VINCENTE 3-SCELTE (ESITO FINALE 1X2)
La scommessa consiste nel pronosticare l'esito dell'incontro al temine dei tempi regolamentari (60 minuti effettivi suddivisi in 3 tempi).
1 indica la vittoria della squadra in casa;
X indica il pareggio;
2 indica la vittoria della squadra fuori casa.
SCOMMESSE CON HANDICAP (ESITO FINALE 1X2 HANDICAP)
La scommessa consiste nel pronosticare l'esito dell'avvenimento al termine dei tempi regolamentari considerando l'handicap (espresso in goal) assegnato a una delle due squadre.
Il risultato della scommessa viene determinato sottraendo il valore dell'handicap dal punteggio realizzato sul campo dalla squadra al quale lo svantaggio è stato assegnato:
1 (con H) indica la vittoria della squadra in casa,
X (con H) il pareggio,
2 (con H) la vittoria della squadra fuori casa.
PUNTEGGIO TOTALE (UNDER/OVER (DA 4.5 A 12.5))
Consiste nel pronosticare se i punti complessivamente segnati in un incontro superino o no il limite prefissato (da 4.5 a 12.5). Nell'ipotesi under la previsione sarà un incontro con un massimo di punti pari a 4, 5, 6… 12; con over il pronostico prevede che la somma dei punti realizzati dalle due squadre siano uguali o superiori a 5, 6, 7…13. Per questa scommessa il risultato valido è quello al termine degli eventuali tempi supplementari (extra-time) e shootout.
VINCENTE (VINCENTE)
Si deve pronosticare il vincente dell'incontro al termine anche degli eventuali tempi supplementari e shootout.
VINCENTE CON HANDICAP (TESTA A TESTA HANDICAP)
Si deve pronosticare il vincente dell'incontro al termine anche degli eventuali tempi supplementari e shootout tenendo conto del relativo handicap assegnato.
TOTALE GOAL ESATTO
Questo mercato consiste nel pronosticare il numero complessivo di goal segnati nell'incontro (esclusi i supplementari). Per questo mercato sono previsti 6 possibili esiti: '[n] goal', '[n+1] goal', '[n+2] goal', '[n+3] goal', '[n+4] goal' o '[n+5] o più goal'.
[n] rappresenta il numero minimo di goal che crediamo possano essere segnati nell'incontro. Il cliente ha la possibilità di scommettere se vi saranno esattamente o più goal rispetto all'intervallo di goal segnati [n].
Esempio (Totale goal nell'incontro 6 scelte - 3 Goal):
Il cliente scommette su '3 Goal' e il risultato finale dell'incontro è 2-1 in favore di una qualsiasi delle due squadre il numero totale di goal è 3. Pertanto in questo caso la scommessa è vincente.
Se il numero totale di goal segnati è un qualsiasi altro diverso da 3 la scommessa è perdente.
TOTALE GOAL ESATTO SQUADRA
Questo mercato consiste nel pronosticare il numero totale di goal segnati da una determinata squadra durante l'incontro (esclusi i supplementari). Per questo mercato sono previsti quattro possibili esiti: '[n] goal ([Squadra])', '[n+1] goal ([Squadra])', '[n+2] goal ([Squadra])', '[n+3] o più goal ([Squadra])'.
[n] rappresenta il numero minimo di goal che crediamo possano essere segnati nell'incontro dalla squadra selezionata. Il cliente ha la possibilità di scommettere se ci saranno esattamente o più goal rispetto al numero [n] di goal segnati.
Esempio (Boston Bruins - 2 goal):
Il cliente scommette su '2 Goal'. Se il risultato finale dell'incontro è 2-1 in favore dei Boston Bruins, il numero totale di goal segnati dai Boston Bruins è esattamente 2: in questo caso la scommessa è vincente.
Se il numero totale di goal segnati dai Boston Bruins è un qualsiasi altro diverso da 2, la scommessa è perdente.
Questo mercato si applica anche a Squadra2.
DOPPIA CHANCE IN HOCKEY
Consiste nel pronosticare che il risultato finale dell'incontro vedrà una vittoria per la squadra in casa o un pareggio. Il risultato valido è quello ottenuto al termine dei tempi regolamentari.
DOPPIA CHANCE OUT HOCKEY
Consiste nel pronosticare che il risultato finale dell'incontro vedrà una vittoria per la squadra fuori casa o un pareggio. Il risultato valido è quello ottenuto al termine dei tempi regolamentari.
DOPPIA CHANCE IN/OUT HOCKEY
Consiste nel pronosticare che il risultato finale dell'incontro vedrà una vittoria per la squadra in casa o per quella fuori casa. Il risultato valido è quello ottenuto al termine dei tempi regolamentari.
PARI/DISPARI
Consiste nel pronosticare se la somma totale dei goal realizzati al termine dell'incontro, compresi eventuali tempi supplementari e shootout, sarà un numero pari o un numero dispari.
PARI/DISPARI CASA
Consiste nel pronosticare se la somma totale dei goal realizzati al termine dell'incontro dalla squadra in casa, compresi eventuali tempi supplementari e shootout, sarà un numero pari o un numero dispari.
PARI/DISPARI OSPITE
Consiste nel pronosticare se la somma totale dei goal realizzati al termine dell'incontro dalla squadra fuori casa, compresi eventuali tempi supplementari e shootout, sarà un numero pari o un numero dispari.
PUNTEGGIO TOTALE 1º PERIODO (UNDER/OVER GOAL TEMPI)
Questo mercato consiste nel pronosticare il numero totale di goal segnati in uno specifico periodo dell'incontro. Questo mercato prevede due esiti possibili: 'Over [n]' o 'Under [n]'. L'esito vincente viene determinato in base all'effettivo numero di goal segnati nel periodo specifico rispetto al totale indicato [n].
[n] corrisponde al numero di goal che pensiamo verranno segnati durante quello specifico periodo. Il cliente scommette se ci saranno più o meno goal rispetto a [n].
L'assegnazione delle scommesse sul 3° periodo non considererà i supplementari.
Di seguito è riportato un esempio dove il valore [n] è 3.5: 2° periodo
Il cliente scommette che saranno segnati 'Over 3.5' goal nel 2° periodo. Se il punteggio al termine del 2° periodo è di 3-1 a favore di una o dell'altra squadra, il numero totale dei goal segnati sarà 4, che è maggiore di 3.5 e la scommessa è vincente.
Il cliente piazza la stessa scommessa: se il punteggio al termine del 2° periodo è di 2-0 a favore di una o dell'altra squadra, il numero totale dei goal segnati sarà 2, che è inferiore a 3.5 e quindi la scommessa è perdente.
PUNTEGGIO TOTALE (U/O GOAL)
Questo mercato consiste nel pronosticare il numero totale di goal segnati nell'incontro (inclusi i tempi supplementari). Nella maggior parte delle competizioni più importanti se il punteggio è in parità al termine del 3° periodo, per determinare la squadra vincente si gioca un periodo supplementare. Nel caso in cui il risultato sia ancora in parità al termine dei supplementari, l'incontro verrà deciso agli shootout (rigori). Se l'incontro viene deciso agli shootout, ai fini di questo mercato verrà aggiunto un goal al punteggio della squadra vincente e questo sarà preso in considerazione. Per questo mercato sono previsti 2 esiti possibili: 'Over [n]' o 'Under [n]'. L'esito vincente viene determinato in base all'effettivo numero di goal segnati nell'incontro rispetto al totale indicato [n].
[n] corrisponde al numero di goal che pensiamo verranno segnati nell'incontro. Il cliente scommette se ci saranno più o meno goal rispetto a [n].
Di seguito è riportato un esempio dove il valore [n] è 6.5:
Il cliente scommette su 'Over 6.5' goal. Se il punteggio finale dell'incontro è di 5-2 a favore di una o dell'altra squadra otteniamo che è stato segnato un numero totale di 7 goal nell'incontro (maggiore di 6.5), quindi la scommessa è vincente.
Se invece il punteggio finale è di 4-2 a favore di una o dell'altra squadra otteniamo che è stato segnato un numero totale di 6 goal nell'incontro (inferiore a 6.5), quindi la scommessa è perdente.
HANDICAP 1º PERIODO (T/T HANDICAP PERIODO)
Questo mercato consiste nel pronosticare il risultato finale dopo l'applicazione dell'handicap [n] al numero di goal segnati dalla squadra selezionata. Il valore di [n] varia in base agli incontri e rappresenta il numero di goal di vantaggio ricevuti dalla squadra sfavorita. La squadra sfavorita riceve un handicap positivo [n], mentre la squadra favorita riceve un handicap negativo [n].
Di seguito è riportato un esempio dove il valore [n] è: Boston Bruins [-1.5], Dallas Stars [+1.5]
Il cliente scommette sui Boston Bruins -1.5 nel 2° periodo. Se il risultato del 2° periodo è di 2-0 a favore dei Boston Bruins, una volta applicato l'handicap i Boston Bruins vincono 0.5-0, quindi la scommessa è vincente.
Il cliente piazza la stessa scommessa: se il risultato del 2° periodo è di 2-1 a favore dei Boston Bruins, una volta applicato l'handicap i Boston Bruins perdono 0.5-1, quindi la scommessa è perdente.
GOAL SQUADRA (U/O GOAL TEAM1 E U/O GOAL TEAM2)
Questo mercato consiste nel pronosticare il numero di goal segnati da una specifica squadra durante l'incontro (inclusi i supplementari). Nel caso in cui l'incontro venga deciso agli shootout, ai fini di questo mercato verrà aggiunto un goal al punteggio della squadra vincente e sarà preso in considerazione. Questo mercato è offerto per entrambe le squadre con due possibili esiti: 'Over [n]' o 'Under [n]'. L'esito vincente viene determinato in base all'effettivo numero di goal segnati nell'incontro dalla squadra selezionata rispetto al totale indicato [n].
[n] corrisponde al numero di goal che pensiamo verranno segnati nell'incontro. Il cliente scommette se ci saranno più o meno goal rispetto a [n].
Di seguito è riportato un esempio dove il valore [n] è 2.5:
Il cliente scommette che i Boston Bruins segnano 'Over 2.5' goal nell'incontro. Se il punteggio al termine dell'incontro è di 3-1 a favore dei Boston Bruins, vuol dire che i Boston Bruins hanno segnato un numero totale di 3 goal, che è superiore a 2.5 e quindi la scommessa è vincente.
Il cliente piazza la stessa scommessa: se il punteggio al termine dell'incontro è di 2-1 a favore dei Boston Bruins, vuol dire che i Boston Bruins hanno segnato un numero totale di 2 goal, che è inferiore a 2.5 e quindi la scommessa è perdente.
Questo mercato si applica anche alla Squadra2.
PERIODO COL PUNTEGGIO PIÙ ALTO (PUNTEGGIO PIU' ALTO 3 SCELTE)
Questo mercato consiste nel pronosticare in quale periodo verrà segnato il maggior numero di goal (esclusi i supplementari). Per questo mercato sono previsti tre esiti possibili: '1° periodo', '2° periodo ' e '3° periodo'.
Si applicano le regole dell'ex aequo.
Esempio: (Periodo col punteggio più alto nell'incontro 3 scelte - 1° periodo)
Il cliente scommette che il periodo in cui viene segnato il maggior numero di goal è il 1° periodo. Se il punteggio al termine del 1° periodo è di 2-1, sono stati segnati 3 goal nel 1° periodo. Se il punteggio al termine del 2° periodo è di 3-2, sono stati segnati 2 goal nel 2° periodo. Infine, se il punteggio al termine del 3° periodo è di 4-2, è stato segnato solo un goal nel 3° periodo. Pertanto la scommessa è vincente in quanto il periodo con il punteggio più alto è il 1° periodo. Se vengono segnati più goal nel 2° o nel 3° periodo rispetto al 1° periodo la scommessa è perdente.
PRIMO MARCATORE (PRIMO MARCATORE 3 SCELTE)
Questo mercato consiste nel pronosticare quale giocatore sarà il primo marcatore dell'incontro (esclusi i tempi supplementari). Il cliente può inoltre scommettere su 'Nessun marcatore', il che corrisponde a scommettere sul punteggio finale di 0-0 al termine del 3° periodo.
Esempio: (Primo marcatore - Marchand)
Il cliente scommette che Marchand sarà il primo giocatore a segnare nell'incontro. Se Marchand segna il 1° goal dell'incontro, la scommessa è vincente. Se qualsiasi altro giocatore che non sia Marchand segna il 1° goal dell'incontro, la scommessa è perdente.
LA SQUADRA CHE SEGNA PER PRIMA VINCE (SQ CHE SEGNA PER 1^ VINCE)
Questo mercato consiste nel pronosticare se la squadra che segnerà il 1° goal sarà quella che vincerà l'incontro (inclusi i supplementari). Per questo mercato sono previsti due esiti possibili: 'Sì' o 'No'.
Esempio: (La squadra che segna per prima vince Sì/No - Sì)
Il cliente scommette sul Sì. Se la squadra che segna il 1° goal poi vince anche l'incontro, allora la scommessa è vincente. Se la squadra che segna il 1° goal poi non vince l'incontro la scommessa è perdente.
MINUTO DELLA PRIMA REALIZZAZIONE (MINUTO 1^ REALIZZAZIONE)
Questo mercato consiste nel pronosticare in quale momento dell'incontro verrà segnato il 1° goal, inclusi i supplementari. Per questo mercato sono previsti due esiti possibili: 'Prima [n]' o 'Dopo [n]'.
[n] corrisponde al minuto in cui pensiamo verrà segnato il 1° goal. Il cliente scommette che il 1° goal verrà segnato prima o dopo [n].
Esempio: (Minuto della prima realizzazione nell'incontro - Prima di 9' e 30")
Il cliente scommette che il 1° goal viene segnato prima di 9 minuti e 30 secondi. Se il 1° goal viene segnato tra l'inizio dell'incontro e entro i 9 minuti e 30 secondi (inclusi), la scommessa è vincente. Se il 1° goal viene segnato dopo 9 minuti e 30 secondi, la scommessa è perdente.
GARA A 3 GOAL (GARA A GOAL)
Questo mercato consiste nel pronosticare quale squadra segnerà per prima 3 goal nell'incontro (esclusi i tempi supplementari). Per questo mercato sono previsti tre esiti possibili: [Squadra1], [Squadra2] o 'Nessuna delle due'.
Esempio: [Boston Bruins v Dallas Stars]
Il cliente scommette che i Boston Bruins vincono la gara a 3 goal. Se i Boston Bruins segnano 3 goal prima dei Dallas Stars, la scommessa è vincente. Se i Dallas Stars segnano 3 goal prima dei Boston Bruins, la scommessa è perdente.
Se l'incontro termina senza che una delle due squadre abbia segnato 3 goal la scommessa è perdente. In questo caso per avere la scommessa refertata come vincente il cliente avrebbe dovuto scegliere l'opzione 'Nessuna delle due'.
RISULTATO ESATTO DELLA SERIE (RISULTATO ESATTO NELLA SERIE)
Questo mercato consiste nel pronosticare il risultato esatto relativo a una serie di 7 incontri. Il numero di esiti possibili per questo mercato varia a seconda degli incontri, cioè a seconda del numero di gare disputate durante una specifica serie (di solito sette).
Esempio (Risultato finale nella serie - New York Rangers v Boston Bruins):
Il cliente scommette che i New York Rangers vinceranno la serie per 4-0. Se i New York Rangers vincono la serie per 4 incontri a 0 contro i Boston Bruins, la scommessa è vincente. Il cliente piazza la stessa scommessa: se si verifica qualsiasi risultato diverso dal 4-0 per i New York Rangers, la scommessa è perdente.
SQUADRE IN CASA V SQUADRE FUORI CASA (HCAP GIORN. CASA V TRAS GOAL)
Questo mercato consiste nel pronosticare il numero di goal segnati da tutte le squadre in casa e in trasferta di uno specifico campionato in una determinata data (ora locale), una volta applicato l'handicap [n]. Il valore di [n] varia a seconda dei campionati e rappresenta il numero di goal di vantaggio ricevuti dalla selezione sfavorita. La selezione sfavorita riceve un handicap [n] positivo, mentre la selezione favorita riceve un handicap [n] negativo.
Affinché le scommesse siano valide tutti gli incontri devono essere giocati per almeno 55 minuti o le scommesse saranno annullate.
Di seguito è riportato un esempio dove il valore [n] è: Squadre in casa [-1.5], Squadre in trasferta [+1.5]:
Il cliente scommette sulle Squadre in casa. Se il punteggio finale dei goal segnati in tutti gli incontri nella data specificata è di 15 per le Squadre in casa e 11 per le Squadre in trasferta, significa che le Squadre in casa hanno segnato 4 goal in più rispetto alle Squadre in trasferta. Una volta applicato l'handicap, risulta che le Squadre in casa hanno comunque vinto con un margine - modificato - di 2.5 e quindi la scommessa è vincente.
Il cliente piazza la stessa scommessa. Se il punteggio finale dei goal segnati in tutti gli incontri nella data specificata è di 15 per le Squadre in casa e 14 per le Squadre in trasferta, significa che le Squadre in casa hanno segnato un solo goal in più rispetto alle Squadre in trasferta. Una volta applicato l'handicap, risulta che il margine delle Squadre in casa è stato ridotto a meno 0.5 e quindi la scommessa è perdente.
PUNTEGGIO TOTALE (3 SCELTE) (TOTALE GOAL)
Questo mercato consiste nel pronosticare il numero totale di goal segnati nell'incontro (esclusi i supplementari). Per questo mercato sono previsti tre esiti possibili: 'Over [n] ', 'Under [n]' o 'Esattamente [n]'. L'esito vincente viene determinato in base all'effettivo numero di goal segnati nell'incontro rispetto al totale indicato [n].
[n] corrisponde al numero di goal che riteniamo verranno segnati nell'incontro. Il cliente ha la possibilità di scommettere se saranno segnati meno goal, più goal o esattamente lo stesso numero di goal rispetto al valore [n].
Di seguito è riportato un esempio dove il valore [n] è 6 goal.
Il cliente scommette su 'Under 6'. Se il risultato dell'incontro è 4-0 a favore di una delle due squadre significa che il numero totale di goal segnati è 4, che è inferiore a 6, quindi la scommessa è vincente.
Se invece il risultato dell'incontro è 5-3 il numero totale di goal segnati è 8, che è maggiore di 6, quindi la scommessa è perdente.
Se il cliente scommette su 'Esattamente 6' e il risultato dell'incontro è 4-2 a favore di una delle due squadre significa che il numero totale di goal segnati è 6 e quindi la scommessa è vincente.
PUNTEGGIO PIÙ ALTO DELLA SERATA (PUNT. SQ. + ALTO SERATA 6 SC)
Questo mercato consiste nel pronosticare il numero più alto di goal segnato da qualsiasi squadra in una determinata competizione in una specifica data (ora locale). Per questo mercato sono previsti sei esiti possibili: '0-3 goal', 'Esattamente 4 goal', 'Esattamente 5 goal', 'Esattamente 6 goal', 'Esattamente 7 goal' e '8 o più goal'.
Affinché le scommesse siano valide tutti gli incontri devono essere giocati per almeno 55 minuti in caso contrario le scommesse saranno annullate.
Esempio: (NHL - 06/12/13)
Il cliente scommette su '8 o più goal'.
Se una qualsiasi squadra che gioca nella NHL segna 8 o più goal il 06/12/13, la scommessa è vincente.
Se nessuna squadra che gioca nella NHL segna 8 o più goal il 06/12/13, la scommessa è perdente.
PUNTEGGIO PIÙ BASSO DELLA SERATA (PUNT. SQ. + BASSO SERATA 6 SC)
Questo mercato consiste nel pronosticare il numero più basso di goal segnato da qualsiasi squadra in una determinata competizione in una specifica data (ora locale). Per questo mercato sono previsti sei esiti possibili: '0 goal', 'Esattamente 1 goal', 'Esattamente 2 goal', 'Esattamente 3 goal', 'Esattamente 4 goal' e '5 o più goal'.
Affinché le scommesse siano valide tutti gli incontri devono essere giocati per almeno 55 minuti o le scommesse saranno annullate.
Esempio: (NHL - 06/12/13)
Il cliente scommette su 'Esattamente 3 goal'.
Se il numero più basso di goal segnati da una qualsiasi squadra che gioca nella NHL il 06/12/13 è 3, la scommessa è vincente.
In qualsiasi altro caso, la scommessa è perdente.
QUANDO TERMINERÀ LA SERIE? (QUANDO TERMINA LA SERIE 4/7)
Questo mercato consiste nel pronosticare quanti incontri saranno stati disputati al termine della serie. Una serie di Hockey su Ghiaccio viene normalmente giocata al meglio dei 7 incontri. Pertanto una volta che una squadra ha vinto 4 incontri la serie si conclude in quanto la squadra vincente è stata già determinata.
Esempio: (Quando terminerà la serie? - Gara 4)
Il cliente scommette che una serie giocata al meglio dei 7 incontri si conclude con la gara 4. Se i Boston Bruins vincono la 4ª gara aggiudicandosi la serie per 4-0, la scommessa è vincente. Se la serie termina dopo la 5ª gara o più avanti la scommessa è perdente.
DOPPIE INCONTRO/SERIE (VINCENTE INCONTRO/RIS.SERIE)
Questo mercato consiste nel pronosticare la squadra che vincerà uno specifico incontro nella serie e che vince o perde la serie. Sono previsti 4 esiti possibili per questo mercato. Il numero di incontri per questo mercato cambia con il progredire della serie. Ad esempio, prima dell'incontro 1 uno degli esiti offerti per questo mercato sarà '[Squadra1] vince l'incontro 1 e vince la serie'.
Esempio: (Vince incontro 1/Risultato della serie - [Boston Bruins v Dallas Stars])
Il cliente scommette che i Boston Bruins vincono sia l'incontro 1 che la serie. Se i Boston Bruins vincono il 1° incontro e anche la serie, la scommessa è vincente.
Se i Boston Bruins non vincono il 1° incontro o non vincono la serie, la scommessa è perdente.
LEADER DELLA SERIE (IN TESTA DOPO INCONTRI SERIE)
Questo mercato consiste nel pronosticare quale squadra sarà in vantaggio nella serie dopo uno specifico numero di incontri. Sono previsti tre esiti possibili per questo mercato: [Squadra1], [Squadra2] o 'Pareggio'. Questo mercato verrà offerto su base individuale per gli incontri 2, 4 e 6.
Esempio: (In vantaggio nella serie dopo [n] incontri - [Boston Bruins]):
Il cliente scommette che i Boston Bruins saranno in vantaggio nella serie dopo 4 incontri. Se i Boston Bruins stanno vincendo la serie 3-1 o 4-0 dopo il 4° incontro la, scommessa è vincente.
Se il risultato della serie è diverso da 3-1 e 4-0 per i Boston Bruins, la scommessa è perdente.
Se le squadre sono sul 2-2 dopo il 4° incontro verranno refertate come vincenti tutte le scommesse piazzate sul 'Pareggio'.
MARGINE VITTORIA (MARGINE DI VITTORIA 10 SCELTE)
Questo mercato consiste nel pronosticare il margine di vittoria della squadra vincente nell'incontro (inclusi i supplementari). Nel caso in cui il punteggio risulti in parità al termine dei supplementari e l'incontro venga deciso agli shootout, ai fini di questo mercato verrà aggiunto un goal al punteggio della squadra vincente e sarà preso in considerazione. Ci sono cinque esiti di margini per ogni squadra disponibili per questo mercato.
Esempio: (Boston Bruins v Dallas Stars)
Il cliente scommette che i Boston Bruins vincono con esattamente 3 goal di scarto. Se i Boston Bruins vincono l'incontro 5-2 significa che hanno vinto con 3 goal di scarto e quindi la scommessa è vincente. Se il margine di vittoria tra i Boston Bruins e i Dallas Stars è diverso da esattamente 3 goal, la scommessa è perdente.
RISULTATO ESATTO (RISULTATO ESATTO NELL'INCONTRO)
Questo mercato consiste nel pronosticare il punteggio finale dell'incontro (inclusi i supplementari). Qualora il punteggio sia in parità alla fine dei supplementari e l'incontro sia deciso agli shootout, ai fini di questo mercato verrà aggiunto un goal al punteggio della squadra vincente e questo sarà preso in considerazione. Sono previsti 43 possibili esiti per questo mercato.
Esempio: [Boston Bruins v Dallas Stars]
Se il cliente scommette che i Boston Bruins vinceranno 3-1 e il risultato finale dell'incontro è 3-1 per i Boston Bruins, la scommessa è vincente.
Se il risultato finale dell'incontro è diverso da 3-1 per i Boston Bruins, la scommessa è perdente.
PUNTEGGIO ESATTO DOPO IL 4º INCONTRO (PUNTEGGIO DOPO 4^ INCONTRO)
Questo mercato consiste nel pronosticare il punteggio esatto in termini di incontri dopo che è stato disputato il 4° incontro di una specifica serie.
Esempio: (Punteggio dopo il 4° incontro - Boston Bruins 4-0)
Il cliente scommette che i Boston Bruins saranno in testa 4-0 dopo il 4° incontro di una specifica serie. Se i Boston Bruins sono in vantaggio 4-0 dopo il 4° incontro, la scommessa è vincente.
Se si verifica un qualsiasi altro esito diverso dal 4-0 per i Boston Bruins, la scommessa è perdente.
VINCENTE DOPO ESSERE STATA IN SVANTAGGIO (VINCE DOPO SVANTAGGIO)
Questo mercato si basa sulla sequenza di risultati durante una serie tra le due squadre indicate. L'esito vincente è determinato da una delle due squadre che va a vincere la serie dopo essere stata in svantaggio (Vincente dopo essere stata in svantaggio) o se una squadra vince la serie senza essere mai stata in svantaggio (Mai in svantaggio e vincente). Il mercato si determina se una delle squadre vince la serie dopo uno svantaggio o se una squadra vince la serie senza essere mai stata in svantaggio.
Esempio: (Boston Bruins v Dallas Stars)
Il cliente scommette che i Boston Bruins vinceranno la serie dopo essere stati in svantaggio. Se i Boston Bruins perdono il 1° incontro permettendo ai Dallas Stars di portarsi in vantaggio 0-1 ma poi i Boston Bruins vincono la serie, allora la scommessa è vincente.
Se i Boston Bruins non vincono la serie dopo aver perso il 1° incontro, o vincono la serie ma senza essere mai stati in svantaggio, allora la scommessa è perdente.
GRAND SALAMI (U/O GOAL)
Questo mercato consiste nel pronosticare il numero totale di goal segnati in tutti gli incontri disputati in un determinato giorno. Per questo mercato sono previsti due esiti possibili: 'Over [n]' o 'Under [n]'. Ai fini della refertazione, il giorno specificato si riferisce alla data del calendario osservato nel paese in cui l'evento si disputa. Per esempio, se un evento di NHL si disputa il 4 dicembre negli USA, ma a causa del fuso orario in Italia è già il 5 dicembre, consideriamo il 4 dicembre come la data specificata.
L'esito vincente è determinato in base all'effettivo numero di goal segnati in tutti gli incontri nel giorno specificato rispetto al totale indicato [n]. [n] corrisponde al numero di goal che riteniamo possano essere segnati nel giorno specificato. Il cliente ha la possibilità di pronosticare se saranno segnati meno o più goal di [n].
Affinché le scommesse siano valide tutti gli incontri devono essere giocati per almeno 55 minuti, in caso contrario le scommesse saranno annullate, a prescindere se il totale dei goal segnati già superi la linea offerta.
Di seguito è riportato un esempio dove il valore [n] è 22.5.
Esempio: (Under/Over [n] goal nella giornata - Over 22.5):
Il cliente scommette che si segneranno 'Over 22.5' goal nel giorno specificato. Se vengono segnati 23 o più goal in totale tra tutti gli incontri giocati in quel giorno, la scommessa è vincente. Se vengono segnati 22 goal o meno in totale tra tutti gli incontri giocati in quel giorno, la scommessa è perdente.
MIGLIORE DEL GRUPPO (MIGLIORE DEL GRUPPO)
Questo mercato consiste nel pronosticare quale tra le squadre elencate ottiene il miglior risultato in una specifica competizione.
Esempio: Playoff NHL - Le squadre elencate sono BOS Bruins, SJ Sharks, MIN Wild e NY Islanders.
Il cliente scommette sui BOS Bruins.
Se gli SJ Sharks vengono eliminati nel 1° round, i MIN Wild e i NY Islanders nel 2° e i BOS Bruins nel 3° round, la scommessa è vincente in quanto i BOS Bruins hanno ottenuto il miglior risultato rispetto alle altre squadre elencate.
TESTA A TESTA CON HANDICAP NEL PERIODO (T/T HANDICAP NEL PERIODO +ES)
Se si scommette sull'esito indicato con '1' (vittoria, con l'handicap offerto, della prima squadra indicata), vengono generate due scommesse con un valore pari all'importo puntato diviso per 2 sugli esiti '1' e 'X - Pareggio con handicap', ognuno con le quote offerte dal concessionario moltiplicate per 2. (L'esito 'X - Pareggio con handicap' è sempre offerto a quota 1.00, il che significa che al momento in cui si piazza la scommessa, la quota è pari a 2.00).
Se si scommette sull'esito indicato con '2' (vittoria, con l'handicap offerto, della seconda squadra indicata), vengono generate due scommesse con un valore pari all'importo puntato diviso per 2 sugli esiti '2' e 'X - Pareggio con handicap', ognuno con le quote offerte dal concessionario moltiplicate per 2. (L'esito 'X - Pareggio con handicap' è sempre offerto a quota 1.00, il che significa che al momento in cui si piazza la scommessa, la quota è pari a 2.00).
Questa tipologia di scommessa non consente di selezionare un solo esito, in altre parole la scommessa sull''1', così come quella sul '2', ne include automaticamente una su 'X - Pareggio con handicap' (a quota 2.00). La scommessa su 'X - Pareggio con handicap' deve necessariamente essere associata a una scommessa sull''1' o sul '2'.
Questa tipologia di scommessa viene convertita in un sistema e ne segue le regole specifiche. Il valore dell'handicap accettato dal cliente verrà determinato in base alla selezione scelta nel momento in cui viene piazzata la scommessa.
L'assegnazione delle scommesse sul 3° periodo si basa sul punteggio alla fine dei tempi regolamentari.
Un esempio applicato all'Hockey sul ghiaccio.
Il cliente piazza una scommessa di €10 su Squadra 1, 'Italia', con handicap '-2 goal' a 1.90.
La puntata viene divisa per 2 e piazzata su 'Italia -2 goal' e 'X - Pareggio con handicap (Italia -2 goal)' con le quote offerte dal concessionario moltiplicate per 2; di conseguenza:
- €5 puntati su 'Italia -2 goal' a 3.80 (1.90 x 2)
- €5 puntati su ‘X - Pareggio con handicap (Italia -2 goal) a 2.00 (1.00 x 2)
Se l'Italia vince il periodo di almeno 3 goal, il cliente ottiene €19 (€5 x 3.80).
Se l'Italia vince il periodo di esattamente 2 goal, il cliente ottiene €10 (€5 x 2.00).
Se l'Italia vince il periodo di 1 goal, o il periodo termina in parità, oppure la Germania (Squadra 2) vince il periodo, la scommessa è perdente.
UNDER/OVER [N] GOAL NEL PERIODO (U/O GOAL PERIODO +ES)
Se si scommette su 'Over' (il numero totale di goal è maggiore rispetto a quello indicato nel momento in cui si piazza la scommessa) vengono generate due scommesse con un valore pari all'importo puntato diviso per 2 sugli esiti 'Over' ed 'Esattamente' (il numero totale di goal è uguale a quello indicato nel momento in cui si piazza la scommessa) con le quote offerte dal concessionario moltiplicate per 2. (L'esito 'Esattamente' è sempre offerto a quota 1.00, il che significa che al momento in cui si piazza la scommessa, la quota è pari a 2.00).
Se si scommette su 'Under' (il numero totale di goal è minore rispetto a quello indicato nel momento in cui si piazza la scommessa) vengono generate due scommesse con un valore pari all'importo puntato diviso per 2 sugli esiti 'Under' ed 'Esattamente' (il numero totale di goal è uguale a quello indicato nel momento in cui si piazza la scommessa) con le quote offerte dal concessionario moltiplicate per 2. (L'esito 'Esattamente' è sempre offerto a quota 1.00, il che significa che al momento in cui si piazza la scommessa, la quota è pari a 2.00).
Questa tipologia di scommessa non consente di selezionare un solo esito, in altre parole la scommessa su 'Over', così come quella su 'Under', ne include automaticamente una su 'Esattamente' (a quota 2.00). La scommessa su 'Esattamente' deve necessariamente essere associata a una scommessa su 'Over' o 'Under'.
Questa tipologia di scommessa viene convertita in un sistema e ne segue le regole specifiche.
L'assegnazione delle scommesse sul 3° periodo si basa sul punteggio alla fine dei tempi regolamentari.
Un esempio applicato all'Hockey sul ghiaccio.
Il cliente piazza una scommessa di €10 su 'Over 2' a 1.90.
La puntata viene divisa per 2 e piazzata su 'Over 2' ed 'Esattamente' con le quote offerte dal concessionario moltiplicate per 2; di conseguenza:
- €5 puntati su 'Over 2' a 3.80 (1.90 x 2)
- €5 puntati su 'Esattamente' a 2.00 (1.00 x 2)
Se il periodo termina con un punteggio totale di almeno 3 goal, il cliente ottiene €19 (5 x 3.80).
Se il periodo termina con un punteggio totale pari a esattamente 2 goal, il cliente ottiene €10 (5 x 2.00).
Se il periodo termina con un punteggio totale di 1 goal o meno, la scommessa è perdente.
UNDER/OVER [N] GOAL NELL'INCONTRO (U/O GOAL NELL'INCONTRO +ES)
Se si scommette su 'Over' (il numero totale di goal è maggiore rispetto a quello indicato nel momento in cui si piazza la scommessa) vengono generate due scommesse con un valore pari all'importo puntato diviso per 2 sugli esiti 'Over' ed 'Esattamente' (il numero totale di goal è uguale a quello indicato nel momento in cui si piazza la scommessa) con le quote offerte dal concessionario moltiplicate per 2. (L'esito 'Esattamente' è sempre offerto a quota 1.00, il che significa che al momento in cui si piazza la scommessa, la quota è pari a 2.00).
Se si scommette su 'Under' (il numero totale di goal è minore rispetto a quello indicato nel momento in cui si piazza la scommessa) vengono generate due scommesse con un valore pari all'importo puntato diviso per 2 sugli esiti 'Under' ed 'Esattamente' (il numero totale di goal è uguale a quello indicato nel momento in cui si piazza la scommessa) con le quote offerte dal concessionario moltiplicate per 2. (L'esito 'Esattamente' è sempre offerto a quota 1.00, il che significa che al momento in cui si piazza la scommessa, la quota è pari a 2.00).
Questa tipologia di scommessa non consente di selezionare un solo esito, in altre parole la scommessa su 'Over', così come quella su 'Under', ne include automaticamente una su 'Esattamente' (a quota 2.00). La scommessa su 'Esattamente' deve necessariamente essere associata a una scommessa su 'Over' o 'Under'.
Questa tipologia di scommessa viene convertita in un sistema e ne segue le regole specifiche.
L'assegnazione delle scommesse include i tempi supplementari.
Un esempio applicato all'Hockey sul ghiaccio.
Il cliente piazza una scommessa di €10 su 'Over 6' a 1.90.
La puntata viene divisa per 2 e piazzata su 'Over 6' ed 'Esattamente' con le quote offerte dal concessionario moltiplicate per 2; di conseguenza:
- €5 puntati su 'Over 6' a 3.80 (1.90 x 2)
- €5 puntati su 'Esattamente 6' a 2.00 (1.00 x 2)
Se l'incontro termina con un punteggio totale di almeno 7 goal, il cliente ottiene €19 (€5 x 3.80).
Se l'incontro termina con un punteggio totale pari a esattamente 6 goal, il cliente ottiene €10 (€5 x 2.00).
Se l'incontro termina con un punteggio totale di 5 goal o meno, la scommessa è perdente.
TESTA A TESTA CON HANDICAP NELL'INCONTRO (T/T HANDICAP NELL'INCONTRO +ES)
Se si scommette sull'esito indicato con '1' (vittoria, con l'handicap offerto, della prima squadra indicata), vengono generate due scommesse con un valore pari all'importo puntato diviso per 2 sugli esiti '1' e 'X - Pareggio con handicap', ognuno con le quote offerte dal concessionario moltiplicate per 2. (L'esito 'X - Pareggio con handicap' è sempre offerto a quota 1.00, il che significa che al momento in cui si piazza la scommessa, la quota è pari a 2.00).
Se si scommette sull'esito indicato con '2' (vittoria, con l'handicap offerto, della seconda squadra indicata), vengono generate due scommesse con un valore pari all'importo puntato diviso per 2 sugli esiti '2' e 'X - Pareggio con handicap', ognuno con le quote offerte dal concessionario moltiplicate per 2. (L'esito 'X - Pareggio con handicap' è sempre offerto a quota 1.00, il che significa che al momento in cui si piazza la scommessa, la quota è pari a 2.00).
Questa tipologia di scommessa non consente di selezionare un solo esito, in altre parole la scommessa sull''1', così come quella sul '2', ne include automaticamente una su 'X - Pareggio con handicap' (a quota 2.00). La scommessa su 'X - Pareggio con handicap' deve necessariamente essere associata a una scommessa sull''1' o sul '2'.
Questa tipologia di scommessa viene convertita in un sistema e ne segue le regole specifiche. Il valore dell'handicap accettato dal cliente verrà determinato in base alla selezione scelta nel momento in cui viene piazzata la scommessa.
Un esempio applicato all'Hockey sul ghiaccio.
Il cliente piazza una scommessa di €10 su Squadra 1, 'Italia', con handicap '-2 goal' a 1.90.
La puntata viene divisa per 2 e piazzata su 'Italia -2 goal' e 'X - Pareggio con handicap (Italia -2 goal)' con le quote offerte dal concessionario moltiplicate per 2; di conseguenza:
- €5 puntati su 'Italia -2 goal' a 3.80 (1.90 x 2)
- €5 puntati su ‘X - Pareggio con handicap (Italia -2 goal) a 2.00 (1.00 x 2)
Se l'Italia vince l'incontro di almeno 3 goal, il cliente ottiene €19 (€5 x 3.80).
Se l'Italia vince l'incontro di esattamente 2 goal, il cliente ottiene €10 (€5 x 2.00).
Se l'Italia vince l'incontro di 1 goal, o l'incontro termina in parità, oppure la Germania (Squadra 2) vince l'incontro, la scommessa è perdente.
SQUADRA CHE SEGNA IL [N]º GOAL NELL'INCONTRO (SQ SEGNA N GOAL INCONTRO)
Questo mercato consiste nel pronosticare quale squadra segnerà il goal [n] specificato nell'incontro, esclusi eventuali tempi supplementari. Ci sono 3 esiti possibili: [Squadra 1], [Squadra 2] o Nessuna delle due.
Esempio: New York Rangers v Boston Bruins:
Il cliente scommette che i New York Rangers segnano il primo goal dell'incontro. Se i New York Rangers segnano il primo goal dell'incontro e sono in vantaggio di 1-0, la scommessa è vincente. Se i Boston Bruins segnano il primo goal dell'incontro e sono in vantaggio di 0-1, o nessuna squadra segna un goal nell'incontro, la scommessa è perdente.
PERIODO COL PUNTEGGIO PIÙ ALTO - 4 SCELTE (PERIODO PUNT. PIU' ALTO 4 SC)
Questo mercato consiste nel pronosticare in quale periodo verranno segnati più goal, esclusi eventuali tempi supplementari. Ci sono 4 possibili esiti: '1º periodo', '2º periodo', '3º periodo' e 'Pareggio'.
Per esempio: 'Periodo con più goal - 1º periodo'
Il cliente scommette che il periodo con più goal sarà il 1º. Se il punteggio al termine del 1º periodo è di 2-1, sono stati segnati 3 goal nel 1º periodo; se il punteggio al termine del 2º periodo è di 3-2, sono stati segnati 2 goal nel 2º periodo; infine, se il punteggio al termine del 3º periodo 2 di 4-2, solo 1 goal è stato segnato nel 3º periodo e la scommessa è vincente, in quanto il periodo con il punteggio più alto è il 1º. Se nel 2º o nel 3º periodo viene segnato lo stesso numero o un numero maggiore di goal rispetto al 1º periodo, la scommessa è perdente.
INCONTRO AGLI SHOOTOUT? - SÌ/NO (INCONTRO AGLI SHOOTOUT SI/NO)
Questo mercato consiste nel pronosticare se in un determinato incontro si andrà agli shootout dopo il termine dei tempi regolamentari e supplementari. Il cliente scommette se l'incontro andrà o meno agli shootout. Ci sono 2 esiti possibili: Sì o No.
Esempio:
Se il cliente scommette sul 'Sì', cioè che l'incontro andrà agli shootout e al termine dei tempi regolamentari e supplementari l'incontro va agli shootout, la scommessa è vincente. Se l'incontro non va agli shootout, la scommessa è perdente.
SQUADRA CHE SEGNA L'ULTIMO GOAL DELL'INCONTRO - 3 SCELTE (SQ SEGNA ULT. GOAL IN. 3 SC)
Questo mercato consiste nel pronosticare quale squadra segnerà l'ultimo goal dell'incontro, esclusi eventuali tempi supplementari. Ci sono 3 esiti possibili: 'Squadra 1', 'Squadra 2' o 'Nessuna delle due'.
Esempio: New York Rangers v Boston Bruins
Il cliente scommette sui New York Rangers che segnano l'ultimo goal dell'incontro. Se i New York Rangers segnano l'ultimo goal dell'incontro e vincono 3-2, la scommessa è vincente. Se i Boston Bruins segnano l'ultimo goal dell'incontro e vincono 2-3, la scommessa è vincente. Se il risultato al termine dell'incontro è 0-0, l'esito 'Nessuna delle due' è vincente.
Laddove per gli eventi del palinsesto complementare non siano disponibili regole sui mercati pre evento, consulta le regole corrispondenti nella sezione Live.
ULTIMO MARCATORE (ULTIMO MARCATORE)
Questo mercato consiste nel pronosticare quale giocatore segnerà l'ultimo goal dell'incontro, tempi supplementari esclusi. Il cliente ha la possibilità di scommettere su un determinato [Giocatore] indicato e può anche selezionare l'opzione 'Qualsiasi altro giocatore' o 'Nessun marcatore'. Una scommessa su 'Nessun ultimo marcatore' equivale a una scommessa su un risultato finale di 0-0 alla conclusione del terzo periodo.
Esempio: Pittsburgh Penguins v Boston Bruins, Ultimo marcatore - 'Sidney Crosby (PIT)'
Il cliente piazza una scommessa su 'Sidney Crosby (PIT)' che segnerà l'ultimo goal dell'incontro. Se Sidney Crosby segna il goal finale dell'incontro nei tempi regolamentari, la scommessa è vincente. Se qualsiasi altro giocatore a differenza di Sidney Crosby (PIT) segna l'ultimo goal dell'incontro, oppure non vengono segnati goal, la scommessa è perdente.
PRIMO MARCATORE SQUADRA IN CASA (PRIMO MARCATORE TEAM 1)
Questo mercato consiste nel pronosticare quale giocatore segnerà il primo goal dell'incontro, tempi supplementari esclusi, per la squadra specificata. Il cliente ha la possibilità di scommettere su un determinato [Giocatore] indicato e può anche selezionare l'opzione 'Qualsiasi altro giocatore' o 'Nessun marcatore'.
Esempio: Pittsburgh Penguins v Boston Bruins, Primo marcatore Pittsburgh - 'Sidney Crosby'
Il cliente piazza una scommessa su 'Sidney Crosby' che segnerà il primo goal dell'incontro per Pittsburgh. Se Sidney Crosby segna il primo goal dell'incontro per Pittsburgh nei tempi regolamentari, la scommessa è vincente. Se un altro giocatore di Pittsburgh segna il primo goal o se Pittsburgh non segna alcun goal, la scommessa è perdente.
PRIMO MARCATORE SQUADRA FUORI CASA (PRIMO MARCATORE TEAM 2)
Questo mercato consiste nel pronosticare quale giocatore segnerà il primo goal dell'incontro, tempi supplementari esclusi, per la squadra specificata. Il cliente ha la possibilità di scommettere su un determinato [Giocatore] indicato e può anche selezionare l'opzione 'Qualsiasi altro giocatore' o 'Nessun marcatore'.
Esempio: Pittsburgh Penguins v Boston Bruins, Primo marcatore Boston - 'Brad Marchand'
Il cliente piazza una scommessa su 'Brad Marchand' che segnerà il primo goal dell'incontro per Boston. Se Brad Marchand segna il primo goal dell'incontro per Boston nei tempi regolamentari, la scommessa è vincente. Se un altro giocatore di Boston segna il primo goal o se Boston non segna alcun goal, la scommessa è perdente.
ULITMO MARCATORE SQUADRA IN CASA (ULITMO MARCATORE TEAM 1)
Questo mercato consiste nel pronosticare quale giocatore segnerà l'ultimo goal dell'incontro, tempi supplementari esclusi, per la squadra specificata. Il cliente ha la possibilità di scommettere su un determinato [Giocatore] indicato e può anche selezionare l'opzione 'Qualsiasi altro giocatore' o 'Nessun marcatore'.
Esempio: Pittsburgh Penguins v Boston Bruins, Ultimo marcatore Pittsburgh - 'Sidney Crosby'
Il cliente piazza una scommessa su 'Sidney Crosby' che segnerà l'ultimo goal dell'incontro per Pittsburgh. Se Sidney Crosby segna l'ultimo goal dell'incontro per Pittsburgh nei tempi regolamentari, la scommessa è vincente. Se un altro giocatore di Pittsburgh segna l'ultimo goal o se Pittsburgh non segna alcun goal, la scommessa è perdente.
ULITMO MARCATORE SQUADRA FUORI CASA (ULITMO MARCATORE TEAM 2)
Questo mercato consiste nel pronosticare quale giocatore segnerà l'ultimo goal dell'incontro, tempi supplementari esclusi, per la squadra specificata. Il cliente ha la possibilità di scommettere su un determinato [Giocatore] indicato e può anche selezionare l'opzione 'Qualsiasi altro giocatore' o 'Nessun marcatore'.
Esempio: Pittsburgh Penguins v Boston Bruins, Ultimo marcatore Boston - 'Brad Marchand'
Il cliente piazza una scommessa su 'Brad Marchand' che segnerà il primo goal dell'incontro per Boston. Se Brad Marchand segna l'ultimo goal dell'incontro per Boston nei tempi regolamentari, la scommessa è vincente. Se un altro giocatore di Boston segna l'ultimo goal o se Boston non segna alcun goal, la scommessa è perdente.
GIOCATORE REALIZZA LA VITTORIA (GIOCATORE X REALIZZA LA VITTORIA SI/NO)
Questo mercato consiste nel pronosticare se al giocatore specificato sarà accreditata la vittoria al termine della partita. La 'Vittoria' viene attribuita al portiere che si trova in porta nel momento in cui la sua squadra ha ottenuto il vantaggio definitivo nell'incontro. La vittoria non viene necessariamente attribuita al portiere titolare, anche se la sua squadra dovesse vincere l'incontro. Se il portiere titolare viene sostituito mentre la sua squadra è in svantaggio e la squadra poi vince in rimonta, la vittoria verrà attribuita al portiere subentrante in quanto si trovava lui in campo nel momento in cui è stato segnato il goal della vittoria. Il cliente deve pronosticare se al portiere indicato verrà attribuita la 'Vittoria' in base alle statistiche ufficiali dell'incontro. Sono previsti due possibili esiti: 'Sì' o 'No'.
Affinché le scommesse siano valide, i giocatori oggetto della scommessa devono essere in tenuta da gioco (attiva) e prendere parte all'incontro. Le scommesse sui giocatori che non prendono parte all'incontro sono nulle. Le scommesse verranno assegnate in base alle statistiche pubblicate sul sito ufficiale della competizione nel giorno dell'incontro. Eventuali modifiche successive non saranno prese in considerazione ai fini dell'assegnazione.
Esempio: Pittsburgh Penguins v Boston Bruins, Giocatore realizza la vittoria: 'Tuuka Rask (Boston Bruins) - Sì'.
Il cliente scommette sul portiere titolare dei Boston Bruins Tuuka Rask [Giocatore realizza la vittoria] - 'Sì'.
Se Tuuka Rask è il portiere titolare per i Boston Bruins e i Boston Bruins vincono l'incontro segnando il goal della vittoria mentre Tuuka Rask è in campo, alla fine della partita a Tuuka Rask verrà attribuita la 'Vittoria' dal classificatore ufficiale. In questo caso la scommessa è vincente.
Se i Pittsburgh Penguins vincono l'incontro, allora a Tuuka Rask non verrà attribuita la 'Vittoria' e la scommessa è perdente. Inoltre, se i Boston Bruins vincono l'incontro ma Tuuka Rask non è in porta nel momento in cui viene segnato il goal della vittoria, la scommessa è comunque perdente. Questo può verificarsi se, ad esempio, i Pittsburgh Penguins sono in vantaggio per 2-0 nel 2º periodo e l'allenatore dei Boston Bruins sostituisce Tuuka Rask con un altro portiere e in seguito alla sostituzione i Boston Bruins vanno in vantaggio e vincono la partita 3-2, la vittoria verrà attribuita al portiere subentrante.
GIOCATORE REALIZZA UNO SHUTOUT (GIOCATORE X REALIZZA UNO SHOOTOUT SI/NO)
Questo mercato consiste nel pronosticare se il giocatore indicato realizzerà uno 'Shutout' nell'incontro. Uno 'Shutout' viene attribuito al portiere quando questo impedisce all'altra squadra di segnare un goal per l'intera durata della partita. Affinché i classificatori ufficiali attribuiscano lo shutout al portiere, questo deve giocare l'intero incontro. Se due portieri si contendono uno shutout a causa di una sostituzione, allora a nessuno dei due verrà accreditato lo shutout. Il cliente deve pronosticare se al portiere indicato verrà attribuito uno 'Shutout' in base alle statistiche ufficiali dell'incontro. Sono previsti due possibili esiti: 'Sì' o 'No'.
Affinché le scommesse siano valide, i giocatori oggetto della scommessa devono essere in tenuta da gioco (attiva) e prendere parte all'incontro. Le scommesse sui giocatori che non prendono parte all'incontro sono nulle. Le scommesse verranno assegnate in base alle statistiche pubblicate sul sito ufficiale della competizione nel giorno dell'incontro. Eventuali modifiche successive non saranno prese in considerazione ai fini dell'assegnazione.
Esempio: Pittsburgh Penguins v Boston Bruins, Giocatore realizza uno shutout: 'Tuuka Rask (Boston Bruins) - Sì'.
Il cliente scommette sul portiere partente dei Boston Bruins Tuuka Rask [Giocatore realizza uno shutout] - 'Sì'.
Se i Boston Bruins vincono l'incontro 3-0 e Tuuka Rask gioca l'intera partita in porta, allora a Tuuka Rask verrà attribuito uno shutout in base alle statistiche ufficiali dell'incontro. In questo caso la scommessa è vincente.
Se Tuuka Rask concede almeno 1 goal durante l'incontro, ad esempio con un punteggio finale di 3-1, allora non gli verrà attribuito uno shutout e pertanto la scommessa è perdente.
PLUS/MINUS GIOCATORE (U/O VALORE PLUS/MINUS GIOCATORE X NELL'INCONTRO)
Questo mercato consiste nel pronosticare il valore di plus/minus registrato per un determinato giocatore nell'incontro specificato. Il plus/minus è una statistica che viene usata per misurare l'impatto di un giocatore in un incontro calcolando la differenza tra il numero di goal segnati e subiti dalla sua squadra mentre lui si trova in campo. Nel calcolo del suo valore di plus/minus personale vengono conteggiati solo i goal segnati mentre il giocatore si trova in campo, ad esclusione dei goal a porta vuota, dei rigori e dei goal segnati dalla sua squadra quando si trova in superiorità numerica (power play). Al giocatore viene accreditato +1 punto per ogni goal realizzato dalla sua squadra e -1 punto per ogni goal segnato dalla squadra avversaria mentre lui si trova sul campo. L'esito viene determinato in base al valore di plus/minus del giocatore specificato per l'intero incontro rispetto alla cifra indicata [n]. Sono previsti 2 possibili esiti: 'Over [n]' o 'Under [n]'.
Affinché le scommesse siano valide, i giocatori oggetto della scommessa devono essere in tenuta da gioco (attiva) e prendere parte all'incontro. Le scommesse sui giocatori che non prendono parte all'incontro sono nulle. Le scommesse verranno assegnate in base alle statistiche pubblicate sul sito ufficiale della competizione nel giorno dell'incontro. Eventuali modifiche successive non saranno prese in considerazione ai fini dell'assegnazione.
Esempio: Pittsburgh Penguins v Boston Bruins, Plus/minus nell'incontro: 'Sidney Crosby - Over 0.5'.
Il cliente piazza una scommessa su Sidney Crosby [Plus/minus] - 'Over 0.5'.
Se durante la permanenza di Sidney Crosby sul ghiaccio la sua squadra (Pittsburgh Penguins) segna 3 goal, mentre la squadra avversaria (Boston Bruins) ne segna solo 1, Sidney Crosby avrà un plus/minus di 2, ovvero la differenza tra i goal segnati e quelli subiti. In questo caso la scommessa è vincente. Eventuali goal segnati da entrambe le squadre mentre Sydney Crosby non si trova in campo non rientrano nel conteggio del suo plus/minus.
Se i Pittsburgh Penguins segnano 3 goal mentre Sidney Crosby è in campo ma i Boston Bruins ne segnano 4, il suo valore di plus/minus è di -1, pertanto la scommessa è perdente.
Questo mercato consiste nel pronosticare il numero totale di punti in power play effettuati da un determinato giocatore nell'incontro specificato, eventuali supplementari inclusi. Con 'Punti in power play' ci si riferisce alla somma di goal e assist realizzati da un giocatore quando la sua squadra si ritrova in superiorità numerica (power play) durante l'incontro. Ciascun goal segnato dal giocatore vale 1 punto, e ciascun assist realizzato dal giocatore vale 1 punto. L'esito viene determinato in base al numero di punti in power play (PPP) realizzati dal giocatore specificato rispetto alla cifra indicata [n]. Sono previsti 2 possibili esiti: 'Over [n]' o 'Under [n]'.
Affinché le scommesse siano valide, i giocatori oggetto della scommessa devono essere in tenuta da gioco (attiva) e prendere parte all'incontro. Le scommesse sui giocatori che non prendono parte all'incontro sono nulle. Le scommesse verranno assegnate in base alle statistiche pubblicate sul sito ufficiale della competizione nel giorno dell'incontro. Eventuali modifiche successive non saranno prese in considerazione ai fini dell'assegnazione. L'assegnazione delle scommesse include i punti in power play accumulati durante gli eventuali supplementari.
Esempio: Pittsburgh Penguins v Boston Bruins, Punti in power play del giocatore nell'incontro: 'Sidney Crosby - Over 0.5'.
Il cliente piazza una scommessa su Sidney Crosby [Punti in power play] - 'Over 0.5':
Se Sidney Crosby realizza almeno 1 goal o assist mentre la sua squadra è in power play, ciò significa che ha segnato più di 0.5 punti in power play, pertanto la scommessa è vincente.
Se Sidney Crosby non realizza almeno 1 goal o assist mentre la sua squadra è in power play, ciò significa che ha segnato 0 punti in power play, pertanto la scommessa è perdente.
LIVE
SQUADRA CHE SEGNA NEI 10 MINUTI (TEAM1 SEGNA NEI 10 MINUTI)
Questo mercato consiste nel pronosticare se una determinata squadra segnerà un goal in uno specifico intervallo di 10 minuti [x1 - x2] (esclusi i supplementari). Per questo mercato sono previsti due esiti possibili: '[Squadra] - Sì' o '[Squadra] - No'.
Esempio: (Squadra che segna nei 10 minuti - Boston Bruins - Sì) dove [x1 - x2] è 00:00-09:59
Il cliente scommette che i Boston Bruins segnano nell'intervallo [00:00-09:59]. Se i Boston Bruins segnano almeno 1 goal durante tale intervallo di 10 minuti, la scommessa è vincente.
Se i Boston Bruins non segnano durante tale intervallo di 10 minuti, la scommessa è perdente.
Questo mercato si applica anche alla Squadra2.
TOTALE NEI 10 MINUTI (U/O GOAL OGNI 10 MINUTI LIVE)
Questo mercato consiste nel pronosticare il numero totale di goal segnati in uno specifico intervallo di 10 minuti (esclusi i supplementari). Per questo mercato sono previsti due esiti possibili: 'Over [n]' o 'Under [n]'. L'esito vincente viene determinato in base all'effettivo numero di goal segnati nel periodo specificato rispetto al totale indicato [n].
[n] corrisponde al numero di goal che pensiamo verranno segnati durante un intervallo di 10 minuti. Il cliente scommette se ci saranno più o meno goal rispetto a [n].
Di seguito è riportato un esempio dove il valore [n] è 0.5 e dove [x1 - x2] è 00:00-09:59:
Il cliente scommette su Over 0.5 [00:00-09:59]. Se alla fine di tale intervallo di 10 minuti una qualsiasi delle due squadre sta vincendo 1-0 il numero totale di goal è maggiore di 0.5, quindi la scommessa è vincente.
Se nessuna delle due squadre segna durante tale intervallo di 10 minuti il numero totale di goal è inferiore a 0.5 e quindi la scommessa è perdente.
RISULTATO NEI 10 MINUTI – 3 SCELTE (1X2 NEI 10 MINUTI LIVE)
Questo mercato consiste nel pronosticare quale squadra vincerà uno specifico intervallo di 10 minuti [x1 - x2] (esclusi i supplementari). Per questo mercato sono previsti tre esiti possibili: [Squadra1], [Squadra2] o 'Pareggio'.
Esempio: (1X2 nei 10 minuti - Boston Bruins) dove [x1 - x2] è 00:00-09:59
Il cliente scommette sui Boston Bruins [00:00-09:59]. Se alla fine di tale intervallo di 10 minuti i Boston Bruins stanno vincendo 2-0 sui Dallas Stars, la scommessa è vincente.
Se invece i Dallas Stars sono in vantaggio sui Boston Bruins o se il risultato è in parità alla fine dell'intervallo di 10 minuti, la scommessa è perdente.
ENTRAMBE LE SQUADRE SEGNANO ALMENO 2 GOAL (TEAM1/TEAM2 ALMENO 2 GOAL LIVE)
Questo mercato consiste nel pronosticare se entrambe le squadre segneranno almeno 2 goal durante l'incontro (inclusi i supplementari). Nel caso in cui l'incontro termini in parità alla fine dei supplementari e lo stesso si decida agli shootout, ai fini della refertazione viene aggiunto un goal al punteggio della squadra vincente e al punteggio totale dell'incontro. Sono previsti due esiti possibili per questo mercato: - 'Sì' o 'No'.
Esempio (Entrambe le squadre segnano almeno 2 goal - Sì):
Il cliente scommette su 'Sì'. Se il punteggio finale dell'incontro è 5-2 in favore di una qualsiasi delle due squadre, entrambe hanno segnato almeno 2 goal e quindi la scommessa è vincente.
Se solo una delle due squadre segna almeno 2 goal o se nessuna delle due squadre segna almeno 2 goal la scommessa è perdente.
ENTRAMBE LE SQUADRE SEGNANO ALMENO 3 GOAL (TEAM1/TEAM2 ALMENO 3 GOAL LIVE)
Questo mercato consiste nel pronosticare se entrambe le squadre segneranno almeno 3 goal durante l'incontro (inclusi i supplementari). Nel caso in cui l'incontro termini in parità alla fine dei supplementari e lo stesso si decida agli shootout, ai fini della refertazione viene aggiunto un goal al punteggio della squadra vincente e al punteggio totale dell'incontro. Sono previsti due esiti possibili per questo mercato: - 'Sì' o 'No'.
Esempio (Entrambe le squadre segnano almeno 3 goal - Sì):
Il cliente scommette su 'Sì'. Se il punteggio finale dell'incontro è 5-3 in favore di una qualsiasi delle due squadre, entrambe hanno segnato almeno 3 goal e quindi la scommessa è vincente.
Se solo una delle due squadre segna almeno 3 goal o se nessuna delle due squadre segna almeno 3 goal la scommessa è perdente.
UNA DELLE DUE SQUADRE SEGNA 3 GOAL CONSECUTIVI (TEAM1/TEAM2 ALMENO 3 GOAL LIVE)
Questo mercato consiste nel pronosticare la sequenza dei goal nell'incontro (inclusi i supplementari) e prevede due esiti possibili: 'Sì' o 'No'. Nel caso in cui l'incontro termini in parità alla fine dei supplementari e lo stesso si decida agli shootout, ai fini della refertazione viene aggiunto un goal al punteggio della squadra vincente e al punteggio totale dell'incontro.
Esempio (Una delle due squadre segna 3 goal consecutivi - Sì):
Il cliente scommette su 'Sì'. Se i Boston Bruins ottengono un vantaggio di 3-0, la scommessa è vincente.
Se i Boston Bruins ottengono un vantaggio di 2-0, ma poi i Dallas Stars segnano il goal del 2-1 e il risultato finale è 4-1, allora nessuna squadra avrà segnato 3 goal consecutivi e quindi la scommessa è perdente.
NUMERO ESATTO DI GOAL (SOMMA GOAL SEGNATI LIVE)
Questo mercato consiste nel pronosticare il numero complessivo di goal segnati nell'incontro (esclusi i supplementari). Per questo mercato sono previsti 6 possibili esiti: '[n] goal', '[n+1] goal', '[n+2] goal', '[n+3] goal', '[n+4] goal' o '[n+5] o più goal'.
[n] rappresenta il numero minimo di goal che crediamo possano essere segnati nell'incontro. Il cliente ha la possibilità di scommettere se vi saranno esattamente o più goal rispetto all'intervallo di goal segnati [n].
Esempio (Totale goal nell'incontro 6 scelte - 3 Goal):
Il cliente scommette su '3 Goal' e il risultato finale dell'incontro è 2-1 in favore di una qualsiasi delle due squadre il numero totale di goal è 3. Pertanto in questo caso la scommessa è vincente.
Se il numero totale di goal segnati è un qualsiasi altro diverso da 3 la scommessa è perdente.
NUMERO ESATTO DI GOAL DELLA SQUADRA (SOMMA GOAL SEGNATI TEAM1 LIVE E SOMMA GOAL SEGNATI TEAM2 LIVE)
Questo mercato consiste nel pronosticare il numero totale di goal segnati da una determinata squadra durante l'incontro (esclusi i supplementari). Per questo mercato sono previsti quattro possibili esiti: '[n] goal ([Squadra])', '[n+1] goal ([Squadra])', '[n+2] goal ([Squadra])', '[n+3] o più goal ([Squadra])'.
[n] rappresenta il numero minimo di goal che crediamo possano essere segnati nell'incontro dalla squadra selezionata. Il cliente ha la possibilità di scommettere se ci saranno esattamente o più goal rispetto al numero [n] di goal segnati.
Esempio (Boston Bruins - 2 goal):
Il cliente scommette su '2 Goal'. Se il risultato finale dell'incontro è 2-1 in favore dei Boston Bruins, il numero totale di goal segnati dai Boston Bruins è esattamente 2: in questo caso la scommessa è vincente.
Se il numero totale di goal segnati dai Boston Bruins è un qualsiasi altro diverso da 2, la scommessa è perdente.
Questo mercato si applica anche a Squadra2.
TOTALE INCONTRO (U/O GOAL LIVE)
Questo mercato consiste nel pronosticare il numero totale di goal segnati nell'incontro (inclusi i tempi supplementari). Se l'incontro viene deciso agli shootout verrà aggiunto un goal al punteggio della squadra vincente e sarà preso in considerazione ai fini di questo mercato. Per questo mercato sono previsti due esiti possibili: 'Over [n]' o 'Under [n]'. L'esito vincente viene determinato in base all'effettivo numero di goal segnati nell'incontro rispetto al totale indicato [n].
[n] corrisponde al numero di goal che pensiamo verranno segnati nell'incontro. Il cliente scommette se ci saranno più o meno goal rispetto a [n].
Di seguito è riportato un esempio dove il valore [n] è 6.5:
Il cliente scommette su 'Over 6.5' goal. Se il punteggio finale dell'incontro è di 5-2 a favore di una o dell'altra squadra, è stato segnato un numero totale di 7 goal nell'incontro (maggiore di 6.5), quindi la scommessa è vincente.
Se invece il punteggio finale è di 4-2 a favore di una o dell'altra squadra, è stato segnato un numero totale di 6 goal nell'incontro (inferiore a 6.5), quindi la scommessa è perdente.
PUNTEGGIO TOTALE - 3 SCELTE (TOTALE GOAL LIVE)
Questo mercato consiste nel pronosticare il numero totale di goal segnati nell'incontro (esclusi i supplementari). Sono previsti tre esiti possibili per questo mercato: 'Over [n]', 'Under [n]' o 'Esattamente [n]'. L'esito vincente viene determinato in base al numero effettivo di goal segnati nell'incontro rispetto al totale indicato [n].
[n] indica il numero di goal che pensiamo possano essere segnati durante l'incontro. Il cliente ha l'opportunità di scommettere se saranno segnati più o meno [n] goal nella partita o se saranno segnati esattamente [n] goal.
Di seguito è riportato un esempio dove il valore [n] equivale a 6 goal:
Il cliente scommette su 'Under 6': se il punteggio finale dell'incontro è 4-0 in favore di una qualsiasi delle due squadre, il totale è di 4 goal, che è inferiore a 6, di conseguenza la scommessa è vincente.
Se invece il punteggio finale dell'incontro è 5-3 il numero totale dei goal segnati è 8, che è superiore a 6, di conseguenza la scommessa è perdente.
Il cliente scommette su 'Esattamente 6'. Se il punteggio finale dell'incontro è 4-2 in favore di una qualsiasi delle due squadre il totale è esattamente 6, di conseguenza la scommessa è vincente.
VANNO AGLI SHOOTOUT (INCONTRO AGLI SHOOTOUT LIVE)
Questo mercato consiste nel pronosticare se l'incontro andrà agli shootout. Sono previsti due esiti possibili: 'Sì' o 'No'. Questo mercato viene offerto solo se il punteggio è in parità dopo il 3° periodo e si prosegue con i supplementari.
Esempio (Vanno agli Shootout - [Sì]):
Il cliente scommette su Sì. Se l'incontro va agli shootout la scommessa è vincente. Se l'incontro si conclude ai supplementari e non va agli shootout la scommessa è perdente.
PERIODO COL PUNTEGGIO PIÙ ALTO (PUNTEGGIO PIU' ALTO 4 SC LIVE)
Questo mercato consiste nel pronosticare in quale periodo verrà segnato il maggior numero di goal (esclusi i supplementari). Per questo mercato sono previsti 4 esiti possibili: '1° Periodo', '2° Periodo ', '3° Periodo' o 'Pareggio'.
Esempio: (Periodo col punteggio più alto nell'incontro 4 scelte - 1° Periodo)
Il cliente scommette che il Periodo col punteggio più alto nell'incontro 4 scelte sia il 1° Periodo:
- Se il punteggio al termine del 1° periodo è di 2-1 sono stati segnati 3 goal nel 1° periodo
- Se il punteggio al termine del 2° periodo è di 3-2 sono stati segnati 2 goal nel 2° periodo
- Se il punteggio al termine del 3° periodo è di 4-2 è stato segnato solo un goal nel 3° periodo
Pertanto la scommessa è vincente in quanto il periodo con il punteggio più alto è il 1° periodo.
Se vengono segnati più goal nel 2° o nel 3° periodo rispetto al 1° periodo la scommessa è perdente.
Se 2 o più periodi hanno lo stesso numero più alto di goal segnati, la scommessa è perdente e la selezione vincente è 'Pareggio': 2 goal segnati nel 1° periodo, 2 goal segnati nel 2° periodo, 1 goal segnato nel 3° periodo.
PROSSIMO GOAL (SEGNA GOAL LIVE)
Questo mercato consiste nel pronosticare quale squadra segnerà un determinato goal nell'incontro (esclusi i supplementari). Sono previsti tre esiti possibili per questo mercato: '[Squadra1]', '[Squadra2]' o 'Nessun [n]° goal'.
Esempio (Boston Bruins - Segna il 5° goal):
Il cliente scommette che i Boston Bruins segneranno il 5° goal. Se i Boston Bruins segnano il 5° goal, la scommessa è vincente.
Se invece sono i Dallas Stars a segnare il 5° goal o se il 5° non viene segnato, la scommessa è perdente.
RISULTATO ESATTO NEL PERIODO (RISULTATO ESATTO PERIODO LIVE)
Questo mercato consiste nel pronosticare il risultato esatto solo di uno specifico periodo (esclusi i supplementari).
L'assegnazione delle scommesse sul 3° periodo non considererà i supplementari.
Esempio: ([Boston Bruins] v [Dallas Stars] - [2° Periodo])
Il cliente scommette sul 2° Periodo - Boston Bruins 2-1. Se alla fine del 2° periodo i Boston Bruins hanno segnato 2 goal e i Dallas Stars ne hanno segnato 1, la scommessa è vincente. In qualsiasi altro caso, la scommessa è perdente.
HANDICAP NEL PERIODO (T/T HANDICAP TEMPI LIVE)
Questo mercato consiste nel pronosticare il numero di goal segnati da ciascuna squadra in uno specifico periodo (esclusi i supplementari), una volta applicato l'handicap [n] al numero di goal segnati dalla squadra selezionata. Il valore [n] varia a seconda degli incontri e rappresenta il numero di goal di vantaggio ricevuti dalla squadra sfavorita. Quest'ultima riceverà un handicap positivo [n], mentre la squadra favorita riceve un handicap negativo [n].
L'assegnazione delle scommesse sul 3° periodo non considererà i supplementari.
Esempio dove il valore [n] è il seguente: Boston Bruins [-1.5], Dallas Stars [+1.5]
Il cliente scommette sui Boston Bruins nel 2° periodo. Se il punteggio al termine del 2° periodo è di 2-0 a favore dei Boston Bruins, una volta applicato l'handicap vincono 0.5-0 e la scommessa è vincente.
Se invece il punteggio al termine del 2° periodo è di 2-1 a favore dei Boston Bruins, una volta applicato l'handicap perdono 0.5-1 e la scommessa è perdente.
TOTALE PERIODO SQUADRA (U/O GOAL TEAM1 PERIODO LIVE E U/O GOAL TEAM2 PERIODO LIVE)
Questo mercato consiste nel pronosticare il numero di goal segnati da una determinata squadra in uno specifico periodo (esclusi i supplementari). Questo mercato prevede due esiti possibili: '([Squadra]) - Over [n]' o '([Squadra]) - Under [n]'. L'esito vincente viene determinato in base all'effettivo numero di goal segnati dalla squadra nel periodo specificato rispetto al totale indicato [n].
[n] corrisponde al numero di goal che pensiamo verranno segnati dalla squadra nel periodo specificato. Il cliente scommette se ci saranno più o meno goal rispetto a [n].
L'assegnazione delle scommesse sul 3° periodo non considererà i supplementari.
Un esempio in cui il valore [n] è 1.5:
Il cliente scommette che i Boston Bruins segnano 'Over 1.5' goal nel 2° periodo. Se il punteggio al termine del 2° periodo è di 2-1 a favore dei Boston Bruins, per un totale di 2 goal segnati dai Boston Bruins che è maggiore di 1.5, la scommessa è vincente.
Se invece il punteggio al termine del 2° periodo è di 1-0 a favore dei Boston Bruins, è stato segnato un solo goal dai Boston Bruins nel 2° periodo, ovvero Under 1.5, quindi la scommessa è perdente.
Questo mercato si applica anche alla Squadra2.
TOTALE NEL PERIODO (U/O GOAL TEMPI LIVE)
Questo mercato consiste nel pronosticare il numero totale di goal segnati in uno specifico periodo (esclusi i supplementari). Questo mercato prevede due esiti possibili: 'Over [n]' o 'Under [n]'. L'esito vincente viene determinato in base all'effettivo numero di goal segnati nel periodo specificato rispetto al totale indicato [n].
[n] corrisponde al numero di goal che pensiamo verranno segnati nel periodo specificato. Il cliente scommette se ci saranno più o meno goal rispetto a [n].
L'assegnazione delle scommesse sul 3° periodo non considererà i supplementari.
Di seguito è riportato un esempio dove il valore [n] è 3.5:
Il cliente scommette su 'Over 3.5' goal nel 2° periodo. Se il punteggio al termine del 2° periodo è di 3-1 in favore di una o dell'altra squadra è stato segnato un numero totale di 4 goal, che è maggiore di 3.5 e la scommessa quindi è vincente.
Se invece il punteggio al termine del 2° periodo è di 2-0 in favore di una o dell'altra squadra è stato segnato un numero totale di 2 goal, che è inferiore a 3.5 e quindi la scommessa è perdente.
TOTALE NEL PERIODO - 3 SCELTE (TOTALE GOAL PERIODO LIVE)
Questo mercato consiste nel pronosticare il numero totale di goal segnati in uno specifico periodo (esclusi i supplementari). Per questo mercato sono previsti 3 esiti possibili: 'Over [n]', 'Under [n]' o 'Esattamente [n]'. L'esito vincente viene determinato in base all'effettivo numero di goal segnati nel periodo specificato rispetto al totale indicato [n].
[n] corrisponde al numero di goal che riteniamo verranno segnati nel periodo specificato. Il cliente ha la possibilità di scommettere se saranno segnati meno goal, più goal o esattamente lo stesso numero di goal rispetto al valore [n] nel periodo specificato.
L'assegnazione delle scommesse sul 3° periodo non considererà i supplementari.
Esempio dove il valore [n] è 3 goal:
Il cliente scommette su 'Under 3' goal nel 2° periodo. Se il risultato del 2° periodo è 2-0 in favore di una delle due squadre significa che il numero totale di goal segnati è 2, che è inferiore a 3 e quindi la scommessa è vincente.
Il cliente piazza la stessa scommessa. Se il risultato del 2° periodo è 3-1, il numero totale di goal segnati è 4, che è maggiore di 3 e quindi la scommessa è perdente.
Il cliente scommette su 'Esattamente 3'. Se il risultato del 2° periodo è 2-1 a favore di una delle due squadre significa che il numero totale di goal segnati è esattamente 3 e quindi la scommessa è vincente.
VINCENTE PERIODO - 3 SCELTE (1X2 NEI TEMPI LIVE)
Questo mercato consiste nel pronosticare quale squadra vincerà uno specifico periodo (esclusi i supplementari). Per questo mercato sono previsti tre esiti possibili: '[Squadra1]', '[Squadra2]' o '[Pareggio]'.
L'assegnazione delle scommesse sul 3° periodo non considererà i supplementari.
Esempio: (1X2 nel periodo - [Boston Bruins] v [Dallas Stars])
Il cliente scommette che i Boston Bruins vincono il 2° periodo. Se il punteggio alla fine del 2° periodo è 2-0 a favore dei Boston Bruins, allora vincono il 2° periodo e quindi la scommessa è vincente.
Se il punteggio alla fine del 2° periodo è 0-2 per i Dallas Stars, la scommessa è perdente.
Se il punteggio del 2° periodo è 2-2, allora le scommesse su 'Pareggio' saranno considerate vincenti.
VINCENTE CON HANDICAP (T/T HANDICAP INCONTRO LIVE)
Questo mercato consiste nel pronosticare il numero finale di goal segnati da ognuna delle squadre nell'incontro (inclusi i supplementari) dopo l'applicazione dell'handicap [n] al numero di goal segnati dalla squadra selezionata. Nel caso in cui l'incontro si decida agli shootout viene aggiunto un goal al punteggio della squadra vincente e al punteggio totale dell'incontro ai fini della refertazione.
Il valore di [n] varia in base agli incontri e rappresenta il numero di goal di vantaggio ricevuti dalla squadra sfavorita. La squadra sfavorita riceve un handicap positivo [n], mentre la squadra favorita riceve un handicap negativo [n].
Di seguito è riportato un esempio dove il valore [n] è: Boston Bruins [-2.5], Dallas Stars [+2.5]
Il cliente scommette sui Boston Bruins [-2.5]. Se i Boston Bruins vincono 3-0, una volta applicato l'handicap i Boston Bruins vincono 0.5-0, quindi la scommessa è vincente.
Se invece i Boston Bruins vincono 3-1, una volta applicato l'handicap i Boston Bruins perdono 0.5-1, quindi la scommessa è perdente.
GARA A (GARA A GOAL LIVE)
Questo mercato consiste nel pronosticare quale squadra segnerà per prima lo specifico numero di goal nell'incontro (esclusi i supplementari). Sono previsti tre esiti possibili: [Squadra1], [Squadra2] o 'Nessuna delle due'.
Esempio: (Gara a 2 goal nell'incontro Live - [Boston Bruins])
Il cliente scommette che i Boston Bruins vincono la gara a 2 goal. Se i Boston Bruins segnano per prima 2 goal, la scommessa è vincente.
Se invece sono i Dallas Stars a segnare per prima 2 goal nell'incontro, la scommessa è perdente.
Se nessuna delle due squadre segna 2 goal nell'incontro la scommessa è perdente e la selezione vincente è 'Nessuna delle due'.
RISULTATO ESATTO SHOOTOUT
2/3 (RIS.ESATTO SHOOTOUT 2/3 LIVE)
Questo mercato consiste nel pronosticare il risultato finale al meglio di 3 rigori agli shootout e viene offerto solo se il punteggio è in parità dopo i supplementari e, se vengono tirati, gli shootout. Ogni squadra tirerà il rigore contro il portiere rivale alternandosi una alla volta. La squadra vincitrice è quella che realizza più goal dopo 3 tiri o la squadra che ottiene un vantaggio non raggiungibile prima di arrivare a tale soglia, ad esempio nel caso sia in vantaggio per 2-0 dopo 2 tiri.
Esempio: (Risultato finale agli Shootout 2/3 - Boston Bruins 2-0):
Il cliente scommette che i Boston Bruins vincono gli shooutout 2-0. Se i Boston Bruins vincono gli shootout 2-0, la scommessa è vincente.
Se l'esito degli shootout è un altro diverso da 2-0 per i Boston Bruins, la scommessa è perdente.
3/5 (RIS.ESATTO SHOOTOUT 3/5 LIVE)
Questo mercato consiste nel pronosticare il risultato finale al meglio di 5 rigori agli shootout. È offerto soltanto se il risultato dopo i supplementari è di parità e, se vengono tirati, gli shootout. Ogni squadra a turno tira un rigore contro il portiere rivale. La squadra vincitrice è quella con più goal dopo cinque turni o la squadra che accumula un vantaggio irraggiungibile prima che i turni siano completati. Per esempio, la squadra che è in testa 3-0 dopo 3 turni.
Esempio (Risultato finale agli Shootout 3/5 - Val Pusteria 3-0):
Il cliente scommette che il Val Pusteria vince 3-0 agli shootout. Se il Val Pusteria vince 3-0 agli shootout, la scommessa è vincente.
Se il risultato agli shootout è qualsiasi altro diverso da 3-0 a favore del Val Pusteria, la scommessa è perdente.
SHOOTOUT - SQUADRA CHE SEGNA IL PROSSIMO RIGORE (TEAM1 SEG N RIG SHOOTOUT LIVE E TEAM2 SEG N RIG SHOOTOUT LIVE)
Questo mercato consiste nel pronosticare se una determinata squadra segnerà uno specifico rigore agli shootout. Sono previsti due esiti possibili per questo mercato: 'Sì' o 'No'. Questo mercato viene offerto solo se il punteggio è in parità dopo i supplementari e l'incontro si decide agli shootout.
Esempio (Squadra che segna il 3° rigore agli Shootout Sì/No - 'Boston Bruins Sì')
Il cliente scommette che i Boston Bruins segnano il 3° rigore. Se i Boston Bruins segnano il 3° rigore tirato, la scommessa è vincente.
Se invece i Boston Bruins non segnano il 3° rigore tirato, la scommessa è perdente.
Se il rigore non viene tirato, le scommesse saranno assegnate come nulle.
Questo mercato si applica anche alla Squadra2.
VINCENTE SHOOTOUT (VINCENTE SHOOTOUT)
Questo mercato consiste nel pronosticare quale squadra vincerà gli shootout. Sono previsti due esiti possibili per questo mercato: [Squadra1] o [Squadra2]. Questo mercato viene offerto solo se il punteggio è in parità dopo i supplementari e si prosegue con gli shootout.
Esempio (Vincente shootout - Boston Bruins o Dallas Stars):
Il cliente scommette su Boston Bruins vincente agli shooutout. Se i Boston Bruins vincono gli shootout, la scommessa è vincente.
Se invece sono i Dallas Stars a vincere gli shootout, la scommessa è perdente.
TOTALE INCONTRO SQUADRA (U/O TEAM1 LIVE E U/O TEAM2 LIVE)
Questo mercato consiste nel pronosticare il numero di goal segnati da una determinata squadra durante l'incontro (inclusi i supplementari). Sono previsti due esiti possibili per questo mercato: 'Over [n]' o 'Under [n]'. L'esito vincente viene determinato in base all'effettivo numero di goal segnati dalla squadra selezionata rispetto al totale indicato [n]. Nel caso in cui l'incontro si decida agli shootout viene aggiunto un goal al punteggio della squadra vincente e conterà ai fini della refertazione.
[n] corrisponde al numero di goal che pensiamo verranno segnati nell'incontro dalla squadra selezionata. Il cliente scommette se ci saranno più o meno goal rispetto a [n].
Di seguito è riportato un esempio dove il valore [n] è 2.5: (Boston Bruins v Dallas Stars)
Il cliente scommette che i Boston Bruins segnano 'Over 2.5' goal nell'incontro. Se il punteggio al termine dell'incontro è di 3-1 a favore dei Boston Bruins vuol dire che i Boston Bruins hanno segnato un numero totale di 3 goal, che è superiore a 2.5, e quindi la scommessa è vincente.
Il cliente piazza la stessa scommessa: se il punteggio è di 2-1 a favore dei Boston Bruins vuol dire che i Boston Bruins hanno segnato un numero totale di 2 goal, che è inferiore a 2.5, e quindi la scommessa è perdente.
Questo mercato si applica anche alla Squadra2.
TOTALE INCONTRO SQUADRA - 3 SCELTE (TOTALE GOAL TEAM1 LIVE E TOTALE GOAL TEAM2 LIVE)
Questo mercato consiste nel pronosticare il numero di goal segnati da una determinata squadra durante l'incontro (esclusi i supplementari). Sono previsti tre esiti possibili per questo mercato: 'Over [n]', 'Under [n]' o 'Esattamente [n]'. L'esito vincente viene determinato in base all'effettivo numero di goal segnati dalla squadra selezionata durante l'incontro rispetto al totale indicato [n].
[n] corrisponde al numero di goal che pensiamo verranno segnati nell'incontro dalla squadra selezionata. Il cliente scommette se ci saranno più, meno o esattamente [n] goal nell'incontro.
Di seguito è riportato un esempio dove il valore [n] è 3: (Boston Bruins v Dallas Stars)
Il cliente scommette che i Boston Bruins segnano 'Under 3' goal nell'incontro. Se il punteggio al termine dell'incontro è di 2-0 a favore dei Boston Bruins vuol dire che i Boston Bruins hanno segnato un numero totale di 2 goal, che è inferiore a 3, e quindi la scommessa è vincente.
Il cliente piazza la stessa scommessa: se il punteggio è di 5-3 a favore dei Boston Bruins vuol dire che i Boston Bruins hanno segnato un numero totale di 5 goal, che è superiore a 3, e quindi la scommessa è perdente.
Il cliente scommette su 'Esattamente 3'. Se il punteggio finale dell'incontro è 3-2 a favore dei Boston Bruins vuol dire che i Boston Bruins hanno segnato un numero totale di esattamente 3 goal e quindi la scommessa è vincente.
Questo mercato si applica anche alla Squadra2.
SQUADRA CHE VINCE PIÙ PERIODI (TEAM CHE VINCE PIU' TEMPI LIVE)
Questo mercato consiste nel pronosticare quale squadra vincerà più periodi nell'incontro (esclusi i supplementari). Il vincitore di un periodo viene determinato dal numero di goal segnati da ciascuna squadra in ogni periodo. Sono previsti tre esiti possibili per questo mercato: [Squadra1], [Squadra2] o 'Pareggio'.
Esempio (Squadra che vince più periodi nell'incontro 3 scelte - Boston Bruins):
Il cliente scommette che i Boston Bruins vincono più periodi. Se i Boston Bruins sono in vantaggio 2-1 alla fine del 1° periodo, 4-2 alla fine del 2° periodo e 5-2 alla fine del 3° periodo, la scommessa è vincente in quanto in base a questi punteggi i Boston Bruins hanno vinto il 1° periodo 2-1, il 2° periodo 2-1 e il 3° periodo 1-0.
Il cliente piazza la stessa scommessa: se i Boston Bruins sono in vantaggio 3-1 alla fine del 1° periodo, 3-1 alla fine del 2° periodo e 3-2 alla fine del 3° periodo, la scommessa è perdente in quanto in base a questi punteggi i Boston Bruins hanno vinto il 1° periodo 2-1, hanno pareggiato il 2° periodo 0-0 e hanno perso il 3° periodo 0-1. Quindi la selezione vincente sarà in questo caso il Pareggio.
VINCENTE INCONTRO AI TEMPI SUPPLEMENTARI/SHOOTOUT (VINCENTE TEMPI SUPPL./SHOOTOUT)
Questo mercato consiste nel pronosticare se una determinata squadra vincerà l'incontro ai tempi supplementari o agli shootout. Il cliente ha la possibilità di scommettere su una squadra che vincerà l'incontro ai tempi supplementari o agli shootout. Questo mercato è offerto soltanto se il punteggio è in parità alla fine dei tempi regolamentari e quindi si giocano i tempi supplementari. Ci sono due esiti possibili: [Squadra1] o [Squadra2].
Esempio: (Boston Bruins v Dallas Stars)
Il cliente scommette che i Boston Bruins vincono l'incontro ai supplementari o agli shootout. Se i Boston Bruins vincono l'incontro ai supplementari o agli shootout, la scommessa è vincente. Se invece i Dallas Stars vincono l'incontro ai supplementari o agli shootout, la scommessa è perdente.
QUANDO FINIRÀ L’INCONTRO? (TERMINE DELL'INCONTRO LIVE)
Questo mercato consiste nel pronosticare a quale punto dell'incontro viene determinato il vincitore. Per questo mercato sono previsti tre esiti possibili: 'Tempi regolamentari', 'Tempi supplementari' e 'Shootout'.
Esempio: (Boston Bruins v Dallas Stars) Quando l’incontro finirà 3 scelte - Tempi regolamentari
Il cliente scommette su 'Tempi regolamentari'. Se una tra Boston Bruins o Dallas Stars vince l'incontro alla fine del 3° periodo, la scommessa è vincente.
Se il vincitore dell'incontro viene determinato ai Tempi supplementari o agli Shootout la scommessa è perdente.
INCONTRO AI TEMPI SUPPLEMENTARI? (PUNTI SUPPLEMENTARI SI/NO)
Questo mercato consiste nel pronosticare se un determinato incontro andrà ai supplementari dopo i tempi regolamentari. Il cliente ha la possibilità di scommettere se l'incontro andrà o meno ai supplementari. Ci sono due esiti disponibili - 'Sì' o 'No'.
Esempio:
Il cliente scommette su 'Sì'. Se l'incontro va ai supplementari dopo i tempi regolamentari, la scommessa è vincente. Se l'incontro non va ai supplementari dopo i tempi regolamentari, la scommessa è perdente.
MARGINE VITTORIA (MARGINE DI VIT. 10 SCELTE LIVE)
Questo mercato consiste nel pronosticare il margine di vittoria della squadra vincente nell'incontro (inclusi i supplementari). Nel caso in cui il punteggio risulti in parità al termine dei supplementari e l'incontro venga deciso agli shootout, ai fini di questo mercato verrà aggiunto un goal al punteggio della squadra vincente e sarà preso in considerazione. Ci sono cinque esiti di margini per ogni squadra disponibili per questo mercato.
Esempio: (Boston Bruins v Dallas Stars)
Il cliente scommette che i Boston Bruins vincono con esattamente 3 goal di scarto. Se i Boston Bruins vincono l'incontro 5-2 significa che hanno vinto con 3 goal di scarto e quindi la scommessa è vincente. Se il margine di vittoria tra i Boston Bruins e i Dallas Stars è diverso da esattamente 3 goal, la scommessa è perdente.
MIGLIORE DEL GRUPPO (MIGLIORE DEL GRUPPO LIVE)
Questo mercato consiste nel pronosticare quale tra le squadre elencate ottiene il miglior risultato in una specifica competizione.
Esempio: Playoff NHL - Le squadre elencate sono BOS Bruins, SJ Sharks, MIN Wild e NY Islanders.
Il cliente scommette sui BOS Bruins.
Se gli SJ Sharks vengono eliminati nel 1° round, i MIN Wild e i NY Islanders nel 2° e i BOS Bruins nel 3° round, la scommessa è vincente in quanto i BOS Bruins hanno ottenuto il miglior risultato rispetto alle altre squadre elencate.
PAREGGIO E VINCENTE NELL'INCONTRO (PAREGGIO E VINCENTE LIVE +ES)
Se si scommette sull'esito indicato con '1' (vittoria della squadra in casa o della squadra indicata a sinistra), vengono generate due scommesse con un valore pari all'importo puntato diviso per 2 sugli esiti '1' e 'X' con le quote offerte dal concessionario moltiplicate per 2. (Il pareggio è sempre offerto a quota 1.00, il che significa che al momento in cui si piazza la scommessa, la quota è pari a 2.00).
Se si scommette sull'esito indicato con '2' (vittoria della squadra fuori casa o della squadra indicata a destra), vengono generate due scommesse con un valore pari all'importo puntato diviso per 2 sugli esiti '2' e 'X' con le quote offerte dal concessionario moltiplicate per 2. (Il pareggio è sempre offerto a quota 1.00, il che significa che al momento in cui si piazza la scommessa, la quota è pari a 2.00).
Questa tipologia di scommessa non consente di selezionare un solo esito, in altre parole la scommessa sull''1', così come quella sul '2', ne include automaticamente una sul pareggio (a quota 2.00). La scommessa sul pareggio deve necessariamente essere associata a una scommessa sull''1' o sul '2'.
Questa tipologia di scommessa viene convertita in un sistema e ne segue le regole specifiche.
Questa scommessa viene assegnata in base al punteggio alla fine dei tempi regolamentari.
Un esempio applicato all'Hockey sul ghiaccio.
Il cliente piazza una scommessa di €10 sull'Italia a 3.50.
La puntata viene divisa per 2 e piazzata su 'Italia' e 'Pareggio' con le quote offerte dal concessionario moltiplicate per 2; di conseguenza:
- €5 puntati su 'Italia' a 7.00 (3.50 x 2)
- €5 puntati su 'Pareggio' a 2.00 (1.00 x 2)
Se l'Italia vince l'incontro, il cliente ottiene €35 (€5 x 7.00).
Se l'incontro termina in parità, il cliente ottiene €10 (€5 x 2.00).
Se la Germania vince l'incontro, la scommessa è perdente.
SQUADRA CHE SEGNA NEI 10 MINUTI (TEAM2 SEGNA NEI 10 MINUTI LIVE)
Questo mercato consiste nel pronosticare se la squadra specificata segnerà un goal nell'intervallo di 10 minuti specificato [x1 - x2] (tempi supplementari esclusi). Ci sono due esiti possibili: '[Squadra] - Sì' o '[Squadra] - No'.
Esempio: 'Squadra segna nei 10 minuti - Dallas Stars - Sì' dove [x1 - x2] corrisponde a 00:00-09:59:
Se il cliente scommette che i Dallas Stars segnano [00:00-09:59] e i Dallas Stars segnano almeno un goal durante quell'intervallo di 10 minuti, la scommessa è vincente.
Se i Dallas Stars non segnano un goal durante quell'intervallo di 10 minuti, la scommessa è perdente.
Questo mercato si applica anche alla Squadra1.
RISULTATO ESATTO NELL'INCONTRO LIVE (RISULTATO ESATTO INCONTRO LIVE)
Questa scommessa viene assegnata in base al punteggio finale al termine dell'incontro, inclusi eventuali tempi supplementari. Il cliente scommette sul risultato esatto al termine dell'incontro. Nel caso in cui i tempi supplementari finiscano con un pareggio e l'incontro venga deciso da uno shootout, al punteggio della squadra vincitrice verrà aggiunto un goal che sarà valido ai fini della scommessa. Sono previsti 43 possibili esiti.
Il cliente scommette su Boston Bruins v Dallas Stars:
Se il cliente scommette che i Boston Bruins vincono 3-1 e il risultato finale dell'incontro è di 3-1 per i Boston Bruins, la scommessa è vincente.
Se il risultato finale dell'incontro è diverso da 3-1 per i Boston Bruins, la scommessa è perdente.
PROSSIMO MARCATORE (PROSSIMO MARCATORE)
Questo mercato consiste nel pronosticare quale giocatore segnerà il goal specificato durante i tempi regolamentari dell'incontro. Il cliente ha la possibilità di scommettere su un determinato [Giocatore] della lista e può anche selezionare l'opzione 'Qualsiasi altro giocatore' o 'Nessun marcatore'.
Esempio: Pittsburgh Penguins v Boston Bruins, Marcatore del terzo goal - 'Sidney Crosby (PIT)'
Il cliente scommette su 'Sidney Crosby (PIT)' segna il terzo goal. Se Sidney Crosby segna il terzo goal nei tempi regolamentari, la scommessa è vincente. Se un altro giocatore segna il terzo goal nei tempi regolamentari, o se non viene segnato il terzo goal, la scommessa è perdente.
PROSSIMO MARCATORE SQUADRA IN CASA (MARCATORE GOAL X TEAM 1)
Questo mercato consiste nel pronosticare quale giocatore segnerà il goal specificato della squadra indicata durante i tempi regolamentari dell'incontro. Il cliente ha la possibilità di scommettere su un determinato [Giocatore] della lista e può anche selezionare l'opzione 'Qualsiasi altro giocatore' o 'Nessun marcatore'.
Esempio: Pittsburgh Penguins v Boston Bruins, Marcatore del terzo goal per Pittsburgh - 'Sidney Crosby'
Il cliente scommette su 'Sidney Crosby' che segna il terzo goal per Pittsburgh. Se Sidney Crosby segna il terzo goal nei tempi regolamentari per Pittsburgh, la scommessa è vincente. Se un altro giocatore segna il terzo goal per Pittsburgh nei tempi regolamentari, o Pittsburgh non segna il terzo goal, la scommessa è perdente.
PROSSIMO MARCATORE SQUADRA FUORI CASA (MARCATORE GOAL X TEAM 2)
Questo mercato consiste nel pronosticare quale giocatore segnerà il goal specificato della squadra indicata durante i tempi regolamentari dell'incontro. Il cliente ha la possibilità di scommettere su un determinato [Giocatore] della lista e può anche selezionare l'opzione 'Qualsiasi altro giocatore' o 'Nessun marcatore'.
Esempio: Pittsburgh Penguins v Boston Bruins, Marcatore del secondo goal per Boston - 'Brad Marchand'
Il cliente scommette su 'Brad Marchand' che segna il secondo goal per Boston. Se Brad Marchand segna il secondo goal nei tempi regolamentari per Boston, la scommessa è vincente. Se un altro giocatore segna il secondo goal per Boston nei tempi regolamentari, o Boston non segna il secondo goal, la scommessa è perdente.
VINCENTE DELLA SERIE (VINCENTE DELLA SERIE)
Questo mercato consiste nel pronosticare quale squadra sarà la vincitrice della Serie e poi passerà al turno successivo della competizione. Per esempio nell'NHL in ciascun turno dei playoff della Stanley Cup viene giocata una serie al meglio di 7 incontri. Pertanto il cliente scommette su quale squadra sarà la prima a vincere 4 incontri nella serie.
Esempio: (Vincente della Serie - New York Rangers v Boston Bruins):
Il cliente scommette che i New York Rangers vincono la serie contro i Boston Bruins. Se i New York Rangers vincono la serie 4-3 la scommessa è vincente. Se i Boston Bruins vincono la serie 3-4 la scommessa è perdente.
FASE DELL'ELIMINAZIONE (FASE DELL'ELIMINAZIONE)
Questo mercato consiste nel pronosticare in quale fase verrà eliminata da un torneo una specifica squadra. Sono previste sei possibili fasi come esiti per questo mercato.
Esempio (Fase dell'eliminazione - Quarti di finale):
Il cliente scommette che i Boston Bruins verranno eliminati ai quarti di finale. se i Boston Bruins vengono eliminati dal torneo nei quarti di finale, la scommessa è vincente.
Se i Boston Bruins vengono eliminati prima o dopo i quarti di finale, la scommessa è perdente.
FINALISTI (VINCENTE)
Questo mercato consiste nel pronosticare quali squadre arriveranno in finale di un torneo o di una competizione. Entrambe le squadre devono arrivare in finale affinché la scommessa sia vincente.
Esempio: [Boston Bruins e Dallas Stars]
Il cliente scommette su 'Boston Bruins e Dallas Stars'. Se entrambe le squadre arrivano in finale, la scommessa è vincente.
Se invece si verifica una qualsiasi altra combinazione di finaliste, la scommessa è perdente.
RAGGIUNGE I PLAY-OFF (SQ. RAGGIUNGE I PLAY OFF)
Questo mercato consiste nel pronosticare se una specifica squadra arriverà ai play-off alla fine della regular season. Ad esempio, alla fine di una regular season di NHL 8 squadre della Eastern e della Western Conference competono nei play-off della Stanley Cup.
Esempio: (Boston Bruins raggiunge i play-off - Sì)
Il cliente scommette che Boston Bruins arriva ai play-off. Se i Boston Bruins arrivano ai play-off, la scommessa è vincente.
Se invece i Boston Bruins non arrivano ai play-off, la scommessa è perdente.
PUNTEGGIO ESATTO DOPO IL 3º INCONTRO (PUNTEGGIO ESATTO DOPO 3 INC)
Questo mercato consiste nel pronosticare il risultato tra due determinate squadre dopo i primi 3 incontri di una Serie. L'esito vincente è determinato dal risultato effettivo confrontato con i 4 possibili esiti: '3-0' o '2-1' in favore di ognuna delle due squadre.
Esempio: New York Rangers v Boston Bruins: NHL Stanley Cup
Il cliente scommette su Risultato Esatto dopo il 3º Incontro - 'New York Rangers 2-1'.
Se New York Rangers conduce 2-1 dopo che 3 incontri sono stati giocati, la scommessa è vincente, in caso contrario la scommessa è perdente.
PUNTEGGIO ESATTO DOPO IL 5º INCONTRO (PUNTEGGIO ESATTO DOPO 5 INC)
Questo mercato consiste nel pronosticare il risultato tra due determinate squadre dopo i primi 5 incontri di una Serie. L'esito vincente è determinato dal risultato effettivo confrontato con i 4 possibili esiti: '4-1' o '3-2' in favore di ognuna delle due squadre. Questo mercato viene offerto soltanto dopo che entrambe le squadre hanno vinto almeno 1 partita a testa.
Esempio: New York Rangers v Boston Bruins: NHL Stanley Cup
Il cliente scommette su Risultato Esatto dopo il 5º Incontro - 'New York Rangers 3-2'.
Se New York Rangers conduce 3-2 dopo che 5 incontri sono stati giocati, la scommessa è vincente, in caso contrario la scommessa è perdente.
1X2 HANDICAP NEI 10 MINUTI (LEGABILE) (HANDICAP PRIMI 10 MINUTI - 3 SCELTE)
Questo mercato consiste nel pronosticare il punteggio finale di uno specifico intervallo di 10 minuti, dopo che l'handicap [n] è stato applicato al numero di goal segnati dalla squadra selezionata. Per questo mercato verranno offerte scommesse separate per i seguenti intervalli: 0-10 minuti, 10-20 minuti, 20-30 minuti, 30-40 minuti, 40-50 minuti e 50-60 minuti. L'assegnazione delle scommesse sull'intervallo 50-60 minuti non considererà i goal segnati nei tempi supplementari.
Il valore di [n] è differente a seconda dell'incontro e rappresenta il numero di goal di vantaggio assegnati alla squadra sfavorita. La squadra sfavorita riceverà un handicap positivo [n] e la squadra favorita riceverà un handicap negativo [-n]. Ci sono 3 esiti possibili: 'Squadra 1', 'Squadra 2' o 'Pareggio'.
Esempio: Boston Bruins v Dallas Stars, Handicap minuti 0-10 (3 scelte) - 'Boston Bruins [-1]', 'Dallas Stars [+1]' o 'Pareggio [Dallas Stars +1]'
Se il cliente scommette su 'Boston Bruins -1' goal nell'intervallo tra i minuti 0 e 10 dell'incontro e il punteggio è di 2-0 per i Boston Bruins quando l'orologio segna 09:59, una volta applicato l'handicap i Boston Bruins risultano vincitori nell'intervallo di 10 minuti specificato con un punteggio aggiornato di 1-0 e quindi la scommessa è vincente. Se il punteggio dei minuti da 0 a 10 è 1-1, una volta applicato l'handicap il punteggio diventa 0-1, quindi la scommessa è perdente. Se il risultato dell'intervallo da 0 a 10 minuti è 1-0 a favore dei Boston Bruins, una volta applicato l'handicap le scommesse vincenti sono quelle sul 'Pareggio [Dallas Stars +1]'.
U/O GOAL NEI 10 MINUTI 3 ESITI (LEGABILE) (TOTALE PRIMI 10 MINUTI - 3 SCELTE)
Questo mercato consiste nel pronosticare il numero totale di goal realizzati in uno specifico intervallo di 10 minuti. Per questo mercato verranno offerte scommesse separate per i seguenti intervalli: 0-10 minuti, 10-20 minuti, 20-30 minuti, 30-40 minuti, 40-50 minuti e 50-60 minuti. L'assegnazione delle scommesse sull'intervallo 50-60 minuti non considererà i goal segnati nei tempi supplementari. Sono previsti tre esiti possibili per questo mercato: 'Over [n]', 'Under [n]' o 'Esattamente [n]'.
Esempio: Boston Bruins v Dallas Stars, Totale goal minuti 0-10 (3 scelte) - Under 1', 'Over 1', 'Esattamente1'
Se il cliente scommette su 'Under 1' goal segnato tra i minuti 0 e 10 dell'incontro e il punteggio è di 0-0 quando l'orologio segna 09:59, la scommessa è vincente Se viene segnato almeno 1 goal durante quell'intervallo di 10 minuti, la scommessa è perdente.
Se il punteggio al minuto 09:59 è di 1-0 per una delle due squadre, sono considerate vincenti solo le scommesse su 'Esattamente 1'.
1X2 NEI 10 MINUTI (LEGABILE) (VINCENTE PRIMI 10 MINUTI - 3 SCELTE)
Questo mercato consiste nel pronosticare il risultato di uno specifico intervallo di 10 minuti nell'incontro. Per questo mercato verranno offerte scommesse separate per i seguenti intervalli: 0-10 minuti, 10-20 minuti, 20-30 minuti, 30-40 minuti, 40-50 minuti e 50-60 minuti. L'assegnazione delle scommesse sull'intervallo 50-60 minuti non considererà i goal segnati nei tempi supplementari. Sono previsti tre esiti possibili per questo mercato: 'Squadra1', 'Squadra2' o 'Pareggio'.
Esempio: Boston Bruins v Dallas Stars, Vincente minuti 0-10 (3 scelte) - 'Boston Bruins'
Se il cliente scommette che i Boston Bruins vincono nell'intervallo tra i minuti 0 e 10 e il punteggio è di 1-0 per i Boston Bruins quando l'orologio segna 09:59, la scommessa è vincente in quanto i Boston Bruins hanno segnato più goal dei Dallas Stars nell'intervallo di 10 minuti specificato. Se nell'intervallo di tempo compreso tra 00:00 e 09:59 minuti i Dallas Stars segnano più goal dei Boston Bruins, o entrambe le squadre segno lo stesso numero di goal, la scommessa è perdente.
1X2 HANDICAP PERIODO (LEGABILE) (HANDICAP 1° PERIODO - 3 SCELTE)
Questo mercato consiste nel pronosticare il punteggio finale del periodo specificato dopo che l'handicap [n] è stato applicato al numero di goal segnati dalla squadra selezionata. Per questo mercato verranno offerte scommesse separate per il 1º periodo, il 2º periodo e il 3º periodo. L'assegnazione delle scommesse sul 3° periodo non considererà i goal segnati nei tempi supplementari.
Il valore di [n] è differente a seconda dell'incontro e rappresenta il numero di goal di vantaggio assegnati alla squadra sfavorita. La squadra sfavorita riceverà un handicap positivo [n] e la squadra favorita riceverà un handicap negativo [-n]. Ci sono 3 esiti possibili: 'Squadra 1', 'Squadra 2' o 'Pareggio'.
Esempio: Boston Bruins v Dallas Stars, Handicap 1° periodo (3 scelte) - 'Boston Bruins [-1]', 'Dallas Stars [+1]', o 'Pareggio [Dallas Stars +1]'
Il cliente scommette che i Boston Bruins vincono il 1° periodo con un handicap di -1 goal. Se il risultato al termine del 1° periodo è di 2-0 a favore dei Boston Bruins, una volta applicato l'handicap e aggiornato il punteggio i Boston Bruins risultano vincitori per 1-0, quindi la scommessa è vincente. Se il risultato del 1° periodo è 1-1, una volta applicato l'handicap il punteggio diventa 0-1, quindi la scommessa è perdente. Se il risultato del 1° periodo è 2-1 a favore dei Boston Bruins, una volta applicato l'handicap le scommesse vincenti sono quelle sul 'Pareggio [Dallas Stars +1]'.
U/O GOAL PERIODO X 3 ESITI (LEGABILE) (TOTALE 1° PERIODO - 3 SCELTE)
Questo mercato consiste nel pronosticare il numero totale di goal realizzati in uno specifico periodo dell'incontro. Per questo mercato verranno offerte scommesse separate per il 1º periodo, il 2º periodo e il 3º periodo. L'assegnazione delle scommesse sul 3° periodo non considererà i goal segnati nei tempi supplementari. Sono previsti tre esiti possibili per questo mercato: 'Over [n]', 'Under [n]' o 'Esattamente [n]'.
Esempio: Boston Bruins v Dallas Stars, Totale 1° periodo (3 scelte) - 'Under 2', 'Over 2', 'Esattamente 2'
Se il cliente scommette su 'Under 2' goal nel 1° periodo dell'incontro e il risultato al termine del 1° periodo è di 1-0 per i Boston Bruins, la scommessa è vincente. Se il punteggio del 1° periodo è Boston Bruins v Dallas Stars 1-2 la scommessa è perdente.
Se il 1° periodo finisce 1-1, sono considerate vincenti solo le scommesse su 'Esattamente 2'.
1X2 PERIODO X (LEGABILE) (VINCENTE 1° PERIODO - 3 SCELTE)
Questo mercato consiste nel pronosticare il risultato di uno specifico periodo dell'incontro. Per questo mercato verranno offerte scommesse separate per il 1º periodo, il 2º periodo e il 3º periodo. L'assegnazione delle scommesse sul 3° periodo non considererà i goal segnati nei tempi supplementari. Sono previsti tre esiti possibili per questo mercato: 'Squadra1', 'Squadra2' o 'Pareggio'.
Esempio: Boston Bruins v Dallas Stars, Vincente 1° periodo (3 scelte) - 'Boston Bruins'
Se il cliente scommette che i Boston Bruins vincono il 1° periodo e il risultato al termine del 1° periodo è di 1-0 per i Boston Bruins, la scommessa è vincente. Se il punteggio del 1° periodo è Boston Bruins v Dallas Stars 1-2 la scommessa è perdente.
Se il 1° periodo finisce 1-1, sono considerate vincenti solo le scommesse sul 'Pareggio'.
Questo mercato consiste nel pronosticare il punteggio finale di uno specifico intervallo di 10 minuti, dopo che l'handicap [n] è stato applicato al numero di goal segnati dalla squadra selezionata. Per questo mercato verranno offerte scommesse separate per i seguenti intervalli: 0-10 minuti, 10-20 minuti, 20-30 minuti, 30-40 minuti, 40-50 minuti e 50-60 minuti. L'assegnazione delle scommesse sull'intervallo 50-60 minuti non considererà i goal segnati nei tempi supplementari.
Il valore di [n] è differente a seconda dell'incontro e rappresenta il numero di goal di vantaggio assegnati alla squadra sfavorita. La squadra sfavorita riceverà un handicap positivo [n] e la squadra favorita riceverà un handicap negativo [-n]. Sono previsti due esiti possibili per questo mercato: 'Squadra1' o 'Squadra 2'.
Esempio: Boston Bruins v Dallas Stars, Handicap minuti 0-10 - 'Boston Bruins [-0.5]', 'Dallas Stars [+0.5]'
Se il cliente scommette su 'Boston Bruins -0.5' goal nell'intervallo tra i minuti 0 e 10 dell'incontro e il punteggio è di 1-0 per i Boston Bruins quando l'orologio segna 09:59, una volta applicato l'handicap i Boston Bruins risultano vincitori nell'intervallo di 10 minuti specificato con un punteggio aggiornato di 0.5-0 e quindi la scommessa è vincente. Se il punteggio dei minuti da 0 a 10 è 1-1, una volta applicato l'handicap i Boston Bruins perdono 0.5-1, quindi la scommessa è perdente.
U/O GOAL NEI 10 MINUTI (LEGABILE) (TOTALE PRIMI 10 MINUTI - 2 SCELTE)
Questo mercato consiste nel pronosticare il numero totale di goal realizzati in uno specifico intervallo di 10 minuti. Per questo mercato verranno offerte scommesse separate per i seguenti intervalli: 0-10 minuti, 10-20 minuti, 20-30 minuti, 30-40 minuti, 40-50 minuti e 50-60 minuti. L'assegnazione delle scommesse sull'intervallo 50-60 minuti non considererà i goal segnati nei tempi supplementari. Sono previsti 2 possibili esiti: 'Over [n]' o 'Under [n]'.
Esempio: Boston Bruins v Dallas Stars, Totale goal minuti 0-10 - 'Over 0.5'
Se il cliente scommette su 'Over 0.5' goal segnati tra i minuti 0 e 10 dell'incontro e il punteggio è di 1-0 quando l'orologio segna 09:59, la scommessa è vincente. Se nessuna delle squadre segna un goal durante quell'intervallo di 10 minuti, la scommessa è perdente.
3 GOAL CONSECUTIVI (SQUADRA SEGNA 3 GOAL CONSECUTIVI (LEGABILE))
Questo mercato consiste nel pronosticare la sequenza dei goal nell'incontro e in particolare se una delle due squadre riuscirà a segnare 3 goal consecutivi (senza che gli avversari segnino tra un goal e l'altro) in qualsiasi fase dell'incontro. Per questa scommessa la sequenza dei goal include le reti realizzate nei supplementari e l'eventuale goal aggiunto al punteggio finale dell'incontro in seguito a una vittoria agli shootout. Ci sono 2 esiti possibili: 'Sì' o 'No'.
Esempio: Boston Bruins v Dallas Stars - Una delle due squadre segna 3 goal consecutivi - 'Sì'
Il cliente scommette su '3 goal consecutivi - Sì'. Se sul punteggio di 0-1 i Boston Bruins segnano il 2°, il 3° e il 4° goal dell'incontro, portando il risultato sul 3-1, la scommessa è vincente in quanto una delle due squadre ha segnato 3 goal consecutivi.
Se durante l'incontro nessuna squadra riesce a segnare 3 goal consecutivi, la scommessa è perdente.
Entrambe le squadre segnano almeno 1 goal nei primi 10 minuti (ALMENO UN GOAL NEI 10 MINUTI (LEGABILE))
Questo mercato consiste nel pronosticare se entrambe le squadre segneranno almeno 1 goal ciascuna durante uno specifico intervallo di 10 minuti dell'incontro. Per questo mercato verranno offerte scommesse separate per i seguenti intervalli: 0-10 minuti, 10-20 minuti, 20-30 minuti, 30-40 minuti, 40-50 minuti e 50-60 minuti. L'assegnazione delle scommesse sull'intervallo 50-60 minuti non considererà i goal segnati nei tempi supplementari. Ci sono 2 esiti possibili: Sì o No.
Esempio: Boston Bruins v Dallas Stars, Entrambe le squadre segnano almeno 1 goal nei 10 minuti - 'Sì'
Se il cliente scommette su 'Entrambe le squadre segnano almeno 1 goal nell'intervallo da 0 a 10 minuti dell'incontro' e il punteggio è di 1-1 quando l'orologio segna 09:59, la scommessa è vincente in quanto entrambe le squadre hanno segnato almeno 1 goal nell'intervallo di 10 minuti specificato. Se il risultato è 1-0 a favore dei Boston Bruins vuol dire solo una squadra ha segnato almento 1 goal nell'intervallo di 10 minuti e quindi la scommessa è perdente.
Risultato esatto primi 10 minuti (RISULTATO ESATTO NEI 10 MINUTI 9 ESITI (LEGABILE))
Questo mercato consiste nel pronosticare il punteggio esatto di uno specifico intervallo di 10 minuti nell'incontro. Per questo mercato verranno offerte scommesse separate per i seguenti intervalli: 0-10 minuti, 10-20 minuti, 20-30 minuti, 30-40 minuti, 40-50 minuti e 50-60 minuti. L'assegnazione delle scommesse sull'intervallo 50-60 minuti non considererà i goal segnati nei tempi supplementari. Sono previsti 9 esiti possibili per questo mercato: 'Squadra1 1-0', 'Squadra1 2-0', 'Squadra1 2-1', 'Pareggio 0-0', 'Pareggio 1-1', 'Squadra2 1-0', 'Squadra2 2-0', 'Squadra2 2-1', 'Qualsiasi altro risultato'.
Esempio: Boston Bruins v Dallas Stars, Risultato esatto nei minuti 0-10 - 'Boston Bruins 1-0'
Il cliente scommette che il risultato esatto dell'intervallo da 0 a 10 minuti sarà 'Bostons Bruins 1-0'. Se quando l'orologio segna 09:59 il punteggio è di 1-0 per i Boston Bruins, la scommessa è vincente. Se dopo i primi 10 minuti il risultato non è 1-0 per i Boston Bruins la scommessa è perdente.
Rimborso in caso di partità nei 10 nimuti (PAREGGIO E VINCENTE DAL MINUTO X AL MINUTO Y DELL'INCONTRO +ES)
Questo mercato consiste nel pronosticare quale squadra segnerà più goal durante il periodo che va dal minuto XX:XX al minuto YY:YY. Questo mercato viene di solito offerto per periodi di 10 minuti nell'incontro, a partire da 00:00-10:00 fino a 50:00-60:00. Viene offerto come 'Rimborso in caso di partità' (Pareggio e vincente), cioè se nessuna delle due squadre vince il periodo di 10 minuti specificato, la puntata viene rimborsata. Sono previsti 2 esiti possibili: [Squadra1] o [Squadra2].
La scommessa 'Rimborso in caso di partità' segue queste regole:
Se si scommette sull'esito indicato con '1' (vittoria della squadra in casa o di quella indicata a sinistra), vengono generate due scommesse con un valore pari all'importo puntato diviso per 2 sugli esiti '1' e 'X' con le quote offerte dal concessionario moltiplicate per 2. (Il pareggio è sempre offerto a quota 1.00, il che significa che al momento in cui si piazza la scommessa, la quota è pari a 2.00).
Se si scommette sull'esito indicato con '2' (vittoria della squadra fuori casa o di quella indicata a destra), vengono generate due scommesse con un valore pari all'importo puntato diviso per 2 sugli esiti '2' e 'X' con le quote offerte dal concessionario moltiplicate per 2. (Il pareggio è sempre offerto a quota 1.00, il che significa che al momento in cui si piazza la scommessa, la quota è pari a 2.00).
Questa tipologia di scommessa non consente di selezionare un solo esito, in altre parole la scommessa sull''1', così come quella sul '2', ne include automaticamente una sul pareggio (a quota 2.00). La scommessa sul pareggio deve necessariamente essere associata a una scommessa sull''1' o sul '2'.
Questa tipologia di scommessa viene convertita in un sistema e ne segue le regole specifiche.
Questa scommessa viene assegnata in base al punteggio alla fine del periodo di 10 minuti specificato.
Esempio: Boston Bruins v Dallas Stars, Vincente 10 minuti (Rimborso in caso di partità) da 00:00 a 10:00 - 'Boston Bruins'
Il cliente piazza una scommessa di €10 su 'Boston Bruins' Vincente il periodo di 10 minuti da 00:00 a 10:00 (Rimborso in caso di partità) a quota 3.5.
Questo mercato viene considerato come un sistema, dove la puntata viene divisa in due e piazzata separatamente su 'Boston Bruins' e 'Pareggio' alle quote offerte moltiplicate per 2. Il sistema viene costruito come segue:
- €5 puntati su 'Boston Bruins' a 7.00 (3.50 x 2)
- €5 puntati su 'Pareggio' a 2.00 (1.00 x 2)
Entrambe le squadre segnano almeno 1 goal nel 1° period (SEGNANO ENTRAMBE PERIODO X (LEGABILE))
Questo mercato consiste nel pronosticare se entrambe le squadre segneranno almeno 1 goal ciascuna durante uno specifico periodo dell'incontro. Per questo mercato verranno offerte scommesse separate per il 1º periodo, il 2º periodo e il 3º periodo. L'assegnazione delle scommesse sul 3° periodo non considererà i goal segnati nei tempi supplementari. Ci sono 2 esiti possibili: Sì o No.
Esempio: Boston Bruins v Dallas Stars, Entrambe le squadre segnano almeno 1 goal nel 1° periodo - 'Sì'
Se il cliente scommette su 'Entrambe le squadre segnano almeno 1 goal nel 1° periodo - Sì' e il risultato al termine del 1° periodo è di 2-1 per i Boston Bruins, entrambe le squadre hanno segnato almeno 1 goal e quindi la scommessa è vincente. Se il 1° periodo finisce 2-0 a favore dei Boston Bruins vuol dire solo una squadra ha segnato almento 1 goal nel periodo e quindi la scommessa è perdente.
Se i Boston Bruins segnano più goal dei Dallas Stars nel periodo di 10 minuti specificato, da 00:00 a 10:00, il cliente ottiene €35 (€5 x 7.00).
Se i Boston Bruins e i Dallas Stars segnano lo stesso numero di goal da 00:00 a 10:00, il periodo di 10 minuti viene considerato un pareggio e il cliente ottiene €35 (€5 x 7.00).
Se i Dallas Stars segnano più goal fra 00:00 e 10:00 minuti, la scommessa del cliente è perdente.
DRAW AND WINNING IN PERIOD X +ES (PAREGGIO E VINCENTE NEL PERIODO X +ES)
Questo mercato consiste nel pronosticare quale squadra vincerà il periodo indicato. Viene offerto come 'Rimborso in caso di partità' (Pareggio e vincente), cioè se nessuna delle due squadre vince il periodo specificato, la puntata viene rimborsata. Sono previsti 2 esiti possibili: [Squadra1] o [Squadra2].
La scommessa 'Rimborso in caso di partità' segue queste regole:
Se si scommette sull'esito indicato con '1' (vittoria della squadra in casa o di quella indicata a sinistra), vengono generate due scommesse con un valore pari all'importo puntato diviso per 2 sugli esiti '1' e 'X' con le quote offerte dal concessionario moltiplicate per 2. (Il pareggio è sempre offerto a quota 1.00, il che significa che al momento in cui si piazza la scommessa, la quota è pari a 2.00).
Se si scommette sull'esito indicato con '2' (vittoria della squadra fuori casa o di quella indicata a destra), vengono generate due scommesse con un valore pari all'importo puntato diviso per 2 sugli esiti '2' e 'X' con le quote offerte dal concessionario moltiplicate per 2. (Il pareggio è sempre offerto a quota 1.00, il che significa che al momento in cui si piazza la scommessa, la quota è pari a 2.00).
Questa tipologia di scommessa non consente di selezionare un solo esito, in altre parole la scommessa sull''1', così come quella sul '2', ne include automaticamente una sul pareggio (a quota 2.00). La scommessa sul pareggio deve necessariamente essere associata a una scommessa sull''1' o sul '2'.
Questa tipologia di scommessa viene convertita in un sistema e ne segue le regole specifiche.
Questa scommessa viene assegnata in base al punteggio alla fine del periodo specificato.
Esempio: Boston Bruins v Dallas Stars, Vincente 1º periodo (Rimborso in caso di partità) - 'Boston Bruins'
Il cliente piazza una scommessa di €10 su 'Boston Bruins' Vincente 1º periodo (Rimborso in caso di partità) a quota 3.5.
Questo mercato viene considerato come un sistema, dove la puntata viene divisa in due e piazzata separatamente su 'Boston Bruins' e 'Pareggio' alle quote offerte moltiplicate per 2. Il sistema viene costruito come segue:
- €5 puntati su 'Boston Bruins' a 7.00 (3.50 x 2)
- €5 puntati su 'Pareggio' a 2.00 (1.00 x 2)
Se i Boston Bruins vincono il 1º periodo, il cliente ottiene €35 (€5 x 7.00).
Se il periodo termina in parità, il cliente ottiene €10 (€5 x 2.00).
Se i Dallas Stars vincono il 1º periodo, la scommessa è perdente.
TOTALE INCONTRI DELLA SERIE (U/O TOTALE INCONTRI DELLA SERIE)
Questo mercato consiste nel pronosticare il numero totale di incontri disputati nella serie specificata fra le due squadre indicate. Una serie come i play-off della NHL Stanley Cup consiste in un formato al meglio dei 7 incontri, per cui la prima squadra a vincere 4 gare si aggiudica la serie. L'esito vincente per questo mercato viene determinato in base al numero di incontri disputati nella serie rispetto quello indicato nel momento in cui viene piazzata la scommessa [n]. [n] rappresenta il numero di incontri che crediamo possano essere disputati durante la serie. Sono previsti 2 possibili esiti: 'Over' o 'Under'.
Esempio: Play-off NHL, Edmonton Oilers v Boston Bruins, Totale incontri della serie - 'Over 5.5'
Il cliente piazza una scommessa su 'Over 5.5' incontri disputati nella serie fra gli Edmonton Oilers e i Boston Bruins. Se vengono disputati 6 o più incontri nella serie, per esempio se gli Edmonton vincono la serie 4-2 la scommessa è vincente. Se vengono disputati 5 o meno incontri nella serie, per esempio se gli Edmonton vincono la serie 4-1 la scommessa è perdente.
/O X TIRI IN PORTA DEL GIOCATORE Y NELLA SERIE INCL. T.S.
Questa tipologia di scommessa consiste nel pronosticare se il numero totale di tiri in porta effettuati dal giocatore indicato, nella serie, eventuali supplementari inclusi, sara' superiore o inferiore all'indice X specificato. Per 'tiri in porta' si intende una conclusione indirizzata dentro lo specchio della porta avversaria che entra in rete (anche dopo aver colpito pali o traverse) o sarebbe entrata in rete se non fosse stata fermata dal portiere o da un giocatore; eventuali pali o traverse colpiti non verranno considerati come tiri in porta; l'esito viene determinato in base al numero di tiri in porta (SOG) realizzati dal giocatore specificato. Sono previsti 2 possibili esiti: 'Over' e 'Under'. Esempio: NHL PLAY OFF; per X=Alexander Ovechkin e Y=9,5; il cliente piazza una scommessa su 'U/O 9,5 TIRI IN PORTA DEL GIOCATORE Alexander Ovechkin NELLA SERIE' con esito 'Over'. Se Alexander Ovechkin realizza 10 o piu' tiri in porta nella serie, la scommessa e' vincente. Se Alexander Ovechkin realizza 9 o meno tiri in porta nella serie, la scommessa è perdente. Ai fini della refertazione fara' fede quanto comunicato dagli enti organizzatori. Per tutto quanto non menzionato si fa riferimento al regolamento vigente.
NUMERO TIRI IN PORTA GIOCATORE X INCL T.S. MULTIESITI
Questa tipologia di scommessa consiste nel pronosticare quanti tiri in porta verranno realizzati dal giocatore specificato nell’incontro, inclusi eventuali supplementari. Sono previsti diversi possibili esiti vincenti. Ci sono 10 esiti possibili: 0, 1 o più, 2 o più, 3 o più, 4 o più, 5 o più, 6 o più, 7 o più, 8 o più e 9 o più.
Ai fini della refertazione, faranno fede le informazioni comunicate dagli enti organizzatori. Per tutto quanto non menzionato si fa riferimento al regolamento vigente.
Esempio: CHI Blackhawks v FLA Panthers - Il cliente piazza una scommessa su ‘NUMERO TIRI IN PORTA GIOCATORE X INCL T.S. MULTIESITI’ per Connor Bedard (CHI Blackhawks) con esito ‘4 o più’. Se Connor Bedard realizza 4 o più tiri in porta nell’incontro, la scommessa è vincente. Se Connor Bedard realizza 3 tiri in porta o meno, la scommessa è perdente.
NUMERO PUNTI GIOCATORE X INCL T.S. MULTIESITI
Questa tipologia di scommessa consiste nel pronosticare quanti punti verranno realizzati dal giocatore specificato nell’incontro, inclusi eventuali supplementari. Sono previsti diversi possibili esiti vincenti. Ci sono 5 esiti possibili: 0, 1 o più, 2 o più, 3 o più e 4 o più.
Ai fini della refertazione, faranno fede le informazioni comunicate dagli enti organizzatori. Per tutto quanto non menzionato si fa riferimento al regolamento vigente.
Esempio: CHI Blackhawks v FLA Panthers - Il cliente piazza una scommessa su ‘NUMERO PUNTI GIOCATORE X INCL T.S. MULTIESITI’ per Connor Bedard (CHI Blackhawks) con esito ‘3 o più’. Se Connor Bedard ottiene 3 o più punti nell’incontro, la scommessa è vincente. Se Connor Bedard ottiene 2 punti o meno, la scommessa è perdente.
NUMERO ASSIST GIOCATORE X INCL T.S. MULTIESITI
Questa tipologia di scommessa consiste nel pronosticare quanti assist verranno realizzati dal giocatore specificato nell’incontro, inclusi eventuali supplementari. Sono previsti diversi possibili esiti vincenti. Ci sono 4 esiti possibili: 0, 1 o più, 2 o più e 3 o più.
Ai fini della refertazione, faranno fede le informazioni comunicate dagli enti organizzatori. Per tutto quanto non menzionato si fa riferimento al regolamento vigente.
Esempio: CHI Blackhawks v FLA Panthers - Il cliente piazza una scommessa su ‘NUMERO ASSIST GIOCATORE X INCL T.S. MULTIESITI’ per Connor Bedard (CHI Blackhawks) con esito ‘2 o più’. Se Connor Bedard realizza 2 o più assist nell’incontro, la scommessa è vincente. Se Connor Bedard realizza 1 assist o meno, la scommessa è perdente.
NUMERO PUNTI IN POWER PLAY GIOCATORE X INCL T.S. MULTIESITI
Questa tipologia di scommessa consiste nel pronosticare quanti punti in power play verranno realizzati dal giocatore specificato nell’incontro, inclusi eventuali supplementari. Sono previsti diversi possibili esiti vincenti. Ci sono 3 esiti possibili: 0, 1 o più e 2 o più.
Ai fini della refertazione, faranno fede le informazioni comunicate dagli enti organizzatori. Per tutto quanto non menzionato si fa riferimento al regolamento vigente.
Esempio: CHI Blackhawks v FLA Panthers - Il cliente piazza una scommessa su ‘NUMERO PUNTI IN POWER PLAY GIOCATORE X INCL T.S. MULTIESITI’ per Connor Bedard (CHI Blackhawks) con esito ‘2 o più’. Se Connor Bedard ottiene 2 o più punti in power play nell’incontro, la scommessa è vincente. Se Connor Bedard ottiene 1 punto in power play o meno, la scommessa è perdente.
U/O X NUMERO SCELTA DEL GIOCATORE Y NEL DRAFT
Questa tipologia di scommessa consiste nel pronosticare se il numero del posto nel draft del giocatore Y indicato sarà superiore o inferiore all'indice X specificato. Sono previsti 2 possibili esiti per questa scommessa: ‘Under’ e ‘Over’. Ai fini della refertazione, e per tutte le altre situazioni, faranno fede la legislazione vigente in materia, i regolamenti e i dati ufficiali rilasciati dall'organizzatore dell'evento in questione. Esempio: per X=8,5 e Y=Brady Martin; il cliente scommette su 'U/O 8,5 NUMERO SCELTA DEL GIOCATORE Brady Martin NEL DRAFT ' con esito 'Over'. Se Brady Martin viene scelto per 9º o dopo nel draft, la scommessa è vincente. Se viene selezionato prima della 9ª scelta, la scommessa è perdente.
PIAZZAMENTO FINALE SQUADRA X NELLA DIVISIONE DI APPARTENENZA
Questa tipologia di scommessa consiste nel pronosticare il piazzamento finale della specifica squadra nella divisione di appartenenza. Per questa tipologia di scommessa sono contemplati 8 esiti: '1ª posizione', '2ª posizione', '3ª posizione', '4ª posizione', '5ª posizione', '6ª posizione', '7ª posizione’ e '8ª posizione'. Ai fini della refertazione, e per tutte le altre situazioni, faranno fede la legislazione vigente in materia, i regolamenti e i dati ufficiali rilasciati dall'organizzatore dell'evento in questione.
Esempio: il cliente piazza una scommessa su PIAZZAMENTO FINALE SQUADRA X NELLA DIVISION, dove X = Detroit Redwings, con esito '2ª posizione'. Se i Detroit Redwings terminano in 2ª posizione nella loro divisione, la scommessa è vincente. Se i Detroit Redwings terminano in 1ª, 3ª, 4ª, 5ª, 6ª, 7ª o 8ª posizione, la scommessa è perdente.
PIAZZAMENTO FINALE DELLA SQUADRA X NELLA MANIFESTAZION
Questa tipologia di scommessa consiste nel pronosticare quale sarà il piazzamento finale della squadra X indicata nella manifestazione. Per questa tipologia di scommessa sono contemplati 6 esiti: 'Non si qualifica per i play-off', 'Primo turno dei play-off', 'Secondo turno dei play-off', 'Finali di Conference', '2° posto' e 'Vincitore'. Ai fini della refertazione, e per tutte le altre situazioni, faranno fede la legislazione vigente in materia, i regolamenti e i dati ufficiali rilasciati dall'organizzatore dell'evento in questione. Esempio: NHL 2024-2025; per X=Detroit Redwings; il cliente piazza una scommessa su 'PIAZZAMENTO FINALE DELLA SQUADRA Detroit Redwings NELLA MANIFESTAZIONE' con esito 'Non si qualifica per i play-off'. Se i Detroit Redwings non si qualificano per i play-off, la scommessa è vincente. Se i Detroit Redwings si qualificano per i play-off o raggiungono qualsiasi altro stadio successivo della competizione, la scommessa è perdente
GIOCATORE X MAGGIOR NUMERO DI TIRI IN PORTA INCL. T.S. E SHOOTOUT
Questa tipologia di scommessa consiste nel pronosticare se il giocatore indicato nella descrizione dell'evento registrerà il maggior numero di tiri in porta dell’incontro. Sono previsti 2 possibili esiti per questa scommessa: 'Sì' o 'No'. Per 'tiri in porta' si intende una conclusione indirizzata dentro lo specchio della porta avversaria che entra in rete (anche dopo aver colpito pali o traverse) o sarebbe entrata in rete se non fosse stata fermata dal portiere o da un giocatore; eventuali pali o traverse colpiti non verranno considerati come tiri in porta; l'esito viene determinato in base al numero di tiri in porta (SOG) realizzati dal giocatore specificato. Ai fini della refertazione sono inclusi tempi supplementari e shootout. Faranno fede le informazioni comunicate dagli enti organizzatori. Per tutto quanto non menzionato si fa riferimento al decreto ministeriale vigente. Esempio: Pittsburgh Penguins v Edmonton Oilers; il cliente scommette su ‘GIOCATORE X MAGGIOR NUMERO DI TIRI IN PORTA INCL. T.S. E SHOOTOUT’, dove X = Sidney Crosby, con esito ‘Sì’. Se Sidney Crosby realizza il maggior numero di tiri in porta nell’incontro, la scommessa è vincente. Se invece non realizza il maggior numero di tiri in porta nell’incontro, la scommessa è perdente.
CONTRO QUALE SQUADRA LA SQUADRA X OTTIENE LA SUA VITTORIA NUMERO Y NELLA STAGIONE REGOLARE
Questa tipologia di scommessa consiste nel pronosticare la squadra, tra quelle elencate nella lista, contro la quale la squadra X specificata registrerà la sua vittoria numero Y nella stagione regolare. Se non è previsto l’esito 'Altro’ e il risultato che si è verificato non è tra gli esiti contemplati, si applica la restituzione in vincita dell’importo giocato. L’esito 'Altro' include tutte le squadre non esplicitamente menzionate o il caso in cui la squadra X specificata non ottiene la sua vittoria numero Y nella stagione regolare. Ai fini della refertazione, faranno fede le informazioni comunicate dagli enti organizzatori. Per tutto quanto non menzionato si applica il regolamento vigente. Esempio: NHL 2025; per X=NY Islanders e Y=1; il cliente piazza una scommessa su 'CONTRO QUALE SQUADRA LA SQUADRA NY Islanders OTTIENE LA SUA VITTORIA NUMERO 1 NELLA STAGIONE REGOLARE' con esito ‘NY Rangers’. Se la prima vittoria dei NY Islanders nella stagione regolare si verifica contro i NY Rangers, la scommessa è vincente. Se la prima vittoria dei NY Islanders nella stagione regolare si verifica contro un’altra squadra o non si verifica nessuna vittoria, la scommessa è perdente.
CONTRO QUALE SQUADRA LA SQUADRA X OTTIENE LA SUA SCONFITTA NUMERO Y NELLA STAGIONE REGOLARE
Questa tipologia di scommessa consiste nel pronosticare la squadra, tra quelle elencate nella lista, contro la quale la squadra X specificata registrerà la sua sconfitta numero Y nella stagione regolare. Se non è previsto l’esito 'Altro’ e il risultato che si è verificato non è tra gli esiti contemplati, si applica la restituzione in vincita dell’importo giocato. L’esito 'Altro' include tutte le squadre non esplicitamente menzionate o il caso in cui la squadra X specificata non ottiene la sua sconfitta numero Y nella stagione regolare. Ai fini della refertazione, faranno fede le informazioni comunicate dagli enti organizzatori. Per tutto quanto non menzionato si applica il regolamento vigente. Esempio: NHL 2025; per X=NY Islanders e Y=1; il cliente piazza una scommessa su 'CONTRO QUALE SQUADRA LA SQUADRA NY Islanders OTTIENE LA SUA SCONFITTA NUMERO 1 NELLA STAGIONE REGOLARE' con esito ‘NY Rangers’. Se la prima sconfitta dei NY Islanders nella stagione regolare si verifica contro i NY Rangers, la scommessa è vincente. Se la prima sconfitta dei NY Islanders nella stagione regolare si verifica contro un’altra squadra o non si verifica nessuna sconfitta, la scommessa è perdente
ALMENO X GOAL SEGNATI DAL GIOCATORE Y O Z
Questa tipologia di scommessa consiste nel pronosticare se almeno uno dei due giocatori indicati Y o Z segnerà almeno il numero di X goal specificato. Sono previsti 2 possibili esiti: SI e NO. Ai fini dell’assegnazione sono considerati validi solo i tempi regolamentari. Faranno fede le informazioni comunicate dagli enti organizzatori. Per tutto quanto non menzionato si fa riferimento al decreto ministeriale vigente. Esempio: per X=1, Y=Connor McDavid e Z=Evan Bouchard; il cliente piazza una scommessa su 'ALMENO 1 GOAL SEGNATI DAL GIOCATORE Connor McDavid O Evan Bouchard' con esito 'Sì'. Se Connor McDavid o Evan Bouchard segnano almeno un goal nell'incontro, la scommessa è vincente. Se Connor McDavid o Evan Bouchard non segnano nell'incontro, la scommessa è perdente’
Hockey su pista
ESITO FINALE 1X2
La scommessa consiste nel pronosticare l'esito finale dell'avvenimento conseguito al termine dei tempi regolamentari (40 minuti effettivi di gioco):
1 indica la vittoria della squadra in casa;
X indica il pareggio;
2 indica la vittoria della squadra fuori casa.
ESITO FINALE 1X2 CON HANDICAP
La scommessa consiste nel pronosticare l'esito dell'avvenimento al termine dei tempi regolamentari (40 minuti effettivi di gioco), considerando l'handicap (espresso in goal) assegnato a una delle due squadre.
Il risultato della scommessa viene determinato sottraendo il valore dell'handicap dal punteggio realizzato sul campo dalla squadra al quale lo svantaggio è stato assegnato:
1 (con H) indica la vittoria della squadra in casa,
- X (con H) indica il pareggio,
- 2 (con H) indica la vittoria della squadra fuori casa.