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(Hurling)

Tipologie di scommessa
VINCENTE (VINCENTE)
Questo mercato consiste nel pronosticare quale squadra vincerà un determinato evento. Sono previsti un massimo di 49 partecipanti oltre all'opzione 'Qualsiasi altro'.
Esempio: All Ireland Senior Hurling Championship - Vincente
Il cliente scommette che Cork vince la All Ireland Senior Hurling Championship.
Se Cork vince il torneo, la scommessa è vincente.
Se qualsiasi altra squadra vince l'evento la scommessa è perdente.
TESTA A TESTA HANDICAP NELL'INCONTRO (TESTA A TESTA HANDICAP)
Questo mercato consiste nel pronosticare il risultato al termine dei tempi regolamentari dopo che l'handicap [n] è stato applicato. Sono previsti 2 possibili esiti: [Squadra1] [n], [Squadra2] [n].
Il valore [n] sarà diverso a seconda dell'incontro in questione e rappresenta il numero di punti di vantaggio che vengono assegnati alla squadra sfavorita. Alla squadra sfavorita, quindi, verrà assegnato un handicap positivo mentre alla squadra favorita un handicap negativo.
Esempio in cui il valore [n] equivale a 7.5: Kilkenny [-7.5], Tipperary [+7.5].
Il cliente scommette su Kilkenny -7.5.
Se il Kilkenny vince 3-20 (29 punti) a 2-15 (21 punti), dopo che l'handicap di -7.5 è stato applicato, il risultato ottenuto è 21.5 a 21 e qundi la scommessa è vincente.
Se il Kilkenny vince 3-20 (29 punti) a 2-16 (22 punti), dopo che l'handicap di -7.5 è stato applicato, il risultato ottenuto è 21.5 a 22 e qundi la scommessa è perdente.
PARZIALE/FINALE 9 SCELTE (PARZIALE / FINALE 9 ESITI)
Questo mercato consiste nel pronosticare la squadra che sarà in vantaggio al termine del 1° tempo e la squadra che vincerà la partita ai tempi regolamentari. Sono previsti 9 possibili esiti per questo mercato: [Squadra1] - [Squadra1], [Squadra1] - [Squadra2], [Squadra1] - [Pareggio], [Squadra2] - [Squadra1], [Squadra2] - Squadra2], [Squadra2] - [Pareggio], [Pareggio] - [Squadra1], [Pareggio] - [Squadra2], [Pareggio] - [Pareggio].
Esempio:
Il cliente scommette su 'Kilkenny-Kilkenny' ossia che il Kilkenny sarà in vantaggio alla fine del 1° tempo e vincerà la partita.
Se il Kilkenny è in vantaggio alla fine del 1° tempo e vince la partita, la scommessa è vincente.
Se il Kilkenny non è in vantaggio al termine del 1° tempo e/o non vince la partita, la scommessa è perdente.
1X2 HANDICAP NELL'INCONTRO (ESITO FINALE 1X2 HANDICAP)
Questo mercato consiste nel pronosticare il risultato al termine dei tempi regolamentari dopo che l'handicap [n] è stato applicato ai punti segnati dalla squadra selezionata. Sono previsti 3 possibili esiti: [Squadra1] [n], [Squadra2] [n], Pareggio [Squadra1/Squadra2] [n].
Il valore [n] sarà diverso a seconda dell'incontro in questione e rappresenta il numero di punti di vantaggio che vengono assegnati alla squadra sfavorita. Alla squadra sfavorita, quindi, verrà assegnato un handicap positivo mentre alla squadra favorita un handicap negativo.
Esempio in cui il valore [n] equivale a 4: Kilkenny [-4], Tipperary [+4], Pareggio Kilkenny [-4].
Il cliente scommette su Kilkenny -4.
Se il Kilkenny vince 3-20 (29 punti) a 2-14 (20 punti), dopo che l'handicap di -4 è stato applicato, il risultato ottenuto è 25 a 20 e qundi la scommessa è vincente.
Il cliente scommette su Pareggio Kilkenny -4.
Se il Kilkenny vince 3-20 (29 punti) a 3-16 (25 punti), dopo che l'handicap di -4 è stato applicato, il risultato ottenuto è 25 a 25 e qundi la scommessa è vincente. Se, dopo aver applicato l'handicap, il risultato non è di parità, la scommessa è perdente.
1X2 NELL'INCONTRO (ESITO FINALE 1X2)
Questo mercato consiste nel pronosticare la squadra che vince l'incontro nei tempi regolamentari oppure se ci sarà un pareggio. Quindi il cliente scommette sulla squadra che crede realizzerà più punti e vince l'incontro. Sono previsti 3 possibili esiti per questo mercato: [Squadra1], [Squadra2] o Pareggio.
Esempio: Kilkenny v Tipperary
Il cliente scommette sul Kilkenny che vince l'incontro.
Se il Kilkenny vince l'incontro 3-20 (29 punti) a 2-15 (21 punti) nei tempi regolamentari, la scommessa è vincente.
Se il Kilkenny non vince l'incontro nei tempi regolamentari, la scommessa è perdente.
PARI/DISPARI TOTALE PUNTI NELL'INCONTRO (PARI/DISPARI)
Questo mercato consiste nel pronosticare se il numero totale di punti realizzati durante i tempi regolamentari sarà pari o dispari, laddove per totale si intende il totale dei punti di ciascuna squadra composto dal rispettivo numero totale di goal (3 punti ciascuno) più il totale di punti (1 punto ciascuno). Sono previsti 2 possibili esiti per questo mercato: Pari o Dispari.
Esempio:
Il cliente scommette che il totale finale di punti sarà 'Pari'.
Se il risultato finale è 3-20 (29 punti) a 2-15 (21 punti), per un totale di 50 punti, numero pari, la scommessa è vincente.
Se il risultato finale è 3-20 (29 punti) a 2-16 (22 punti), per un totale di 51 punti, numero dispari, la scommessa è perdente.
TOTALE PUNTI SQUADRA IN CASA (U/O PUNTI TEAM 1 NELL'INCONTRO)
Questo mercato consiste nel pronosticare il totale dei punti (goal + punti singoli) realizzati dalla Squadra 1 nei tempi regolamentari di un incontro. Sono previsti 2 possibili esiti: Over [n] o Under [n]. L'esito vincente è determinato dal rapporto tra i punti segnati dalla squadra selezionata e il totale offerto [n].
Esempio dove [n] è 22.5:
Il cliente scommette su 'Kilkenny - Over 22.5 punti'. Se il Kilkenny termina l'incontro con un punteggio di 3-14 (23 punti), la scommessa è vincente. Se invece il Kilkenny termina l'incontro con un punteggio di 3-12 (21 punti), la scommessa è perdente.
TOTALE PUNTI SQUADRA FUORI CASA (U/O PUNTI TEAM 2 NELL'INCONTRO)
Questo mercato consiste nel pronosticare il totale dei punti (goal + punti singoli) realizzati dalla Squadra 2 nei tempi regolamentari di un incontro. Sono previsti 2 possibili esiti: Over [n] o Under [n]. L'esito vincente è determinato dal rapporto tra i punti segnati dalla squadra selezionata e il totale offerto [n].
Esempio dove [n] è 22.5:
Il cliente scommette su 'Kilkenny - Over 22.5 punti'. Se il Kilkenny termina l'incontro con un punteggio di 3-14 (23 punti), la scommessa è vincente. Se invece il Kilkenny termina l'incontro con un punteggio di 3-12 (21 punti), la scommessa è perdente.
MARGINE VITTORIA - 5 SCELTE (MARGINE VITTORIA - 5 SCELTE)
Questo mercato consiste nel pronosticare la differenza di punti tra le due squadre (punteggio della squadra che vince meno punteggio della squadra che perde) al termine dei tempi regolamentari dell'incontro. Sono previsti 5 possibili esiti: '[Squadra1] di 1 - 6', '[Squadra1] di 7 o più', '[Squadra2] di 1 - 6', '[Squadra2] di 7 o più' o 'Pareggio'.
Esempio: Kilkenny v Tipperary
Il cliente scommette su 'Kilkenny di 7 o più'. Se il Kilkenny vince 3-20 (29 punti) a 2-15 (21 punti), ha vinto di 8 punti e quindi la scommessa è vincente. Se invece il Kilkenny vince 3-17 (26 punti) a 2-14 (20 punti), ha vinto di 6 punti e quindi la scommessa è perdente.
TOTALE GOAL - 6 SCELTE (TOTALE GOAL INCONTRO 6 SCELTE)
Questo mercato consiste nel pronosticare il numero esatto di goal (i punti singoli non sono inclusi) segnati nel corso dei tempi regolamentari di un incontro. Sono previsti 6 possibili esiti: '0 goal', '1 goal', '2 goal', '3 goal', '4 goal' o '5+ goal'.
Sono presi in considerazione eventuali autogoal.
Esempio:
Il cliente scommette su 'Totale goal - 6 scelte - 5 goal'. Se il Kilkenny vince 3-20 a 2-15, per un totale di 5 goal nell'incontro, la scommessa è vincente. Se invece il Kilkenny vince 3-20 a 0-12, per un totale di 3 goal nell'incontro, la scommessa è perdente.
ENTRAMBE LE SQUADRE SEGNANO ALMENO 1 GOAL (ENTRAMBE SEGNANO 1+ GOAL SI/NO)
Questo mercato consiste nel pronosticare se entrambe le squadre segneranno almeno 1 goal nell'incontro. Ci sono 2 esiti possibili: 'Sì' o 'No'.
Esempio: Kilkenny v Tipperary (Entrambe le squadre segnano almeno 1 goal - Sì):
Se il cliente scommette su 'Sì' e il risultato finale dell'incontro è 3-1, entrambe le squadre hanno segnato almeno 1 goal e la scommessa è vincente.
Se il punteggio finale è 3-0, solo una squadra ha segnato almeno 1 goal, pertanto la scommessa è perdente. Inoltre se nessuna squadra segna, la scommessa è perdente.
GARA A 15 PUNTI (GARA A X PUNTI NELL'INCONTRO)
Questo mercato consiste nel pronosticare quale squadra segnerà per prima il numero di punti indicato [n] durante i tempi regolamentari dell'incontro. Negli Sport Gaelici il punteggio delle squadre è determinato dalla somma dei 'goal' (3 punti) più i 'punti singoli' (1 punto). Questo mercato si basa sulla somma del Totale punti della squadra, quindi l'esito vincente viene determinando includendo sia i goal che i punti singoli. Ci sono 3 esiti possibili: 'Squadra1', 'Squadra2' o 'Nessuna delle due'.
Esempio: Kilkenny v Tipperary
Se il cliente scommette su 'Gara a 10 punti - Kilkenny' e il Kilkenny va in vantaggio con un punteggio di 1-7 (10 punti) a 0-8 (8 punti), la scommessa è vincente. Se il Kilkenny è in svantaggio con 1-6 (9 punti) a 0-10 (10 punti), o se nessuna delle due squadre raggiunge 10 punti, la scommessa è perdente.
TOTALE PUNTI SQUADRA IN CASA NEL TEMPO - 2 SCELTE (U/O (N) PUNTI SQUADRA1 NEL X TEMPO)
Questo mercato consiste nel pronosticare il totale dei punti segnati dalla squadra 1 in un determinato tempo dell'incontro.
Questa scommessa consiste nel pronosticare il totale dei punti che la squadra 1 ottiene dai 'goal' (3 punti) più i 'punti singoli' (1 punto) durante il termpo dell'incontro indicato. Sono previsti 2 possibili esiti per questo mercato: Over [n] o Under [n]. L'esito vincente è determinato dal rapporto tra i punti segnati dalla squadra 1 nel tempo indicato e il totale offerto [n].
Eventuali supplementari non saranno presi in considerazione per l'assegnazione delle scommesse sul 2° tempo.
Esempio dove [n] è 12.5:
Il cliente scommette su Kilkenny - Over 12.5 punti nel 1° tempo.
Se il risultato al termine del 1° tempo è 1-10 (13 punti) a 0-10 (10 punti), la scommessa è vincente in quanto il Kilkenny ha segnato 13 punti nel 1º tempo.
Se il risultato al termine del 1° tempo è 1-9 (12 punti) a 0-9 (9 punti), la scommessa è perdente in quanto il Kilkenny ha segnato 12 punti nel 1º tempo.
TOTALE PUNTI SQUADRA FUORI CASA NEL TEMPO - 2 SCELTE (U/O (N) PUNTI SQUADRA2 NEL X TEMPO)
Questo mercato consiste nel pronosticare il totale dei punti segnati dalla squadra 2 in un determinato tempo dell'incontro.
Questa scommessa consiste nel pronosticare il totale dei punti che la squadra 2 ottiene dai 'goal' (3 punti) più i 'punti singoli' (1 punto) durante il termpo dell'incontro indicato. Sono previsti 2 possibili esiti per questo mercato: Over [n] o Under [n]. L'esito vincente è determinato dal rapporto tra i punti segnati dalla squadra 2 nel tempo indicato e il totale offerto [n].
Eventuali supplementari non saranno presi in considerazione per l'assegnazione delle scommesse sul 2° tempo.
Esempio dove [n] è 9.5:
Il cliente scommette su Tipperary - Over 9.5 punti nel 1° tempo.
Se il risultato al termine del 1° tempo è 1-10 (13 punti) per il Kilkenny a 0-10 (10 punti) per il Tipperary, la scommessa è vincente in quanto il Tipperary ha segnato 10 punti nel 1º tempo.
Se il risultato al termine del 1° tempo è 1-9 (12 punti) a 0-9 (9 punti), la scommessa è perdente in quanto il Tipperary ha segnato 9 punti nel 1º tempo.
TOTALE PUNTI NEL 1º TEMPO PARI/DISPARI (NUMERO PARI/DISPARI DI PUNTI NEL X TEMPO)
Questo mercato consiste nel pronosticare se il numero totale di punti segnati nel tempo specificato è pari o dispari. Viene preso in considerazione il punteggio complessivo di entrambe le squadre, determinato dalla somma dei 'goal' (3 punti) più i 'punti singoli' (1 punto). Ci sono 2 esiti possibili: 'Pari' o 'Dispari'.
L'assegnazione delle scommesse sul 2° tempo include i punti realizzati durante gli eventuali supplementari.
Esempio: Kilkenny v Tipperary
Il cliente scommette che il totale dei punti realizzati nel 1º tempo sarà 'Pari'.
Se il 1º tempo termina con un punteggio di 1-10 (13 punti) a 0-9 (9 punti), per un totale di 22 punti (numero pari), la scommessa è vincente.
Se il 1º tempo termina con un punteggio di 1-10 (13 punti) a 0-10 (10 punti), per un totale di 23 punti (numero dispari), la scommessa è perdente.
HANDICAP NEL TEMPO - 3 SCELTE (1X2 HANDICAP NEL X TEMPO)
Questo mercato consiste nel pronosticare il risultato al termine di un determinato tempo dopo che l'handicap [n] è stato applicato ai punti della squadra selezionata. Il valore [n] sarà diverso a seconda dell'incontro in questione e rappresenta il numero di punti di vantaggio che vengono assegnati alla squadra sfavorita. Alla squadra sfavorita, quindi, verrà assegnato un handicap positivo mentre alla squadra favorita un handicap negativo. Sono previsti 3 possibili esiti: 'Squadra1', 'Squadra2' o 'Pareggio'.
Eventuali supplementari non saranno presi in considerazione per l'assegnazione delle scommesse sul 2° tempo.
Esempio in cui il valore [n] equivale a 4: Kilkenny -4, Tipperary +4, Pareggio con handicap [Kilkenny -4]:
Il cliente scommette su Handicap nel 1º tempo - 3 scelte - 'Kilkenny -4' punti. Se il Kilkenny è in vantaggio al termine del 1° tempo 1-10 (13 punti) a 0-8 (8 punti), significa che il Kilkenny ha 13 punti e il Tipperary ne ha 8. Dopo che l'handicap di -4 è stato applicato, il risultato ottenuto dal Kilkenny è 9 punti, che è superiore al totale dei punti segnati dal Tipperary, qundi la scommessa è vincente. Tutte le scommesse piazzate su Tipperary +4 sono perdenti.
Se il Kilkenny è in vantaggio di 1-10 (13 punti) a 0-9 (9 punti), significa che il Kilkenny ha 13 punti e il Tipperary ne ha 9.
Dopo che l'handicap di -4 è stato applicato, il risultato ottenutodal Kilkenny è 9 e qundi la scommessa è perdente in quanto il risultato modificato è un pareggio.
MARGINE VITTORIA NEL TEMPO (MARGINE DI VITTORIA NEL X TEMPO)
Questo mercato consiste nel pronosticare la differenza di punti tra le due squadre (punteggio della squadra che vince meno punteggio della squadra che perde) in un determinato tempo dell'incontro. Sono previsti 11 possibili esiti: [Squadra1] di 1, [Squadra1] di 2, [Squadra1] di 3, [Squadra1] di 4, [Squadra1] di 5 o più, [Squadra2] di 1, [Squadra2] di 2, [Squadra2] di 3, [Squadra2] di 4, [Squadra2] di 5 o più o Pareggio.
Eventuali supplementari non saranno presi in considerazione per l'assegnazione delle scommesse sul 2° tempo.
Esempio: Kilkenny v Tipperary
Il cliente scommette su Kilkenny che vince il 1° tempo di '5+ punti'.
Se il Kilkenny è in vantaggio al termine del 1° tempo 1-10 (13 punti) a 0-8 (8 punti), è in vantaggio di 5 punti e quindi la scommessa è vincente.
Se il Kilkenny è in vantaggio al termine del 1° tempo 1-10 (13 punti) a 0-9 (9 punti), è in vantaggio di 4 punti e quindi la scommessa è perdente.
VINCENTE DEL TEMPO - 3 SCELTE (1X2 NEL X TEMPO)
Questo mercato consiste nel pronosticare quale squadra si aggiudica un determinato tempo dell'incontro. Il cliente ha la possibilità di scommetterere sulla squadra che crede realizzerà più punti e quindi si aggiudicherà il tempo. Sono previsti 3 possibili esiti per questo mercato: 'Squadra1', 'Squadra2' o 'Pareggio'.
Eventuali supplementari non saranno presi in considerazione per l'assegnazione delle scommesse sul 2° tempo.
Esempio: Kilkenny v Tipperary
Il cliente scommette su Kilkenny che vince il 1° tempo. Se alla fine del 1º tempo il Kilkenny è in vantaggio 1-10 (13 punti) a 0-9 (9 punti), la scommessa è vincente. Se il Kilkenny non è in vantaggio al termine del 1° tempo, la scommessa è perdente.
TOTALE GOAL NEL TEMPO - 2 SCELTE (U/O (N) GOAL NEL X TEMPO)
Questo mercato consiste nel pronosticare il totale dei goal segnati da entrambe le squadre in un determinato tempo dell'incontro. Sono previsti 2 possibili esiti per questo mercato: Over [n] o Under [n]. L'esito vincente è determinato dal rapporto tra i goal segnati nel tempo indicato e il totale offerto [n].
Eventuali supplementari non saranno presi in considerazione per l'assegnazione delle scommesse sul 2° tempo.
Esempio dove [n] è 2.5:
Il cliente scommette su Over 2.5 goal nel 1° tempo.
Se il risultato al termine del 1° tempo è 2-10 a 1-8, per un totale di 3 goal segnati, la scommessa è vincente.
Se il risultato al termine del 1° tempo è 2-10 a 0-8, per un totale di 2 goal segnati, la scommessa è perdente.
TOTALE GOAL SQUADRA IN CASA NEL TEMPO - 2 SCELTE (U/O (N) GOAL SQUADRA1 NEL X TEMPO)
Questo mercato consiste nel pronosticare il totale dei goal segnati dalla squadra 1 in un determinato tempo dell'incontro. Sono previsti 2 possibili esiti per questo mercato: Over [n] o Under [n]. L'esito vincente è determinato dal rapporto tra i goal segnati dalla squadra 1 nel tempo indicato e il totale offerto [n].
Eventuali supplementari non saranno presi in considerazione per l'assegnazione delle scommesse sul 2° tempo.
Esempio dove [n] è 1.5:
Il cliente scommette su Kilkenny - Over 1.5 goal nel 1° tempo.
Se il risultato al termine del 1° tempo è 2-10 a 1-8, la scommessa è vincente in quanto il Kilkenny ha segnato 2 goal.
Se il risultato al termine del 1° tempo è 1-10 a 0-8, la scommessa è perdente in quanto il Kilkenny ha segnato 1 solo goal.
TOTALE GOAL SQUADRA FUORI CASA NEL TEMPO - 2 SCELTE (U/O (N) GOAL SQUADRA2 NEL X TEMPO)
Questo mercato consiste nel pronosticare il totale dei goal segnati dalla squadra 2 in un determinato tempo dell'incontro. Sono previsti 2 possibili esiti per questo mercato: Over [n] o Under [n]. L'esito vincente è determinato dal rapporto tra i goal segnati dalla squadra 2 nel tempo indicato e il totale offerto [n].
Eventuali supplementari non saranno presi in considerazione per l'assegnazione delle scommesse sul 2° tempo.
Esempio dove [n] è 0.5:
Il cliente scommette su Tipperary - Over 0.5 goal nel 1° tempo.
Se il risultato al termine del 1° tempo è 2-10 a 1-8, la scommessa è vincente in quanto il Tipperary ha segnato 1 goal.
Se il risultato al termine del 1° tempo è 1-10 a 0-8, la scommessa è perdente in quanto il Tipperary ha segnato 0 goal.
GARA A 5 PUNTI NEL TEMPO (GARA A X PUNTI NEL X TEMPO)
Questo mercato consiste nel pronosticare quale squadra realizzerà per prima [n] punti in un determinato tempo dell'incontro. Negli Sport Gaelici il punteggio delle squadre è determinato dalla somma dei 'goal' (3 punti) più i 'punti singoli' (1 punto).
Questo mercato si basa sulla somma del Totale punti della squadra realizzati nel tempo indicato, quindi l'esito vincente viene determinato includendo sia i goal che i punti singoli. Sono previsti 3 possibili esiti per questo mercato: 'Squadra1', 'Squadra2' o 'Nessuna delle due'.
Eventuali supplementari non saranno presi in considerazione per l'assegnazione delle scommesse sul 2° tempo.
Esempio: Kilkenny v Tipperary
Il cliente scommette che il Kilkenny sarà la squadra che realizzerà per prima 5 punti nel 1° tempo.
Se il Kilkenny è in vantaggio al termine del 1° tempo 0-5 (5 punti) a 0-3 (3 punti), la scommessa è vincente.
Se il Kilkenny al termine del 1° tempo insegue con il punteggio di 0-4 (4 punti) a 0-5 (5 punti) o nessuna delle due squadre realizza 5 punti entro la fine del 1° tempo, la scommessa è perdente.
QUALIFICAZIONE (PASSAGGIO TURNO)
Questo mercato consiste nel pronosticare quale squadra si qualifica al round successivo di una competizione come determinato dalle regole specifiche della partita o competizione. Il mercato viene proposto per incontri di sola andata o durante il ritorno di un incontro di coppa. Il cliente scommette sulla squadra che si qualificherà. Sono previsti 2 possibili esiti per questo mercato: '[Squadra1]' o '[Squadra2]'.
Ai fini della refertazione sono considerati eventuali tempi supplementari o calci di rigore.
Esempio: Kilkenny v Tipperary
Il cliente scommette che il Kilkenny si qualifica al prossimo turno del torneo.
Se, dopo che entrambi gli incontri sono stati giocati, il Kilkenny è la squadra vincente grazie al risultato totale o a eventuali supplementari e rigori, la scommessa è vincente.
Se invece il Tipperary è la squadra vincente grazie al risultato totale o a eventuali supplementari e rigori, la scommessa è vincente.
VINCE IL TROFEO (VINCE IL TROFEO)
Questo mercato consiste nel pronosticare quale squadra vincerà il trofeo di una competizione, così come stabilito dal regolamento dell'incontro o della competizione. Questo mercato viene offerto per le due squadre che si affrontano nella finale di una competizione. Per questo mercato sono previsti 2 esiti possibili: '[Squadra1]' o '[Squadra2]'.
Ai fini della refertazione sono considerati eventuali tempi supplementari o calci di rigore.
Esempio: Kilkenny v Tipperary
Se il cliente scommette che il Kilkenny vincerà il trofeo e il Kilkenny vince la finale aggiudicandosi il trofeo della competizione, la scommessa è vincente.
Se invece il Tipperary vince la finale, la scommessa è perdente.
DOPPIO RISULTATO (PARZIALE / FINALE 5 ESITI)
Questo mercato consiste nel pronosticare la squadra che sarà in vantaggio al termine del 1° tempo e la squadra che vincerà la partita al termine dei tempi regolamentari. Sono previsti 5 possibili esiti per questo mercato: '[Squadra1] - [Squadra1]', '[Squadra1] - [Squadra2]', '[Squadra2] - [Squadra1]', '[Squadra2] - Squadra2]' o 'Altro'.
Esempio: Kilkenny v Tipperary
Il cliente scommette su 'Kilkenny-Kilkenny' ossia che il Kilkenny sarà in vantaggio alla fine del 1° tempo e vincerà la partita.
Se il Kilkenny è in vantaggio alla fine del 1° tempo e vince la partita, la scommessa è vincente.
Se il Kilkenny non è in vantaggio al termine del 1° tempo e/o non vince la partita, la scommessa è perdente.
TOTALE GOAL SQUADRA IN CASA (U/O GOAL TEAM 1 NELL'INCONTRO)
Questo mercato consiste nel pronosticare il totale dei goal (i punti singoli non sono inclusi) segnati dalla Squadra 1 nei tempi regolamentari di un incontro. Sono previsti 2 possibili esiti: Over [n] o Under [n]. L'esito vincente è determinato dal rapporto tra i goal segnati dalla squadra selezionata nell'incontro e il totale offerto [n].
Sono presi in considerazione eventuali autogoal.
Esempio dove [n] è 2.5:
Il cliente scommette su 'Kilkenny - Over 2.5 goal'. Se il Kilkenny vince l'incontro 3-20 a 2-15, la scommessa è vincente in quanto il Kilkenny ha segnato 3 goal. Se invece il Kilkenny vince l'incontro 2-20 a 2-15, la scommessa è perdente in quanto il Kilkenny ha segnato 2 goal.
TOTALE GOAL SQUADRA FUORI CASA (U/O GOAL TEAM 2 NELL'INCONTRO)
Questo mercato consiste nel pronosticare il totale dei goal (i punti singoli non sono inclusi) segnati dalla Squadra 2 nei tempi regolamentari di un incontro. Sono previsti 2 possibili esiti: Over [n] o Under [n]. L'esito vincente è determinato dal rapporto tra i goal segnati dalla squadra selezionata nell'incontro e il totale offerto [n].
Sono presi in considerazione eventuali autogoal.
Esempio dove [n] è 2.5:
Il cliente scommette su 'Kilkenny - Over 2.5 goal'. Se il Kilkenny vince l'incontro 3-20 a 2-15, la scommessa è vincente in quanto il Kilkenny ha segnato 3 goal. Se invece il Kilkenny vince l'incontro 2-20 a 2-15, la scommessa è perdente in quanto il Kilkenny ha segnato 2 goal.
TOTALE PUNTI - 2 SCELTE (U/O PUNTI INCONTRO)
Questo mercato consiste nel pronosticare il totale dei punti segnati da entrambe le squadre nei tempi regolamentari. Negli Sport Gaelici il punteggio delle squadre è determinato dalla somma dei 'goal' (3 punti) più i 'punti singoli' (1 punto). Questo mercato si basa sulla somma del Totale punti delle due squadre, quindi l'esito vincente viene determinando includendo sia i goal che i punti singoli. Sono previsti 2 possibili esiti per questo mercato: Over [n] o Under [n]. L'esito vincente è determinato dal rapporto tra i punti segnati e il totale offerto [n].
Esempio dove il Totale punti [n] è U/O 49.5.
Il cliente scommette su Over 49.5 punti realizzati nell'incontro.
Se il risultato finale è 3-20 (29 punti) a 2-15 (21 punti), per un totale di 50 punti, la scommessa è vincente.
Se il risultato finale è 2-16 (22 punti) a 2-15 (21 punti), per un totale di 43 punti, la scommessa è perdente.
TOTALE GOAL - 2 SCELTE (U/O GOAL INCONTRO)
Questo mercato consiste nel pronosticare il totale dei goal segnati da entrambe le squadre nei tempi regolamentari. Questo mercato prende in considerazione solo i 'goal' segnati (ossia quando la palla viene mandata in rete al di sotto della traversa, autogoal inclusi), e non i 'punti singoli' (quando la palla passa tra la parte alta dei pali, sopra la traversa). Sono previsti 2 possibili esiti per questo mercato: Over [n] o Under [n]. L'esito vincente è determinato dal rapporto tra i goal segnati e il totale offerto [n].
Esempio dove il Totale goal [n] è U/O 3.5.
Il cliente scommette su Over 3.5 goal nell'incontro.
Se il risultato finale è 3-20 (29 punti) a 2-15 (21 punti), per un totale di 5 goal segnati, la scommessa è vincente.
Se il risultato finale è 3-20 (29 punti) a 0-12 (12 punti), per un totale di 3 goal segnati, la scommessa è perdente.
MARGINE VITTORIA - 13 SCELTE (MARGINE VITTORIA - 13 SCELTE)
Questo mercato consiste nel pronosticare la differenza di punti tra le due squadre (punteggio della squadra che vince meno punteggio della squadra che perde) al termine dei tempi regolamentari dell'incontro. Sono previsti 13 possibili esiti: '[Squadra1] vince di 1 - 3 punti', '[Squadra1] vince di 4 - 6 punti', '[Squadra1] vince di 7 - 9 punti', '[Squadra1] vince di 10 - 12 punti', '[Squadra1] vince di 13 - 15 punti', '[Squadra1] vince di 16 o più punti', '[Squadra2] vince di 1 - 3 punti', '[Squadra2] vince di 4 - 6 punti', '[Squadra2] vince di 7 - 9 punti', '[Squadra2] vince di 10 - 12 punti', '[Squadra2] vince di 13 - 15 punti', '[Squadra2] vince di 16 o più punti', o 'Pareggio'.
Esempio: Kilkenny v Tipperary
Il cliente scommette su 'Kilkenny di 7-9'. Se il Kilkenny vince 3-20 (29 punti) a 2-15 (21 punti), ha vinto di 8 punti, che rientrano nella fascia '7-9', quindi la scommessa è vincente. Se invece il Kilkenny vince 3-17 (26 punti) a 2-14 (20 punti), ha vinto di 6 punti, che non rientrano nella fascia '7-9', quindi la scommessa è perdente.
SQUADRA A SEGNARE PER PRIMA NEL 2° TEMPO (PRIMA SQ A SEGNARE NEL 2 TEMPO)
Questo mercato consiste nel pronosticare quale squadra segna il primo punto nel 2° tempo dell'incontro a prescindere se questo sia un goal o un punto singolo. Sono previsti 2 possibili esiti: [Squadra1] o [Squadra2].
Esempio: Kilkenny v Tipperary
Il cliente scommette che il Kilkenny sarà la prima squadra a segnare nel 2° tempo.
Se il Kilkenny è la prima squadra a segnare nel 2° tempo (goal o punto), la scommessa è vincente.
Se il Kilkenny non segna per prima nel 2° tempo, la scommessa è perdente.
HANDICAP NEL TEMPO - 2 SCELTE (T/T HANDICAP NEL X TEMPO)
Questo mercato consiste nel pronosticare il risultato al termine di un determinato tempo dopo che l'handicap [n] è stato applicato ai punti della squadra selezionata. Il valore [n] sarà diverso a seconda dell'incontro in questione e rappresenta il numero di punti di vantaggio che vengono assegnati alla squadra sfavorita. Alla squadra sfavorita, quindi, verrà assegnato un handicap positivo mentre alla squadra favorita un handicap negativo. Sono previsti 2 possibili esiti: 'Squadra1' o 'Squadra2'.
Eventuali supplementari non saranno presi in considerazione per l'assegnazione delle scommesse sul 2° tempo.
Esempio in cui il valore [n] equivale a 3.5: Kilkenny [-3.5], Tipperary [+3.5].
Il cliente scommette su Handicap nel 1º tempo - 'Kilkenny -3.5' punti. Se il Kilkenny è in vantaggio al termine del 1° tempo 1-10 a 0-9, significa che il Kilkenny ha totalizzato 13 punti mentre il Tipperary ne ha totalizzati 9. Una volta che l'handicap di -3.5 è stato applicato, il risultato ottenuto dal Kilkenny è 9.5 punti, che è superiore al totale dei punti segnati dal Tipperary, quindi la scommessa è vincente. Tutte le scommesse piazzate su Tipperary +3.5 sono perdenti.
Se il Kilkenny è in vantaggio di 1-10 a 0-10, significa che il Kilkenny ha totalizzato 13 punti mentre il Tipperary ne ha totalizzati 10. Dopo che l'handicap di -3.5 è stato applicato, il risultato ottenuto dal Kilkenny è 9.5, che è inferiore al totale dei punti segnati dal Tipperary, qundi la scommessa è perdente.
TOTALE PUNTI NEL TEMPO - 2 SCELTE (U/O N PUNTI NEL X TEMPO)
Questo mercato consiste nel pronosticare il totale dei punti segnati da entrambe le squadre in un determinato tempo dell'incontro. Negli Sport Gaelici il punteggio delle squadre è determinato dalla somma dei 'goal' (3 punti) più i 'punti singoli' (1 punto). Questo mercato si basa sulla somma del Totale punti delle due squadre, quindi l'esito vincente viene determinando includendo sia i goal che i punti singoli. Sono previsti 2 possibili esiti per questo mercato: Over [n] o Under [n]. L'esito vincente è determinato dal rapporto tra i punti segnati nel tempo indicato e il totale offerto [n].
Eventuali supplementari non saranno presi in considerazione per l'assegnazione delle scommesse sul 2° tempo.
Esempio dove [n] è 22.5:
Il cliente scommette su Over 22.5 punti nel 1° tempo.
Se il risultato al termine del 1° tempo è 1-10 (13 punti) a 0-10 (10 punti), per un totale di 23 punti, la scommessa è vincente.
Se il risultato al termine del 1° tempo è 1-10 (13 punti) a 0-9 (9 punti), per un totale di 22 punti, la scommessa è perdente.
TEMPO CON PIÙ PUNTI (TEMPO CON PIU' PUNTI - 3 SCELTE)
Questo mercato consiste nel pronosticare in quale dei 2 tempi vengono segnati più punti (goal + punti singoli). Sono previsti 3 possibili esiti: '1° tempo', '2° tempo' o 'Pareggio'.
Eventuali supplementari non saranno presi in considerazione per l'assegnazione delle scommesse sul 2° tempo.
Esempio: Kilkenny v Tipperary
Il cliente scommette che il 1° tempo è il tempo in cui saranno segnati più punti. Se nel 1° tempo vengono realizzati 22 punti e alla fine dell'incontro il totale è di 42 (il totale del 2° tempo è 20), la scommessa è vincente. Se nel 2° tempo vengono realizzati 23 punti o più, la scommessa è perdente. Se lo stesso numero di punti viene realizzato in entrambi i tempi, la scommessa è perdente mentre l'esito vincente è 'Pareggio'.

1X2 NELL'INCONTRO LIVE (ESITO FINALE 1X2 LIVE)
Nell'Hurling per poter segnare è necessario che la palla attraversi i 2 pali verticali che sono attraversati dalla traversa. Se la palla passa sotto la traversa e va in rete (goal), vengono assegnati 3 punti se invece la palla va sopra la traversa, viene assegnato 1 solo punto. I punteggi sono mostrati nel formato goal (sotto la traversa) e punti (sopra la traversa). Quindi se una squadra ha segnato 3 goal (sotto la traversa) e 15 punti (sopra la traversa), il punteggio sarà mostrato come '3-15' vale a dire che il totale dei punti è 24 (3 x 3 + 15).
Questo mercato consiste nel pronosticare la squadra che vince l'incontro nei tempi regolamentari oppure se ci sarà un pareggio. Quindi il cliente scommette sulla squadra che crede realizzerà più punti e vince l'incontro. Sono previsti 3 possibili esiti per questo mercato: [Squadra1], [Squadra2] o Pareggio.
For example: Kilkenny v Tipperary
Il cliente scommette sul Kilkenny che vince l'incontro.
Se il Kilkenny vince l'incontro 3-20 (29 punti) a 2-15 (21 punti) nei tempi regolamentari, la scommessa è vincente.
Se il Kilkenny non vince l'incontro nei tempi regolamentari, la scommessa è perdente.
1X2 HANDICAP NELL'INCONTRO LIVE (ESITO FINALE 1X2 HANDICAP LIVE)
Questo mercato consiste nel pronosticare il risultato al termine dei tempi regolamentari dopo che l'handicap [n] è stato applicato ai punti segnati dalla squadra selezionata. Sono previsti 3 possibili esiti: [Squadra1] [n], [Squadra2] [n], Pareggio [Squadra1/Squadra2] [n].
Il valore [n] sarà diverso a seconda dell'incontro in questione e rappresenta il numero di punti di vantaggio che vengono assegnati alla squadra sfavorita. Alla squadra sfavorita, quindi, verrà assegnato un handicap positivo mentre alla squadra favorita un handicap negativo.
Esempio in cui il valore [n] equivale a 4: Kilkenny [-4], Tipperary [+4], Pareggio Kilkenny [-4].
Il cliente scommette su Kilkenny -4.
Se il Kilkenny vince 3-20 (29 punti) a 2-14 (20 punti), dopo che l'handicap di -4 è stato applicato, il risultato ottenuto è 25 a 20 e qundi la scommessa è vincente.
Il cliente scommette su Pareggio Kilkenny -4.
Se il Kilkenny vince 3-20 (29 punti) a 3-16 (25 punti), dopo che l'handicap di -4 è stato applicato, il risultato ottenuto è 25 a 25 e qundi la scommessa è vincente. Se, dopo aver applicato l'handicap, il risultato non è di parità, la scommessa è perdente.
PARI/DISPARI TOTALE PUNTI NELL'INCONTRO LIVE (PARI/DISPARI LIVE)
Questo mercato consiste nel pronosticare se il numero totale di punti realizzati durante i tempi regolamentari sarà pari o dispari. Sono previsti 2 possibili esiti per questo mercato: Pari o Dispari.
Esempio:
Il cliente scommette che il totale finale di punti sarà 'Pari'.
Se il risultato finale è 3-20 (29 punti) a 2-15 (21 punti), per un totale di 50 punti, numero pari, la scommessa è vincente.
Se il risultato finale è 3-20 (29 punti) a 2-16 (22 punti), per un totale di 51 punti, numero dispari, la scommessa è perdente.
PARZIALE/FINALE LIVE 9 SCELTE (PARZIALE / FINALE 9 ESITI LIVE)
Questo mercato consiste nel pronosticare la squadra che sarà in vantaggio al termine del 1° tempo e la squadra che vincerà la partita ai tempi regolamentari. Sono previsti 9 possibili esiti per questo mercato: [Squadra1] - [Squadra1], [Squadra1] - [Squadra2], [Squadra1] - [Pareggio], [Squadra2] - [Squadra1], [Squadra2] - Squadra2], [Squadra2] - [Pareggio], [Pareggio] - [Squadra1], [Pareggio] - [Squadra2], [Pareggio] - [Pareggio].
Esempio:
Il cliente scommette su 'Kilkenny-Kilkenny' ossia che il Kilkenny sarà in vantaggio alla fine del 1° tempo e vincerà la partita.
Se il Kilkenny è in vantaggio alla fine del 1° tempo e vince la partita, la scommessa è vincente.
Se il Kilkenny non è in vantaggio al termine del 1° tempo e/o non vince la partita, la scommessa è perdente.
RIMBORSO IN CASO DI PARITÀ (PAREGGIO E VINCENTE)
Questo mercato consiste nel pronosticare quale squadra vincerà l'incontro. Il mercato viene offerto come 'Rimborso in caso di parità' (Pareggio e vincente), cioè se nessuna delle due squadre vince, la puntata viene rimborsata. In linea di principio, sono previsti 2 esiti possibili: [Squadra1] o [Squadra2].
La scommessa 'Rimborso in caso di parità' (Pareggio e vincente) segue queste regole:
Se si scommette sull'esito indicato con '1' (vittoria della squadra in casa o della squadra indicata a sinistra), vengono generate due scommesse con un valore pari all'importo puntato diviso per 2 sugli esiti '1' e 'X' con le quote offerte dal concessionario moltiplicate per 2. (Il pareggio è sempre offerto a quota 1.00, il che significa che al momento in cui si piazza la scommessa, la quota è pari a 2.00).
Se si scommette sull'esito indicato con '2' (vittoria della squadra fuori casa o della squadra indicata a destra), vengono generate due scommesse con un valore pari all'importo puntato diviso per 2 sugli esiti '2' e 'X' con le quote offerte dal concessionario moltiplicate per 2. (Il pareggio è sempre offerto a quota 1.00, il che significa che al momento in cui si piazza la scommessa, la quota è pari a 2.00).
Questa tipologia di scommessa non consente di selezionare un solo esito, in altre parole la scommessa sull''1', così come quella sul '2', ne include automaticamente una sul pareggio (a quota 2.00). La scommessa sul pareggio deve necessariamente essere associata a una scommessa sull''1' o sul '2'.
Questa tipologia di scommessa viene convertita in un sistema e ne segue le regole specifiche.
Esempio: Westmeath v Longford, Rimborso in caso di parità- 'Westmeath'
Il cliente piazza una scommessa di €10 sul Westmeath a 3.50.
La puntata viene divisa per 2 e piazzata su 'Westmeath' e 'Pareggio' con le quote offerte dal concessionario moltiplicate per 2; di conseguenza:
  • €5 puntati su 'Westmeath' a 7.00 (3.50 x 2)
  • €5 puntati su 'Pareggio' a 2.00 (1.00 x 2)

Se il Westmeath vince l'incontro specificato, la scommessa viene dichiarata vincente e il cliente ottiene €35 (5 x 7.00)
Se l'incontro termina in parità, il cliente ottiene €10 (€5 x 2.00).
Se il Longford vince l'incontro specificato, la scommessa viene dichiarata perdente.

(Calcio)

ESITO 1X2 INCL. T.S.

Questa tipologia di scommessa consiste nel pronosticare l'esito dell'incontro, comprensivo di eventuali tempi supplemntari. Per questa tipologia di scommessa sono contemplati 3 esiti: 1; X; 2. Ai fini della refertazione, e per tutte le altre situazioni, faranno fede la legislazione vigente in materia, i regolamenti e i dati ufficiali rilasciati dall'organizzatore dell'evento in questione. Esempio: Football Senior Championship; London vs Mayo; il cliente scommette su 'ESITO 1X2 INCL. T.S.' con esito '1'. Se al termine della partita, compresi eventuali tempi supplementari, il London risulta vincente, la scommessa è vincente. Se pareggia o perde, la scommessa è perdente.

VINCENTE

Questa tipologia di scommessa consiste nel pronosticare quale squadra della lista vincerà la manifestazione. Se non è previsto l’esito 'Altro’ e il risultato che si è verificato non è tra gli esiti contemplati, si applica la restituzione in vincita dell’importo giocato. L’esito 'Altro' include tutte le squadre non esplicitamente menzionate. Se la squadra pronosticata non partecipa alla manifestazione, la scommessa sarà rimborsata; in tutti gli altri casi risulterà valida. Ai fini della refertazione farà fede quanto comunicato dagli enti organizzatori. Per tutto quanto non menzionato si fa riferimento al regolamento vigente. Esempio: Football Senior Championship 2026; il cliente piazza una scommessa su 'VINCENTE' con esito 'Kerry'. Se il Kerry vince il Football Senior Championship 2026, la scommessa è vincente; se qualsiasi altra squadra vince il Football Senior Championship 2026, la scommessa è perdente.

ESITO FINALE 1X2

Questa tipologia di scommessa consiste nel pronosticare consiste nel pronosticare l'esito finale dell'incontro. Per questa tipologia di scommessa sono contemplati 3 esiti: '1' la squadra ospitante vince la partita; 'X' la partita termina in parità; '2' la squadra ospitata vince la partita. Ai fini della refertazione farà fede quanto comunicato dagli enti organizzatori. Per tutto quanto non menzionato si fa riferimento al regolamento vigente. Esempio: Galway vs Dublino; il cliente piazza una scommessa su 'ESITO FINALE 1X2' con esito '1'. Se il Galway vince l'incontro, la scommessa è vincente; se il Dublino vince l'incontro o finisce in pareggio, la scommessa è perdente.

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