Tipologie di scommessa
VINCENTE (VINCENTE)
Questo mercato consiste nel pronosticare quale squadra vince l'evento.
Il vincitore sarà determinato in base alle regole della competizione. Il cliente scommette sulla squadra che ritiene possa vincere l'evento. Sono previsti diversi possibili esiti per questo mercato, in base a quali squadre partecipano alla competizione.
Esempio: Major League Lacrosse - Denver Outlaws
Il cliente scommette sui Denver Outlaws che vincono la competizione.
Se i Denver Outlaws vincono la competizione, la scommessa è vincente.
Se i Boston Cannons, o qualsiasi altra squadra, vincono la competizione, la scommessa è perdente.
VINCENTE INCONTRO (TESTA A TESTA)
Questo mercato consiste nel pronosticare quale squadra vince l'incontro (inclusi eventuali tempi supplementari). Il cliente scommette sulla [Squadra] che ritiene possa segnare il maggior numero di goal, vincendo così l'incontro. Sono previsti 2 possibili esiti per questo mercato: [Squadra1] o [Squadra2]. Se al termine dei tempi regolamentari l'incontro termina in pareggio, per determinare il vincitore sono previsti i tempi supplementari.
I tempi supplementari valgono ai fini della refertazione delle scommesse.
Esempio: Denver Outlaws v Boston Cannons
Il cliente scommette sui Denver Outlaws che vincono l'incontro.
Se i Denver Outlaws vincono l'incontro, la scommessa è vincente.
Se i Boston Cannons vincono l'incontro, la scommessa è perdente.
SCOMESSE CON HANDICAP (TESTA A TESTA HANDICAP)
Questo mercato consiste nel pronosticare il risultato finale dell'incontro (inclusi eventuali tempi supplementari) dopo aver applicato l'handicap [n] al punteggio finale della squadra selezionata. Il cliente scommette che la [Squadra] selezionata vince (con l'handicap assegnato). Sono previsti 2 possibili esiti per questo mercato: [Squadra1] [n] o [Squadra2] [n].
Il valore di [n] varia a seconda dell'incontro e rappresenta il numero dei gol di vantaggio assegnati dall'inizio dell'incontro alla squadra sfavorita. Alla squadra sfavorita viene assegnato un handicap positivo [n], mentre alla squadra favorita viene assegnato un handicap negativo [-n].
I tempi supplementari valgono ai fini della refertazione delle scommesse.
Esempio in cui il valore n è come segue: Denver Outlaws -2.5, Boston Cannons +2.5
Il cliente scommette sui Denver Outlaws -2.5.
Se l'incontro termina Denver 20-17 Boston, dopo aver applicato l'handicap q il risultato finale è 17.5-17, quindi la scommessa è vincente.
Se l'incontro termina 18-17, dopo aver applicato l'handicap q il risultato finale è 15.5-17, quindi la scommessa è perdente.
U/O N PUNTI NELL'INCONTRO INCL. SUPPLEMENTARI (U/O PUNTI INCL. SUPPLEMENTARI)
Questo mercato consiste nel pronosticare il numero totale di goal segnati in un incontro. Viene offerto un determinato numero totale di goal e il cliente scommette se il numero di goal sarà maggiore o minore rispetto al numero offerto. Sono previsti 2 possibili esiti per questo mercato: Over [n] o Under [n]. L'esito vincente è determinato in base al numero effettivo di goal segnati nell'incontro rispetto al totale offerto [n].
Il valore di [n] può variare a seconda dell'incontro.
I tempi supplementari valgono ai fini della refertazione delle scommesse.
Esempio in cui il valore n è: 17.5.
Il cliente scommette su Under 17.5.
Se l'incontro termina 8-7, la scommessa è vincente in quanto il totale dei goal è 15.
Se l'incontro termina 11-7, la scommessa è perdente in quanto il totale dei goal è 18.
VINCENTE INCONTRO LIVE (TESTA A TESTA LIVE)
Questo mercato consiste nel pronosticare quale squadra vince l'incontro (inclusi eventuali tempi supplementari). Il cliente scommette sulla squadra che ritiene possa segnare il maggior numero di goal, vincendo così l'incontro. Sono previsti 2 possibili esiti: [Squadra1] o [Squadra2]. Se al termine dei tempi regolamentari l'incontro termina in pareggio, per determinare il vincitore sono previsti i tempi supplementari.
I tempi supplementari valgono ai fini della refertazione delle scommesse.
Esempio: Denver Outlaws v Boston Cannons
Il cliente scommette che i Denver Outlaws vincono l'incontro.
Se i Denver Outlaws vincono l'incontro, la scommessa è vincente.
Se i Boston Cannons vincono l'incontro, la scommessa è perdente.
HANDICAP (TESTA A TESTA HANDICAP LIVE)
Questo mercato consiste nel pronosticare il risultato finale dell'incontro (inclusi eventuali tempi supplementari) dopo aver applicato l'handicap [n] al punteggio finale della squadra selezionata. Il cliente scommette che la [squadra] selezionata vince (con l'handicap assegnato). Sono previsti 2 possibili esiti per questo mercato: [Squadra1] [n] o [Squadra2] [n].
Il valore [n] sarà diverso per diversi incontri e rappresenta il numero di goal di vantaggio ricevuti dalla squadra sfavorita. Quest'ultima riceverà un handicap positivo, mentre la squadra favorita riceverà un handicap negativo [-n].
I tempi supplementari valgono ai fini della refertazione delle scommesse.
Esempio in cui il valore q è come segue: Denver Outlaws -2.5, Boston Cannons +2.5
Il cliente scommette sui Denver Outlaws -2.5.
Se l'incontro termina Denver 20-17 Boston, dopo aver applicato l'handicap q il risultato finale è 17.5-17, quindi la scommessa è vincente.
GOAL GIOCATORE (U/O GOAL GIOCATORE)
Questo mercato consiste nel pronosticare il numero totale di goal segnati dal giocatore specificato. L'esito viene determinato in base al numero di goal segnati rispetto al numero di goal indicato nel momento in cui viene piazzata la scommessa [n]. Il valore [n] rappresenta il numero di goal che crediamo possano essere segnati dal giocatore specificato. Il cliente ha la possibilità di scommettere se ci saranno 'Under [n] goal' o 'Over [n] goal'.
Scommesse sui giocatori - Sia le scommesse sui punti dei giocatori che sul testa a testa giocatori vengono determinate sulla base dei goal e degli assist di ogni singolo giocatore come indicato nel ‘Box Score’ (Tabella dei risultati) del sito ufficiale di ciascuna lega o torneo.
Esempio: Archers v Waterdogs; Goal giocatore - 'Will Manny - Over 6.5'
Il cliente piazza una scommessa su 'Archers v Waterdogs; Goal giocatore - Will Manny - Over 6.5'. Se Will Manny segna 7 o più goal, la scommessa è vincente. Se ne segna 6 o meno, la scommessa è perdente.
ASSIST GIOCATORE (U/O ASSIST GIOCATORE)
Questo mercato consiste nel pronosticare il numero totale di assist realizzati dal giocatore specificato. L'esito viene determinato in base al numero di assist realizzati rispetto al numero di assist indicato nel momento in cui viene piazzata la scommessa [n]. Il valore [n] rappresenta il numero di assist che crediamo possano essere realizzati dal giocatore specificato. Il cliente ha la possibilità di scommettere se ci saranno 'Under [n] assist' o 'Over [n] assist'.
Scommesse sui giocatori - Sia le scommesse sui punti dei giocatori che sul testa a testa giocatori vengono determinate sulla base dei goal e degli assist di ogni singolo giocatore come indicato nel ‘Box Score’ (Tabella dei risultati) del sito ufficiale di ciascuna lega o torneo.
Esempio: Archers v Waterdogs; Assist giocatore - 'Will Manny - Over 4.5'
Il cliente piazza una scommessa su 'Archers v Waterdogs; Assist giocatore - Will Manny - Over 4.5'. Se Will Manny realizza 5 o più assist, la scommessa è vincente. Se ne realizza 4 o meno, la scommessa è perdente.
PUNTI GIOCATORE (U/O PUNTI GIOCATORE)
Questo mercato consiste nel pronosticare il numero totale di punti segnati dal giocatore specificato. I punti del giocatore sono determinati dal numero totale di goal e assist realizzati dal giocatore come indicato nel ‘Box Score’ (Tabella dei risultati) del sito ufficiale di ciascuna lega o torneo. L'esito viene determinato in base al numero di punti realizzati rispetto al numero di punti indicato [n] nel momento in cui viene piazzata la scommessa. [n] corrisponde al numero di punti che pensiamo verranno segnati dal giocatore specificato. Il cliente ha la possibilità di scommettere se vi saranno 'Meno di [n] punti' o 'Più di [n] punti'.
Esempio: Archers v Waterdogs, Punti giocatore - 'Will Manny - Più di 18.5'
Il cliente piazza una scommessa su 'Archers v Waterdogs, Punti giocatore - Will Manny - Più di 18.5'. Se Will Manny segna 19 o più punti nell'incontro con una combinazione di goal e assist, la scommessa è vincente. Se Will Manny segna 18 punti o meno la scommessa è perdente.
U/O X GOAL DEL GIOCATORE Y NELLA STAGIONE REGOLARE
Questa tipologia di scommessa consiste nel pronosticare se il numero totale di punti segnati dal giocatore Y indicato, prendendo in considerazione esclusivamente la stagione regolare, sarà superiore o inferiore all'indice X specificato. Sono previsti due possibili esiti per questa scommessa: 'Over' e 'Under'. Ai fini della refertazione, e per tutte le altre situazioni, faranno fede la legislazione vigente in materia, i regolamenti e i dati ufficiali rilasciati dall'organizzatore dell'evento in questione. Esempio: Premier Lacross League; per X=150,5 e Y=Will Manny; il cliente piazza una scommessa su 'U/O 150,5 PUNTI DEL GIOCATORE Will Manny NELLA STAGIONE REGOLARE' con esito 'Over'. Se Will Manny segna 151 o più punti durante la stagione regolare, la scommessa è vincente. Se Will Manny ne segna 150 o meno durante la stagione regolare, la scommessa è perdente.
U/O X PUNTI DEL GIOCATORE Y NELLA STAGIONE REGOLARE
Questa tipologia di scommessa consiste nel pronosticare se il numero totale di punti segnati dal giocatore Y indicato, prendendo in considerazione esclusivamente la stagione regolare, sarà superiore o inferiore all'indice X specificato. Sono previsti due possibili esiti per questa scommessa: 'Over' e 'Under'. Ai fini della refertazione, e per tutte le altre situazioni, faranno fede la legislazione vigente in materia, i regolamenti e i dati ufficiali rilasciati dall'organizzatore dell'evento in questione. Esempio: Premier Lacross League; per X=150,5 e Y=Will Manny; il cliente piazza una scommessa su 'U/O 150,5 PUNTI DEL GIOCATORE Will Manny NELLA STAGIONE REGOLARE' con esito 'Over'. Se Will Manny segna 151 o più punti durante la stagione regolare, la scommessa è vincente. Se Will Manny ne segna 150 o meno durante la stagione regolare, la scommessa è perdente.