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Tipologie di Scommessa

ESITO FINALE 1X2
La scommessa consiste nel pronosticare l’esito di un determinato incontro al termine dei tempi regolamentari, compreso eventuale recupero. Con il segno 1 si pronostica la vittoria della prima squadra proposta, con 2 la vittoria della seconda squadra proposta, con X il loro pareggio. È possibile l'accettazione della tipologia di scommessa 1X2 con handicap.
TESTA A TESTA HANDICAP
Il concessionario attribuisce ad una delle due squadre un handicap decimale per far sì che, ai fini della scommessa, non possa verificarsi il pareggio.
UNDER/OVER GOAL
La scommessa consiste nel pronosticare se, in un determinato incontro, vengono segnati meno di un numero specificato di goal (UNDER) o più di un numero specificato di goal (OVER).
PARI/DISPARI
La scommessa consiste nel pronosticare se le segnature realizzate al termine di un determinato incontro sono pari oppure dispari. Il risultato di 0-0 dà il risultato pari.
VINCENTE
La scommessa consiste nel pronosticare il vincente di una data manifestazione/girone indicata su una lista pubblicata sul sito di gioco.
PUNTEGGIO TOTALE (U/O GOAL)
Questo mercato consiste nel pronosticare il numero totale di goal segnati da entrambe le squadre durante i tempi regolamentari. Sono previsti 2 possibili esiti: 'Over [n]' o 'Under [n]'. [n] rappresenta il numero di goal che crediamo possano essere segnati nell'incontro. Il cliente ha la possibilità di scommettere se vi saranno più o meno goal di [n].
Esempio dove [n] è 6.5.
Il cliente scommette Over 6.5.
Se l'incontro termina 4-3, la scommessa è vincente in quanto il totale goal segnati è 7.
Se l'incontro finisce 3-2, la scommessa è perdente in quanto il totale goal segnati è 5.
PUNTEGGIO TOTALE 1º TEMPO (U/O GOAL NEL 1^TEMPO)
Questo mercato consiste nel pronosticare il numero di goal segnati al termine del 1º tempo da entrambe le squadre. Sono previsti 2 possibili esiti: 'Over [n]' o 'Under [n]'. [n] rappresenta il numero di goal che crediamo possano essere segnati nel 1º tempo dell'incontro. Il cliente ha la possibilità di scommettere se vi saranno più o meno goal di [n].
Esempio dove [n] è 3.5:
Il cliente scommette su 'Over 3.5'.
Se il 1º tempo termina 2-2, la scommessa è vincente in quanto il totale dei goal segnati nel 1º tempo è 4.
Se il 1º tempo termina 1-2, la scommessa è perdente in quanto il totale dei goal segnati nel 1º tempo è 3.
Laddove per gli eventi del palinsesto complementare non siano disponibili regole sui mercati pre evento, consulta le regole corrispondenti nella sezione Live e viceversa
HANDICAP 1° TEMPO (T/T HANDICAP 1^TEMPO)
Questo mercato consiste nel pronosticare il risultato alla fine del 1º tempo dopo aver applicato l'handicap [n] per una la squadra selezionata. Il cliente scommette che la squadra selezionata (con l'handicap applicato) vince il 1º tempo. Sono previsti 2 possibili esiti per questo mercato: [Squadra1] [n] o [Squadra2] [n].
Il valore di [n] varia a seconda dell'incontro offerto e rappresenta il numero di goal di vantaggio assegnati alla squadra sfavorita. Quest'ultima riceve un handicap positivo [n] mentre alla squadra favorita viene assegnato un handicap negativo [-n].
Esempio dove [n] è 1.5: Inghilterra [-1.5], Italia [+1.5]:
Il cliente scommette su 'Inghilterra -1.5'.
Se l'Inghilterra vince il 1º tempo 3-1, una volta applicato l'handicap il risultato è di 1.5-1 e la scommessa è vincente.
Se l'Inghilterra vince il 1º tempo 2-1, una volta applicato l'handicap il risultato è di 0.5-1 e la scommessa è perdente.
PAREGGIO E VINCENTE NEL TEMPO (PAREGGIO E VINC. NEL TEMPO +ES)
Se si scommette sull'esito indicato con '1' (vittoria della squadra in casa o di quella indicata a sinistra), vengono generate due scommesse con un valore pari all'importo puntato diviso per 2 sugli esiti '1' e 'X' con le quote offerte dal concessionario moltiplicate per 2. (Il pareggio è sempre offerto a quota 1.00, il che significa che al momento in cui si piazza la scommessa, la quota è pari a 2.00).
Se si scommette sull'esito indicato con '2' (vittoria della squadra fuori casa o della squadra indicata a destra), vengono generate due scommesse con un valore pari all'importo puntato diviso per 2 sugli esiti '2' e 'X' con le quote offerte dal concessionario moltiplicate per 2. (Il pareggio è sempre offerto a quota 1.00, il che significa che al momento in cui si piazza la scommessa, la quota è pari a 2.00).
Questa tipologia di scommessa non consente di selezionare un solo esito, in altre parole la scommessa sull''1', così come quella sul '2', ne include automaticamente una sul pareggio (a quota 2.00). La scommessa sul pareggio deve necessariamente essere associata a una scommessa sull''1' o sul '2'.
Questa tipologia di scommessa viene convertita in un sistema e ne segue le regole specifiche.
Un esempio applicato al Calcio a 5.
Il cliente piazza una scommessa di €10 sulla Spagna a 3.50.
La puntata viene divisa per 2 e piazzata su 'Spagna' e 'Pareggio' con le quote offerte dal concessionario moltiplicate per 2; di conseguenza:
  • €5 puntati su 'Spagna' a 7.00 (3.50 x 2)
  • €5 puntati su 'Pareggio' a 2.00 (1.00 x 2)

Se la Spagna vince il tempo, il cliente ottiene €35 (€5 x 7.00).
Se il tempo termina in parità, il cliente ottiene €10 (€5 x 2.00).
Se il Brasile vince il tempo, la scommessa è perdente.
PAREGGIO E VINCENTE NELL'INCONTRO (PAREGGIO E VINCENTE +ES)
Se si scommette sull'esito indicato con '1' (vittoria della squadra in casa o della squadra indicata a sinistra), vengono generate due scommesse con un valore pari all'importo puntato diviso per 2 sugli esiti '1' e 'X' con le quote offerte dal concessionario moltiplicate per 2. (Il pareggio è sempre offerto a quota 1.00, il che significa che al momento in cui si piazza la scommessa, la quota è pari a 2.00).
Se si scommette sull'esito indicato con '2' (vittoria della squadra fuori casa o della squadra indicata a destra), vengono generate due scommesse con un valore pari all'importo puntato diviso per 2 sugli esiti '2' e 'X' con le quote offerte dal concessionario moltiplicate per 2. (Il pareggio è sempre offerto a quota 1.00, il che significa che al momento in cui si piazza la scommessa, la quota è pari a 2.00).
Questa tipologia di scommessa non consente di selezionare un solo esito, in altre parole la scommessa sull''1', così come quella sul '2', ne include automaticamente una sul pareggio (a quota 2.00). La scommessa sul pareggio deve necessariamente essere associata a una scommessa sull''1' o sul '2'.
Questa tipologia di scommessa viene convertita in un sistema e ne segue le regole specifiche.
Un esempio applicato al Calcio a cinque:
Il cliente piazza una scommessa di €10 sulla Spagna a 3.50
La puntata viene divisa per 2 e piazzata su 'Spagna e Pareggio' con le quote offerte dal concessionario moltiplicate per 2; di conseguenza:
€5 puntati sulla Spagna a 7.00 (3.50 x 2)
€5 puntati su ‘Pareggio’ a 2.00 (1.00 x 2)
Se la Spagna vince l'incontro, il cliente ottiene €35 (5 x 7.00)
Se l'incontro termina in parità, il cliente ottiene €10 (5 x 2.00)
Se il Brasile vince l'incontro, la scommessa è perdente.
SQUADRA CHE SEGNA IL 1° GOAL / NESSUN GOAL (TEAM1 SEGNA 1 GOAL/NO GOAL+ES)
Questo mercato viene considerato come un sistema, dove la puntata viene divisa in due e piazzata come segue: metà sulla selezione originaria moltiplicando per 2 la quota indicata, l'altra metà su 'Nessun 'n' goal' a quota 1.00 moltiplicata a sua volta per 2 (e dunque a quota 2.00). Se al termine dell'incontro il goal 'n' specificato non è stato segnato, il cliente riceve un ritorno pari alla puntata. Si vedano le regole per maggiori dettagli.
Se si scommette su 'Squadra 1', vengono generate due scommesse con un valore pari all'importo puntato diviso per 2 sugli esiti 'Squadra 1' e 'Nessun goal' con le quote offerte dal concessionario moltiplicate per 2. ('Nessun goal' è sempre offerto a quota 1.00, il che significa che al momento in cui si piazza la scommessa, la quota è pari a 2.00).
Se si scommette su 'Squadra2', vengono generate due scommesse con un valore pari all'importo puntato diviso per 2 sugli esiti 'Squadra2' e 'Nessun goal' con le quote offerte dal concessionario moltiplicate per 2. ('Nessun goal' è sempre offerto a quota 1.00, il che significa che al momento in cui si piazza la scommessa, la quota è pari a 2.00).
Questa tipologia di scommessa non consente di selezionare un solo esito, in altre parole la scommessa su 'Squadra1', così come quella su 'Squadra2', ne include automaticamente una su 'Nessun goal'. La scommessa su 'Nessun goal' deve necessariamente essere associata a una scommessa su 'Squadra 1' o su 'Squadra 2'.
Questa tipologia di scommessa viene convertita in un sistema e ne segue le regole specifiche.
Un esempio applicato al Calcio a 5.
Il cliente piazza una scommessa di €10 su 'Spagna segna il 1º goal' a 1.90.
La puntata viene divisa per 2 e piazzata su 'Spagna' e 'Nessun goal' con le quote offerte dal concessionario moltiplicate per 2; di conseguenza:
  • €5 puntati su 'Spagna' a 3.80 (1.90 x 2)
  • €5 puntati su 'Nessun goal' a 2.00 (1.00 x 2)

Se la Spagna segna il 1º goal dell'incontro, il cliente ottiene €19 (€5 x 3.80).
Se l'incontro termina senza che venga segnato un goal, il cliente ottiene €10 (€5 x 2.00).
Se il Brasile segna il 1º goal dell'incontro, la scommessa è perdente.
PROSSIMO GOAL - 3 SCELTE (SEGNA GOAL LIVE)
Questo mercato consiste nel pronosticare quale squadra segna il [n°] goal dell'incontro nei tempi regolamentari. Sono previsti tre esiti possibili per questo mercato: [Squadra1] segna il [nº] goal, [Squadra2] segna il [nº] goal o Nessun [nº] goal.
Esempio:
Il cliente scommette su 'Inghilterra segna il 1º goal'.
Se l'Inghilterra segna il 1º goal, la scommessa è vincente.
Se l'Italia segna il 1º goal o l'incontro termina prima che una delle due squadre segni un goal, la scommessa è perdente.
SOMMA GOAL (U/O GOAL LIVE)
Questo mercato consiste nel pronosticare il numero totale di goal segnati nell'incontro durante i tempi regolamentari. Sono previsti due esiti possibili: 'Over [n]' o 'Under [n]'. [n] rappresenta il numero di goal che crediamo possano essere segnati nell'incontro. Il cliente ha la possibilità di scommettere se vi saranno più o meno goal di [n].
Esempio dove [n] è 6.5.
Il cliente scommette 'Over 6.5'.
Se l'incontro termina 4-3, la scommessa è vincente in quanto il totale dei goal segnati è 7.
Se l'incontro termina 3-2, la scommessa è perdente in quanto il totale dei goal segnati è 5.
GARA AI 3 GOAL (GARA A GOAL LIVE)
Questo mercato consiste nel pronosticare quale squadra riesce a segnare per prima [n] goal nell'incontro, durante i tempi regolamentari. Sono previsti 3 possibili esiti: [Squadra1], [Squadra2] o Nessuna delle due.
Esempio:
Il cliente scommette che l'Inghilterra vince la Gara ai 3 goal.
Se l'Inghilterra segna 3 goal prima dell'avversario, la scommessa è vincente.
Se l'Italia segna 3 goal per prima o nessuna delle due squadre segna 3 goal, la scommessa è perdente.
Il cliente scommette su Gara ai 3 goal - 'Nessuna delle due'.
Se nessuna delle due squadre segna 3 goal, la scommessa è vincente.
Se una delle due squadre segna 3 goal, la scommessa è perdente.
1º TEMPO - GARA A 2 GOAL (GARA A GOAL NEI TEMPI)
Questo mercato consiste nel pronosticare quale squadra riesce a segnare per prima [n] goal nel tempo determinato. Sono previsti 3 possibili esiti: [Squadra1], [Squadra2] o Nessuna delle due.
Esempio:
Il cliente scommette che l'Inghilterra vince la Gara ai 2 goal nel 1º tempo.
Se l'Inghilterra segna 2 goal prima dell'avversario, la scommessa è vincente.
Se l'Italia segna 2 goal per prima, la scommessa è perdente.
Il cliente scommette su Gara ai 2 goal - 'Nessuna delle due'.
Se nessuna delle due squadre segna 2 goal, la scommessa è vincente.
Se una delle due squadre segna 2 goal, la scommessa è perdente.
HANDICAP NEL 1° TEMPO (T/T HANDICAP TEMPI LIVE)
Questo mercato consiste nel pronosticare il risultato alla fine del tempo determinato dopo aver applicato l'handicap [n]. Sono previsti 2 possibili esiti per questo mercato: [Squadra1][n] o [Squadra2][n].
Il valore di [n] varia a seconda dell'incontro offerto e rappresenta il numero di goal di vantaggio assegnati alla squadra sfavorita. Quest'ultima riceve un handicap positivo mentre alla squadra favorita viene assegnato un handicap negativo.
Esempio dove [n] è 2.5: Inghilterra [-2.5], Italia [+2.5]:
Il cliente scommette su '1° tempo - Inghilterra -2.5'.
Se l'Inghilterra vince il 1º tempo 5-2, una volta applicato l'handicap ai goal del 1º tempo il risultato è di 2.5-2, quindi la scommessa è vincente.
Se l'Inghilterra vince il 1º tempo 6-4, una volta applicato l'handicap al 1º tempo il risultato è di 3.5-4, quindi la scommessa è perdente.
GOAL NEL 1° TEMPO (U/O GOAL TEMPI LIVE)
Questo mercato consiste nel pronosticare il numero totale di goal segnati da entrambe le squadre al termine del tempo specificato. Sono previsti 2 possibili esiti: 'Over [n]' o 'Under [n]'. [n] rappresenta il numero di goal che crediamo possano essere segnati nel tempo specificato. Il cliente ha la possibilità di scommettere se vi saranno più o meno goal di [n].
Esempio dove [n] è 6.5:
Il cliente scommette su 'Over 6.5' goal nel 1º tempo.
Se il 1º tempo termina 4-3, la scommessa è vincente in quanto il totale dei goal segnati nel 1º tempo è 7.
Se il 1º tempo termina 3-2, la scommessa è perdente in quanto il totale dei goal segnati nel 1º tempo è 5.
1° TEMPO - TOTALE SQUADRA – TEAM 1 (U/O GOAL TEMPI TEAM1 LIVE)
Questo mercato consiste nel pronosticare il numero di goal segnati al termine del tempo specificato da una determinata squadra. Sono previsti 2 possibili esiti: 'Over [n]' o 'Under [n]'. [n] rappresenta il numero di goal che crediamo possano essere segnati nel 1º tempo dell'incontro dalla squadra selezionata. Il cliente ha la possibilità di scommettere se vi saranno più o meno goal di [n].
Esempio dove [n] è 3.5:
Il cliente scommette su '1° tempo - Inghilterra Over 3.5'.
Se il 1º tempo termina 4-3, la scommessa è vincente in quanto il totale dei goal segnati nel 1º tempo dall'Inghilterra è superiore a 3.5.
Se il 1º tempo termina 3-3, la scommessa è perdente in quanto il totale dei goal segnati nel 1º tempo dall'Inghilterra è minore di 3.5.
Questo mercato si applica anche a Squadra2.
1º TEMPO - TOTALE SQUADRA – TEAM 2 (U/O GOAL TEMPI TEAM2 LIVE)
Questo mercato consiste nel pronosticare il numero di goal segnati al termine del tempo specificato da una determinata squadra. Sono previsti 2 possibili esiti: 'Over [n]' o 'Under [n]'. [n] rappresenta il numero di goal che crediamo possano essere segnati nel 1º tempo dell'incontro dalla squadra selezionata. Il cliente ha la possibilità di scommettere se vi saranno più o meno goal di [n].
Esempio dove [n] è 3.5:
Il cliente scommette su '1° tempo - Italia Over 3.5'.
Se il 1º tempo termina 4-3, la scommessa è vincente in quanto il totale dei goal segnati nel 1º tempo dall'Italia è superiore a 3.5.
Se il 1º tempo termina 3-3, la scommessa è perdente in quanto il totale dei goal segnati nel 1º tempo dall'Italia è minore di 3.5.
1° TEMPO - GOAL DISPARI / PARI (PARI DISPARI TEMPO LIVE)
Questo mercato consiste nel pronosticare se il numero totale di goal segnati al termine del tempo specificato è 'Pari' o 'Dispari', quindi sono previsti 2 possibili esiti. Il totale si calcola sommando i goal segnati da entrambe le squadre nel tempo specificato.
Esempio:
Il cliente scommette Totale goal 1º tempo - 'Dispari'.
Se il risultato finale del 1º tempo è 3-2, la scommessa è vincente in quanto il numero totale di goal è 5. Le scommesse su 'Pari' sono perdenti.
Se il risultato alla fine del 1º tempo è 3-3, questa scommessa è perdente in quanto il numero totale di goal è 6. Le scommesse su 'Pari' sono vincenti.
MARGINE VITTORIA (MARG. VITTORIA CALCIO A 5 LIVE)
Questo mercato si basa sulla differenza tra il numero di goal segnati dalle due squadre (goal della squadra vincente meno i goal della squadra perdente). Sono previsti 11 possibili esiti per questo mercato, 5 margini per ciascuna [Squadra], e Pareggio.
Esempio:
Il cliente scommette su Margine di vittoria - 'Inghilterra di 3'.
Se l'Inghilterra vince l'incontro 4-1, ossia con 3 goal di scarto, la scommessa è vincente.
Se l'Inghilterra non vince l'incontro con 3 goal di scarto, la scommessa è perdente.
TOTALE GOAL SQUADRA – TEAM 1 (U/O TEAM1 LIVE E U/O TEAM2 LIVE)
Questo mercato consiste nel pronosticare il numero di goal segnati nell'incontro al termine dei tempi regolamentari da una determinata squadra. Sono previsti 2 possibili esiti: 'Over [n]' o 'Under [n]'. [n] rappresenta il numero di goal che crediamo possano essere segnati nell'incontro. Il cliente ha la possibilità di scommettere se vi saranno più o meno goal di [n].
Esempio dove [n] è 4.5:
Il cliente scommette 'Inghilterra - Over 4.5'.
Se l'incontro termina 5-3, la scommessa è vincente in quanto l'Inghilterra ha segnato più di 4.5 goal.
Se l'incontro termina 4-3, la scommessa è perdente in quanto l'Inghilterra ha segnato meno di 4.5 goal.
Questo mercato si applica anche a Squadra2.
TEMPO CON IL MAGGIOR NUMERO DI PUNTI (TEMPO MAGGIOR NUMERO GOAL LIVE)
Questo mercato consiste nel pronosticare in quale tempo saranno segnati più goal. Sono previsti 3 possibili esiti: 1º tempo, 2º tempo o Pareggio.
Esempio:
Il cliente scommette su tempo con più goal - '1º tempo'.
Se il 1º tempo termina 3-2 e il risultato finale è 4-3, questo significa che sono stati segnati 5 goal nel 1º tempo e 2 goal nel 2º tempo, pertanto la scommessa è vincente. Le scommesse piazzate su 2º tempo o Pareggio sono perdenti.
Il cliente scommette su tempo con più goal - 'Pareggio'.
Se il 1º tempo termina 2-1 e il risultato finale è 4-2, questo significa che sono stati segnati 3 goal nel 1º tempo e 3 goal nel 2º tempo, pertanto la scommessa è vincente. Le scommesse piazzate su 1º tempo o 2º tempo sono perdenti.
VINCENTE AI RIGORI (VINCE AI RIGORI LIVE)
Questo mercato consiste nel pronosticare la squadra che vince ai calci di rigore. Sono previsti 2 possibili esiti per questo mercato: [Squadra1] o [Squadra2]. I calci di rigore possono essere necessari per determinare il vincitore di una competizione. Questo mercato è disponibile soltanto se l'incontro andrà ai calci di rigore.
Esempio:
Il cliente scommette che l'Inghilterra vince ai calci di rigore.
Se l'Inghilterra vince ai calci di rigore, la scommessa è vincente. In caso contrario, la scommessa è perdente.
VINCENTE AI RIGORI - SQUADRA IN CASA (SQ1 SEGNA/SBAGLIA RIGORE LIVE)
Questo mercato consiste nel pronosticare se la squadra specificata segna o sbaglia il suo [nº] calcio di rigore. Sono previsti 2 possibili esiti: [Squadra1] segna il [nº] rigore o [Squadra1] sbaglia il [nº] rigore.
Esempio:
Il cliente scommette 'Inghilterra segna il 1° rigore' ai calci di rigore.
Se l'Inghilterra segna il 1° calcio di rigore, la scommessa è vincente.
Se l'Inghilterra sbaglia il 1° calcio di rigore, la scommessa è perdente.
Questo mercato si applica anche a Squadra2.
SEGNA IL 'N' GOAL / NESSUN 'N' GOAL (SEGNA GOAL/NOGOAL +ES LIVE)
Questo mercato viene considerato come un sistema, dove la puntata viene divisa in due e piazzata come segue: metà sulla selezione originaria moltiplicando per 2 la quota indicata, l'altra metà su 'Nessun 'n' goal' a quota 1.00 moltiplicata a sua volta per 2 (e dunque a quota 2.00). Se al termine dell'incontro il goal specificato non è stato segnato, il cliente riceve un ritorno pari alla puntata. Si vedano le regole per maggiori dettagli.
Se si scommette su 'Squadra 1', vengono generate due scommesse con un valore pari all'importo puntato diviso per 2 sugli esiti 'Squadra 1' e 'Nessun 'n' goal' con le quote offerte dal concessionario moltiplicate per 2. (L'esito 'Nessun 'n' goal' è sempre offerto a quota 1.00, il che significa che al momento in cui si piazza la scommessa, la quota è pari a 2.00).
Se si scommette su 'Squadra 2', vengono generate due scommesse con un valore pari all'importo puntato diviso per 2 sugli esiti 'Squadra 2' e 'Nessun 'n' goal' con le quote offerte dal concessionario moltiplicate per 2. (L'esito 'Nessun 'n' goal' è sempre offerto a quota 1.00, il che significa che al momento in cui si piazza la scommessa, la quota è pari a 2.00).
Questa tipologia di scommessa non consente di selezionare un solo esito, in altre parole la scommessa su 'Squadra 1', così come quella su 'Squadra 2', ne include automaticamente una su 'Nessun 'n' goal' (a quota 2.00). La scommessa su 'Nessun 'n' goal' deve necessariamente essere associata a una scommessa su 'Squadra 1' o su 'Squadra 2'.
Questa tipologia di scommessa viene convertita in un sistema e ne segue le regole specifiche.
Un esempio applicato al Calcio a 5.
Il cliente piazza una scommessa di €10 su 'Spagna segna il 4º goal' a 1.90.
La puntata viene divisa per 2 e piazzata su 'Spagna' e 'Nessun 4º goal' con le quote offerte dal concessionario moltiplicate per 2; di conseguenza:
  • €5 puntati su 'Spagna' a 3.80 (1.90 x 2)
  • €5 puntati su 'Nessun 4º goal' a 2.00 (1.00 x 2)

Se la Spagna segna il 4º goal dell'incontro, il cliente ottiene €19 (€5 x 3.80).
Se l'incontro termina senza che il 4º goal sia segnato, il cliente ottiene €10 (€5 x 2.00).
Se il Brasile segna il 4º goal dell'incontro, la scommessa è perdente.
PAREGGIO E VINCENTE NELL'INCONTRO (PAREGGIO E VINCENTE LIVE +ES)
Se si scommette sull'esito indicato con '1' (vittoria della squadra in casa o della squadra indicata a sinistra), vengono generate due scommesse con un valore pari all'importo puntato diviso per 2 sugli esiti '1' e 'X' con le quote offerte dal concessionario moltiplicate per 2. (Il pareggio è sempre offerto a quota 1.00, il che significa che al momento in cui si piazza la scommessa, la quota è pari a 2.00).
Se si scommette sull'esito indicato con '2' (vittoria della squadra fuori casa o della squadra indicata a destra), vengono generate due scommesse con un valore pari all'importo puntato diviso per 2 sugli esiti '2' e 'X' con le quote offerte dal concessionario moltiplicate per 2. (Il pareggio è sempre offerto a quota 1.00, il che significa che al momento in cui si piazza la scommessa, la quota è pari a 2.00).
Questa tipologia di scommessa non consente di selezionare un solo esito, in altre parole la scommessa sull''1', così come quella sul '2', ne include automaticamente una sul pareggio (a quota 2.00). La scommessa sul pareggio deve necessariamente essere associata a una scommessa sull''1' o sul '2'.
Questa tipologia di scommessa viene convertita in un sistema e ne segue le regole specifiche.
Un esempio applicato al Calcio a 5.
Il cliente piazza una scommessa di €10 sulla Spagna a 3.50.
La puntata viene divisa per 2 e piazzata su 'Spagna' e 'Pareggio' con le quote offerte dal concessionario moltiplicate per 2; di conseguenza:
  • €5 puntati su 'Spagna' a 7.00 (3.50 x 2)
  • €5 puntati su 'Pareggio' a 2.00 (1.00 x 2)

Se la Spagna vince l'incontro, il cliente ottiene €35 (€5 x 7.00).
Se l'incontro termina in parità, il cliente ottiene €10 (€5 x 2.00).
Se il Brasile vince l'incontro, la scommessa è perdente.
DOPPIO RISULTATO - 5 SCELTE (ESITO 1 TEMPO/FINALE 5 SCELTE)
Questo mercato consiste nel pronosticare il risultato al termine del 1° tempo e il risultato finale. Per questo mercato sono previsti 5 esiti possibili: [Squadra1] vince al termine del 1° tempo e al termine dell'incontro, [Squadra2] vince al termine del 1° tempo e al termine dell'incontro, [Squadra1] vince al termine del 1° tempo ma [Squadra2] vince al termine dell'incontro, [Squadra2] vince al termine del 1° tempo ma [Squadra1] vince al termine dell'incontro, e Qualsiasi altro risultato.
Esempio: (Doppio risultato - Inghilterra v Italia)
Se il cliente scommette su 'Inghilterra-Inghilterra' e l'Inghilterra è in vantaggio alla fine del 1° tempo e poi vince l'incontro al fischio finale, la scommessa è vincente. Con qualsiasi altro esito, la scommessa è perdente.
DOPPIO RISULTATO (ESITO 1 TEMPO/FINALE LIVE)
Questo mercato consiste nel pronosticare il risultato alla fine del 1º tempo e il risultato alla fine del 2º tempo. Sono previsti 9 possibili esiti basati su altrettanti possibili esiti (Squadra1, Squadra2 e Pareggio) per ogni tempo.
Esempio:
Il cliente scommette su Parziale Finale - 'Inghilterra - Inghilterra' ossia scommette che l'Inghilterra sarà in vantaggio alla fine del 1º tempo e alla fine del 2º tempo.
Se ciò si verifica, la scommessa è vincente, altrimenti la scommessa è perdente.

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