VINCENTE INCONTRO (TESTA A TESTA)
Questo mercato consiste nel pronosticare il vincitore dell'incontro e viene offerto solamente per le partite che non prevedono il pareggio. Sono previsti due possibili esiti: [Giocatore1] o [Giocatore2]
Esempio: Phil Taylor v Adrian Lewis
Il cliente scommette che Taylor vincerà l'incontro.
Se Taylor vince 5-4, la scommessa è vincente. Tutte le scommesse piazzate su Lewis sono perdenti.
RISULTATO DELL'INCONTRO (ESITO FINALE 1X2)
Questo mercato consiste nel pronosticare quale giocatore vince l'incontro e prevede l'opzione di parità. In alcuni eventi/tornei, l'incontro può terminare in parità. Il più famoso evento che prevede che gli incontri possano terminare in parità è la Premier League Darts. La struttura dell'attuale Premier League è al meglio di 12 leg. Se un giocatore raggiunge 7 leg la partita sarà considerata completata in quanto il giocatore ha vinto con un vantaggio di almeno 2 leg: p.e. 7-5, 7-4, 7-3, 7-2, 7-1, 7-0. C'è la possibilità per i giocatori di pareggiare 6-6 e per questo sono previsti tre esiti possibilii: [Giocatore1], [Giocatore2] o 'Pareggio'.
Esempio: Phil Taylor v Adrian Lewis
Il cliente scommette che Taylor vince l'incontro.
Se il risultato finale è 7-5, la scommessa è vincente. Le scommesse piazzate su Lewis o Pareggio sono perdenti.
PAREGGIO E VINCENTE NELL'INCONTRO (PAREGGIO E VINCENTE +ES)
Se si scommette sull'esito indicato con '1' (vittoria di Giocatore 1 o di quello indicato a sinistra), vengono generate due scommesse con un valore pari all'importo puntato diviso per 2 sugli esiti '1' e 'X' con le quote offerte dal concessionario moltiplicate per 2. (Il pareggio è sempre offerto a quota 1.00, il che significa che al momento in cui si piazza la scommessa, la quota è pari a 2.00).
Se si scommette sull'esito indicato con '2' (vittoria di Giocatore 2 o di quello indicato a destra), vengono generate due scommesse con un valore pari all'importo puntato diviso per 2 sugli esiti '2' e 'X' con le quote offerte dal concessionario moltiplicate per 2. (Il pareggio è sempre offerto a quota 1.00, il che significa che al momento in cui si piazza la scommessa, la quota è pari a 2.00).
Questa tipologia di scommessa non consente di selezionare un solo esito, in altre parole la scommessa sull''1', così come quella sul '2', ne include automaticamente una sul pareggio (a quota 2.00). La scommessa sul pareggio deve necessariamente essere associata a una scommessa sull''1' o sul '2'.
Questa tipologia di scommessa viene convertita in un sistema e ne segue le regole specifiche.
Se un evento ha inizio ma non viene portato a termine, ai fini dell'assegnazione delle scommesse sarà considerato vincitore il giocatore al quale viene assegnata la vittoria o che passa al turno successivo.
Un esempio applicato alle Freccette:
Il cliente piazza una scommessa di €10 su Phil Taylor a 3.50.
La puntata viene divisa per 2 e piazzata su Phil Taylor e 'Pareggio' con le quote offerte dal concessionario moltiplicate per 2; di conseguenza:
- €5 puntati su Phil Taylor a 7.00 (3.50 x 2)
- €5 puntati su 'Pareggio' a 2.00 (1.00 x 2)
Se Phil Taylor vince l'incontro, il cliente ottiene €35 (€5 x 7.00).
Se l'incontro termina in parità, il cliente ottiene €10 (€5 x 2.00).
Se Adrian Lewis vince l'incontro, la scommessa è perdente.
MAGGIOR NUMERO DI 180 NELL'INCONTRO (MAGGIOR NUMERI DI 180 NELL'INC)
Questo mercato è basato sul numero totale di 180 realizzati da entrambi i giocatori in un incontro. L'esito vincente è determinato dal giocatore che realizza il maggior numero di 180 durante un incontro. Sono previsti tre possibili esiti: [Giocatore1], [Giocatore2] o 'Parità'.
Esempio: Phil Taylor v Adrian Lewis
Il cliente scommette che Taylor realizza il maggior numero di 180.
Se Taylor realizza 4 volte 180 e Lewis realizza 3 volte 180, la scommessa è vincente in quanto Taylor ha realizzato il maggior numero di 180 tra i due. Le scommesse piazzate su Lewis sono perdenti.
UNDER/OVER [N] 180 NELL'INCONTRO (U/O 180)
Questo mercato consiste nel pronosticare il totale complessivo dei 180 realizzati in un incontro. Un 180 è raggiunto quando un giocatore realizza 3 tripli 20 su 3 lanci sul bersaglio. Sono previsti tre esiti possibili: 'Over' [n] o 'Under' [n]. [n] sarà il numero di 180 che pensiamo sono probabili accadere durante l'incontro. Il cliente ha la possibilità di scommettere se vi saranno meno o più 180 di [n].
Esempio in cui i ll valore [n] è 7.5:
Il cliente scommette su 'Over 7.5' 180 nell'incontro.
Se Taylor realizza 3 180 e Lewis ne realizza 5, il totale dell'incontro sarebbe 8. Dato che 8 è maggiore di 7.5, la scommessa è vincente.
Se Taylor realizza 3 180 e Lewis ne realizza 4, il totale dell'incontro sarebbe 7. Dato che 7 è minore di 7.5, la scommessa è perdente.
CHECKOUT DI 170 NELL’INCONTRO SÌ/NO (CHECKOUT 170 INC. SI/NO)
Questo mercato consiste nel pronosticare se un qualunque giocatore completa con successo un leg con un punteggio di chiusura di 170. Questo è il punteggio più alto con tre freccette con il quale un leg può terminare. Sono previsti due possibili esiti: 'Sì' o 'No'.
Esempio:
Il cliente scommette su Ci sarà una chiusura di 170 nell'incontro - 'Sì'.
Se uno dei due giocatori chiude un leg con 170, la scommessa è vincente. Le scommesse piazzate su Ci sarà una chiusura di 170 nell'incontro - 'No' sono perdenti.
LEG VINTO CON 9 FRECCETTE NELL'INCONTRO SÌ/NO (LEG A 9 FRECCETTE)
Questo mercato consiste nel pronosticare se un qualsiasi giocatore completerà con successo un leg, con un punteggio iniziale di 501, usando soltanto nove freccette. Sono previsti due possibili esiti: 'Sì' o 'No'.
Esempio:
Il cliente scommette che ci sarà una vittoria con solo 9 freccette nell'incontro - 'Sì'.
Se Taylor, o Lewis, completa un leg usando soltanto nove freccette, la scommessa è vincente. Le scommesse su 'No' sono perdenti.
Se nessuno dei due giocatori completa un leg usando soltanto nove freccette, la scommessa è perdente.
UNDER/OVER [N] PUNTEGGIO DI CHIUSURA PIÙ ALTO NELL'INCONTRO (U/O PUNT.CH.PIU ALTO)
Questo mercato consiste nel pronosticare il punteggio più alto con il quale un giocatore si aggiudica il leg con un singolo turno composto da tre lanci. Il risultato di chiusura è il punteggio con il quale un giocatore completa e vince un leg, ad esempio, se ad un giocatore mancano 170 punti, dovrà realizzare 2 tripli 20 e chiudere sul bullseye (50 punti) durante il suo turno di lancio per vincere il leg. Sono previsti 2 possibili esiti - 'Over' [n] or 'Under' [n]. [n] equivale al punteggio piú alto di chiusura che prevediamo possa essere realizzato durante il leg. Il cliente potrà scommettere se il punteggio di chiusura più alto sarà meno o più di [n].
Esempio in cui il valore [n] è 118.5:
Esempio:
Il cliente scommette che il risultato di chiusura più alto è Over 118.5.
Se il risultato di chiusura più alto con il quale uno dei giocatori vince un leg è 120, la scommessa è vincente, dato che il punteggio è maggiore di 118.5. Se il risultato di chiusura più alto è 118, la scommessa è perdente, dato che il punteggio risulterà essere inferiore a 118.5.
UNDER/OVER [N] SET NELL'INCONTRO (U/O SET)
Questo mercato consiste nel pronosticare il numero totale di set completati in un incontro da entrambi i giocatori. Questo mercato è offerto soltanto per gli incontri strutturati in set. Sono previsti 2 possibili esiti: 'Over' [n] o 'Under' [n]. [n] equivale al numero di set che prevediamo sia possibile vengano completati durante l'incontro. Il cliente ha la possibilità di scommettere che il numero totale di set sia minore o maggiore di [n].
Esempio in cui il valore [n] è: 7.5
Il cliente scommette su Over 7.5.
Se l'incontro termina 5-3 per un totale di 8 set completati nell'incontro, la scommessa è vincente in quanto è maggiore di 7.5.
Se la partita termina 5-1 per un totale di 5 set completati nell'incontro, la scommessa è perdente.
UNDER/OVER [N] LEG NELL'INCONTRO (U/O LEG)
Questo mercato consiste nel pronosticare il numero totale di leg completati in un incontro da entrambi i giocatori. Questo mercato è offerto soltanto per gli incontri strutturati in set. Sono previsti 2 possibili esiti: 'Over' [n] o 'Under' [n]. [n] equivale al numero di leg che prevediamo sia possibile vengano completati durante l'incontro. Il cliente ha la possibilità di scommettere che il numero totale di leg sia minore o maggiore di [n].
Esempio in cui il valore [n] è: Over [29.5], Under [29.5].
Il cliente scommette su 29.5 leg in un incontro.
Se l'incontro termina 19-12 per un totale di 31 leg completati nell'incontro, la scommessa è vincente in quanto è maggiore di 29.5. Se il cliente piazza la stessa scommessa e l'incontro termina termina 19-10 per un totale di 29 leg completati nell'incontro, la scommessa è perdente.
PRIMA FRECCETTA (PRIMA FRECCETTA)
Questo mercato consiste nel pronosticare dove si posiziona la prima freccetta sul bersaglio. Sono previsti 3 possibili esiti: 'Triplo 20', '20 Singolo' o 'Altro'.
Nel caso in cui la freccetta cada dal bersaglio l'esito vincente della scommessa è determinato da 'Altro'.
Esempio:
Il cliente scommette che la prima freccetta del 1° leg è un Triplo 20.
Se la prima freccetta lanciata si posiziona sul triplo 20, la scommessa è vincente. Se la freccetta si posiziona altrove sul bersaglio, la scommessa è perdente.
PRIME TRE FRECCETTE (PRIME TRE FRECCETTE)
Questo mercato consiste nel pronosticare il punteggio cumulativo del 1° set di tre freccette lanciate nel 1° leg dell'incontro. Sono previsti 3 possibili esiti: '101 o più', '90-100 (inclusi)' o '89 o meno'.
Esempio:
Il cliente scommette che le prime tre freccette totalizzino 101 o più.
Se le tre freccette si posizionano su triplo 20, doppio 20 e 20 singolo per un totale di 120, la scommessa è vincente in quanto è maggiore di 101. Le scommesse piazzate su 90-100 (inclusi) e 89 o meno sono perdenti.
180 NEL PRIMO LEG SÌ/NO (180 NEL PRIMO LEG SI/NO)
Questo mercato consiste nel pronosticare se sarà realizzato 180 nel 1° leg dell'incontro da uno dei giocatori. Sono previsti 2 possibili esiti: 'Sì' o 'No'.
Esempio:
Il cliente scommette su 180 nel 1° leg - 'Sì'.
Se uno dei due giocatori realizza un 180 punti nel 1° leg, la scommessa è vincente. Le scommesse su 'No' sono perdenti.
TOTALE CHIUSURA NEL PRIMO LEG (TOTALE CHIUSURA NEL PRIMO LEG)
Questo mercato consiste nel pronosticare il punteggio di chiusura con il quale un giocatore vince il 1° leg. Il punteggio di chiusura è il punteggio con il quale un giocatore completa con successo un leg per vincere. Il giocatore non deve lanciare tutte e tre le freccette affinché il mercato sia determinato. Sono previsti 2 possibili esiti: '41 o più' o '40 o meno'.
Esempio:
Il cliente scommette che il punteggio totale di chiusura del 1° leg è 41 o più.
Se il 1° leg è vinto con un punteggio di chiusura di 52, (es 20, doppio 16) la scommessa è vincente in quanto è maggiore di 41. Le scommesse piazzate su 40 o meno sono perdenti.
COLORE DI CHIUSURA NEL PRIMO LEG (COLORE CHIUSURA NEL 1 LEG)
Questo mercato consiste nel pronosticare il colore sul bersaglio del doppio con il quale un giocatore vince il 1° leg di un incontro. I colori per i doppi sul bersaglio sono Rosso e Verde, con il Centro interno che conta come Rosso. Per esempio: Doppio 20 è rosso, Doppio 16 è verde. Sono previsti 2 possibili esiti: 'Rosso' o 'Verde'.
Esempio:
Il cliente scommette che il colore del doppio vincente nel 1° leg è Rosso.
Se uno dei due giocatori vince il 1° leg con un doppio 20 (che è rosso), la scommessa è vincente. Le scommesse piazzate sul verde sono perdenti.
VINCITORE DEL PRIMO SET (VINCITORE PRIMO SET)
Questo mercato consiste nel pronosticare quale giocatore vince il 1° set dell'incontro. Sono previsti 2 possibili esiti: [Giocatore1] o [Giocatore2].
Esempio: Phil Taylor v Adrian Lewis
Il cliente scommette che Taylor vince il 1° set.
Se Taylor lo vince, la scommessa è vincente. Le scommesse piazzate su Lewis sono perdenti.
UNDER/OVER [N] 180 NEL PRIMO SET (U/O 180 PRIMO SET)
Questo mercato consiste nel pronosticare il numero totale combinato di 180 realizzati da entrambi i giocatori nel 1° set. Sono previsti 2 possibili esiti: 'Over' [n] o 'Underi' [n]. [n] equivale al numero di 180 che prevediamo sia possibile vengano realizzati nel 1° set. Il cliente ha la possibilità di scommettere che il numero di 180 punti realizzati sia minore o maggiore di [n].
Esempio in cui il valore [n] è: 1.5: Phil Taylor v Adrian Lewis
Il cliente scommette su 'Over 1.5' 180 nel 1° set.
Se sia Taylor che Lewis realizzano un 180, la scommessa è vincente in quanto i 180 realizzati nel 1° set sono 2. Tutte le scommesse piazzate su Under 1.5 sono perdenti.
RISULTATO ESATTO DEL PRIMO SET 3/5 (RISULTATO ESATTO PRIMO SET 3/5)
Questo mercato consiste nel pronosticare il risultato in termini di leg una volta che il 1° set è completato.
Esempio: Phil Taylor vince 3-0 (Set 1)
Il cliente scommette sul 1° Set Taylor - 3-0'.
Se Taylor vince il 1° set per 3-0, la scommessa è vincente. Ogni altro esito è perdente.
RISULTATO ESATTO DEL PRIMO SET 2/3 (RISULTATO ESATTO PRIMO SET 2/3)
Questo mercato consiste nel pronosticare il risultato in termini di leg una volta che il 1° set è completato.
Esempio: Phil Taylor vince 2-0 (Set 1)
Il cliente scommette sul 1° Set 'Taylor - 2-0'.
Se Taylor vince il 1° set per 2-0, la scommessa è vincente. Ogni altro esito è perdente.
TOTALE LEG DEL PRIMO SET 2/3 (TOTALE LEG PRIMO SET 2/3)
Questo mercato consiste nel pronosticare il numero totale di leg completati nel 1° set. Sono previsti 2 possibili esiti se il 1° set è giocato al meglio di 3 leg: '2 leg' o '3 leg'.
Esempio:
Il cliente scommette che ci saranno 3 leg nel set (giocato al meglio di 3 leg).
Se il risultato esatto del 1° set è di 2-1, la scommessa è vincente in quanto nel 1° set sono stati disputati 3 leg.
Se il risultato esatto è di 2-0, la scommessa è perdente in quanto si sono disputati soltanto 2 leg.
TOTALE LEG DEL PRIMO SET 3/5 (TOTALE LEG PRIMO SET 3/5)
Questo mercato consiste nel pronosticare il numero totale di leg completati nel 1° set. Sono previsti 2 possibili esiti se il 1° set è giocato al meglio di 5 leg: '3 leg', ''4 leg' o '5 leg'.
Esempio:
Il cliente scommette che ci saranno 4 leg nel set (giocato al meglio di 5 leg).
Se il risultato esatto del 1° set è di 3-1, la scommessa è vincente in quanto nel 1° set sono stati disputati 4 leg.
Se il risultato esatto è di 3-0, la scommessa è perdente in quanto si sono disputati soltanto 3 leg.
IN TESTA DOPO [N] LEG COMPLETATI (IN TESTA DOPO LEG COMPLET.)
Questo mercato consiste nel pronosticare quale giocatore è in vantaggio dopo i primi n leg completati. Sono previsti 3 possibili esiti: [Giocatore1], [Giocatore2] o Parregio.
Esempio: Phil Taylor v Adrian Lewis
Il cliente scommette che Taylor è in vantaggio dopo 4 leg.
Se Taylor è in vantaggio dopo i primi 4 leg completati, la scommessa è vincente. Se Lewis è in vantaggio dopo 4 leg, o il punteggio è 2-2, la scommessa è perdente.
PUNTEGGIO DOPO 4 LEG COMPLETATI (PUNTEGGIO DOPO 4 LEG COMPLET.)
Questo mercato consiste nel pronosticare il risultato esatto in termini di leg, dopo che sono stati completati i primi 4 leg. Sono previsti 5 possibili esiti per questo mercato: [Giocatore1] 3-1, [Giocatore1] 4-0, [Giocatore2] 3-1, [Giocatore2] o Parregio 2-2.
Esempio:
Il cliente scommette che il Punteggio dopo 4 leg è di 4-0 per Taylor e il risultato dopo 4 leg è di 4-0, la scommessa è vincente. Le scommesse piazzate su ogni altro esito sono perdenti.
PUNTEGGIO DOPO 6 LEG COMPLETATI (PUNTEGGIO DOPO 6 LEG COMPLET.)
Questo mercato consiste nel pronosticare il risultato esatto in termini di leg, dopo che sono stati completati i primi 6 leg. Sono previsti 7 possibili esiti per questo mercato: [Giocatore1] 4-2, [Giocatore1] 5-1, [Giocatore1] 6-0, [Giocatore2] 4-2, [Giocatore2] 5-1, [Giocatore2] 6-0 o Parregio 3-3.
Esempio:
Il cliente scommette che il Punteggio dopo 6 leg è di 6-0 per Taylor.
Se il risultato dopo 6 leg è di 6-0, la scommessa è vincente. Le scommesse piazzate su ogni altro esito sono perdenti.
IN TESTA DOPO [N] LEG/RISULTATO INCONTRO 9 SCELTE (IN T DOPO LEG/RIS INC 9 SC)
Questo mercato consiste nel pronosticare quale giocatore è in vantaggio dopo n leg e quale giocatore vince l'incontro. In alcuni tornei/eventi un incontro può finire in parità. È un mercato offerto soltanto per incontri suddivisi in leg.
Esempio: Taylor - n Leg / Taylor - Incontro
Il cliente scommette che Taylor è in vantaggio dopo 4 leg e Taylor vince l'incontro.
Se Taylor è in vantaggio dopo 4 leg e vince l'incontro, la scommessa è vincente. Ogni altro esito è perdente.
IN TESTA DOPO [N] SET/RISULTATO INCONTRO 9 SCELTE (IN T DOPO SET/RIS INC 9 SC)
Questo mercato consiste nel pronosticare quale giocatore è in vantaggio dopo n set e quale giocatore vince l'incontro. In alcuni tornei/eventi un incontro può finire in parità. È un mercato offerto soltanto per incontri strutturati in set.
Esempio: Taylor - n Set / Taylor - Incontro
Il cliente scommette che Taylor è in vantaggio dopo 2 set.
Se Taylor vince l'incontro e Taylor è in vantaggio dopo 2 set e vince l'incontro, la scommessa è vincente.
Se Taylor è in vantaggio dopo 2 set ma Lewis vince l'incontro, la scommessa è perdente.
TOTALE DI CHIUSURA NEL LEG FINALE (TOT DI CHIUSURA NEL LEG FINALE)
Questo mercato consiste nel pronosticare il punteggio di chiusura con il quale un giocatore vince il leg finale. Il giocatore non deve lanciare tutte e tre le freccette affinché il mercato sia determinato. Sono previsti due possibili esiti, '41 o più' o '40 o meno'.
Esempio:
Il cliente scommette che il punteggio finale totale di chiusura è 41 o più.
Se il leg finale è vinto con un punteggio di chiusura di 42, la scommessa è vincente. Le scommesse piazzate su 40 o meno sono perdenti.
COLORE DI CHIUSURA NEL LEG FINALE (COLORE CHIUSURA LEG FINALE)
Questo mercato consiste nel pronosticare il colore sul bersaglio del doppio con il quale un giocatore vince il leg finale di un incontro. Sono previsti due possibili esiti: 'Rosso' o 'Verde'.
Il Bull conta come rosso.
Esempio:
Il cliente scommette che il colore del doppio vincente nel leg finale è Rosso.
Se il leg finale è vinto con un doppio 20 (che è rosso), la scommessa è vincente. Le scommesse piazzate sul verde sono perdenti.
UNDER/OVER [N] 180 GIOCATORE1 NELL'INCONTRO (U/O 180 GIOC1 NELL'INC.)
Questo mercato consiste nel pronosticare il numero totale di 180 realizzati da uno specifico giocatore nell'incontro. Sono previsti due possibili esiti: [Giocatore1] 'Over' [n] o [Giocatore1] 'Under' [n]. [n] equivale al numero di 180 che prevediamo il giocatore possa realizzare durante l'incontro. Il cliente ha la possibilità di scommettere che il numero totale di 180 sia minore o maggiore di [n].
Esempio in cui il valore [n] è: 4.5. Phil Taylor Over 4.5
Il cliente scommette su Over 4.5 180 realizzati da Taylor nell'incontro.
Se Taylor realizza 5 volte 180, la scommessa è vincente. Se Taylor realizza soltanto 4 volte 180 (o meno) nell'incontro, la scommessa è perdente.
Questo mercato si applica anche a Giocatore2.
UNDER/OVER [N] 180 GIOCATORE2 NELL'INCONTRO (U/O 180 GIOC2 NELL'INC.)
Questo mercato consiste nel pronosticare il numero totale di 180 realizzati da uno specifico giocatore nell'incontro. Sono previsti due possibili esiti: [Giocatore2] 'Over' [n] o [Giocatore2] 'Under' [n]. [n] equivale al numero di 180 che prevediamo il giocatore possa realizzare durante l'incontro. Il cliente ha la possibilità di scommettere che il numero totale di 180 sia minore o maggiore di [n].
Esempio in cui il valore [n] è: 4.5. Phil Taylor Over 4.5
Il cliente scommette su Over 4.5 180 realizzati da Taylor nell'incontro.
Se Taylor realizza 5 volte 180, la scommessa è vincente. Se Taylor realizza soltanto 4 volte 180 (o meno) nell'incontro, la scommessa è perdente.
Questo mercato si applica anche a Giocatore1.
DOPPIA CHANCE IN (DOPPIA CHANCE IN)
Questo mercato consiste nel pronosticare quale squadra vincerà l'incontro Si tratta di un mercato con 2 scelte che offre al cliente la possibilità di scommettere su due dei tre esiti possibili. Gli esiti disponibili sono: '[Squadra1] o Pareggio', '[Squadra2]'
Esempio: Phil Taylor v Adrian Lewis, 'Doppia Chance - Phil Taylor o Pareggio'
Il cliente scommette su 'Phil Taylor o Pareggio'. Se Phil Taylor vince l'incontro o l'incontro termina in parità, la scommessa è vincente.
Se Adrian Lewis vince l'incontro, la scommessa è perdente.
DOPPIA CHANCE OUT (DOPPIA CHANCE OUT)
Questo mercato consiste nel pronosticare quale squadra vincerà l'incontro Si tratta di un mercato con 2 scelte che offre al cliente la possibilità di scommettere su due dei tre esiti possibili. Gli esiti disponibili sono: '[Squadra1], '[Squadra2] o 'Pareggio'
Esempio: Phil Taylor v Adrian Lewis, 'Doppia Chance - Adrian Lewis o Pareggio'
Il cliente scommette su 'Adrian Lewis o Pareggio'. Se Adrian Lewis vince l'incontro o l'incontro termina in parità, la scommessa è vincente.
Se Phil Taylor vince l'incontro, la scommessa è perdente.
DOPPIA CHANCE IN/OUT (DOPPIA CHANCE IN/OUT)
Questo mercato consiste nel pronosticare quale squadra vincerà l'incontro Si tratta di un mercato con 2 scelte che offre al cliente la possibilità di scommettere su due dei tre esiti possibili. Gli esiti disponibili sono: '[Squadra1] o [Squadra2]' , 'Pareggio'
Esempio: Phil Taylor v Adrian Lewis, 'Doppia Chance - Phil Taylor o Adrian Lewis'
Il cliente scommette su 'Phil Taylor o Adrian Lewis' che vince l'incontro. Se Phil Taylor o Adrian Lewis vince l'incontro, la scommessa è vincente.
Se l'incontro termina in parità, la scommessa è perdente.
TESTA A TESTA HANDICAP SUI SET NELL'INCONTRO (T/T HANDICAP SET)
Questo mercato consiste nel pronosticare il risultato del set finale dopo aver assegnato un dato [n] handicap al giocatore scelto. Questo mercato si applica agli incontri 'al meglio di n set' . Sono previsti due possibili esiti: [Giocatore1] o [Giocatore2].
Il valore di [n] sarà diverso per i diversi incontri e rappresenterà il numero di leg di vantaggio dato al giocatore sfavorito. Il giocatore sfavorito avrà un handicap positivo e il giocatore favorito avrà un handicap negativo.
Nel caso il numero regolamentare di leg/set non venga completato, cambi o differisca da quello offerto, ai fini dell'assegnaizone le scommesse saranno considerate nulle.
Esempio in cui il valore [n] è: Taylor [-1.5], Lewis [+1.5].
Il cliente scommette su Taylor con un handicap di -1.5.
Se Taylor vince 5-3, la scommessa è vincente in quanto dopo aver assegnato l'handicap è come se vincesse con un risultato di 3.5-3 Se Taylor vince 5-4, la scommessa è perdente in quanto dopo aver assegnato l'handicap è come se perdesse con un risultato di 3.5-4.
TESTA A TESTA (TESTA A TESTA INFO AGG)
Questo mercato consiste nel pronosticare quale sarà il partecipante vincente tra i due proposti. Il partecipante vincente sarà generalmente quello che passa al turno successivo o finisce in una posizione migliore al termine dell'evento o della competizione.
Esempio: Testa a testa - Michael Van Gerwen v Phil Taylor:
Il cliente scommette che Michael Van Gerwen batte Phil Taylor:
Se Michael Van Gerwen batte Phil Taylor, la scommessa è vincente
Se Michael Van Gerwen non batte Phil Taylor, la scommessa è perdente.
MIGLIORE DEL GRUPPO (VINCENTE GRUPPO INFO AGG)
Questo mercato consiste nel pronosticare il partecipante vincente in un gruppo di partecipanti proposti. Il numero di partecipanti indicati dipende dall'evento o dalla competizione.
Esempio: Premier League Darts, Giocatore che finisce nella posizione più alta della classifica - 'Phil Taylor'
Il cliente scommette su 'Phil Taylor'. Se Phil Taylor occupa la posizione finale più alta della classifica di Premier League Darts rispetto a tutti gli altri giocatori proposti nel gruppo, la scommessa è vincente.
Se qualsiasi altro giocatore del gruppo occupa una posizione finale più alta di Phil Taylor, la scommessa è perdente.
Laddove per gli eventi del palinsesto non siano disponibili regole sui mercati pre evento, consulta le regole corrispondenti per le scommesse Live.
LIVE
VINCENTE INCONTRO LIVE (TESTA A TESTA MATCH LIVE)
Una partita di freccette prevede solitamente 501 o 301 punti e il giocatore dovrà lanciare una serie freccette per diminuire il punteggio fino ad arrivare a zero. Il bersaglio standard è diviso in 20 segmenti numerati, in ordine da 1 a 20 punti. Ciascun segmento è suddiviso in anelli singoli, doppi e tripli. Nelle partite agonistiche per arrivare allo zero deve essere colpito un doppio segmento e se un giocatore realizza un numero di punti maggiore di quelli necessari per chiudere a zero la partita, questa continuerà fino a quando un giocatore non colpirà il relativo doppio. Ad esempio, se mancano 40 punti alla conclusione, dovrà essere colpito un doppio 20 per vincere il leg/set. Le partite di freccette vengono giocate su un numero specifico di leg, o set, a secondo dell'evento.
Questo mercato consiste nel pronosticare quale giocatore vince l'incontro. È un mercato offerto soltanto per incontri che non possono chiudere in parità. Sono previsti due possibili esiti: [Giocatore1] o [Giocatore2].
Esempio: Phil Taylor v Adrian Lewis
Il cliente scommette che Taylor vince l'incontro. Se Taylor vince l'incontro, la scommessa è vincente. Se Lewis vince l'incontro, la scommessa è perdente.
RISULTATO DELL'INCONTRO LIVE (ESITO FINALE 1X2 LIVE)
Una partita di freccette prevede solitamente 501 o 301 punti e il giocatore dovrà lanciare una serie freccette per diminuire il punteggio fino ad arrivare a zero. Il bersaglio standard è diviso in 20 segmenti numerati, in ordine da 1 a 20 punti. Ciascun segmento è suddiviso in anelli singoli, doppi e tripli. Nelle partite agonistiche per arrivare allo zero deve essere colpito un doppio segmento e se un giocatore realizza un numero di punti maggiore di quelli necessari per chiudere a zero la partita, questa continuerà fino a quando un giocatore non colpirà il relativo doppio. Ad esempio, se mancano 40 punti alla conclusione, dovrà essere colpito un doppio 20 per vincere il leg/set. Le partite di freccette vengono giocate su un numero specifico di leg, o set, a secondo dell'evento.
Questo mercato consiste nel pronosticare quale giocatore vince l'incontro. È un mercato offerto soltanto per incontri che non possono chiudere in parità. Sono previsti tre possibili esiti: [Giocatore1], [Giocatore2] o 'Pareggio'.
Esempio: Phil Taylor v Adrian Lewis
Il cliente scommette che Taylor vince l'incontro. Se Taylor vince l'incontro, la scommessa è vincente. Se Lewis vince l'incontro, la scommessa è perdente.
PAREGGIO E VINCENTE NELL'INCONTRO (PAREGGIO E VINCENTE LIVE +ES)
Se si scommette sull'esito indicato con '1' (vittoria di Giocatore 1 o di quello indicato a sinistra), vengono generate due scommesse con un valore pari all'importo puntato diviso per 2 sugli esiti '1' e 'X' con le quote offerte dal concessionario moltiplicate per 2. (Il pareggio è sempre offerto a quota 1.00, il che significa che al momento in cui si piazza la scommessa, la quota è pari a 2.00).
Se si scommette sull'esito indicato con '2' (vittoria di Giocatore 2 o di quello indicato a destra), vengono generate due scommesse con un valore pari all'importo puntato diviso per 2 sugli esiti '2' e 'X' con le quote offerte dal concessionario moltiplicate per 2. (Il pareggio è sempre offerto a quota 1.00, il che significa che al momento in cui si piazza la scommessa, la quota è pari a 2.00).
Questa tipologia di scommessa non consente di selezionare un solo esito, in altre parole la scommessa sull''1', così come quella sul '2', ne include automaticamente una sul pareggio (a quota 2.00). La scommessa sul pareggio deve necessariamente essere associata a una scommessa sull''1' o sul '2'.
Questa tipologia di scommessa viene convertita in un sistema e ne segue le regole specifiche.
Un esempio applicato alle Freccette:
Il cliente piazza una scommessa di €10 su Phil Taylor a 3.50.
La puntata viene divisa per 2 e piazzata su Phil Taylor e 'Pareggio' con le quote offerte dal concessionario moltiplicate per 2; di conseguenza:
- €5 puntati su Phil Taylor a 7.00 (3.50 x 2)
- €5 puntati su 'Pareggio' a 2.00 (1.00 x 2)
Se Phil Taylor vince l'incontro, il cliente ottiene €35 (€5 x 7.00).
Se l'incontro termina in parità, il cliente ottiene €10 (€5 x 2.00).
Se Adrian Lewis vince l'incontro, la scommessa è perdente.
VINCENTE DEL LEG LIVE (VINCENTE DEL LEG LIVE)
Questo mercato consiste nel pronosticare quale giocatore vince uno specifico leg nell'incontro. Sono previsti due possibili esiti: 'Giocatore1' o 'Giocatore2'. [Giocatore1] vince Leg [I] (Set [s]) o [Giocatore2] vince Leg [I] (Set [s])
Esempio: Phil Taylor v Adrian Lewis
Il cliente scommette che Taylor vince il 3° leg.
Se Taylor vince il terzo leg, la scommessa è vincente. Se Lewis vince il 3° leg, la scommessa è perdente.
COLORE DI CHIUSURA NEL LEG LIVE (COLORE CHIUSURA LEG LIVE)
Questo mercato consiste nel pronosticare il colore sul bersaglio del doppio di chiusura con il quale un giocatore vince un leg specifico. I colori per i doppi sul bersaglio sono Rosso e Verde, con il Centro interno che conta come Rosso. È un mercato offerto sia per gli incontri suddivisi in leg sia per gli incontri strutturati in set, dove i giocatori devono vincere i leg per aggiudicarsi un set. Sono previsti due possibili esiti: 'Rosso' o 'Verde'.
Esempio: Phil Taylor v Adrian Lewis - Leg [2] Set [2] - Rosso
Il cliente scommette che il colore del doppio di chiusura vincente nel 2° leg è Rosso. Se Taylor o Lewis chiude con un doppio 20 (rosso), la scommessa è vincente. Se Taylor o Lewis chiude con un doppio 16 (verde), la scommessa è perdente.
FRECCETTA DI CHIUSURA NEL LEG LIVE (FRECCETTA DI CHIUSURA LEG LIVE)
Questo mercato consiste nel pronosticare con quale doppio di chiusura è vinto un leg specifico. Questo mercato è offerto sia per gli incontri suddivisi in leg sia per gli incontri strutturati in set, dove i giocatori devono vincere i leg per aggiudicarsi un set. Sono previsti 3 possibili esiti: 'Doppio 20', 'Doppio 16' o 'Altro'.
Esempio: Phil Taylor v Adrian Lewis - Leg [3] Set [3] - Doppio 20
Il cliente scommette sul terzo leg chiusura del 3°set - 'Doppio 20'.
Se Taylor o Lewis chiude con doppio 20, la scommessa è vincente. Se il doppio di chiusura è un qualsiasi altro numero, la scommessa è perdente.
Il cliente scommette sul terzo leg chiusura del 3°set - 'Doppio 16'.
Se Taylor, o Lewis, chiude con doppio 16, la scommessa è vincente. Se il doppio di chiusura è un qualsiasi altro numero, la scommessa è perdente.
Il cliente scommette su 'Altro'.
Se Taylor, o Lewis, chiude con un qualsiasi altro numero che non sia doppio 20 o doppio 16, ad esempio doppio 19, la scommessa è vincente. Se il doppio di chiusura è doppio 20 o doppio 16, la scommessa è perdente.
TOTALE DI CHIUSURA NEL LEG LIVE (TOTALE CHIUSURA NEL LEG LIVE)
Questo mercato consiste nel pronosticare il punteggio totale con il quale un giocatore vince un leg specifico. È un mercato offerto sia per gli incontri suddivisi in leg sia per gli incontri strutturati in set, dove i giocatori devono vincere i leg per aggiudicarsi un set. Il totale è determinato dal punteggio totale rimanente prima che uno dei due giocatori Giocatore 1 o Giocatore 2 chiuda. Il punteggio di chiusura è il punteggio con il quale un giocatore completa con successo un leg per vincere. Il giocatore non deve lanciare tutte e tre le freccette affinché il mercato sia determinato. Sono previsti 2 possibili esiti: 41 o più' o '40 o meno'.
Esempio: Phil Taylor v Adrian Lewis - Leg [3] Set [3] - 41 or più
Il cliente scommette che il punteggio totale di chiusura è 41 o più.
Se il leg in corso il Leg 3 del 3° Set è vinto con un punteggio di chiusura di 52, (es. 20, dopio 16) la scommessa è vincente in quanto è maggiore di 41. Se il punteggio di chiusura è di 36, la scommessa è perdente in quanto è minore di 41.
VINCENTE DEL SET LIVE (VINCENTE DEL SET LIVE)
Questo mercato consiste nel pronosticare quale giocatore vince il set in corso nell'incontro. Sono previsti due possibili esiti: 'Giocatore1' 'o 'Giocatore2'.
Esempio: Phil Taylor v Adrian Lewis
Il cliente scommette che Taylor vince il 2° set.
Se Taylor vince il 2° set, la scommessa è vincente. Se Lewis vince il 2° set, la scommessa è perdente.
TOTALE LEG NEL SET (3/5) LIVE (TOTALE LEG NEL SET 3/5 LIVE)
Questo mercato consiste nel pronosticare il numero totale di leg completati in uno specifico set.
Esempio: Phil Taylor v Adrian Lewis - [4] Leg (Set 1)
Il cliente scommette che ci sono 4 leg nel 1° set (al meglio di 5).
Se il risultato finale del primo set è di 3-1, la scommessa è vincente in quanto nel primo set sono stati disputati in totale 4 leg. Se il risultato finale è di 3-0, la scommessa è perdente in quanto si sono disputati soltanto 3 leg.
TOTALE LEG NEL SET (2/3) LIVE (TOTALE LEG NEL SET 2/3 LIVE)
Questo mercato consiste nel pronosticare il numero totale di leg completati in un set specifico.
For example: Phil Taylor v Adrian Lewis - [2] Leg (Set 1)
Il cliente scommette che ci sono 2 leg nel 1° set.
Se il risultato finale del primo set è di 2-0, la scommessa è vincente in quanto nel primo set sono stati disputati 2 leg. Se il risultato finale è di 2-1, la scommessa è perdente in quanto si sono disputati soltanto 3 leg.
UNDER/OVER [N] 180 NEL SET LIVE (U/O 180 NEL SET LIVE)
Questo mercato consiste nel pronosticare il numero totale di 180 combinato realizzati da entrambi i giocatori in un set specifico. Un 180 si realizza quando un giocatore ottiene 3 volte triplo 20 con 3 freccette dello stesso leg lanciate al bersaglio. Questo mrecato è offerto per gli incontri dove i giocatori devono vincere i leg per aggiudicarsi un set. Sono previsti due possibili esiti: 'Over' [n] o 'Under' [n]. [n] equivale al numero di 180 che prevediamo sia possibile vengano realizzati durante il set in corso. Il cliente ha la possibilità di scommettere che il numero di 180 sia minore o maggiore di [n].
Esempio in cui il valore [n] è:Over [1.5], Under [1.5].
Esempio: Phil Taylor v Adrian Lewis - Over 1.5 180 nel set 2
Il cliente scommette su Over 1.5 180 nel 2° set.
Se Taylor realizza una volta 180 e Lewis realizza una volta 180 per un totale di 2 nel set in corso, la scommessa è vincente in quanto è maggiore di 1.5. Le scommesse piazzate su Under 1.5 sono perdenti.
Se Taylor realizza una volta 180 e Lewis non realizza 180 per un totale di 1 nel set in corso, la scommessa è perdente in quanto è minore di 1.5. Le scommesse piazzate su Over 1.5 sono vincenti.
UNDER/OVER [N] SET NELL'INCONTRO LIVE (U/O SET NELL'INCONTRO LIVE)
Questo mercato consiste nel pronosticare il numero totale di set completati in un incontro. Questo mercato non viene offerto laddove una partita è determinata solo dai leg. Sono previsti due possibili esiti: 'Over' [n] o 'Under' [n]. [n] equivale al numero di set che prevediamo sia possibile vengano completati durante il torneo. Il cliente ha la possibilità di scommettere che il numero set sia minore o maggiore di [n].
Se un incontro non viene completato tutte le scommesse saranno considerate nulle a meno che il valore previsto sia stato superato.
Esempio in cui il valore [n] è: Over [75], Under [7.5].
Esempio:
Il cliente scommette su Over 7.5 set in un incontro, e il risultato finale è di 5-3 per un totale di 8 set completati, la scommessa è vincente in quanto è maggiore di 7.5. Tutte le scommesse piazzate su Under 7.5 sono perdenti.
Se il cliente piazza la stessa scommessa e il risultato finale è di 5-2 per un totale di 7 set completati, la scommessa è perdente in quanto è minore di 7.5. Tutte le scommesse piazzate suUnder 7.5 sono vincenti.
UNDER/OVER [N] 180 NELL'INCONTRO LIVE (U/O 180 LIVE)
Questo mercato consiste nel pronosticare il numero totale di 180 combinato realizzati da entrambi i giocatori in un incontro. È un mercato offerto sia per gli incontri suddivisi in leg sia per gli incontri strutturati in set. Sono previsti due esiti possibili 'Over' [n] o 'Under' [n]. [n] equivale al numero di 180 che prevediamo sia possibile vengano realizzati durante l'incontro. Il cliente ha la possibilità di scommettere che il numero di 180 sia minore o maggiore di [n].
Esempio in cui il valore [n] è: Over [7.5], Under [7.5].
Il cliente scommette su Over 7.5 180 nell'incontro.
Se Taylor realizza 3 volte 180 e Lewis realizza 5 volte 180 per un totale di 8 nell'incontro, la scommessa è vincente in quanto è maggiore di 7.5.
Se Taylor realizza 3 volte 180 e Lewis realizza 4 volte 180 per un totale di 7 nell'incontro, la scommessa è perdente in quanto è minore di 7.5.
MAGGIOR NUMERO DI 180 NELL'INCONTRO LIVE (MAGGIOR NUM. DI 180 INC.LIVE)
Questo mercato consiste nel pronosticare quale giocatore realizzerà più volte 180 punti in un incontro. Sono previsti 3 possibili esiti: [Giocatore1], [Giocatore2] o Pareggio.
Esempio:
Il cliente scommette che Taylor realizza più volte 180 punti.
Se Taylor realizza 4 volte 180 e Lewis realizza 3 volte 180, la scommessa è vincente in quanto Taylor ha realizzato più volte 180. Le scommesse piazzate su Lewis o Parregio sono perdenti.
Se Taylor realizza 4 volte 180 e Lewis realizza 5 volte 180, la scommessa è perdente in quanto Lewis ha realizzato più volte 180. Le scommesse su Lewis sono vincenti e quelle su Parregio sono perdenti.
Il cliente scommette su Parregio.
Se sia Taylor sia Lewis realizzano 4 volte 180, la scommessa è vincente. Le scommesse su Taylor o Lewis sono perdenti.
180 NEL LEG SÌ/NO LIVE (U/O 180 GIOC2 INC. LIVE)
Questo mercato consiste nel pronosticare se saranno realizzati 180 punti in un leg specifico. Questo mercato è offerto sia per gli incontri suddivisi in leg sia per gli incontri strutturati in set. Sono previsti due esiti possibili 'Sì' o 'No'.
Esempio: Si - 180 nel leg [3] set [3]
Il cliente scommette su 180 nel Leg3 del Set3 'Sì'.
Se uno dei due giocatori realizza 180 punti nel 3° leg del 3° set, la scommessa è vincente. Se nessuno dei due giocatori realizza 180 punti 3° leg del 3° set, la scommessa è perdente.
PRIMA FRECCETTA NEL LEG LIVE (PRIMA FRECCETTA NEL LEG LIVE)
Questo mercato consiste nel pronosticare dove si posiziona sul bersaglio la prima freccetta in un leg specifico. Sono previsti due esiti possibil: 'Triplo 20', '20 Singolo' o 'Altro'.
Esempio: Leg [2] Set [2] - Triplo 20
Il cliente scommette che la prima freccetta del 2° leg del 2° set è un Triplo 20.
Se la prima freccetta lanciata si posiziona sul triplo 20, la scommessa è vincente. Se la freccetta si posiziona altrove sul bersaglio, la scommessa è perdente.
Il cliente scommette che la prima freccetta del 2° leg del 2° set è un 20 Singolo.
Se la prima freccetta lanciata si posiziona sul 20 singolo, la scommessa è vincente. Se la freccetta si posiziona altrove sul bersaglio, la scommessa è perdente.
Il cliente scommette su Prima freccetta del 2° leg del 2° set - 'Altro'.
Se la prima freccetta lanciata si posiziona su qualsiasi anello del bersaglio che non sia triplo 20 o 20 singolo, per esempio triplo 19, la scommessa è vincente. Se la freccetta si posiziona sul triplo 20 o 20 singolo, la scommessa è perdente.
PRIME TRE FRECCETTE NEL LEG LIVE (PRIME TRE FRECCETTE LEG LIVE)
Questo mercato consiste nel pronosticare il punteggio cumulativo del 1° set di tre freccette lanciate nel prossimo leg dell'incontro. Sono previsti tre esiti possibil: '101 o più', '90-100 (inclusi)', '89 o meno'.
Esempio: Leg [2] Set [2] - 101 o più
Il cliente scommette che le prime tre freccette nel 2° leg del 2° set totalizzino 101 o più.
Se le tre freccette si posizionano su triplo 20, doppio 20 e 20 singolo per un totale di 120, la scommessa è vincente in quanto è maggiore di 101. Le scommesse piazzate su 90-100 (inclusi) e 89 o meno sono perdenti.
Il cliente scommette che le prime tre freccette nel 2° leg del 2° set totalizzino 90-100 (inclusi).
Se le tre freccette si posizionano su triplo 20 e due volte su 20 singolo per un totale di 100, la scommessa è vincente in quanto è un numero compreso tra 90 e 100 (inclusi). Le scommesse piazzate su 101 o più e 89 o meno sono perdenti.
Il cliente scommette che le prime tre freccette nel 2° leg del 2° set totalizzino 89 o meno.
Se le tre freccette si posizionano su 20 singolo, 19 singolo e 18 singolo per un totale di 57, la scommessa è vincente in quanto è minore di 89. Le scommesse piazzate su 101 o più e 90-100 (inclusi) sono perdenti.
UNDER/OVER [N] LEG NELL'INCONTRO LIVE (U/O LEG LIVE)
Questo mercato consiste nel pronosticare il numero totale di leg completati in un incontro. Questo mercato non viene offerto quando una partita è determinata dai set. Sono previsti due esiti possibil: Over' [n] o 'Under' [n]. [n] equivale al numero di leg che prevediamo sia possibile vengano completati durantel'incontroo. Il cliente ha la possibilità di scommettere che il numero leg sia minore o maggiore di [n].
Esempio in cui il valore [n] è: Over [29.5], Under [29.5].
Esempio:
Il cliente scommette su Over 29.5 leg in un incontro.
Se il risultato finale è di 19-12 per un totale di 31 leg completati, la scommessa è vincente in quanto è maggiore di 29.5. Tutte le scommesse piazzate su Under 29.5 sono perdenti.
Se il risultato finale è di 19-10 per un totale di 29 leg completati, la scommessa è perdente in quanto è minore di 29.5. Tutte le scommesse piazzate su Under 29.5 sono vincenti.
UNDER/OVER [N] 180 GIOCATORE1 NELL'INCONTRO LIVE (U/O 180 GIOC1 INC. LIVE)
Questo mercato consiste nel pronosticare il numero totale di 180 realizzati da Taylor in un incontro. Questo mercato è offerto sia per gli incontri suddivisi in leg sia per gli incontri strutturati in set, dove i giocatori devono vincere i leg per aggiudicarsi un set. Sono previsti due possibili esiti: 'Over' [n] o 'Under' [n]. [n] equivale al numero di 180 che prevediamo sia possibile vengano realizzati durante l'incontro. Il cliente ha la possibilità di scommettere che il numero di 180 sia minore o maggiore di [n] realizzato da Taylor.
Esempio in cui il valore [n] è 4.5: Taylor - Più di [4.5]
Il cliente scommette su Over 4.5 180 in un incontro e Taylor realizza 5 volte 180, la scommessa è vincente in quanto è maggiore di 4.5. Le scommesse piazzate su Under 4.5 sono perdenti.
Se Taylor realizza 4 volte 180, la scommessa è perdente in quanto è minore di 4.5.
Questo mercato si applica anche a Giocatore2.
UNDER/OVER [N] 180 GIOCATORE2 NELL'INCONTRO LIVE (U/O 180 GIOC2 INC. LIVE)
Questo mercato consiste nel pronosticare il numero totale di 180 realizzati da Taylor in un incontro. Questo mercato è offerto sia per gli incontri suddivisi in leg sia per gli incontri strutturati in set, dove i giocatori devono vincere i leg per aggiudicarsi un set. Sono previsti due possibili esiti: 'Over' [n] o 'Under' [n]. [n] equivale al numero di 180 che prevediamo sia possibile vengano realizzati durante l'incontro. Il cliente ha la possibilità di scommettere che il numero di 180 sia minore o maggiore di [n] realizzato da Taylor.
Esempio in cui il valore [n] è 4.5: Taylor - Più di [4.5]
Il cliente scommette su Over 4.5 180 in un incontro e Taylor realizza 5 volte 180, la scommessa è vincente in quanto è maggiore di 4.5. Le scommesse piazzate su Under 4.5 sono perdenti.
Se Taylor realizza 4 volte 180, la scommessa è perdente in quanto è minore di 4.5.
Questo mercato si applica anche a Giocatore1.
VINCENTE MANIFESTAZIONE (VINCENTE)
Questo mercato consiste nel pronosticare il vincitore di un torneo/evento, ad esempio il PDC World Grand Prix.
Esempio:
Il cliente scommette che Taylor vincerà il torneo (World Grand Prix).
Se Taylor vince il World Grand Prix, la scommessa è vincente. Tutte le altre scommesse sono perdenti.
VINCENTE LIVE (VINCENTE LIVE)
Questo mercato consiste nel pronosticare il vincitore di uno specifico evento. Vi è un massimo 49 partecipanti piú 'Qualsiasi altro'.
Esempio: PDC World Championship
Il cliente scommette su Taylor vincente torneo.
Se Taylor vince la finale del PDC Championship, la scommessa è vincente.
Qualsiasi altro esito è perdente.
VINCENTE DEL GRUPPO (VINCENTE)
Questo mercato consiste nel pronosticare il giocatore proclamato vincitore all'interno di un gruppo di giocatori nella fase a gruppi di una competizione.
Esempio: (Gruppo A - Taylor, Lewis, van Gerwen, Whitlock)
Se il cliente scommette che Taylor vince nel Gruppo A e Taylor vince in quel gruppo, la scommessa è vincente. Se Taylor non vince in quel gruppo, la scommessa è perdente.
VINCENTE DEL QUARTO (VINCENTE)
Questo mercato consiste nel pronosticare quale giocatore raggiungerà la semi-finale di un determinato torneo o evento. Il cliente potrà scegliere tra una lista di giocatori, il cui numero dipenderà dal formato del torneo.
Esempio:
Se il cliente scommette che Taylor vincerà il quarto e Taylor vince la partita del quarto di finale 5-4, questi avanzerà alla semi-finale e la scommessa sarà vincente. Qualsiasi scommessa piazzata su Lewis sarà perdente.
ULTIMO CLASSIFICATO (VINCENTE)
Questo mercato consiste nel pronosticare il giocatore che, in una data competizione con un numero prefissato di partite, realizza il minor numero di punti fra i giocatori di quella fase a gruppi di un evento.
Esempio:
Se il cliente scommette che Taylor finisce ultimo nel gruppo e Taylor termina con il minor numero di punti rispetto agli altri giocatori all'interno del gruppo, la scommessa è vincente. Le scommesse piazzate su qualsiasi altro giocatore di quel gruppo sono perdenti.
NAZIONALITÀ DEL VINCITORE (VINCENTE)
Questo mercato consiste nel pronosticare la nazionalità del vincitore di un evento o torneo. Il numero dei possibili esiti dipende dal numero dei partecipanti e dalle loro rispettive nazionalità.
Esempio:
Se il cliente scommette che la nazionalità del vincitore è australiana e un australiano vince l'evento o il torneo, la scommessa è vincente. Le scommesse piazzate su qualsiasi altra nazionalità sono perdenti.
PARTE DEL TABELLONE CON IL VINCENTE (VINCENTE)
Questo mercato consiste nel pronosticare da quale parte del tabellone proviene il vincitore del torneo. Il tabellone di un torneo di freccette può essere suddiviso in due parti, di conseguenza ci sono due esiti possibili per questo mercato: 'Parte alta' o 'Parte bassa'.
Esempio:
Se il cliente scommette che il vincitore proviene dalla parte alta del tabellone e Taylor, che vince il torneo, proviene dalla parte alta del tabellone, la scommessa è vincente. La scommessa è ugualmente vincente se un altro giocatore della parte alta del tabellone vince il torneo. Se un qualsiasi giocatore della parte bassa del tabellone vince il torneo, la scommessa è perdente.
PIÙ 180 NEL TORNEO (VINCENTE)
Questo mercato consiste nel pronosticare quale giocatore realizzerà più volte 180 punti nel corso di un torneo o evento.
Esempio:
Se il cliente scommette su Taylor che realizza più volte 180 punti e Taylor realizza più volte 180 punti nel corso di un torneo rispetto a tutti gli altri giocatori, la scommessa è vincente. Se Taylor non è il giocatore a realizzare più volte 180 punti nel corso del torneo, la scommessa è perdente.
QUARTO DI PROVENIENZA DEL VINCITORE (VINCENTE)
Questo mercato consiste nel pronosticare da quale quarto del tabellone proviene il vincitore del torneo. Il tabellone di un torneo di freccette può essere suddiviso in 4 quarti, di conseguenza ci sono quattro esiti possibili per questo mercato: '1° quarto', '2° quarto', '3° quarto' o '4° quarto'.
Esempio:
Se il cliente scommette che il vincitore proviene dal 2° quarto del tabellone e Taylor, che vince il torneo, proviene dal 2° quarto del tabellone, la scommessa è vincente. La scommessa è ugualmente vincente se un altro giocatore del 2° quarto vince il torneo. Se un qualsiasi giocatore del 1°, 3° o 4° quarto vince il torneo, la scommessa è perdente.
UNDER/OVER [N] 170 CHIUSURE NEL TORNEO (U/O 170 CHIUSURE TORNEO)
Questo mercato consiste nel pronosticare il numero totale di volte in cui un punteggio di chiusura di 170 è realizzato da tutti i giocatore in uno specifico torneo. Ci sono due possibili esiti - 'Over' [n] o 'Under' [n]. [n] equivale al numero di punteggio di chiusura di 170 che prevediamo sia possibile vengano realizzati durante il torneo. Il cliente ha la possibilità di scommettere che il numero totale dei punteggi di chiusura sia minore o maggiore di [n].
Esempio in cui il valore [n] è: 3.5
Il cliente scommette su Over 3.5
Se il totale dei punteggi di chiusura di 170 nel torneo è di 4, la scommessa è vincente in quanto è maggiore di 3.5.
Se il totale dei punteggi di chiusura di 170 è di 3, la scommessa è perdente in quanto è minore di 3.5.
LEG VINTO CON SOLO 9 FRECCETTE NEL TORNEO SÌ/NO (VITT.LEG CON 9 FREC. TORN. S/N)
Questo mercato consiste nel pronosticare se un qualsiasi giocatore completerà con successo un leg, con un punteggio iniziale di 501, usando soltanto nove freccette. Questo è il numero più basso di freccette necessario per completare con successo un leg con questo punteggio iniziale. Questo mercato è disponibile su un torneo specifico. Sono previsti 2 possibili esiti: 'Sì' o 'No'.
Esempio:
Il cliente scommette su Leg vinto con solo 9 freccette nel PDC World Championship - 'Sì'.
Se qualsaisi giocatore completa un leg nel PDC World Championship usando soltanto nove freccette, la scommessa è vincente. Le scommesse piazzate su 'No' sono perdenti.
LEG VINTO CON 9 FRECCETTE NELLA SETTIMANA SÌ/NO (LEG VINTO 9 FRECC SETT SI/NO)
Questo mercato consiste nel pronosticare se qualsiasi giocatore completerà con successo un leg, con un punteggio iniziale di 501, usando soltanto nove freccette. Questo è il numero più basso di freccette necessario per completare con successo un leg con questo punteggio iniziale. Sono previsti 2 possibili esiti: 'Sì' o 'No'.
Esempio:
Il cliente scommette su Leg vinto con solo 9 freccette nella seconda settimana - 'Sì'.
Se qualsiasi giocatore completa un leg usando soltanto nove freccette nella seconda settimana, la scommessa è vincente. Qualsiasi scommessa piazzata su 'No' è perdente.
CHIUSURA DI 170 NELLA GIORNATA SÌ/NO (CHIUSURA 170 GIORNATA SI/NO)
Questo mercato consiste nel pronosticare se viene realizzata una chiusura da 170 in un determinato giorno di un torneo/evento. Sono previsti 2 possibili esiti: 'Sì' o 'No'
Esempio:
Il cliente scommette Chiusura da 170 nel Giorno 3 - 'Sì'.
Se qualsiasi giocatore effettua una chiusura dal punteggio di 170 nel giorno 3, la scommessa è vincente. Le scommesse sull'esito 'No' sono perdenti.
LEG VINTO CON 9 FRECCETTE NELLA GIORNATA SÌ/NO (LEG VINTO 9 FRECC GIORN. SI/NO)
Questo mercato consiste nel pronosticare se se viene realizzata una chiusura con 9 freccette in un determinato giorno di un torneo/evento. Sono previsti 2 possibili esiti: 'Sì' o 'No'
Esempio:
Il cliente scommette su chiusura con 9 freccette nel Giorno 3 - 'Sì'.
Se in una partita qualsiasi svolta di quel giornoviene realizzata una chiusura con 9 freccette, la scommessa è vincente. Le scommesse sull'esito 'No' sono perdenti.
INCONTRO CON LA CHIUSURA PIÙ ALTA NELLA SETTIMANA (INC CON CHIUSURA PIU ALTO SET)
Questo mercato consiste nel pronosticare in quale incontro in una specifica settimana ci sarà il punteggio di chiusura più alto. Questo mercato è disponibile per un gruppo di incontri nel torneo settimanale Premier League e chiamato Settimana 1, Settimana 2 etc.
Si applicano le regole sull'ex aequo.
Esempio:
Il cliente scommette che nell'incontro Taylor v Lewis si raggiunge il punteggio di chiusura più alto nella Settimana 2.
Se Taylor o Lewis nella Settimana 2 raggiungono il punteggio di chiusura con un risultato più alto rispetto a quello di qualsiasi altro incontro della competizione, la scommessa è vincente. Ogni altro esito è perdente.
INCONTRO CON IL MAGGIOR NUMERO DI 180 NELLA SETTIMANA (INCONTRO MAGG.NUM. 180 SETT.)
Questo mercato consiste nel pronosticare in quale incontro in una specifica settimana si realizzerà un maggior numero di 180 punti. Questo mercato è disponibile per un gruppo di partite nel torneo settimanale Premier League e chiamato Settimana 1, Settimana 2 etc.
Si applicano le regole sull'ex aequo.
Esempio:
Il cliente scommette che nell'incontro Taylor v Lewis si segna un maggior numero di 180 punti nella Settimana 2.
Se Taylor e Lewis nella seconda settimana segnano un maggior numero di 180 punti nel loro incontro rispetto a quello di qualsiasi altro incontro della competizione, la scommessa è vincente. Ogni altro esito è perdente.
PRONOSTICO SUI FINALISTI (PRONOSTICO SUI FINALISTI)
Questo mercato consiste nel pronosticare i 2 giocatori che si sfideranno tra loro nella finale di uno specifico torneo/evento. Il giocatore sceglierà da una lista di coppie di giocatori e il numero dipenderà dal formato della competizione.
Esempio:
Il cliente scommette che Taylor e Lewis saranno i due finalisti.
Se Taylor e Lewis si incontrano sfidandosi nella finale del torneo/evento, la scommessa è vincente. Qualsiasi altro esito, ad esempio Taylor e van Gerwen, è perdente.
MAGGIOR NUMERO DI 180 NELLA SETTIMANA (MAGGIOR NUM. DI 180 NELLA SETT)
Questo mercato è basato sul più alto numero di 180 realizzati da un giocatoreincontri di una specifica settimana. Questo mercato è disponibile per un gruppo di incontri nel torneo settimanale Premier League e chiamato Settimana 1, Settimana 2 etc.
Si applicano le regole sull'ex aequo.
Esempio:
Il cliente scommette che Phil Taylor realizza il maggior numero di 180 nella Settimana 2.
Se Taylor realizza piú 180 di qualsiasi altro giocatore nella seconda settimana della competizione, la scommessa è vincente. Le scommesse piazzate su ogni altro esito sono perdenti.
MAGGIOR NUMERO DI 180 NELLA GIORNATA (MAGGIOR NUMERO 180 GIORNATA)
Questo mercato consiste nel pronosticare quale giocatore realizzerà più volte 180 punti in un determinato giorno nel corso di un torneo/evento.
Esempio:
Il cliente scommette su PhilTaylor che realizza più volte 180 punti nella terza giornata del PDC World Championship.
Se Taylor nella terza giornata del PDC World Championship realizza più volte 180 rispetto a tutti gli altri giocatori, la scommessa è vincente. Tutti gli altri esiti sono perdenti.
GIOCATORE CON LA CHIUSURA PIÙ ALTA NELLA GIORNATA (GIOCAT. CHIUSURA + ALTA GIORN.)
Questo mercato consiste nel pronosticare quale giocatore realizza la chiusura con il punteggio più alto durante un determinato giorno di un torneo/evento.
Esempio:
Il cliente scommette che Taylor realizza la chiusura con il punteggio più alto.
Se Taylor realizza la chiusura con il punteggio più alto rispetto agli altri giocatori (nel giorno specificato, ora locale), la scommessa è vincente. Tutti gli altri esiti sono perdenti.
INCONTRO CON LA CHIUSURA PIÙ ALTA DELLA GIORNATA (INCONTRO CHIUSURA + ALTA GIOR.)
Questo mercato consiste nel pronosticare in quale partita si realizza la chiusura con il punteggio più alto durante un determinato giorno di un torneo/evento.
Si applicano le regole sull'ex aequo.
Esempio:
Il cliente scommette che durante la partita tra Taylor v Lewis si realizza la chiusura con il punteggio più alto nella terza giornata del PDC World Championship.
Se Taylor o Lewis nella terza giornata del PDC World Championship realizzano la chiusura con il punteggio più alto di qualsiasi altro giocatore, la scommessa è vincente. Se nell'incontro tra Taylor e Lewis non viene realizzata la chiusura con il punteggio più alto della giornata, la scommessa è perdente.
INCONTRO CON IL MAGGIOR NUMERO DI 180 NELLA GIORNATA (INC. CON MAGGIOR NUM. 180 GIO.)
Questo mercato consiste nel pronosticare in quale incontro saranno realizzati più volte 180 punti in un determinato giorno di un torneo/evento.
Esempio:
Il cliente scommette che durante l'incontro Taylor v Lewis vengono realizzati più volte 180 punti nella terza giornata del PDC World Championship.
Se nella partita tra Taylor e Lewis saranno realizzati più volte 180 punti rispetto a tutte le altre partite svolte quel giorno, la scommessa è vincente. Se Taylor e Lewis non realizzano più volte 180 punti durante il loro incontro, la scommessa è perdente.
CHIUSURA DA 170 NEL TORNEO SÌ/NO (CHIUSURA 170 NEL TORNEO SI/NO)
Questo mercato consiste nel pronosticare se un qualsiasi giocatore chiude un leg di freccette con una chiusura di 170 in un determinato torneo/evento. Questo è il punteggio più alto con tre freccette con il quale si può chiudere un leg. Sono previsti 2 possibili esiti: 'Sì' o 'No'.
Esempio:
Il cliente scommette su Chiusura di 170 - 'Sì' nel PDC World Championship.
Se un qualsiasi giocatore chiude con un leg di freccette con 170 nel PDC World Championship, la scommessa è vincente. Le scommesse piazzate su 'No' sono perdenti.
GIOCATORE CON LA CHIUSURA PIÚ ALTA NELLA SETTIMANA (GIOC. CHIUSURA +ALTA SETTIMANA)
Questo mercato consiste nel pronosticare quale giocatore realizzerà il più alto punteggio che permette di vincere un leg in una determinata settimana nel torneo Premier League. Ci sono due esiti disponibili: [Giocatore1] o [Giocatore2]
Si applicano le regole sull'ex aequo.
Esempio:
Il cliente scommette su Punteggio di chiusura più alto di Phil Taylor.
Se Taylor realizza un punteggio di chiusura più alto di qualsiasi altro giocatore nella settimana specificata, la scommessa è vincente. Qualsiasi altro esito è perdente.
RISULTATO ESATTO NEL SET (3/5) (RISULTATO ESATTO SET 3/5 LIVE)
Questo mercato consiste nel pronosticare il risultato del leg in uno specifico set.
Esempio: Phil Taylor vince 3-0 (Set 2)
Il cliente scommette che Taylor vince il 2°set 3-0.
Se Taylor vince il 2°set 3-0, la scommessa è vincente. Ogni altro esito è perdente.
RISULTATO ESATTO NELL'INCONTRO 2/3 LIVE (RISULTATO ESATTO NELL'INCONTRO 2/3 LIVE)
Questo mercato consiste nel pronosticare il risultato finale al termine dell'incontro. Sono previsti 4 possibili esiti (risultati per ciascun giocatore 2-0 o 2-1).
Esempio: Phil Taylor vince 2-1
Il cliente scommette che Taylor vince l'incontro 2-1.
Se Taylor vince l'incontro 2-1, la scommessa è vincente. Ogni altro esito è perdente.
RISULTATO ESATTO NELL'INCONTRO 2/3 (RISULTATO ESATTO NELL'INCONTRO 2/3)
Questo mercato consiste nel pronosticare il risultato finale al termine dell'incontro. Sono previsti 4 possibili esiti (2 risultati per ciascun giocatore 2-0, 2-1).
Esempio: Phil Taylor vince 2-1
Il cliente scommette che Taylor vince l'incontro 2-1.
Se Taylor vince l'incontro 2-1, la scommessa è vincente. Ogni altro esito è perdente.
RISULTATO ESATTO INC 3/5 LIVE (RISULTATO ESATTO INC 3/5 LIVE)
Questo mercato consiste nel pronosticare il risultato finale al termine dell'incontro. Sono previsti 6 possibili esiti (risultati per ciascun giocatore 3-0, 3-1 o 3-2).
Esempio: Phil Taylor vince 3-1
Il cliente scommette che Taylor vince l'incontro 3-1.
Se Taylor vince l'incontro 3-1, la scommessa è vincente. Ogni altro esito è perdente.
RISULTATO ESATTO INC 4/7 LIVE (RISULTATO ESATTO INC 4/7 LIVE)
Questo mercato consiste nel pronosticare il risultato finale al termine dell'incontro. Sono previsti 8 possibili esiti (risultati per ciascun giocatore 4-0, 4-1, 4-2, 4-3).
Esempio: Phil Taylor vince 4-1
Il cliente scommette che Taylor vince l'incontro 4-1.
Se Taylor vince l'incontro 4-1, la scommessa è vincente. Ogni altro esito è perdente.
RISULTATO ESATTO INCONTRO 5/9 (RISULTATO ESATTO INCONTRO 5/9)
Questo mercato consiste nel pronosticare il risultato finale al termine dell'incontro. Sono previsti 10 possibili esiti (risultati per ciascun giocatore 5-0, 5-1, 5-2, 5-3, 5-4).
Esempio: Phil Taylor vince 5-1
Il cliente scommette che Taylor vince l'incontro 5-1.
Se Taylor vince l'incontro 5-1, la scommessa è vincente. Ogni altro esito è perdente.
RISULTATO ESATTO INCONTRO 6/11 (RISULTATO ESATTO INCONTRO 6/11)
Questo mercato consiste nel pronosticare il risultato finale al termine dell'incontro. Sono previsti 12 possibili esiti (risultati per ciascun giocatore 6-0, 6-1, 6-2, 6-3, 6-4, 6-5).
Esempio: Phil Taylor vince 6-1
Il cliente scommette che Taylor vince l'incontro 6-1.
Se Taylor vince l'incontro 6-1, la scommessa è vincente. Ogni altro esito è perdente.
RIS.ESATTO INC.CON TIE 12 LIVE (RIS.ESATTO INC.CON TIE 12 LIVE)
Questo mercato consiste nel pronosticare il risultato finale al termine dell'incontro. Sono previsti 13 possibili esiti (risultati per ciascun giocatore 7-0, 7-1, 7-2, 7-3, 7-4, 7-5 e pareggio 6-6).
Esempio: Phil Taylor vince 7-1
Il cliente scommette che Taylor vince l'incontro 7-1.
Se Taylor vince l'incontro 7-1, la scommessa è vincente. Ogni altro esito è perdente.
RISULTATO ESATTO INCONTRO 7/13 (RISULTATO ESATTO INCONTRO 7/13)
Questo mercato consiste nel pronosticare il risultato finale al termine dell'incontro. Sono previsti 14 possibili esiti (risultati per ciascun giocatore 7-0, 7-1, 7-2, 7-3, 7-4, 7-5 e 7-6).
Esempio: Phil Taylor vince 7-1
Il cliente scommette che Taylor vince l'incontro 7-1.
Se Taylor vince l'incontro 7-1, la scommessa è vincente. Ogni altro esito è perdente.
RISULTATO ESATTO INCONTRO 8/15 (RISULTATO ESATTO INCONTRO 8/15)
Questo mercato consiste nel pronosticare il risultato finale al termine dell'incontro. Sono previsti 16 possibili esiti (risultati per ciascun giocatore 8-0, 8-1, 8-2, 8-3, 8-4, 8-5, 8-6, 8-7).
Esempio: Phil Taylor vince 8-1
Il cliente scommette che Taylor vince l'incontro 8-1.
Se Taylor vince l'incontro 8-1, la scommessa è vincente. Ogni altro esito è perdente.
RISULTATO ESATTO INCONTRO 9/17 (RISULTATO ESATTO INCONTRO 9/17)
Questo mercato consiste nel pronosticare il risultato finale al termine dell'incontro. Sono previsti 18 possibili esiti (risultati per ciascun giocatore 9-0, 9-1, 9-2, 9-3, 9-4, 9-5, 9-6, 9-7, 9-8).
Esempio: Phil Taylor vince 9-1
Il cliente scommette che Taylor vince l'incontro 9-1.
Se Taylor vince l'incontro 9-1, la scommessa è vincente. Ogni altro esito è perdente.
RISULTATO ESATTO INC. 10/19 (RISULTATO ESATTO INC. 10/19)
Questo mercato consiste nel pronosticare il risultato finale al termine dell'incontro. Sono previsti 20 possibili esiti (risultati per ciascun giocatore 10-0, 10-1, 10-2, 10-3, 10-4, 10-5, 10-6, 10-7, 10-8, 10-9).
Esempio: Phil Taylor vince 10-1
Il cliente scommette che Taylor vince l'incontro 10-1.
Se Taylor vince l'incontro 10-1, la scommessa è vincente. Ogni altro esito è perdente.
RISULTATO ESATTO INC. 11/21 (RISULTATO ESATTO INC. 11/21)
Questo mercato consiste nel pronosticare il risultato finale al termine dell'incontro. Sono previsti 22 possibili esiti (risultati per ciascun giocatore 11-0, 11-1, 11-2, 11-3, 11-4, 11-5, 11-6, 11-7, 11-8, 11-9, 11-10).
Esempio: Phil Taylor vince 11-1
Il cliente scommette che Taylor vince l'incontro 11-1.
Se Taylor vince l'incontro 11-1, la scommessa è vincente. Ogni altro esito è perdente.
RIS. ESATTO INC 2 LEG V 13/25 (RIS. ESATTO INC 2 LEG V 13/25)
Questo mercato consiste nel pronosticare il risultato finale al termine dell'incontro. Sono previsti 26 possibili esiti (risultati per ciascun giocatore 13-0, 13-1, 13-2, 13-3, 13-4, 13-5, 13-6, 13-7, 13-8, 13-9, 13-10, 13-11, giocatore con qualsiasi altro risultato).
Esempio: Phil Taylor vince 13-1
Il cliente scommette che Taylor vince l'incontro 13-1.
Se Taylor vince l'incontro 13-1, la scommessa è vincente. Ogni altro esito è perdente.
RISULTATO ESATTO INC 16/31 (RISULTATO ESATTO INC 16/31)
Questo mercato consiste nel pronosticare il risultato finale al termine dell'incontro. Sono previsti 32 possibili esiti (risultati per ciascun giocatore 16-0, 16-1, 16-2, 16-3, 16-4, 16-5, 16-6, 16-7, 16-8, 16-9, 16-10, 16-11, 16-12, 16-13, 16-14, 16-15).
Esempio: Phil Taylor vince 16-1
Il cliente scommette che Taylor vince l'incontro 16-1.
Se Taylor vince l'incontro 16-1, la scommessa è vincente. Ogni altro esito è perdente.
RIS. ESATTO INC 2 LEG V 17/33 (RIS. ESATTO INC 2 LEG V 17/33)
Questo mercato consiste nel pronosticare il risultato finale al termine dell'incontro. Sono previsti 34 possibili esiti (risultati per ciascun giocatore 17-0, 17-1, 17-2, 17-3, 17-4, 17-5, 17-6, 17-7, 17-8, 17-9, 17-10, 17-11, 17-12, 17-13, 17-14, 17-15, giocatore con qualsiasi altro risultato).
Esempio: Phil Taylor vince 17-1
Il cliente scommette che Taylor vince l'incontro 17-1.
Se Taylor vince l'incontro 17-1, la scommessa è vincente. Ogni altro esito è perdente.
RIS.ESATTO INC. 2 LEG V 18/35 (RIS.ESATTO INC. 2 LEG V 18/35)
Questo mercato consiste nel pronosticare il risultato finale al termine dell'incontro. Sono previsti 36 possibili esiti (risultati per ciascun giocatore 18-0, 18-1, 18-2, 18-3, 18-4, 18-5, 18-6, 18-7, 18-8, 18-9, 18-10, 18-11, 18-12, 18-13, 18-14 18-15, 18-16, giocatore con qualsiasi altro risultato).
Esempio: Phil Taylor vince 18-1
Il cliente scommette che Taylor vince l'incontro 18-1.
Se Taylor vince l'incontro 18-1, la scommessa è vincente. Ogni altro esito è perdente.
RIS.ESATTO INC. 2 LEG V 10/19 (RIS.ESATTO INC. 2 LEG V 10/19)
Questo mercato consiste nel pronosticare il risultato finale al termine dell'incontro. Sono previsti 20 possibili esiti (risultati per ciascun giocatore 10-0, 10-1, 10-2, 10-3, 10-4, 10-5, 10-6, 10-7, 10-8, giocatore con qualsiasi altro risultato).
Esempio: Phil Taylor vince 10-1
Il cliente scommette che Taylor vince l'incontro 10-1.
Se Taylor vince l'incontro 10-1, la scommessa è vincente. Ogni altro esito è perdente.
RIS.ESATTO INC. 2 LEG V 16/31 (RIS.ESATTO INC. 2 LEG V 16/31)
Questo mercato consiste nel pronosticare il risultato finale al termine dell'incontro. Sono previsti 20 possibili esiti (risultati per ciascun giocatore 16-0, 16-1, 16-2, 16-3, 16-4, 16-5, 16-6, 16-7, 16-8, 16-9, 16-10, 16-11, 16-12, 16-13, 16-14, giocatore con qualsiasi altro risultato).
Esempio: Phil Taylor vince 16-1
Il cliente scommette che Taylor vince l'incontro 16-1.
Se Taylor vince l'incontro 16-1, la scommessa è vincente. Ogni altro esito è perdente.
UNDER/OVER [N] 180 NELLA SETTIMANA (U/O 180 SETTIMANA)
Questo mercato consiste nel pronosticare il totale complessivo dei 180 realizzati in un incontro/torneo. Un 180 è raggiunto quando un giocatore realizza 3 tripli 20 su 3 lanci sul bersaglio. Vi sono 2 esiti possibili: 'Over' [n] o 'Under' [n]. Questo mercato è disponibile per un gruppo di incontri nel torneo settimanale Premier League e chiamato Settimana 1, Settimana 2 etc.
Esempio in cui i ll valore [n] è 27.5:
Il cliente scommette su 'Over 27.5' 180 nell'incontro.
Se vengono realizzati 30 180 negli incontri della settimana, dal momento che questo valore è maggiore di 27.5, la scommessa è vincente. Tutte le scommesse sull'Under sono perdenti.
VINCENTE 1º LEG (VINCENTE PRIMO LEG)
Questo mercato consiste nel pronosticare quale giocatore vince il 1° leg dell'incontro. Sono previsti 2 possibili esiti: [Giocatore1] o [Giocatore2].
Esempio:
Il cliente scommette che Taylor vince il 1° leg.
Se Taylor vince il 1° leg, la scommessa è vincente. Le scommesse piazzate su Lewis sono perdenti.
TOTALE 9 DART FINISH NEL TORNEO (U/O 9 DART FINISH NEL TORNEO)
Questo mercato consiste nel pronosticare il numero totale di '9 dart finish', ovvero di chiusure con sole 9 freccette, nel torneo specificato. L'esito viene determinato in base al numero di 9 dart finish realizzati nel torneo rispetto al numero di 9 dart finish [n] indicato nel momento in cui viene piazzata la scommessa. Il valore [n] rappresenta il numero di 9 dart finish che crediamo possano essere realizzati nel torneo specificato. Sono previsti 2 possibili esiti: 'Over', o 'Under'.
Esempio: Premier League Darts, Totale 9 dart finish nel torneo - 'Over 4.5'
Il cliente scommette su 'Totale 9 dart finish nel torneo - Over 4.5' nella Premier League Darts. Se complessivamente nel torneo vengono realizzati 5 o più 9 dart finish in totale, la scommessa è vincente. Se ne vengono realizzati 4 o meno, la scommessa è perdente.
TOTALE 180 NELLA GIORNATA (TOTALE 180 NELLA GIORNATA U/O)
Questo mercato consiste nel pronosticare il numero totale di 180 realizzati da tutti i giocatori in una giornata specificata. Un 180 si ottiene quando un giocatore segna 3 Tripli 20 con un lancio da 3 freccette. Ci sono due possibili esiti - 'Over' [n] o 'Under' [n].
Le scommesse su 'Totale 180 nella giornata' sono nulle se il numero programmato di incontri non viene completato nella giornata specificata del torneo, a meno che l'esito non sia già stato determinato.
Esempio: PDC World Championships, 12ª giornata, Totale 180 nella giornata - 'Over 10.5'
Il cliente scommette su 'Totale 180 nella giornata - Over 10.5'. Se vengono segnati 11 o più 180 in totale dai giocatori nella 12ª giornata del torneo, la scommessa è vincente. Se vengono segnati 10 o meno 180 in totale dai giocatori, la scommessa è perdente.
CHIUSURA PIÙ ALTA NELLA SETTIMANA (CHIUSURA PIÙ ALTA NELLA SETTIMANA U/O)
Questo mercato consiste nel pronosticare la chiusura più alta durante la settimana del torneo specificata. Per chiusura si intende il numero totale di punti segnati da un giocatore nell'ultimo turno al bersaglio, con cui vince il leg.
Il centro viene considerato rosso. Affinché le scommesse siano valide il leg deve essere completato.
Esempio: PDC World Championships, Checkout più alto nella settimana - 3ª settimana - 'Over 152.5'
Il cliente piazza una scommessa su 'Checkout più alto nella settimana - 3ª settimana - Over 152.5'. Se un leg di qualsiasi incontro della 3ª settimana si conclude con un punteggio di chiusura di 153 o più alto, la scommessa è vincente. Se nessun leg viene completato con un punteggio di chiusura di 153 o più alto, la scommessa è perdente.
T/T PRIMO 180 INCONTRO
Questo mercato consiste nel pronosticare quale giocatore registrerà il primo 180 dell'incontro. Per questa tipologia di scommessa sono contemplati 2 esiti: 1 - 2. Se il risultato che si è verificato non è tra gli esiti contemplati si applica la restituzione in vincita dell'importo giocato. Esempio: se il giocatore 1 realizza il primo 180 dell'incontro l’esito vincente è 1; se nessuno dei due giocatori realizza un 180 nell'incontro si applica la restituzione in vincita della giocata; se il giocatore 2 realizza il primo 180 dell'incontro l’esito vincente è 2. Ai fini della refertazione farà fede quanto comunicato dagli enti organizzatori. Per tutto quanto non menzionato si fa riferimento al regolamento vigente.