO (9 SCELTE) LIVE (TOT.BREAK 100 O+ INC.LIVE 9SC.)
Questo mercato consiste nel pronosticare quanti break da 100 punti o più saranno completati da entrambi i giocatori durante un incontro. Un break da 100 punti o più è il totale di punti segnato consecutivamente (falli esclusi) dal giocatore in una singola visita al tavolo (100 punti o più). Sono previsti 9 possibili esiti per questo mercato: 0 break da 100 punti o più, 1 break da 100 punti o più, 2 break da 100 punti o più, 3 break da 100 punti o più, 4 break da 100 punti o più, 5 break da 100 punti o più, 6 break da 100 punti o più, 7 break da 100 punti o più e 8+ break da 100 punti o più.
Esempio: Mark Selby v Mark Williams - 3 Break da 100 punti o più.
Il cliente scommette che ci saranno 3 break da 100 punti o più. Se Mark Selby ne realizza 1 mentre Mark Williams ne realizza 2, per un totale di 3, la scommessa è vincente.
Se Mark Selby realizza 2 break da 100 punti o più mentre Mark Williams ne realizza 4, per un totale di 6, la scommessa è perdente.
TOTALE BREAK DA 100 PUNTI O PIÙ NELL'INCONTRO (10 SCELTE) LIVE (TOT.BREAK 100 O+ INC.LIVE 10S.)
Questo mercato consiste nel pronosticare quanti break da 100 punti o più saranno completati da entrambi i giocatori durante un incontro. Un break da 100 punti o più è il totale di punti segnato consecutivamente (falli esclusi) dal giocatore in una singola visita al tavolo (100 punti o più). Sono previsti 10 possibili esiti per questo mercato: 0 break da 100 punti o più, 1 break da 100 punti o più, 2 break da 100 punti o più, 3 break da 100 punti o più, 4 break da 100 punti o più, 5 break da 100 punti o più, 6 break da 100 punti o più, 7 break da 100 punti o più, 8 break da 100 punti o più e 9+ break da 100 punti o più.
Esempio: Mark Selby v Mark Williams - 3 Break da 100 punti o più.
Il cliente scommette che ci saranno 3 break da 100 punti o più. Se Mark Selby ne realizza 1 mentre Mark Williams ne realizza 2, per un totale di 3, la scommessa è vincente.
Se Mark Selby realizza 2 break da 100 punti o più mentre Mark Williams ne realizza 4, per un totale di 6, la scommessa è perdente.
TOTALE BREAK DA 100 PUNTI O PIÙ NELL'INCONTRO (11 SCELTE) LIVE (TOT.BREAK 100 O+ INC.LIVE 11S.)
Questo mercato consiste nel pronosticare quanti break da 100 punti o più saranno completati da entrambi i giocatori durante un incontro. Un break da 100 punti o più è il totale di punti segnato consecutivamente (falli esclusi) dal giocatore in una singola visita al tavolo (100 punti o più). Sono previsti 11 possibili esiti per questo mercato: 0 break da 100 punti o più, 1 break da 100 punti o più, 2 break da 100 punti o più, 3 break da 100 punti o più, 4 break da 100 punti o più, 5 break da 100 punti o più, 6 break da 100 punti o più, 7 break da 100 punti o più, 8 break da 100 punti o più, 9 break da 100 punti o più e 10+ break da 100 punti o più.
Esempio: Mark Selby v Mark Williams - 3 Break da 100 punti o più.
Il cliente scommette che ci saranno 3 break da 100 punti o più. Se Mark Selby ne realizza 1 mentre Mark Williams ne realizza 2, per un totale di 3, la scommessa è vincente.
Se Mark Selby realizza 2 break da 100 punti o più mentre Mark Williams ne realizza 4, per un totale di 6, la scommessa è perdente.
RISULTATO ESATTO NELL'INCONTRO 13/25 LIVE (RIS. ESATTO INC 13/25 LIVE)
Questo mercato consiste nel pronosticare il risultato finale dei frame alla fine di un incontro giocato al meglio di 25 frame. L'esito del mercato è determinato dal giocatore vincente e dal punteggio dei frame. Sono previsti 26 possibili esiti per questo mercato.
Esempio: [Mark Selby] vince 13-5.
Il cliente scommette che Mark Selby vince 13-5 in un incontro giocato al meglio di 25 frame. Se Mark Selby vince 13-5, la scommessa è vincente.
RISULTATO ESATTO NELL'INCONTRO 17/33 LIVE (RIS. ESATTO INC 17/33 LIVE)
Questo mercato consiste nel pronosticare il risultato finale dei frame alla fine di un incontro giocato al meglio di 33 frame. L'esito del mercato è determinato dal giocatore vincente e dal punteggio dei frame. Sono previsti 34 possibili esiti per questo mercato.
Esempio: [Mark Selby] vince 17-5.
Il cliente scommette che Mark Selby vince 17-5 in un incontro giocato al meglio di 33 frame. Se Mark Selby vince 17-5, la scommessa è vincente.
RISULTATO ESATTO NELL'INCONTRO 3/5 LIVE (RISULTATO ESATTO INC 3/5 LIVE)
Questo mercato consiste nel pronosticare il risultato finale dei frame alla fine di un incontro giocato al meglio di 5 frame. L'esito del mercato è determinato dal giocatore vincente e dal punteggio dei frame. Sono previsti 6 possibili esiti per questo mercato: 3-0, 3-1, 3-2, 0-3, 1-3, 2-3.
Esempio: [Mark Selby] vince 3-0.
Il cliente scommette che Mark Selby vince 3-0 in un incontro giocato al meglio di 5 frame. Se Mark Selby vince 3-0, la scommessa è vincente.
Se si ottiene un risultato diverso dal 3-0 per Selby, la scommessa è perdente.
RISULTATO ESATTO NELL'INCONTRO 4/7 LIVE (RISULTATO ESATTO INC 4/7 LIVE)
Questo mercato consiste nel pronosticare il risultato finale dei frame alla fine di un incontro giocato al meglio di 7 frame. L'esito del mercato è determinato dal giocatore vincente e dal punteggio dei frame. Sono previsti 8 possibili esiti per questo mercato: 4-0, 4-1, 4-2, 4-3, 0-4, 1-4, 2-4, 3-4.
Esempio: [Mark Selby] vince 4-0.
Il cliente scommette che Mark Selby vince 4-0 in un incontro giocato al meglio di 7 frame. Se Mark Selby vince 4-0, la scommessa è vincente.
Se si ottiene un risultato diverso dal 4-0 per Selby, la scommessa è perdente.
RISULTATO ESATTO NELL'INCONTRO 5/9 LIVE (RISULTATO ESATTO INC 5/9 LIVE)
Questo mercato consiste nel pronosticare il risultato finale dei frame alla fine di un incontro giocato al meglio di 9 frame. L'esito del mercato è determinato dal giocatore vincente e dal punteggio dei frame. Sono previsti 10 possibili esiti per questo mercato.
Esempio: [Mark Selby] vince 5-2.
Il cliente scommette che Mark Selby vince 5-2 in un incontro giocato al meglio di 9 frame. Se Mark Selby vince 5-2, la scommessa è vincente.
Se si ottiene un risultato diverso dal 5-2 per Selby, la scommessa è perdente.
RISULTATO ESATTO NELL'INCONTRO 6/11 LIVE (RIS. ESATTO 6/11)
Questo mercato consiste nel pronosticare il risultato finale dei frame alla fine di un incontro giocato al meglio di 11 frame. L'esito del mercato è determinato dal giocatore vincente e dal punteggio dei frame. Sono previsti 12 possibili esiti per questo mercato.
Esempio: [Mark Selby] vince 6-2.
Il cliente scommette che Mark Selby vince 6-2 in un incontro giocato al meglio di 11 frame. Se Mark Selby vince 6-2, la scommessa è vincente.
RISULTATO ESATTO NELL'INCONTRO 7/13 LIVE (RISULTATO ESATTO INC 7/13 LIVE)
Questo mercato consiste nel pronosticare il risultato finale dei frame alla fine di un incontro giocato al meglio di 13 frame. L'esito del mercato è determinato dal giocatore vincente e dal punteggio dei frame. Sono previsti 14 possibili esiti per questo mercato.
Esempio: [Mark Selby] vince 7-2.
Il cliente scommette che Mark Selby vince 7-2 in un incontro giocato al meglio di 13 frame. Se Mark Selby vince 7-2, la scommessa è vincente.
RISULTATO ESATTO NELL'INCONTRO 8/15 LIVE (RISULTATO ESATTO INC 8/15 LIVE)
Questo mercato consiste nel pronosticare il risultato finale dei frame alla fine di un incontro giocato al meglio di 15 frame. L'esito del mercato è determinato dal giocatore vincente e dal punteggio dei frame. Sono previsti 18 possibili esiti per questo mercato.
Esempio: [Mark Selby] vince 8-2.
Il cliente scommette che Mark Selby vince 8-2 in un incontro giocato al meglio di 15 frame. Se Mark Selby vince 8-2, la scommessa è vincente.
RISULTATO ESATTO NELL'INCONTRO 9/17 LIVE (RISULTATO ESATTO INC 9/17 LIVE)
Questo mercato consiste nel pronosticare il risultato finale dei frame alla fine di un incontro giocato al meglio di 17 frame. L'esito del mercato è determinato dal giocatore vincente e dal punteggio dei frame. Sono previsti 16 possibili esiti per questo mercato.
Esempio: [Mark Selby] vince 9-2.
Il cliente scommette che Mark Selby vince 9-2 in un incontro giocato al meglio di 17 frame. Se Mark Selby vince 9-2, la scommessa è vincente.
NAZIONALITÀ DEL VINCITORE (VINCENTE)
Questo mercato consiste nel pronosticare la nazionalità del vincitore del torneo.
Esempio dove [Nazionalità] è [Inglese].
Se il cliente scommette che la nazionalità del vincitore sarà inglese e un qualsiasi giocatore di nazionalità inglese vince il torneo (es. Mark Selby o Peter Ebdon), la scommessa è vincente.
Se il cliente piazza la stessa scommessa e il vincitore del torneo è di qualsiasi nazionalità che non sia inglese, la scommessa è perdente.
QUARTO DI FINALE DEL VINCITORE (VINCENTE)
Questo mercato consiste nel pronosticare a quale quarto del tabellone appartiene il giocatore che vince il torneo. Il sorteggio in un torneo di snooker può essere suddiviso in quattro quarti di tabellone e di conseguenza vi sono 4 esiti possibili per questo mercato: 1° Quarto, 2° Quarto, 3° Quarto e 4° Quarto.
Esempio:
Se il cliente scommette che il vincente del torneo proviene dal 2° Quarto del tabellone e Mark Selby vince il torneo provenendo dal 2° Quarto di tabellone allora la scommessa è vincente.
Se qualsiasi giocatore proveniente da 1°, 3° o 4° Quarto di tabellone si aggiudica il torneo, la scommessa è perdente.
BREAK COL MAGGIOR NUMERO DI PUNTI (VINCENTE)
Questo mercato consiste nel pronosticare quale giocatore ottiene il break più alto in un determinato torneo. Per 'Break' si intende il numero totale di punti consecutivi (falli esclusi) ottenuti in un singolo turno di gioco durante il torneo. Vi sono parecchi esiti possibili per questo mercato.
Esempio : (Break più alto - Mark Selby).
Se il cliente scommette che Mark Selby realizzerà il break più alto in un determinato torneo e Selby realizza il break più alto, la scommessa è vincente.
Se il cliente piazza la stessa scommessa e qualsiasi altro giocatore realizza il break più alto, la scommessa è perdente.
PRONOSTICO SUI FINALISTI (VINCENTE)
Questo mercato consiste nel pronosticare quali sono i due giocatori che raggiungono la finale di un determinato torneo. Per determinare l'esito vincente del mercato il cliente deve pronosticare esattamente i 2 giocatori che giocheranno la finale del torneo: [Giocatore1] e [Giocatore2].
Esempio dove [Giocatore1] e [Giocatore2] sono [Mark Selby] e [Mark Williams]
Se il cliente scommette che Mark Selby e Mark William raggiungono la finale e Mark Selby e Mark William sono i due giocatori che si affrontano in finale, la scommessa è vincente. Con qualsiasi altra combinazione di finalisti che non sia Mark Selby e Mark William, la scommessa è perdente.
VINCENTE DEL QUARTO (VINCENTE)
Questo mercato consiste nel pronosticare quale giocatore vince il quarto di tabellone di appartenenza di un torneo, accedendo così alla Semifinale. Gli esiti possibili variano a seconda dei giocatori partecipanti all'evento. Il mercato è offerto per tutti i 4 Quarti di tabellone.
Esempio dove per [Giocatore] si fa riferimento a [Mark Selby]
Se il cliente scommette su Mark Selby che vince il 1° Quarto di tabellone (che include Mark Williams) e Mark Selby batte Mark Williams nel Quarto di Finale che garantisce l'accesso alla Semifinale, la scommessa è vincente.
Se Mark Selby non riesce a qualificarsi per la Semifinale, la scommessa è perdente.
GIOCATORE CHE VA PIÙ AVANTI TRA QUELLI PROVENIENTI DALLE QUALIFICAZIONI (VINCENTE)
Questo mercato consiste nel pronosticare quale giocatore tra quelli che hanno guadagnato l'accesso al torneo tramite le qualificazioni, si classifica in una posizione finale migliore.
Esempio: dove per [Giocatore] che va più avanti tra quelli provenienti dalle qualificazioni si fa riferimento a Steve Davis.
Se il cliente scommette su Steve Davis che sarà il giocatore che va più avanti tra quelli provenienti dalle qualificazioni e Steve Davis resta nella competizione più a lungo rispetto a tutti gli altri giocatori che hanno avuto accesso al torneo tramite le qualificazioni, la scommessa è vincente.
Se il cliente piazza la stessa scommessa e un altro giocatore tra quelli provenienti dalle qualificazioni va più avanti nel torneo rispetto a Steve Davis, la scommessa è perdente.
VINCENTE DELLA METÀ (VINCENTE)
Questo mercato consiste nel pronosticare a quale parte del tabellone appartiene il giocatore che vince il torneo. Vi sono 2 esiti possibili: 'Parte Alta del Tabellone' e 'Parte Bassa del Tabellone'.
Esempio:
Se il cliente scommette su 'Parte Alta del Tabellone' e un qualsiasi giocatore che, a seguito del sorteggio occupa la parte alta del tabellone, vince il torneo, la scommessa è vincente.
Se il cliente piazza la stessa scommessa e un qualsiasi giocatore che, a seguito del sorteggio occupa la parte bassa del tabellone, vince il torneo, la scommessa è perdente.
CI SARÀ UN BREAK DA 147 PUNTI NEL TORNEO SÌ/NO (BREAK DA 147 INCONTRO SI/NO)
Questo mercato consiste nel pronosticare se ci sarà o meno un break di 147 punti durante un determinato torneo. Questo è il break massimo che si può realizzare (147 punti).
Sono previsti 2 possibili esiti per questo mercato: 'Sì' o 'No'.
Esempio:
Il cliente scommette su 'Sì' e cioè che ci sarà un break di 147 punti durante il torneo. Se un break di 147 punti viene realizzato durante il torneo da un qualsiasi giocatore, la scommessa è vincente.
Se non viene realizzato nessun break di 147 durante il torneo, la scommessa è perdente e le scommesse sul 'No' sono vincenti.
MIGLIORE DEL GRUPPO (VINCENTE GRUPPO INFO AGG)
Questo mercato consiste nel pronosticare il partecipante vincente in un gruppo di partecipanti proposti. Il numero di partecipanti indicati dipende dall'evento o dalla competizione.
Esempio: Giocatore che finisce nella posizione più alta del ranking a fine stagione - 'Mark Selby'
Il cliente scommette su 'Mark Selby'. Se Mark Selby occupa la posizione finale più alta del ranking rispetto a tutti gli altri giocatori proposti nel gruppo, la scommessa è vincente.
Se qualsiasi altro giocatore del gruppo occupa una posizione finale più alta di Mark Selby, la scommessa è perdente.
PROSSIMO FRAME - BREAK DA 50+ DA PARTE DEL GIOCATORE A (GIOCATORE X REALIZZA UN BREAK DA Y+ PUNTI NEL FRAME - SÌ/NO)
Questo mercato consiste nel pronosticare se il giocatore indicato realizzerà un break con un numero di punti pari o superiore a quello specificato per un determinato frame dell'incontro. Per 'break' si intende il numero totale di punti consecutivi accumulati da un giocatore, escludendo eventuali falli, in una singola visita al tavolo. Per questo tipo di scommessa vengono offerti break da 50+ punti o da 100+ punti, anche noti come 'mezzo centone' e 'centone' nello snooker. Il cliente deve pronosticare se durante il frame il giocatore otterrà un break con il numero di punti specificato. Sono previsti due possibili esiti: 'Sì' o 'No'.
Esempio: Mark Selby v Ronnie O'Sullivan; 2º frame, Mark Selby - Break da 50+ - 'Sì'
Se il cliente scommette sul 'Sì', ovvero che Mark Selby realizzerà un break do 50+ punti nel secondo frame dell'incontro, e Mark Selby segna 67 punti consecutivi in una singola visita al tavolo nel secondo frame, la scommessa è vincente. Se invece nel secondo frame dell'incontro il break col punteggio più alto di Mark Selby è di 38 punti, la scommessa è perdente.

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