Tipologie di scommessa
VINCENTE
La scommessa consiste nel pronosticare il ciclista o la squadra che vincerà la singola corsa in linea o di tappa. Se un ciclista o una squadra non partecipa alla gara, le scommesse accettate su quel ciclista o su quella squadra verranno considerate perdenti.
MIGLIORE DELLA LISTA
La scommessa consiste nel pronosticare il ciclista o la squadra che, tra quelli indicati nella lista pubblicata sul sito di gioco, otterrà il miglior piazzamento. Se un ciclista o una squadra non partecipa alla gara, le scommesse accettate su quel ciclista o su quella squadra verranno considerate perdenti.
TAPPE VINTE DA UN CORRIDORE
Consiste nel pronosticare, in una determinata corsa a tappe (ad. es. Giro d'Italia, Tour de France, ecc.), l'esatto numero di tappe che verranno vinte da un ciclista, scegliendo tra una delle seguenti 6 opzioni:
Nessuna tappa;
1 tappa;
2 tappe;
3 tappe;
4 tappe;
5 o più tappe.
TESTA A TESTA
La scommessa consiste nel pronosticare il ciclista che, tra i due proposti, otterrà il miglior piazzamento al termine della corsa. Si effettua la certificazione della scommessa condizionandola alla partecipazione alla gara di entrambi gli esiti (esempio: ciclisti) e alla conclusione della medesima gara per almeno un esito (ciclista). In caso contrario, si procede al rimborso della scommessa.
VELOCITÀ MEDIA
La scommessa consiste nel pronosticare in che fascia, tra quelle indicate nella lista pubblicata sul sito di gioco, rientrerà la velocità media della corsa.
Le fasce sono:
Meno di 39
39 a 40
40 a 41
41 a 42
Più di 42
Le suddette fasce sono modificate a seconda della tipologia di corsa.
CICLISTA TRA I PRIMI 3 SÌ/NO
La scommessa consiste nel pronosticare se il ciclista proposto nella lista risulterà classificato al termine della tappa tra i primi tre posti. Se un ciclista non partecipa alla gara, le scommesse accettate su di lui verranno considerate perdenti.
CICLISTI ITALIANI SUL PODIO
La scommessa consiste nel pronosticare il numero di ciclisti di nazionalità italiana che, in una determinata corsa, arriveranno nei i primi tre posti.
PODIO - PIAZZATO SÌ/NO
La scommessa consiste nel pronosticare se un ciclista si classificherà nelle prime tre posizioni di una specifica gara.
SQUADRA DEL CICLISTA VINCENTE
La scommessa consiste nel pronosticare la squadra del ciclista che vincerà la competizione.
Sul Ciclismo sono poi previste delle scommesse Live con quote che variano durante lo svolgimento della corsa stessa.
L'accettazione del gioco viene interrotta, orientativamente, all'ultimo chilometro della corsa.
VINCENTE LIVE
La scommessa consiste nel pronosticare il ciclista che, nella singola tappa, otterrà il miglior piazzamento rispetto ai concorrenti inseriti nella lista pubblicata sul sito di gioco.
VITTORIE DI TAPPA (U/O VITTORIE TAPPA)
Questo mercato consiste nel pronosticare quante tappe si aggiudicherà un determinato ciclista in un evento. Sono previsti 2 possibili esiti, Over [n] o Under [n]. L'esito della scommessa è determinato dal totale delle tappe che un ciclista vince nel corso dell'evento.
Esempio:
Il cliente scommette che Bradley Wiggins si aggiudicherà meno di 5.5 tappe. Se Wiggins si aggiudica 5 tappe o meno in un evento, la scommessa è vincente.
Il cliente scommette che Bradley Wiggins si aggiudicherà meno di 5.5 tappe. Se Wiggins si aggiudica 6 o più tappe in un evento, la scommessa è perdente.
NUMERO DI PARTECIPANTI CHE TERMINANO LA GARA (U/O CLASSIFICATI)
Questo mercato consiste nel pronosticare il numero dei partecipanti che termineranno una specifica gara. I mercati Over [n] e Under [n] dipendono dal numero dei partecipanti all'evento.
Esempio:
Il cliente scommette su Over 155.5 classificati. Se 156 o più partecipanti termineranno la gara la scommessa è vincente, in caso contrario è perdente.
Il cliente scommette su Under 155.5 classificati. Se 155 o meno partecipanti termineranno la gara la scommessa è vincente, in caso contrario è perdente.
POSIZIONE DI ARRIVO (POSIZIONE DI ARRIVO)
Questo è un mercato a 3 scelte che consiste nel pronosticare la posizione finale di un ciclista al termine di una specifica tappa. I ciclisti che prendono parte all'evento possono variare, tuttavia gli esiti offerti sono sempre gli stessi: '1° - 3°', '4° - 9°' e '10° o peggio'. L'esito vincente è rappresentato dal determinare in quale posizione il ciclista si classifica. Se il cliente ritiene che il ciclista si classificherà 2°, selezionerà l'opzione '1° - 3°'.
Esempio:
Il cliente scommette che Bradley Wiggins si classificherà tra la 1° e la 3° posizione. Se Wiggins si classifica tra la 1° e la 3° posizione, la scommessa è vincente.
Il cliente scommette che Bradley Wiggins si classificherà tra la 1° e la 3° posizione. Se Wiggins non si classifica tra la 1° e la 3° posizione, la scommessa è perdente.
TESTA A TESTA (TESTA A TESTA LIVE)
Questo mercato consiste nel pronosticare quale Ciclista otterrà una posizione migliore in un testa a testa tra due ciclisti in una specifica tappa o gara individuale nell'ambito di un evento. L'esito vincente è rappresentato dal [Ciclista] che ottiene una posizione migliore tra [Ciclista1] o [Ciclista2].
Esempio:
Se il cliente scommette che Bradley Wiggins batterà Chris Froome e Wiggins ottiene una posizione migliore rispetto a Froome, la scommessa è vincente.
Se il cliente scommette che Bradley Wiggins batterà Chris Froome e Chris Froome ottiene una posizione migliore rispetto a Wiggins, la scommessa è perdente.
UNDER/OVER CICLISTI CHE INDOSSANO LA MAGLIA GIALLA NELL'INTERA MANIFESTAZIONE (U/O INDOSSANO MAGLIA LEADER)
Questo mercato consiste nel pronosticare quanti ciclisti diversi indosseranno la Maglia Gialla durante l'evento indicato. Sono previsti 2 possibili esiti: Over [n] o Under [n].
Esempio: Tour de France - Numero di ciclisti che indossano la Maglia Gialla: Under 5.5, Over 5.5
Il cliente scommette che il numero di ciclisti che indosseranno la Maglia Gialla durante il Tour de France sarà 'Under 5.5'. Se durante la manifestazione solo 4 differenti ciclisti indossano la Maglia Gialla, la scommessa è vincente.
Se invece il cliente piazza la stessa scommessa e durante la manifestazione 6 differenti ciclisti indossano la Maglia Gialla, la scommessa è perdente.
TESTA A TESTA (TESTA A TESTA INFO AGG)
Questo mercato consiste nel pronosticare quale sarà il ciclista vincente tra i due proposti. Il ciclista vincente sarà generalmente quello che passa al turno successivo o finisce in una posizione migliore al termine dell'evento o della competizione.
Esempio: Testa a Testa - Bradley Wiggins v Vincenzo Nibali:
Il cliente scommette che Bradley Wiggins batterà Vincenzo Nibali:
Se Bradley Wiggins batte Vincenzo Nibali, la scommessa è vincente.
Se Bradley Wiggins non batte Vincenzo Nibali, la scommessa è perdente.
Ciclismo BMX
Tipologie di scommessa
VINCENTE (VINCENTE)
La scommessa consiste nel pronosticare il ciclista o la squadra che vincerà la singola corsa in linea o di tappa. Se un ciclista o una squadra non partecipa alla gara, le scommesse accettate su quel ciclista o su quella squadra verranno considerate perdenti.
TESTA A TESTA (TESTA A TESTA)
La scommessa consiste nel pronosticare il ciclista che, tra i due proposti, otterrà il miglior piazzamento al termine della corsa. Si effettua la certificazione della scommessa condizionandola alla partecipazione alla gara di entrambi gli esiti (esempio: ciclisti) e alla conclusione della medesima gara per almeno un esito (ciclista). In caso contrario, si procede al rimborso della scommessa.
PIAZZATO SUL PODIO (PIAZZATO SUL PODIO)
La scommessa consiste nel pronosticare se un ciclista si classificherà nelle prime tre posizioni di una specifica gara.
VINCENTE LIVE (VINCENTE LIVE)
La scommessa consiste nel pronosticare il ciclista che, nella singola tappa, otterrà il miglior piazzamento rispetto ai concorrenti inseriti nella lista pubblicata sul sito di gioco.
Ciclismo Mountain Bike
Tipologie di scommessa
VINCENTE (VINCENTE)
La scommessa consiste nel pronosticare il ciclista o la squadra che vincerà la singola corsa in linea o di tappa. Se un ciclista o una squadra non partecipa alla gara, le scommesse accettate su quel ciclista o su quella squadra verranno considerate perdenti.
TESTA A TESTA (TESTA A TESTA)
La scommessa consiste nel pronosticare il ciclista che, tra i due proposti, otterrà il miglior piazzamento al termine della corsa. Si effettua la certificazione della scommessa condizionandola alla partecipazione alla gara di entrambi gli esiti (esempio: ciclisti) e alla conclusione della medesima gara per almeno un esito (ciclista). In caso contrario, si procede al rimborso della scommessa.
PIAZZATO SUL PODIO (PIAZZATO SUL PODIO)
La scommessa consiste nel pronosticare se un ciclista si classificherà nelle prime tre posizioni di una specifica gara.
VINCENTE LIVE (VINCENTE LIVE)
La scommessa consiste nel pronosticare il ciclista che, nella singola tappa, otterrà il miglior piazzamento rispetto ai concorrenti inseriti nella lista pubblicata sul sito di gioco.