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Tipologie di scommessa

VINCENTE
Questo mercato consiste nel pronosticare quale partecipante vincerà l'evento indicato. L'esito viene determinato in base a quale partecipante finisce al primo posto e vince la medaglia d'oro. Il numero di partecipanti indicati dipende dall'evento o dalla competizione. Si applicano le regole per gli ex-aequo.
Esempio: Olimpiadi; Skateboarding, Street - Vincente manifestazione
Il cliente scommette che Nyjah Huston vincerà nella disciplina dello Street Skatboarding.
Se Nyjah Huston vince la medaglia d'oro nello Street Skateboarding, la scommessa è vincente.
Se qualsiasi altro partecipante vince la medaglia d'oro nello Street Skateboarding, la scommessa è perdente.
MIGLIORE DEL GRUPPO (MIGLIORE DEL GRUPPO)
Questo mercato consiste nel pronosticare il partecipante vincente in un gruppo di partecipanti proposti. Il numero di partecipanti indicati dipende dall'evento o dalla competizione.
Esempio: Olimpiadi; Skateboarding, Street; Migliore del gruppo - Nyjah Huston
Il cliente scommette su Nyjah Huston.
Se Nyjah Huston finisce in una posizione migliore rispetto a tutti gli altri concorrenti proposti nel gruppo, la scommessa è vincente.
Se qualsiasi altro concorrente del gruppo finisce in una posizione migliore rispetto a Nyjah Huston, la scommessa è perdente.
TESTA A TESTA (T/T (LEGABILE))
Questo mercato consiste nel pronosticare il partecipante vincente tra i due proposti. Il partecipante vincente sarà generalmente quello che passa al turno successivo o finisce in una posizione migliore al termine dell'evento o della competizione.
Esempio: Olimpiadi; Skateboarding, Street; Testa a testa - Nyjah Huston v Shane O'Neill
Il cliente scommette che Nyjah Huston batterà Shane O'Neill.
Se Nyjah Huston batte Shane O'Neill, la scommessa è vincente.
Se Nyjah Huston non batte Shane O'Neill, la scommessa è perdente.
PIAZZAMENTO SUL PODIO - SÌ/NO (PIAZZATO SUL PODIO)
Questo mercato consiste nel pronosticare la posizione finale dell'atleta selezionato alla fine dell'evento indicato. Il cliente deve predire se l'atleta selezionato finirà sul podio (cioè al 1º, 2º o 3º posto) alla fine dell'evento. Sono previsti due possibili esiti: 'Sì' o 'No'.
Esempio: Olimpiadi; Skateboarding, Street; Piazzamento sul podio - Nyjah Huston - 'Sì'
Il cliente scommesse che Nyjah Huston finirà sul podio - 'Sì'
Se Nyjah Huston finisce al 1º, 2º o 3º posto e sale sul podio, la scommessa è vincente.
Se Nyjah Huston finisce al 4º posto o peggio, la scommessa è perdente.

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