Tipologie di scommessa
VINCENTE INCONTRO (TESTA A TESTA)
Questo mercato consiste nel pronosticare un determinato giocatore che vince uno specifico incontro. L'incontro si basa sul formato "al meglio di" per un numero di giochi specifico tra due giocatori. Per questo mercato sono previsti due esiti possibili, [Giocatore1] o [Giocatore2].
Nel caso in cui un evento inizi ma non venga portato a termine sarà considerato vincente ai fini dell'assegnazione delle scommesse il giocatore che passa al prossimo turno o il giocatore al quale viene assegnata la vittoria (punti) in una competizione a squadre.
Esempio: Feijen v Immonen (al meglio di 15)
Il cliente scommette su 'Vincente incontro - Feijen'.
Se Feijen vince 8 giochi prima di Immonen, la scommessa è vincente.
Se Immonen vince 8 giochi prima di Feijen, la scommessa è perdente.
RISULTATO ESATTO NEL TORNEO (RISULTATO ESATTO NEL TORNEO)
Questo mercato consiste nel pronosticare il risultato esatto degli incontri al termine di un torneo, come ad esempio la Mosconi Cup, dove una squadra dell'Europa affronta una squadra degli USA. L'esito vincente è determinato in base alla squadra vincente e al risultato dell'incontro. Vengono giocati potenzialmente 20 incontri e nel momento in cui una squadra ne vince 11, il torneo finisce. Il punteggio può anche essere di parità 10-10.
Esempio: Mosconi Cup - Europa batte gli USA 11-8
Il cliente scommette sull'Europa che vince il torneo per 11-8. Se il risultato finale è 11-8, la scommessa è vincente.
Se il cliente effettua la stessa scommessa e il risultato è diverso da 11-8 per l'Europa, la scommessa è perdente.
TESTA A TESTA HANDICAP (T/T HANDICAP)
Questo mercato consiste nel pronosticare il numero finale di rack vinti da ciascun giocatore dopo che l'handicap [n] è stato applicato al numero finale di rack vinti dal giocatore selezionato. Sono previsti 2 possibili esiti e il cliente scommette sulla vittoria di uno dei due giocatori (dopo che l'handicap è stato applicato al numero di rack vinti dal giocatore selezionato).
L'handicap [n] varia a seconda degli incontri ed equivale al numero di rack di vantaggio che vengono assegnati al giocatore sfavorito. Al giocatore sfavorito viene assegnato un handicap positivo, mentre al giocatore favorito un handicap negativo.
Esempio: Mosconi Cup, Scommesse con handicap, USA [-3.5]; Europa [+3.5]
Il cliente scommette su Scommesse con handicap USA -3.5 rack nella Mosconi Cup. Se gli USA vincono la Mosconi Cup 11-7, una volta applicato l'handicap gli USA avranno vinto con il punteggio di 7.5-7, quindi la scommessa è vincente.
Se il cliente piazza la stessa scommessa su USA -3.5 e gli USA vincono 11-9, una volta applicato l'handicap gli USA avranno perso con il punteggio di 7.5-9, quindi la scommessa è perdente.
PROSSIMO RACK - BILIE IN BUCA CON LA SPACCATA (BILIE IN BUCA CON SPAC. NEL RACK X)
Questo mercato consiste nel pronosticare il numero di bilie imbucate dal giocatore che effettua la spaccata per il rack specificato dell'incontro. Ci sono 3 esiti possibili: 'Zero', 'Una', 'Due o più'.
Esempio: Mosconi Cup, Shane van Boening v Darren Appleton - Numero di bilie in buca con la spaccata nel 4° rack - 'Una'
Se il cliente scommette che ci sarà esattamente 'Una' bilia in buca con la spaccata nel 4° rack dell'incontro, e la spaccata del 4° rack risulta in esattamente una bilia imbucata, la scommessa è vincente.
Se il cliente piazza la stessa scommessa e la spaccata risulta in 2 o più bilie in buca o nessuna, la scommessa è perdente.
PROSSIMO RACK - GOLDEN BREAK (GOLDEN BREAK NEL RACK X SI/NO)
Questo mercato consiste nel pronosticare se ci sarà o no un Golden Break da parte del giocatore che effettua la spaccata per il rack specificato nell'incontro. Ci sono 2 esiti possibili: 'Sì' o 'No'.
Esempio: Mosconi Cup, Shane van Boening v Darren Appleton - Ci sarà un Golden Break nel 2° rack - 'Sì'
Se il cliente scommette che la spaccata del 2° rack risulterà in un Golden Break e la bilia n° 9 va in buca con la spaccata, la scommessa è vincente.
Se il cliente piazza la stessa scommessa e la bilia n° 9 non va in buca con la spaccata, quindi non si verifica un Golden Break, la scommessa è perdente.
PROSSIMI 2 RACK - 3 SCELTE (1X2 VINCENTE RACK (LEGABILE))
Questo mercato consiste nel pronosticare quale giocatore vince i rack specificati nell'incontro. Ci sono 3 esiti possibili: 'Giocatore 1', 'Giocatore 2' o 'Pareggio'.
Esempio: Mosconi Cup, Shane van Boening v Darren Appleton - Vince i rack 2-3 dell'incontro - 'Shane van Boening'
Se il cliente scommette su 'Shane van Boening' che vince i rack 2 e 3, e Shane van Boening vince entrambi i rack specificati, la scommessa è vincente.
Se il cliente piazza la stessa scommessa e Darren Appleton vince il 2° o il 3° rack, o entrambi, la scommessa è perdente.
RISULTATO FINALE NEL TORNEO (RISULTATO ESATTO 22 SCELTE)
Questo mercato consiste nel pronosticare il risultato finale alla conclusione del torneo in base al numero di incontri vinti. L'esito del mercato dipende dalla squadra vincente e dal punteggio dell'incontro. Ci sono 22 possibili esiti, in quanto ciascuna squadra può vincere con un punteggio che va da 11-0 a 11-10.
Esempio: Mosconi Cup, Risultato esatto - 'Europa 11-8'
Se il cliente scommette sull'Europa che vince il torneo per 11-8, e il punteggio finale è 11-8, la scommessa è vincente.
Se il cliente piazza la stessa scommessa e il risultato è diverso da 11-8 per l'Europa, la scommessa è perdente.
VINCENTE INCONTRO LIVE (T/T INCONTRO LIVE)
Questo mercato consiste nel pronosticare un determinato giocatore che vince uno specifico incontro. L'incontro si basa sul formato "al meglio di" per un numero di giochi specifico tra due giocatori. Per questo mercato sono previsti due esiti possibili. [Giocatore1] or [Giocatore2]
Nel caso in cui un evento inizi ma non venga portato a termine, sarà considerato vincente ai fini dell'assegnazione delle scommesse, il giocatore che passa al prossimo turno o il giocatore al quale viene assegnata la vittoria (punti) in una competizione a squadre.
Esempio: Feijen v Immonen (al meglio di 15)
Il cliente scommette su 'Vincente incontro - Feijen'.
Se Feijen vince 8 giochi prima di Immonen, la scommessa è vincente.
Se Immonen vince 8 giochi prima di Feijen, la scommessa è perdente.
VINCENTE LIVE (VINCENTE LIVE)
Questo mercato consiste nel pronosticare la squadra che vince un determinato torneo o lega. L'esito vincente è determinato dalla squadra che si classifica nella posizione più alta e quindi vince la lega o il torneo. Il cliente sceglie la sua selezione da una lista di squadre oppure il pareggio, se previsto.
Esempio: Mosconi Cup
Il cliente scommette su Vincente - Europa e l'Europa vince il torneo, la scommessa è vincente. Se invece gli USA vincono il torneo, la scommessa è perdente.
PROSSIMO RACK (T/T RACK LIVE)
Questo mercato consiste nel pronosticare il giocatore che vince un determinato rack in un incontro. Per questo mercato sono previsti due esiti possibili [Giocatore1] o [Giocatore2].
Se il rack non viene disputato, le scommesse sono nulle.
Esempio: Feijen v Immonen
Il cliente scommette su Immonen che vince il 4° rack:
Se Immonen vince il 4° rack la scommessa è vincente. In caso contrario la scommessa è perdente.
U/O FRAME INCONTRO LIVE (U/O FRAME INCONTRO)
Questo mercato consiste nel pronosticare il numero complessivo di rack vinti in un incontro da entrambi i giocatori. Sono previsti 2 possibili esiti: Over [n] o Under [n]. [n] corrisponde al numero di rack che riteniamo sia più probabile vengano disputati durante l'incontro. Il cliente scommette se ci saranno più o meno rack rispetto a [n].
Esempio: Shane van Boening v Darren Appleton, Numero totale di rack - Over [7.5], Under [7.5].
Il cliente scommette su Numero totale rack Over 7.5 nell'incontro. Se il risultato finale è di 5-3, il numero totale di rack giocati è 8; dal momento che questo valore è maggiore di 7.5, la scommessa è vincente.
Se il cliente piazza la stessa scommessa e il punteggio finale è di 5-2, il numero totale di rack giocati è 7; dal momento che questo valore è inferiore a 7.5, la scommessa è perdente.
VINCENTE (VINCENTE)
Questo mercato consiste nel pronosticare la squadra che vince uno specifico torneo o lega. L'esito è determinato dalla squadra che si classifica nella posizione più alta e quindi vince la lega o il torneo. Il cliente sceglie la sua selezione da una lista di squadre oppure il Pareggio, se previsto.
Esempio: Mosconi Cup
Il cliente scommette che l'Europa vince l'evento.
Se l'Europa vince il torneo, la scommessa è vincente.
Se invece gli USA vincono il torneo, la scommessa è perdente.
VINCENTE INCONTRO - 3 SCELTE (VINCENTE INCONTRO - 3 SCELTE)
Questo mercato consiste nel pronosticare quale giocatore vincerà l'incontro. Viene offerto unicamente su incontri che possono terminare con un Pareggio, come per esempio quelli della Champions League. Sono previsti 3 possibili esiti: 'Giocatore1', 'Giocatore2' o 'Pareggio'.
Esempio: Champions League, Jack Whelan v Scott Gillespie, Vincente incontro - 3 scelte - 'Jack Whelan'
Il cliente scommette che 'Jack Whelan' vince l'incontro. Se Jack Whelan vince l'incontro, la scommessa è vincente. Se Scott Gillespie vince l'incontro, o se l'incontro finisce in pareggio, la scommessa è perdente.