Tipologie di scommessa
VINCENTE
La scommessa consiste nel pronosticare il golfista vincitore della manifestazione.
SQUADRA CON PUNTEGGIO MAGGIORE
La scommessa consiste nel pronosticare quale delle due squadre avrà realizzato il punteggio più alto. Con il segno 1, lo scommettitore pronostica che la squadra europea realizza un maggior numero di punti; con il segno 2, lo scommettitore pronostica che la squadra americana realizza un maggior numero di punti; con il segno X, lo scommettitore pronostica che le due squadre realizzano lo stesso punteggio.
VINCENTE COPPA
La scommessa consiste nel pronosticare quale squadra al termine della manifestazione si aggiudicherà il trofeo. Si ricorda che in caso di pareggio il trofeo è assegnato al detentore.
HOLE IN ONE
La scommessa consiste nel pronosticare se nel corso delle giornate di gara verrà realizzata almeno una buca con un solo colpo. Gli esiti possibili sono due: SÌ - NO.
VINCITORE TRA GOLFISTI
La scommessa consiste nel pronosticare quale fra due golfisti realizza il punteggio migliore. Gli esiti possibili sono tre: 1 - X - 2.
GARA SINGOLA 1X2
La scommessa consiste nel pronosticare il risultato di una gara tra singoli golfisti. Gli esiti possibili sono tre: 1 - X - 2. Con il segno 1, si pronostica la vittoria del primo golfista in palinsesto; con il segno 2, si pronostica la vittoria del secondo golfista in palinsesto; con il segno X, si pronostica il pareggio tra i due golfisti.
PUNTEGGIO GOLFISTA
La scommessa consiste nel pronosticare il punteggio realizzato da un golfista. Gli esiti possibili sono tre: da 0 a 1,5; da 2 a 3,5; maggiore o uguale a 4.
Questo mercato consiste nel pronosticare quale tra i giocatori compresi nel gruppo sarà il migliore in un determinato torneo.
Esempio: Miglior italiano agli US Open dove i giocatori del gruppo sono Edoardo Molinari, Francesco Molinari e Matteo Manassero.
Il cliente scommette che Edoardo Molinari sarà il migliore tra i giocatori italiani agli US Open.
Se Edoardo Molinari si classifica 13º nell'evento, Francesco Molinari 22º e Matteo Manassero 27º, la scommessa è vincente.
Se Francesco Molinari o Matteo Manassero finiscono in una posizione migliore rispetto a Edoardo Molinari, la scommessa è perdente.
PAREGGIO E VINCENTE IN 18 BUCHE (PAREGGIO E VINC.IN 18 BUCHE+ES)
L’oggetto della scommessa è di individuare correttamente il giocatore con il punteggio più basso alla fine del round, cioè dopo 18 buche. Questa scommessa può essere creata per ogni coppia in un round e ogni round in un torneo.
Se si scommette sull'esito indicato con '1' (vittoria del Giocatore 1 o di quello indicato a sinistra), vengono generate due scommesse con un valore pari all'importo puntato diviso per 2 sugli esiti '1' e 'X' con le quote offerte dal concessionario moltiplicate per 2. (Il pareggio è sempre offerto a quota 1.00, il che significa che al momento in cui si piazza la scommessa, la quota è pari a 2.00).
Se si scommette sull'esito indicato con '2' (vittoria del Giocatore 2 o di quello indicato a destra), vengono generate due scommesse con un valore pari all'importo puntato diviso per 2 sugli esiti '2' e 'X' con le quote offerte dal concessionario moltiplicate per 2. (Il pareggio è sempre offerto a quota 1.00, il che significa che al momento in cui si piazza la scommessa, la quota è pari a 2.00).
Questa tipologia di scommessa non consente di selezionare un solo esito, in altre parole la scommessa sull''1', così come quella sul '2', ne include automaticamente una sul pareggio (a quota 2.00). La scommessa sul pareggio deve necessariamente essere associata a una scommessa sull''1' o sul '2'.
Questa tipologia di scommessa viene convertita in un sistema e ne segue le regole specifiche.
Un esempio applicato al Golf.
Il cliente piazza una scommessa di €10 su Rory McIlroy a 3.50.
La puntata viene divisa per 2 e piazzata su 'Rory McIlroy' e 'Pareggio' con le quote offerte dal concessionario moltiplicate per 2; di conseguenza:
- €5 puntati su 'Rory McIlroy' a 7.00 (3.50 x 2)
- €5 puntati su 'Pareggio' a 2.00 (1.00 x 2)
Se Rory McIlroy vince il round, il cliente ottiene €35 (€5 x 7.00).
Se il round termina in parità, il cliente ottiene €10 (€5 x 2.00).
Se Tiger Woods vince il round, la scommessa è perdente.
PAREGGIO E VINCENTE PER IL MIGLIORE DEI 4 (PAREGGIO E VINCENTE +ES)
L’oggetto della scommessa è di individuare correttamente i giocatori che vinceranno l’incontro.
Se si scommette sull'esito indicato con '1' (vittoria del Giocatore 1 o di quello indicato a sinistra), vengono generate due scommesse con un valore pari all'importo puntato diviso per 2 sugli esiti '1' e 'X' con le quote offerte dal concessionario moltiplicate per 2. (Il pareggio è sempre offerto a quota 1.00, il che significa che al momento in cui si piazza la scommessa, la quota è pari a 2.00).
Se si scommette sull'esito indicato con '2' (vittoria del Giocatore 2 o di quello indicato a destra), vengono generate due scommesse con un valore pari all'importo puntato diviso per 2 sugli esiti '2' e 'X' con le quote offerte dal concessionario moltiplicate per 2. (Il pareggio è sempre offerto a quota 1.00, il che significa che al momento in cui si piazza la scommessa, la quota è pari a 2.00).
Questa tipologia di scommessa non consente di selezionare un solo esito, in altre parole la scommessa sull''1', così come quella sul '2', ne include automaticamente una sul pareggio (a quota 2.00). La scommessa sul pareggio deve necessariamente essere associata a una scommessa sull''1' o sul '2'.
Questa tipologia di scommessa viene convertita in un sistema e ne segue le regole specifiche.
Un esempio applicato al Golf.
Il cliente piazza una scommessa di €10 sulla coppia Rory McIlroy e Ian Poulter a 3.50.
La puntata viene divisa per 2 e piazzata su 'Rory McIlroy e Ian Poulter' e 'Pareggio' con le quote offerte dal concessionario moltiplicate per 2; di conseguenza:
- €5 puntati su 'Rory McIlroy e Ian Poulter' a 7.00 (3.50 x 2)
- €5 puntati su 'Pareggio' a 2.00 (1.00 x 2)
Se Rory McIlroy e Ian Poulter vincono l'incontro, il cliente ottiene €35 (€5 x 7.00).
Se l'incontro termina in parità, il cliente ottiene €10 (€5 x 2.00).
Se Tiger Woods e Phil Mickelson vincono l'incontro, la scommessa è perdente.
PAREGGIO E VINCENTE NELL'INCONTRO (PAREGGIO E VINCENTE +ES)
L’oggetto della scommessa è di individuare correttamente la squadra che vincerà l’incontro.
Se si scommette sull'esito indicato con '1' (vittoria della squadra 1 o di quella indicata a sinistra), vengono generate due scommesse con un valore pari all'importo puntato diviso per 2 sugli esiti '1' e 'X' con le quote offerte dal concessionario moltiplicate per 2. (Il pareggio è sempre offerto a quota 1.00, il che significa che al momento in cui si piazza la scommessa, la quota è pari a 2.00).
Se si scommette sull'esito indicato con '2' (vittoria della squadra 2 o di quella indicata a destra), vengono generate due scommesse con un valore pari all'importo puntato diviso per 2 sugli esiti '2' e 'X' con le quote offerte dal concessionario moltiplicate per 2. (Il pareggio è sempre offerto a quota 1.00, il che significa che al momento in cui si piazza la scommessa, la quota è pari a 2.00).
Questa tipologia di scommessa non consente di selezionare un solo esito, in altre parole la scommessa sull''1', così come quella sul '2', ne include automaticamente una sul pareggio (a quota 2.00). La scommessa sul pareggio deve necessariamente essere associata a una scommessa sull''1' o sul '2'.
Questa tipologia di scommessa viene convertita in un sistema e ne segue le regole specifiche.
Un esempio applicato al Golf. La Ryder Cup
Il cliente piazza una scommessa di €10 su 'Europa' a 3.50.
La puntata viene divisa per 2 e piazzata su 'Europa' e 'Pareggio' con le quote offerte dal concessionario moltiplicate per 2; di conseguenza:
- €5 puntati su 'Europa' a 7.00 (3.50 x 2)
- €5 puntati su 'Pareggio' a 2.00 (1.00 x 2)
Se l'Europa vince la Ryder Cup, il cliente ottiene €35 (€5 x 7.00).
Se la Ryder Cup termina in parità, il cliente ottiene €10 (€5 x 2.00).
Se gli USA vincono la Ryder Cup, la scommessa è perdente.
PAREGGIO E VINCENTE NEL FOURSOME (PAREGGIO VINC.NEL FOURSOME+ES)
L’oggetto della scommessa è di individuare correttamente i giocatori che vinceranno l’incontro.
Se si scommette sull'esito indicato con '1' (vittoria del Giocatore 1 o di quello indicato a sinistra), vengono generate due scommesse con un valore pari all'importo puntato diviso per 2 sugli esiti '1' e 'X' con le quote offerte dal concessionario moltiplicate per 2. (Il pareggio è sempre offerto a quota 1.00, il che significa che al momento in cui si piazza la scommessa, la quota è pari a 2.00).
Se si scommette sull'esito indicato con '2' (vittoria del Giocatore 2 o di quello indicato a destra), vengono generate due scommesse con un valore pari all'importo puntato diviso per 2 sugli esiti '2' e 'X' con le quote offerte dal concessionario moltiplicate per 2. (Il pareggio è sempre offerto a quota 1.00, il che significa che al momento in cui si piazza la scommessa, la quota è pari a 2.00).
Questa tipologia di scommessa non consente di selezionare un solo esito, in altre parole la scommessa sull''1', così come quella sul '2', ne include automaticamente una sul pareggio (a quota 2.00). La scommessa sul pareggio deve necessariamente essere associata a una scommessa sull''1' o sul '2'.
Questa tipologia di scommessa viene convertita in un sistema e ne segue le regole specifiche.
Un esempio applicato al Golf.
Il cliente piazza una scommessa di €10 sulla coppia Rory McIlroy e Ian Poulter a 3.50.
La puntata viene divisa per 2 e piazzata su 'Rory McIlroy e Ian Poulter' e 'Pareggio' con le quote offerte dal concessionario moltiplicate per 2; di conseguenza:
- €5 puntati su 'Rory McIlroy e Ian Poulter' a 7.00 (3.50 x 2)
- €5 puntati su 'Pareggio' a 2.00 (1.00 x 2)
Se Rory McIlroy e Ian Poulter vincono l'incontro, il cliente ottiene €35 (€5 x 7.00).
Se l'incontro termina in parità, il cliente ottiene €10 (€5 x 2.00).
Se Tiger Woods e Phil Mickelson vincono l'incontro, la scommessa è perdente.
1X2 DOPO 54 BUCHE COMPLETATE (1X2 DOPO 54 BUCHE COMPLETATE)
Questo mercato consiste nel pronosticare il risultato tra due giocatori dopo 54 buche di una determinata competizione. L'esito vincente è determinato dal giocatore con il punteggio migliore dopo 54 buche. Sono previsti 3 possibili esiti: [Giocatore1], [Giocatore2] o Parità.
Laddove le condizioni climatiche influiscano sullo svolgimento del torneo, le scommesse resteranno valide purché vengano portate a termine almeno 36 buche.
Se uno dei due giocatori non supera il taglio, l'altro è considerato il vincitore. Se entrambi i giocatori non superano il taglio, il punteggio più basso conseguito al momento del taglio determinerà l'esito della scommessa.
Se un giocatore viene squalificato o si ritira dopo aver cominciato la competizione, l'altro giocatore sarà considerato il vincitore, sia prima del completamento dei primi due round, sia dopo che entrambi i giocatori hanno superato il taglio.
Se un giocatore viene squalificato nel 3º o nel 4º round, mentre l'altro giocatore del testa a testa non ha superato il taglio, il giocatore squalificato sarà considerato il vincitore.
Esempio: US Senior Open - 1X2 dopo 54 buche - Tom Watson v Nick Faldo
Il cliente scommette su Tom Watson.
Se Tom Watson registra un punteggio migliore di Nick Faldo dopo 54 buche, la scommessa è vincente; con qualsiasi altro risultato, la scommessa è perdente.
Il cliente scommette su Parità.
Se Tom Watson registra lo stesso punteggio di Nick Faldo dopo 54 buche, la scommessa è vincente; con qualsiasi altro risultato, la scommessa è perdente.
VINCE UN MAJOR IN UNA STAGIONE SÌ/NO (VINCE MAJOR IN STAGIONE SI/NO)
Questo mercato consiste nel pronosticare se uno specifico giocatore vince o meno un torneo Major in un determinato anno. L'esito vincente è determinato dalla vittoria da parte del giocatore di uno dei seguenti Major nell'anno indicato: US Open, The Masters, The Open Championship o PGA Championship. Sono previsti 2 possibili esiti per questo mercato: Sì o No.
I 4 Majors sono US Open, The Masters, PGA Championship e The Open Championship.
Esempio: Tiger Woods vince un Major nel 2014
Il cliente scommette su 'Sì'.
Se Tiger Woods vince uno dei 4 Majors nel 2014, la scommessa è vincente.
Se Tiger Woods non vince uno dei 4 Majors nel 2014, la scommessa è perdente.
NUMERO DI MAJOR VINTI IN UNA STAGIONE (NUMERO MAJOR VINTI IN STAGIONE)
Questo mercato consiste nel pronosticare quanti Majors vince il giocatore indicato in uno specifico anno. Sono previsti 5 possibili esiti per questo mercato: Nessuno, Uno, Due, Tre o Quattro.
I 4 Majors sono US Open, The Masters, PGA Championship e The Open Championship.
Esempio: Numero di Majors vinti nel 2014 - Tiger Woods
Il cliente scommette che Tiger Woods vince 2 Majors.
Se Tiger Woods vince esattamente 2 dei 4 Majors nel 2014, la scommessa è vincente.
Se Tiger Woods non vince alcun Majors o vince qualsiasi altro numero che non sia esattamente 2, la scommessa è perdente.
MARGINE DI VITTORIA NEL TORNEO (STROKE PLAY) (MARGINE VITT.TORN. STROKE PLAY)
Questo mercato consiste nel pronosticare il margine di vittoria, in termini di numero di colpi, tra il vincitore e il secondo o i secondi classificati. L'esito vincente è determinato calcolando la differenza di colpi tra il primo e il secondo in classifica. Sono previsti 9 possibili esiti: Esattamente 1 colpo, Esattamente 2 colpi, Esattamente 3 colpi, Esattamente 4 colpi, Esattamente 5 colpi, Esattamente 6 colpi, Esattamente 7 colpi, 8 colpi o più e vince ai Play-off.
Nel caso di avverse condizioni meteorologiche durante lo svolgimento della manifestazione, le scommesse rimarrano valide purché vengano giocate un minimo di 36 buche di un torneo.
Esempio:
Il cliente scommette che il margine di vittoria sarà di Esattamente 2 colpi.
Se il primo classificato vince il torneo di 2 colpi, la scommessa è vincente.
Con qualsiasi altro risultato, la scommessa è perdente.
PUNTEGGIO PIÙ BASSO DEL ROUND NEL TORNEO UNDER/OVER [N] (PUN. PIU' BASSO ROUND U/O N)
Questo mercato consiste nel pronosticare il punteggio più basso realizzato in un round da un qualsiasi giocatore in un determinato torneo. Sono previsti 2 possibili esiti per questo mercato: Over [n] o Under [n]. Il cliente potrà scommettere se viene realizzato un punteggio più alto o più basso nel torneo da qualsiasi giocatore rispetto al punteggio fornito. L'esito vincente è determinato dal punteggio più basso nel torneo comparato al totale quotato [n].
Esempio dove [n] è 66.5:
Il cliente scommette che il punteggio più basso realizzato sarà Under 66.5.
Se qualsiasi giocatore realizza un punteggio di 66 o meno in qualsiasi round, la scommessa è vincente.
Se nessun giocatore realizza un punteggio di 66 o meno in qualsiasi round nel torneo specificato, la scommessa è predente.
PUNTEGGIO GIOCATORE NEL ROUND UNDER/OVER [N] (PUNTEG.GIOC.ROUND U/O N)
Questo mercato consiste nel pronosticare il punteggio di un determinato giocatore per uno specifico round. Sono previsti 2 possibili esiti per ciascun giocatore in questo mercato: [n+1] e Over o [n] e Under.
Esempio: US Masters - Round 1
Il cliente scommette su Tiger Woods - 69 e Under.
Se nel 1° round Tiger Woods ottiene un punteggio inferiore o uguale a 69, la scommessa è vincente.
Se nel 1° round Tiger Woods ottiene un punteggio maggiore o uguale a 70, la scommessa è perdente.
INCONTRI CHE GIUNGONO ALLA 18ª BUCA UNDER/OVER [N] (U/O INCONTRI ALLA 18^BUCA)
Questo mercato consiste nel pronosticare il numero di incontri singoli che giungono fino alla 18ª buca in una determinata competizione con gare in formato 'match-play'. Sono previsti 2 esiti per questo mercato: Over [n] o Under [n]. L’esito vincente è determinato dal numero di incontri singoli nei quali è necessario giocare la 18ª buca affinché possa essere dichiarato un vincitore, rispetto al totale offerto [n].
[n] rappresenta il numero di singoli che noi riteniamo sia possibile vengano giocati fino alla 18ª buca.
Esempio dove [n] è 8.5:
Il cliente scommette su ‘Incontri che giungono fino alla 18ª buca - Over 8.5’.
Se 9 incontri vengono giocati fino alla 18ª buca, la scommessa è vincente.
Se 8 o meno incontri vengono giocati fino alla 18ª buca, la scommessa è perdente.
UNDER/OVER [N] VITTORIE MAJOR IN CARRIERA (U/O VITTORIE MAJOR CARRIERA)
Questo mercato consiste nel pronosticare il numero totale di tornei Major (The Masters, US Open, The Open Championship e PGA Championship) che uno specifico giocatore vince in carriera. Sono previsti 2 possibili esiti per questo mercato: 'Over [n]' o 'Under [n]'. L'esito vincente è determinato dal numero di Majors vinti in carriera in rapporto al totale [n] offerto.
[n] equivale al numero di vittorie di Majors che crediamo quel giocatore possa ottenere in carriera.
Di seguito un esempio dove [n] è 18.5:
Il cliente scommette su Vittorie Major in carriera - Tiger Woods - Over 18.5.
Se Tiger Woods vince 19 Majors, la scommessa è vincente.
Se Tiger Woods vince al massimo 18 Majors, la scommessa è perdente.
TOTALE INCONTRI IN PARITÀ UNDER/OVER [N] (U/O TOTALE INCONTRI IN PARITA')
Questo mercato consiste nel pronosticare il numero di incontri singoli che terminano in parità in una competizione giocata col formato 'match-play', come la Ryder Cup. Sono previsti 2 possibili esiti per questo mercato: 'Over [n]' o 'Under [n]'. L'esito vincente è determinato dal numero di incontri che terminano in parità in rapporto al totale [n] offerto.
Di seguito un esempio dove [n] è 8.5:
Il cliente scommette su Totale incontri in parità - Over 8.5.
Se il numero totale di incontri singoli terminati in parità sono almeno 9, la scommessa è vincente.
Se il numero totale di incontri singoli terminati in parità sono al massimo 8, la scommessa è perdente.
GIOCATORE CHE EFFETTUA IL PRIMO COLPO PER LA SUA SQUADRA (GIOC. EFFETTUA 1^COLPO X SQ)
Questo mercato consiste nel pronosticare il giocatore che tira il tee shot d'apertura per la squadra specificata nella Ryder Cup.
Esempio:
Il cliente scommette su 'Giocatore che effettua il primo colpo per gli USA - Tiger Woods'.
Se Tiger Woods tira il tee shot d'apertura per la squadra americana, la scommessa è vincente.
Se Tiger Woods non tira il tee shot d'apertura per la squadra americana, la scommessa è perdente.
1X2 NELLA GIORNATA (1X2 NELLA GIORNATA)
Questo mercato consiste nel pronosticare quale squadra ottiene più punti in una specifica giornata in una competizione giocata col formato 'match-play'. L'esito vincente è determinato dalla squadra che ha ottenuto più punti al termine della giornata. Sono previsti 3 possibili esiti: 'Squadra1', 'Squadra2' o 'Parità'.
Esempio (Ryder Cup - 3ª giornata - USA v Europa):
Il cliente scommette che l'Europa vince la 3ª giornata.
Se l'Europa ottiene più punti rispetto agli USA nella 3ª giornata, la scommessa è vincente; con qualsiasi altro risultato, la scommessa è perdente.
Il cliente scommette sull'opzione Parità.
Se l'Europa ottiene lo stesso numero di punti degli USA nella 3ª giornata, la scommessa è vincente; con qualsiasi altro risultato, la scommessa è perdente.
CI SARANNO I PLAY-OFF SÌ/NO (CI SARANNO I PLAY OFF SI/NO)
Questo mercato consiste nel pronosticare se sarà necessario ricorrere a un play-off al termine di uno specifico torneo. Il play-off è uno scontro diretto, buca per buca, che viene giocato se al termine della competizione si è verificata una situazione di parità tra i primi in classifica. Ciò è necessario per determinare un singolo vincitore. Sono previsti 2 possibili esiti: 'Sì' o 'No'.
Esempio: US Masters
Il cliente scommette su 'Ci saranno i play-off - Sì'.
Se viene giocato il play-off al termine della competizione, la scommessa è vincente.
Se non viene giocato il play-off, la scommessa è perdente.
IN VANTAGGIO DOPO [N] GIORNATE COMPLETATE (IN VANTAGGIO DOPO GIORNATE)
Questo mercato consiste nel pronosticare il risultato di due squadre in una competizione giocata col formato 'match-play' dopo che un numero specifico di giornate/round è stato completato. L'esito vincente è determinato dalla squadra che ha ottenuto più punti nella competizione dopo il numero specifico di giornate/round. Sono previsti 3 possibili esiti: [Squadra1], [Squadra2] e Parità.
Esempio: Ryder Cup - Europa v USA
Il cliente scommette che l'Europa è in vantaggio dopo la 1ª giornata.
Se l'Europa ha ottenuto più punti degli USA dopo la prima giornata, la scommessa è vincente; con qualsiasi altro risultato, la scommessa è perdente.
LEADER DOPO IL 1° ROUND COMPLETATO (LEADER DOPO IL 1^ ROUND COMPL.)
Questo mercato consiste nel pronosticare il giocatore 1° in classifica dopo che il 1° round è stato completato in una determinata competizione. Il cliente ha la possibilità di scegliere da una lista di giocatori.
Si applica la regola dell'ex-aequo.
Esempio: US Masters - Leader dopo il 1° round
Il cliente scommette su Tiger Woods.
Se Tiger Woods ha il miglior punteggio dopo che il 1° round è stato completato, la scommessa è vincente.
Se Tiger Woods non ha il miglior punteggio dopo che il 1° round è stato completato, la scommessa è perdente.
CI SARÀ UNA BUCA IN UNO NEL TORNEO SÌ/NO (BUCA IN UNO NEL TORNEO SI/NO)
Questo mercato consiste nel pronosticare se ci sarà una 'Buca in Uno' durante un determinato torneo. Si ha una 'Buca in Uno' quando un giocatore manda la palla in buca direttamente dalla piazzola di partenza (tee) con un solo colpo.
Nel caso di avverse condizioni meteorologiche durante lo svolgimento del torneo le scommesse rimarrano valide purché vengano giocate un minimo di 36 buche di un torneo, a meno che una buca in uno non sia stata già realizzata per cui l'opzione 'Sì' sarà ritenuta la vincente.
Esempio: The US Masters
Il cliente scommette su 'Buca in Uno' - Sì.
Se un giocatore realizza una buca in uno, in qualsiasi buca del torneo, la scommessa è vincente.
1X2 NEL ROUND (1X2 NEL ROUND)
Questo mercato consiste nel pronosticare il risultato tra due giocatori in uno specifico round di una competizione. L'esito vincente è determinato dal giocatore con il punteggio migliore in quel round. Sono previsti 3 possibili esiti: [Giocatore1], [Giocatore2] o Parità.
Le scommesse sul migliore dei 2 o dei 3 giocatori saranno considerate valide anche se le coppie/gruppi effettivi possono variare. Per i tornei che utilizzano il sistema Stableford per il punteggio, il giocatore che avrà ottenuto più punti nel round sarà considerato il vincitore. Ai fini dell'assegnazione delle scommesse verranno presi in considerazione i risultati ufficiali del sito internet del tour registrati in quel giorno (successive squalifiche dopo tale momento non saranno prese in considerazione).
Esempio: US Masters - Round 1 - Tiger Woods v Sergio Garcia
Il cliente scommette su Tiger Woods.
Se Tiger Woods ottiene un punteggio migliore di Sergio Garcia, la scommessa è vincente; con qualsiasi altro risultato, la scommessa è perdente.
Il cliente scommette su Parità.
Se Tiger Woods e Sergio Garcia hanno ottenuto lo stesso punteggio, la scommessa è vincente; con qualsiasi altro risultato, la scommessa è perdente.
VINCENTE ROUND (MIGLIORE DEI 3) (VINCENTE ROUND MIGLIORE DEI 3)
Questo mercato consiste nel pronosticare il risultato tra 3 giocatori nel corso di uno specifico round di una competizione. L'esito vincente è determinato dal giocatore che ottiene il miglior punteggio per quel round. Sono previsti 3 possibili esiti: [Giocatore1], [Giocatore2] o [Giocatore3].
Le scommesse sul migliore dei 2 o dei 3 giocatori saranno considerate valide anche se le coppie/gruppi effettivi possono variare. Per i tornei che utilizzano il sistema Stableford per il punteggio, il giocatore che avrà ottenuto più punti nel round sarà considerato il vincitore. Ai fini dell'assegnazione delle scommesse verranno presi in considerazione i risultati ufficiali del sito internet del tour pubblicati in quel giorno (successive squalifiche dopo tale momento non saranno prese in considerazione). Si applica la regola dell'ex-aequo.
Esempio: US Masters - Round 1 - Tiger Woods v Sergio Garcia v Matt Kuchar
Il cliente scommette su Sergio Garcia.
Se Sergio Garcia ottiene un punteggio migliore di Matt Kuchar e Tiger Woods, la scommessa è vincente.
Se Matt Kuchar o Tiger Woods ottengono un punteggio migliore di Sergio Garcia, la scommessa è perdente.
PUNTEGGIO ESATTO DOPO IL 2° GIORNO (RIS.ESATTO DOPO LA 2^GIORNATA)
Questo mercato consiste nel pronosticare il risultato esatto tra due squadre dopo che la 2 ª giornata di una determinata competizione è stata completata. Sono previsti 33 possibili esiti.
L'assegnazione è basata sul punteggio al termine del numero programmato di incontri, a prescindere dal fatto che questi vengano completati nel giorno in cui erano previsti.
Esempio: The Ryder Cup - Europa v USA
Il cliente scommette sul Risultato esatto dopo la 2ª giornata - 'Europa 12-4 USA'.
Se il risultato al termine della 2ª giornata è Europa 12-4 USA, la scommessa è vincente.
Con qualsiasi altro risultato, la scommessa è perdente.
PUNTEGGIO GIOCATORE ALLA BUCA (PUNTEGGIO GIOCATORE ALLA BUCA)
Questo mercato consiste nel pronosticare il punteggio di uno specifico giocatore su una determinata buca. Sono previsti 3 possibili esiti per questo mercato 'Sotto il par', 'Sopra il par' e 'Par'. Il cliente ha la possibilità di scommettere su un determinato giocatore che ottiene un punteggio sopra il par, sotto il par oppure di par per quella determinata buca.
Un giocatore verrà considerato come partecipante al gioco una volta effettuato il tee-off. In caso di ritiro del giocatore dopo il tee-off per una buca specifica, le scommesse saranno assegnate come ‘Sopra il par’.
Esempio: Tiger Woods - Round 3 Buca 4
Il cliente scommette che Tiger Woods ottiene un Par sulla buca 4.
Se Tiger Woods ottiene un Par sulla buca 4, la scommessa è vincente.
Se Tiger Woods ottiene un qualsiasi altro punteggio sulla buca 4, la scommessa è perdente.
Laddove per gli eventi del palinsesto non siano disponibili regole sui mercati pre evento, consulta le regole corrispondenti per le scommesse Live.
Questo mercato consiste nel pronosticare il risultato tra tre giocatori di uno specifico round in una competizione. L'esito vincente è determinato dal giocatore che ottiene il punteggio più alto in quel round. Sono previsti 3 possibili esiti: [Giocatore1], [Giocatore2] o [Giocatore3].
Si applica la regola dell'ex-aequo.
Le scommesse sul migliore dei 2 o dei 3 giocatori saranno considerate valide anche se le coppie/gruppi effettivi possono variare. Per i tornei che utilizzano il sistema Stableford per il punteggio, il giocatore che avrà ottenuto più punti nel round sarà considerato il vincitore. Ai fini dell'assegnazione delle scommesse verranno presi in considerazione i risultati ufficiali del sito internet del tour pubblicati in quel giorno (successive squalifiche dopo tale momento non saranno prese in considerazione).
Di seguito un esempio dove il round in questione è il 3°:
Il cliente scommette su Tiger Woods.
Se Tiger Woods ottiene un punteggio migliore sia di Sergio Garcia che di Matt Kuchar nel 3° round, la scommessa è vincente; con qualsiasi altro risultato, la scommessa è perdente.
MIGLIORE DEL GRUPPO LIVE (MIGLIORE DEL GRUPPO LIVE)
Questo mercato consiste nel pronosticare quale tra i giocatori compresi nel gruppo sarà il migliore in un determinato torneo.
Esempio: Miglior italiano agli US Open dove i giocatori del gruppo sono Edoardo Molinari, Francesco Molinari e Matteo Manassero.
Il cliente scommette che Edoardo Molinari sarà il migliore tra i giocatori italiani agli US Open.
Se Edoardo Molinari si classifica 13º nell'evento, Francesco Molinari 22º e Matteo Manassero 27º, la scommessa è vincente.
Se Francesco Molinari o Matteo Manassero finiscono in una posizione migliore rispetto a Edoardo Molinari, la scommessa è perdente.
VINCENTE INCONTRO - 2 SCELTE LIVE (PAREGGIO E VINCENTE LIVE +ES)
L’oggetto della scommessa è di individuare correttamente il giocatore che vincerà l’incontro.
Se si scommette sull'esito indicato con '1' (vittoria del Giocatore 1 o di quello indicato a sinistra), vengono generate due scommesse con un valore pari all'importo puntato diviso per 2 sugli esiti '1' e 'X' con le quote offerte dal concessionario moltiplicate per 2. (Il pareggio è sempre offerto a quota 1.00, il che significa che al momento in cui si piazza la scommessa, la quota è pari a 2.00).
Se si scommette sull'esito indicato con '2' (vittoria del Giocatore 2 o di quello indicato a destra), vengono generate due scommesse con un valore pari all'importo puntato diviso per 2 sugli esiti '2' e 'X' con le quote offerte dal concessionario moltiplicate per 2. (Il pareggio è sempre offerto a quota 1.00, il che significa che al momento in cui si piazza la scommessa, la quota è pari a 2.00).
Questa tipologia di scommessa non consente di selezionare un solo esito, in altre parole la scommessa sull''1', così come quella sul '2', ne include automaticamente una sul pareggio (a quota 2.00). La scommessa sul pareggio deve necessariamente essere associata a una scommessa sull''1' o sul '2'.
Questa tipologia di scommessa viene convertita in un sistema e ne segue le regole specifiche.
Questo mercato viene assegnato in base al vincitore al termine dell'incontro, incluse eventuali buche extra.
Un esempio applicato al Golf.
Il cliente piazza una scommessa di €10 su Rory McIlroy a 3.50.
La puntata viene divisa per 2 e piazzata su 'Rory McIlroy' e 'Pareggio' con le quote offerte dal concessionario moltiplicate per 2; di conseguenza:
- €5 puntati su 'Rory McIlroy' a 7.00 (3.50 x 2)
- €5 puntati su 'Pareggio' a 2.00 (1.00 x 2)
Se Rory McIlroy vince l'incontro, il cliente ottiene €35 (€5 x 7.00).
Se l'incontro termina in parità, il cliente ottiene €10 (€5 x 2.00).
Se Tiger Woods vince l'incontro, la scommessa è perdente.
LEADER DOPO [N] ROUND COMPLETATI (LEADER DOPO N ROUND COMPL LIVE)
Questo mercato consiste nel pronosticare il giocatore 1° in classifica di una determinata competizione, dopo che uno specifico numero di round è stato completato. Il cliente ha la possibilità di scegliere tra una lista di giocatori.
Si applica la regola dell'ex-aequo.
Esempio: US Masters - Leader dopo 2 round completati
Il cliente scommette su Tiger Woods.
Se Tiger Woods ha il miglior punteggio dopo che il 2° round è stato completato, la scommessa è vincente.
Se Tiger Woods non ha il miglior punteggio dopo che il 2° round è stato completato, la scommessa è perdente.
1X2 NELL'INCONTRO LIVE (1X2 LIVE)
Questo mercato consiste nel pronosticare il risultato tra due giocatori in un incontro singolo di una competizione giocata col formato 'match-play'. L'esito vincente è determinato dal giocatore che ha fatto registrare il punteggio migliore al termine dell'incontro singolo. Sono previsti 3 possibili esiti: [Giocatore1], [Giocatore2] o Parità.
Esempio: Ryder Cup - USA v Europa - Tiger Woods v Sergio Garcia
Il cliente scommette su Tiger Woods.
Se Tiger Woods vince l'incontro, la scommessa è vincente.
Se Sergio Garcia vince l'incontro, la scommessa è perdente.
Se entrambi i giocatori ottengono lo stesso punteggio, la scommessa è perdente mentre tutte le scommesse piazzate su Parità sono vincenti.
1X2 NELLA GIORNATA LIVE (1X2 NELLA GIORNATA LIVE)
Questo mercato consiste nel pronosticare la squadra che vince in una specifica giornata in una competizione giocata col formato 'match-play'. L'esito vincente è determinato dalla squadra che ha ottenuto più punti in quella giornata. Sono previsti 3 possibili esiti: [Squadra1], [Squadra2] o Parità.
L'assegnazione è basata sul punteggio al termine del numero programmato di incontri, a prescindere dal fatto che questi vengano completati nel giorno in cui erano previsti.
Esempio: Ryder Cup - 2ª giornata - Europa v USA
Il cliente scommette che l'Europa vince la 2ª giornata.
Se l'Europa ottiene più punti rispetto agli USA nella 2ª giornata, la scommessa è vincente.
Se gli USA ottengono più punti rispetto all'Europa nella 2ª giornata, la scommessa è perdente.
Se l'Europa ottiene lo stesso numero di punti degli USA nella 2ª giornata, la scommessa è perdente mentre le scommesse piazzate su Parità sono vincenti.
MARGINE DI VITTORIA NEL TORNEO LIVE (MARGINE VITTORIA TORNEO LIVE)
Questo mercato consiste nel pronosticare la differenza tra i punti finali ottenuti da due specifiche squadre in una competizione giocata col formato 'match-play'. Sono previsti 7 possibili esiti per questo mercato: [Squadra1] di 1-3 punti, [Squadra1] di 4-6 punti, [Squadra1] di 7 o più punti, [Squadra2] di 1-3 punti, [Squadra2] di 4-6 punti, [Squadra2] di 7 o più punti e Parità. L'esito vincente è determinato dalla differenza tra i punti ottenute da entrambe le squadre al termine della competizione.
Laddove le condizioni climatiche influiscano sullo svolgimento del torneo, le scommesse resteranno valide purché vengano portate a termine almeno 36 buche.
Esempio: Eurasia Cup - Europa v Asia
Il cliente scommette su Europa di 4-6 punti.
Se il risultato finale è 12-8, l'Europa ha vinto di 4 punti e la scommessa è vincente.
Se il risultato finale è in parità, o se l'Asia vince la competizione, o ancora se l'Europa vince ma con un margine compreso tra 1 o 3 punti o maggiore di 7, la scommessa è perdente.
VINCENTE LIVE (VINCENTE LIVE)
Questo mercato consiste nel pronosticare quale giocatore vincerà un determinato evento. Sono previsti un massimo di 49 partecipanti oltre all'opzione 'Qualsiasi altro'.
Esempio: US Open - Vincente
Il cliente scommette che Tiger Woods vincerà gli US Open.
Se Tiger Woods vince gli US Open, la scommessa è vincente.
Se qualsiasi altro giocatore vince l'evento, la scommessa è perdente.
PUNTEGGIO DEL ROUND - 2 SCELTE (PUNTEGGIO GIOC. ROUND U/O N)
Questo mercato consiste nel pronosticare il punteggio di uno specifico giocatore per un determinato round. Sono previsti 2 possibili esiti per ciascun giocatore in questo mercato: Over [n] o Under [n].
Il valore di [n] sarà diverso a seconda del giocatore e del round e rappresenta il numero di tiri che crediamo possano essere effettuati in quel round da quel giocatore.
Esempio: Tiger Woods - Round 2
Il cliente scommette su Tiger Woods - Over 70.5 nel 2° round.
Se Tiger Woods ottiene un punteggio di 72, la scommessa è vincente.
Se Tiger Woods ottiene un punteggio di 70 o inferiore, la scommessa è perdente.
PUNTEGGIO DEL ROUND - MULTI SCELTA (PUNTEGGIO GIOC. ROUND 8 SCELTE)
Questo mercato consiste nel pronosticare il punteggio di uno specifico giocatore per un determinato round. Sono previsti 8 possibili esiti per ciascun giocatore in questo mercato: [n] o meno, [n+1], [n+2], [n+3], [n+4], [n+5], [n+6] e [n+7] o più.
Il valore di [n] sarà diverso a seconda del giocatore e del round.
Le scommesse saranno annullate qualora il giocatore indicato non completi il round, o il gruppo di buche indicato, a meno che l'esito non sia stato già determinato.
Esempio dove [n] corrisponde a 69: Tiger Woods - Round 2
Il cliente scommette su Tiger Woods che ottiene un punteggio di 69 o inferiore nel 2° round.
Se Tiger Woods ottiene un punteggio di 69 nel 2° round, la scommessa è vincente.
Se Tiger Woods ottiene un punteggio di 70 o più, la scommessa è perdente.
VINCENTE BUCA ATTUALE (MIGLIORE DEI 2) (1X2 ALLA BUCA LIVE)
Questo mercato consiste nel pronosticare il risultato tra due giocatori per una specifica buca durante un determinato round. L'esito vincente è determinato dal giocatore che ottiene il punteggio migliore per quella buca. Sono previsti 3 possibili esiti: [Giocatore1], [Giocatore2] o Parità.
Le scommesse sono considerate valide dal momento in cui i giocatori effettuano il tee off per la buca indicata. Nel caso in cui un giocatore si ritiri nel corso della buca, le scommesse su quel giocatore saranno considerate perdenti. L'assegnazione delle scommesse è determinata nel momento in cui i giocatori lasciano il green.
Esempio: Tiger Woods v Sergio Garcia - Round 3 Buca 4.
Il cliente scommette su Tiger Woods.
Se Tiger Woods ottiene un punteggio migliore di Sergio Garcia nella buca 4 del 3° round, la scommessa è vincente; con qualsiasi altro risultato, la scommessa è perdente.
Il cliente scommette su Parità.
Se Tiger Woods e Sergio Garcia ottengono lo stesso punteggio nella buca 4 del 3° round, la scommessa è vincente; con qualsiasi altro risultato, la scommessa è perdente.
VINCENTE ROUND CON HANDICAP (T/T HANDICAP NEL ROUND LIVE)
Questo mercato consiste nel pronosticare il giocatore con il miglior punteggio in un determinato round dopo che l'handicap [n] è stato applicato al punteggio ottenuto in quel round dal giocatore selezionato. Il cliente scommette che il giocatore selezionato (dopo aver applicato l'handicap) vince quel round. L'esito vincente è determinato dal punteggio finale del round modificato dall'applicazione dell'handicap.
Il valore [n] varia a seconda del giocatore in questione e rappresenta il numero di tiri di vantaggio assegnati al giocatore sfavorito. Quest'ultimo riceve un handicap negativo, mentre al giocatore favorito viene assegnato un handicap positivo.
Esempio: Tiger Woods v Sergio Garcia - Round 3
Il cliente scommette su Tiger Woods +2.5 nel 3° round.
Se Tiger Woods ottiene il punteggio di 68 nel 3° round mentre Sergio Garcia ottiene 71, dopo aver applicato l'handicap Tiger Woods è in vantaggio 70.5 a 71 e quindi la scommessa è vincente.
ULTIMA BUCA GIOCATA (ULTIMA BUCA GIOCATA LIVE)
Questo mercato consiste nel pronosticare su quale buca termina un incontro singolo tra due specifici giocatori in una competizione giocata col formato 'match-play'. L'esito vincente è determinato dall'ultima buca giocata per decidere il match-play.
Esempio: Ryder Cup - Tiger Woods v Sergio Garcia
Il cliente scommette che l'ultima buca giocata è la 15ª.
Se il match-play viene deciso alla 15ª buca, la scommessa è vincente.
Se il match-play viene deciso a qualsiasi altra buca, la scommessa è perdente.
LEADER ALLA FINE DEL ROUND (1X2 LEADER A FINE ROUND LIVE)
Questo mercato consiste nel pronosticare quale dei due giocatori elencati occupa la posizione migliore nella classifica generale al termine di un determinato round. L'esito vincente è determinato dal giocatore che occupa la posizione migliore nella classifica generale al termine di quel round. Sono previsti 3 possibili esiti: [Giocatore1], [Giocatore2] o Parità.
Esempio: Tiger Woods v Sergio Garcia - Round 3
Il cliente scommette su Tiger Woods.
Se Tiger Woods è 6° nella classifica generale al termine del 3° round mentre Sergio Garcia è 11°, la scommessa è vincente.
Se Sergio Garcia è in una posizione migliore oppure sono in parità, la scommessa è perdente.
PUNTEGGIO DELLA SQUADRA NELLA GIORNATA - 9 SC. LIVE (RIS.ESATTO GIORNATA 9 SC. LIVE)
Questo mercato consiste nel pronosticare il risultato esatto tra due squadre in un determinato giorno di una specifica competizione giocata col formato 'match-play'. Sono previsti 9 possibili esiti per questo mercato.
L'assegnazione è basata sul punteggio al termine del numero programmato di incontri, a prescindere dal fatto che questi vengano completati nel giorno in cui erano previsti.
Esempio: Royal Trophy - 1ª giornata - Europa v Asia
Il cliente scommette sul Risultato esatto della 1ª giornata - 'Europa 3-1 Asia'.
Se l'Europa vince la 1ª giornata del Royal Trophy col risultato di 3-1, la scommessa è vincente.
Con qualsiasi altro risultato, la scommessa è perdente.
PUNTEGGIO DELLA SQUADRA NELLA GIORNATA - 11 SC. LIVE (RIS.ESATTO GIORNATA 11 SC. LIVE)
Questo mercato consiste nel pronosticare il risultato esatto tra due squadre in un determinato giorno di una specifica competizione giocata col formato 'match-play'. Sono previsti 11 possibili esiti per questo mercato.
L'assegnazione è basata sul punteggio al termine del numero programmato di incontri, a prescindere dal fatto che questi vengano completati nel giorno in cui erano previsti.
Esempio: Eurasia Cup - 1ª giornata - Europa v Asia
Il cliente scommette sul Risultato esatto della 1ª giornata - 'Europa 4-1 Asia'.
Se l'Europa vince la 1ª giornata dell'Eurasia Cup col risultato di 4-1, la scommessa è vincente.
Con qualsiasi altro risultato, la scommessa è perdente.
PUNTEGGIO DELLA SQUADRA NELLA GIORNATA - 13 SC. LIVE (RIS.ESATTO GIORNATA 13 SC. LIVE)
Questo mercato consiste nel pronosticare il risultato esatto tra due squadre in un determinato giorno di una specifica competizione giocata col formato 'match-play'. Sono previsti 13 possibili esiti per questo mercato.
L'assegnazione è basata sul punteggio al termine del numero programmato di incontri, a prescindere dal fatto che questi vengano completati nel giorno in cui erano previsti.
Esempio: Presidents Cup - 1ª giornata - International Team v USA
Il cliente scommette sul Risultato esatto della 1ª giornata - 'International Team 4-2 USA'.
Se l'International Team vince la 1ª giornata della Presidents Cup col risultato di 4-2, la scommessa è vincente.
Con qualsiasi altro risultato, la scommessa è perdente.
PUNTEGGIO DELLA SQUADRA NELLA GIORNATA - 17 SC. LIVE (RIS.ESATTO GIORNATA 17 SC. LIVE)
Questo mercato consiste nel pronosticare il risultato esatto tra due squadre in un determinato giorno di una specifica competizione giocata col formato 'match-play'. Sono previsti 17 possibili esiti per questo mercato.
L'assegnazione è basata sul punteggio al termine del numero programmato di incontri, a prescindere dal fatto che questi vengano completati nel giorno in cui erano previsti.
Esempio: Ryder Cup - 1ª giornata - Europa v USA
Il cliente scommette sul Risultato esatto della 1ª giornata - 'Europa 5-3 USA'.
Se l'Europa vince la 1ª giornata della Ryder Cup col risultato di 5-3, la scommessa è vincente.
Con qualsiasi altro risultato, la scommessa è perdente.
PUNTEGGIO DELLA SQUADRA NELLA GIORNATA - 21 SC. LIVE (RIS.ESATTO GIORNATA 21 SC. LIVE)
Questo mercato consiste nel pronosticare il risultato esatto tra due squadre in un determinato giorno di una specifica competizione giocata col formato 'match-play'. Sono previsti 21 possibili esiti per questo mercato.
L'assegnazione è basata sul punteggio al termine del numero programmato di incontri, a prescindere dal fatto che questi vengano completati nel giorno in cui erano previsti.
Esempio: Presidents Cup - 3ª giornata - International Team v USA
Il cliente scommette sul Risultato esatto della 3ª giornata - 'International Team 7-3 USA'.
Se l'International Team vince la 3ª giornata della Presidents Cup col risultato di 7-3, la scommessa è vincente.
Con qualsiasi altro risultato, la scommessa è perdente.
PUNTEGGIO DELLA SQUADRA NELLA GIORNATA - 25 SC. LIVE (RIS.ESATTO GIORNATA 25 SC. LIVE)
Questo mercato consiste nel pronosticare il risultato esatto tra due squadre in un determinato giorno di una specifica competizione giocata col formato 'match-play'. Sono previsti 25 possibili esiti per questo mercato.
L'assegnazione è basata sul punteggio al termine del numero programmato di incontri, a prescindere dal fatto che questi vengano completati nel giorno in cui erano previsti.
Esempio: Ryder Cup - 4ª giornata - Europa v USA
Il cliente scommette sul Risultato esatto della 3ª giornata - 'Europa 9-3 USA'.
Se l'Europa vince la 4ª giornata della Ryder Cup col risultato di 9-3, la scommessa è vincente.
Con qualsiasi altro risultato, la scommessa è perdente.
VINCENTE INCONTRO - 2 SCELTE LIVE (PAREGGIO E VINCENTE LIVE +ES)
L’oggetto della scommessa è di individuare correttamente il giocatore che vincerà l’incontro.
Se si scommette sull'esito indicato con '1' (vittoria del Giocatore 1 o di quello indicato a sinistra), vengono generate due scommesse con un valore pari all'importo puntato diviso per 2 sugli esiti '1' e 'X' con le quote offerte dal concessionario moltiplicate per 2. (Il pareggio è sempre offerto a quota 1.00, il che significa che al momento in cui si piazza la scommessa, la quota è pari a 2.00).
Se si scommette sull'esito indicato con '2' (vittoria del Giocatore 2 o di quello indicato a destra), vengono generate due scommesse con un valore pari all'importo puntato diviso per 2 sugli esiti '2' e 'X' con le quote offerte dal concessionario moltiplicate per 2. (Il pareggio è sempre offerto a quota 1.00, il che significa che al momento in cui si piazza la scommessa, la quota è pari a 2.00).
Questa tipologia di scommessa non consente di selezionare un solo esito, in altre parole la scommessa sull''1', così come quella sul '2', ne include automaticamente una sul pareggio (a quota 2.00). La scommessa sul pareggio deve necessariamente essere associata a una scommessa sull''1' o sul '2'.
Questa tipologia di scommessa viene convertita in un sistema e ne segue le regole specifiche.
Questo mercato viene assegnato in base al vincitore al termine dell'incontro, incluse eventuali buche extra.
Un esempio applicato al Golf.
Il cliente piazza una scommessa di €10 su Rory McIlroy a 3.50.
La puntata viene divisa per 2 e piazzata su 'Rory McIlroy' e 'Pareggio' con le quote offerte dal concessionario moltiplicate per 2; di conseguenza:
- €5 puntati su 'Rory McIlroy' a 7.00 (3.50 x 2)
- €5 puntati su 'Pareggio' a 2.00 (1.00 x 2)
Se Rory McIlroy vince l'incontro, il cliente ottiene €35 (€5 x 7.00).
Se l'incontro termina in parità, il cliente ottiene €10 (€5 x 2.00).
Se Tiger Woods vince l'incontro, la scommessa è perdente.
MARGINE DI VITTORIA (MARGINE DI VITTORIA LIVE)
Questo mercato consiste nel pronosticare con quale margine uno dei due giocatori vince un incontro singolo in una competizione giocata col formato 'match-play'. Sono previsti 13 possibili esiti: [Giocatore1] di 1 buca, [Giocatore1] di 2 buche, [Giocatore1] di 3 buche, [Giocatore1] di 4 buche, [Giocatore1] di 5 buche, [Giocatore1] di 6 o più buche, [Giocatore2] di 1 buca, [Giocatore2] di 2 buche, [Giocatore2] di 3 buche, [Giocatore2] di 4 buche, [Giocatore2] di 5 buche, [Giocatore2] di 6 o più buche e Parità. L'esito vincente è determinato dalla differenza tra il numero di buche vinte da ciascun giocatore al termine del match-play.
Esempio: Eurasia Cup - Anirban Lahiri v Victor Dubuisson
Il cliente scommette che Anirban Lahiri vince con 2 buche di scarto.
Se Anirban Lahiri vince con esattamente 2 buche di scarto, la scommessa è vincente; con qualsiasi altro risultato, la scommessa è perdente.
PUNTEGGIO DEL ROUND - 2 SCELTE (PUNTEGGIO GIOC. ROUND U/O N)
Questo mercato consiste nel pronosticare il punteggio di uno specifico giocatore per un determinato round. Sono previsti 2 possibili esiti per ciascun giocatore in questo mercato: Over [n] o Under [n].
Il valore di [n] sarà diverso a seconda del giocatore e del round e rappresenta il numero di tiri che crediamo possano essere effettuati in quel round da quel giocatore.
Esempio: Tiger Woods - Round 2
Il cliente scommette su Tiger Woods - Over 70.5 nel 2° round.
Se Tiger Woods ottiene un punteggio di 72, la scommessa è vincente.
Se Tiger Woods ottiene un punteggio di 70 o inferiore, la scommessa è perdente.
VINCITORE DELLA SQUADRA NELLA SESSIONE (VINCENTE GRUPPO INFO AGG.)
Questo mercato consiste nel pronosticare il punteggio di 2 squadre in una determinata sessione di una gara a buche. L'esito vincente è dato dalla Squadra che ottiene il risultato migliore alla fine di quella sessione. I possibili esiti sono 3: [Squadra1], [Squadra2] o Pareggio.
Esempio: Ryder Cup - Europa contro USA - Sessione 2
Il cliente scommette su 'Vincitore della squadra nella sessione - Europa che vince Sessione 2.
Se l'Europa vince la sessione 2, la scommessa è vincente. Se la sessione 2 è vinta dagli USA, la scommessa è perdente. Se Europa e USA ottengono lo stesso risultato abbiamo un pareggio e, pertanto, la scommessa è perdente.
TEAM CHE OTTIENE IL 1° PUNTO INTERO (VINCENTE GRUPPO INFO AGG.)
Questo mercato consiste nel pronosticare la prima di 2 squadre che ottiene il primo punto intero in una determinata gara a buche. L'esito vincente è dato dalla prima squadra che ottiene il primo punto intero. Gli esiti disponibili sono determinati dalle squadre che partecipano alla competizione.
Esempio: The Ryder Cup - USA contro Europa
Se il cliente scommette su 'Team che ottiene il 1° Punto intero - USA' e gli USA ottengono il primo punto intero, la scommessa è vincente. Se, invece, è l'Europa ad ottenere il primo punto intero, la scommessa è perdente.
LEADER DOPO [N] BUCHE COMPLETATE (LEADER DOPO BUCHE COMPLET.LIVE)
Questo mercato consiste nel pronosticare il risultato tra 2 specifici giocatori dopo che [n] buche sono state completate in un round giocato col formato match-play. L'esito vincente è determinato dal giocatore che è in testa dopo che le specifiche [n] buche sono state completate. Sono previsti 3 possibili esiti: [Giocatore1], [Giocatore2] o Parità.
Esempio: Ryder Cup - Tiger Woods v Sergio Garcia
Il cliente scommette che Tiger Woods è in vantaggio dopo 9 buche.
Se Tiger Woods è in testa dopo che 9 buche sono state completate, la scommessa è vincente.
Se Sergio Garcia è in vantaggio oppure i giocatori sono in parità, la scommessa è perdente.
FOURSOME (1X2 NELL'INCONTRO)
Questo mercato consiste nel pronosticare il risultato tra due squadre in un incontro singolo in un determinato round o una sessione di una competizione giocata col formato 'match-play'. Sono previsti 3 possibili esiti: [Squadra1], [Squadra2] o Parità.
Esempio: Ryder Cup, 'Foursomes' Vincente giornata 1 - Woods/Mickelson v McIlroy/Garcia
Il cliente scommette su Woods/Mickelson.
Se Woods/Mickelson ottiene un punteggio migliore di McIlroy/Garcia, la scommessa è vincente; con qualsiasi altro risultato, la scommessa è perdente.
MIGLIORE DEI 4 (1X2 NELL'INCONTRO)
Questo mercato consiste nel pronosticare il risultato tra due squadre in un incontro singolo in un determinato round o una sessione di una competizione giocata col formato 'match-play'. Sono previsti 3 possibili esiti: [Squadra1], [Squadra2] o Parità.
Esempio: Ryder Cup, 'Migliore dei 4' Vincente giornata 1- Woods/Mickelson v McIlroy/Garcia
Il cliente scommette su Woods/Mickelson.
Se Woods/Mickelson ottiene un punteggio migliore di McIlroy/Garcia, la scommessa è vincente; con qualsiasi altro risultato, la scommessa è perdente.
1X2 NEL ROUND LIVE (1X2 NEL ROUND LIVE)
Questo mercato consiste nel pronosticare il risultato tra 2 giocatori durante uno specifico round di una competizione. L'esito vincente è determinato dal giocatore con il punteggio migliore in quel round. Sono previsti 3 possibili esiti: [Giocatore1], [Giocatore2] o Parità.
Le scommesse sul migliore dei 2 o dei 3 giocatori saranno considerate valide anche se le coppie/gruppi effettivi possono variare. Per i tornei che utilizzano il sistema Stableford per il punteggio, il giocatore che avrà ottenuto più punti nel round sarà considerato il vincitore. Ai fini dell'assegnazione delle scommesse verranno presi in considerazione i risultati ufficiali del sito internet del tour pubblicati in quel giorno (successive squalifiche dopo tale momento non saranno prese in considerazione).
Di seguito un esempio dove il round in questione è il 3°:
Il cliente scommette su Tiger Woods.
Se Tiger Woods ottiene un punteggio migliore di Sergio Garcia nel 3° round, la scommessa è vincente; con qualsiasi altro risultato, la scommessa è perdente.
Il cliente scommette su Parità.
Se Tiger Woods e Sergio Garcia hanno ottenuto lo stesso punteggio nel 3° round, la scommessa è vincente; con qualsiasi altro risultato, la scommessa è perdente.
TESTA A TESTA 18 BUCHE (TESTA A TESTA INFO AGG)
Questo mercato consiste nel pronosticare quale sarà il partecipante vincente tra i due proposti. Il partecipante vincente sarà generalmente quello che passa al turno successivo o finisce in una posizione migliore al termine dell'evento o della competizione.
Esempio: Testa a testa - Jordan Speith v Rory McIlroy:
Il cliente scommette che Jordan Speith batte Rory McIlroy:
Se Jordan Speith batte Rory McIlroy, la scommessa è vincente
Se Jordan Speith non batte Rory McIlroy, la scommessa è perdente.
PALLINE IN ACQUA ALLA 17ª BUCA (TOTALE PALLINE IN ACQUA ALLA X BUCA)
Questo mercato consiste nel pronosticare il numero totale di palline che finiranno in acqua in una specifica buca durante un torneo. Questo tipo di scommessa viene offerta nello specifico per quelle buche di un campo da golf in cui l'acqua è un elemento prominente, come per esempio la 17ª buca del TPC Sawgrass, USA. Il cliente deve pronosticare quanti tiri di tutti i giocatori del torneo complessivamente finiranno in acqua per la buca specificata. Sono previsti 3 possibili esiti: 'Under [x]', 'Over [y]' o 'Da [x] a [y] inclusi'.
Esempio: TPC Sawgrass, Totale palline in acqua alla 17ª buca - 'Under 37', 'Da 37 a 47 inclusi', o 'Over 47'
Il cliente scommette su 'Sì', ovvero che più di 47 palline finiranno in acqua alla 17ª buca del Players Championship al TPC Sawgrass. Se durante la 17ª buca del torneo 48 o più palline vengono lanciate in acqua, la scommessa è vincente. Se invece alla 17ª buca del torneo vengono lanciate in acqua 47 palline o meno, la scommessa è perdente.
[PLAYER] SUPERA IL TAGLIO - SÌ/NO (SUPERA IL TAGLIO SI/NO (INFOAGG))
Questo mercato consiste nel pronosticare se il giocatore indicato supererà il taglio nel torneo specificato. La maggior parte dei tornei professionistici di golf prevede un 'taglio' dopo la seconda giornata a seguito del quale metà dei partecipanti viene eliminata. I golfisti con il punteggio più basso 'superano il taglio' e si qualificano per la terza e la quarta giornata, mentre quelli con il punteggio peggiore 'non superano il taglio' e non partecipano alle rimanenti giornate. Il cliente deve pronosticare se il giocatore specificato supererà il taglio o meno. Ci sono 2 esiti possibili: Sì o No.
Esempio: The Masters, Rory McIlroy - Supera il taglio - 'Sì'
Il cliente scommette su Rory McIlroy - Supera il taglio ai The Masters - 'Sì'. Se Rory McIlroy è nella lista dei golfisti con i punteggi più bassi che si qualificano per la terza e quarta giornata in seguito al taglio, la scommessa è vincente. Se Rory McIlroy è tra i golfisti con il punteggio peggiore che non superano il taglio, la scommessa è perdente.
VINCENTE DELLA BUCA ATTUALE (MIGLIORE DEI 3) (VINC. BUCA MILIORE DEI 3 LIVE)
Questo mercato consiste nel pronosticare il risultato tra tre giocatori su una specifica buca in uno specifico round. L'esito vincente è determinato dal giocatore che ottiene il punteggio migliore su quella buca. Sono previsti 3 possibili esiti, [Giocatore1], [Giocatore2] o [Giocatore3].
Si applica la regola dell'ex-aequo.
Le scommesse sono considerate valide dal momento in cui i giocatori effettuano il tee off per la buca indicata. Nel caso in cui un giocatore si ritiri nel corso della buca, le scommesse su quel giocatore saranno considerate perdenti. L'assegnazione delle scommesse è determinata nel momento in cui i giocatori lasciano il green.
Esempio: Tiger Woods/Sergio Garcia/Matt Kuchar - Round 3 Buca 4
Il cliente scommette su Tiger Woods.
Se Tiger Woods ottiene un punteggio migliore di Sergio Garcia e di Matt Kuchar sulla buca 4 nel 3° round, la scommessa è vincente.
Se Sergio Garcia o Matt Kuchar ottengono un punteggio migliore di Tiger Woods, la scommessa è perdente.