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Tipologie di scommessa
VINCENTE OLIMPIADI
Consiste nel pronosticare, tra gli atleti inseriti nella lista pubblicata sul sito di gioco, quello che vincerà la medaglia d'oro. Se un atleta o una squadra presente nella lista pubblicata sul sito di gioco non partecipa alla gara o si ritira durante la stessa, le scommesse accettate su di loro sono considerate perdenti e quindi non è previsto il rimborso della scommessa. Se si verifica l'arrivo in parità di 2 o più atleti o squadre, la quota dei vincitori dovrà essere divisa per il numero dei concorrenti arrivati primi.
NUMERO ROUND DISPUTATI (UNDER/OVER N ROUND)
Questo mercato consiste nel pronosticare quando termina il combattimento. Sono previsti 2 possibili esiti (variabili): Over [n] o Under [n]. L'esito vincente è determinato dal numero effettivo di round combattuti nell'incontro comparato al totale offerto [n].
[n] rappresenta il numero di round che prevediamo sia possibile vengano combattuti durante l'incontro. Il cliente ha la possibilità di scommettere se i round combattuti saranno meno o più di [n].
Ai fini dell'assegnazione delle scommesse, in caso di mezzi round, si farà riferimento al minuto e 30 secondi del rispettivo round per determinare l'esito delle scommesse 'Under' o 'Over'.
Esempio dove il valore [n] è 8.5:
Il cliente scommette su Over 8.5 round combattuti nell'incontro. Se il combattimento finisce al 10° round, quindi con 10 round combattuti nell'incontro, dato che 10 è maggiore di 8.5 la scommessa è vincente. Il cliente piazza la stessa scommessa: se il combattimento termina al 6° round, quindi con 6 round combattuti nell'incontro, dato che 6 è minore di 8.5 la scommessa è perdente.
ESITO DEL COMBATTIMENTO (5 SCELTE) (ESITO INCONTRO 5 SCELTE)
Questo mercato consiste nel pronosticare quale lottatore vince e in che modo ottiene la vittoria. Sono previsti 5 possibili esiti per questo mercato: '[Lottatore] vince ai punti o per Decisione tecnica', '[Lottatore] vince per KO, KO tecnico o Squalifica' e 'Pareggio o Pari tecnico'.
Esempio: Groves v Froch - Groves vince per KO, KO tecnico o Squalifica.
Il cliente scommette che Groves vince per KO, KO tecnico o Squalifica. Se Groves vince contro Froch per KO, KO tecnico o Squalifica nello specifico numero di round nell'incontro, la scommessa è vincente. Se Groves vince in qualsiasi altro modo o se Froch vince l'incontro, la scommessa è perdente.
ESITO DEL COMBATTIMENTO - GRUPPI DI ROUND - 12 (VITTORIA 12 ROUND GRUPPI)
Il mercato consiste nel pronosticare quale lottatore vince e in quale round. Questo mercato è offerto soltanto per i combattimenti a 12 round ed è determinato dal lottatore che vince uno specifico combattimento e in quale round. Gli esiti disponibili sono una serie specifica di round. Il cliente sceglie la serie di round entro la quale ritiene che il lottatore vincerà il combattimento. Sono previsti 11 possibili esiti che sono offerti per i combattimenti a 12 round. Il cliente sceglie, tra fasce di 3 round, quella che ritiene sia la fascia entro la quale il lottatore vincerà il combattimento. Per esempio: '[Lottatore] vince nei round 1-3' o 'vince nei round 4-6'. È offerta anche l'opzione 'vince ai punti o per Decisione tecnica' per entrambi i lottatori.
Le scommesse su una vittoria in uno specifico round o in un gruppo specifico di round è da intendersi come ottenuta per KO, KO tecnico o squalifica durante quel round o quel gruppo di round. Nel caso in cui vi sia una decisione tecnica prima della naturale conclusione del combattimento, le scommesse piazzate su 'ai punti' sono vincenti. Nel caso in cui un lottatore si ritiri nel suo angolo tra due round, ad esempio tra il 9° round e il 10°, le scommesse saranno refertate prendendo in considerazione l'altro lottatore come vincente nell'ultimo round completato per intero (cioè il 9°). Per i combattimenti in cui non è prevista la possibilità del pareggio, ad esempio il Prizefighter, l'opzione 'Pareggio o Pari tecnico' non è offerto.
Esempio: Groves v Froch
Il cliente scommette che Groves vince nei round 4-6. Se Groves vince contro Froch per KO al 6° round, la scommessa è vincente. Se Groves vince in un round diverso dal 4°, 5° o 6° o se Froch vince il combattimento o ancora, se l'incontro termina con un pareggio, la scommessa è perdente.
ESITO DEL COMBATTIMENTO - GRUPPI DI ROUND - 10 (VITTORIA 10 ROUND GRUPPI)
Il mercato consiste nel pronosticare quale lottatore vince e in quanti round. Questo mercato è offerto soltanto per i combattimenti a 10 round ed è determinato dal lottatore che vince uno specifico combattimento e in quale round. Gli esiti disponibili sono una serie specifica di round. Il cliente sceglie la serie di round entro la quale ritiene che il lottatore vincerà il combattimento. Sono previsti 11 possibili esiti che sono offerti per i combattimenti a 10 round. Il cliente sceglie, tra fasce di round, quella che ritiene sia la fascia entro la quale il lottatore vincerà il combattimento. Per esempio: '[Lottatore] vince nei round 1-3' o 'vince nei round 4-6'. È offerta anche l'opzione 'vince ai punti o per Decisione tecnica' per entrambi i lottatori.
Le scommesse su una vittoria in uno specifico round o in un gruppo specifico di round è da intendersi come ottenuta per KO, KO tecnico o squalifica durante quel round o quel gruppo di round. Nel caso in cui vi sia una decisione tecnica prima della naturale conclusione del combattimento, le scommesse piazzate su 'ai punti' sono vincenti. Nel caso in cui un lottatore si ritiri nel suo angolo tra due round, ad esempio tra il 9° round e il 10°, le scommesse saranno refertate prendendo in considerazione l'altro lottatore come vincente nell'ultimo round completato per intero (cioè il 9°). Per i combattimenti in cui non è prevista la possibilità del pareggio, ad esempio il Prizefighter, l'opzione 'Pareggio o Pari tecnico' non è offerto.
Esempio: Groves v Froch
Il cliente scommette che Groves vince nei round 4-6. Se Groves vince contro Froch per KO al 6° round, la scommessa è vincente. Se Groves vince in un round diverso dal 4°, 5° o 6° o se Froch vince il combattimento o ancora, se l'incontro termina con un pareggio, la scommessa è perdente.
SCOMMESSE SUI ROUND - 12 (VITTORIA SU 12 ROUND)
Il mercato consiste nel pronosticare quale lottatore vince e in quale round. Sono previsti 27 possibili esiti per combattimenti che durano fino ad un massimo di 12 round. Per ogni round è possibile selezionare il [Lottatore] così come l'opzione di Pareggio o Pari tecnico.
Le scommesse su una vittoria in uno specifico round o in un gruppo specifico di round è da intendersi come ottenuta per KO, KO tecnico o squalifica durante quel round o quel gruppo di round. Nel caso in cui vi sia una decisione tecnica prima della naturale conclusione del combattimento, le scommesse piazzate su 'ai punti' sono vincenti. Nel caso in cui un lottatore si ritiri nel suo angolo tra due round, ad esempio tra il 9° round e il 10°, le scommesse saranno refertate prendendo in considerazione l'altro lottatore come vincente nell'ultimo round completato per intero (cioè il 9°). Per i combattimenti in cui non è prevista la possibilità del pareggio, ad esempio il Prizefighter, l'opzione 'Pareggio o Pari tecnico' non è offerto.
Esempio: Groves v Froch
Il cliente scommette che Groves vince al 5° round. Se Groves vince contro Froch per KO al 5° round, la scommessa è vincente. Se Groves vince in un round diverso dal 5° o se Froch vince il combattimento o ancora, se l'incontro termina con un pareggio, la scommessa è perdente.
SCOMMESSE SUI ROUND - 10 (VITTORIA SU 10 ROUND)
Il mercato consiste nel pronosticare quale lottatore vince e in quale round. Sono previsti 23 possibili esiti per combattimenti che durano fino ad un massimo di 10 round. Per ogni round è possibile selezionare il [Lottatore] così come l'opzione di Pareggio o Pari tecnico.
Le scommesse su una vittoria in uno specifico round o in un gruppo specifico di round è da intendersi come ottenuta per KO, KO tecnico o squalifica durante quel round o quel gruppo di round. Nel caso in cui vi sia una decisione tecnica prima della naturale conclusione del combattimento, le scommesse piazzate su 'ai punti' sono vincenti. Nel caso in cui un lottatore si ritiri nel suo angolo tra due round, ad esempio tra il 9° round e il 10°, le scommesse saranno refertate prendendo in considerazione l'altro lottatore come vincente nell'ultimo round completato per intero (cioè il 9°). Per i combattimenti in cui non è prevista la possibilità del pareggio, ad esempio il Prizefighter, l'opzione 'Pareggio o Pari tecnico' non è offerto.
Esempio: Groves v Froch
Il cliente scommette che Groves vince al 5° round. Se Groves vince contro Froch per KO al 5° round, la scommessa è vincente. Se Groves vince in un round diverso dal 5° o se Froch vince il combattimento o ancora, se l'incontro termina con un pareggio, la scommessa è perdente.
SCOMMESSE SUI ROUND - 3 (VITTORIA SU 3 ROUND)
Il mercato consiste nel pronosticare quale lottatore vince e in quale round. Sono previsti 9 possibili esiti per combattimenti che durano fino ad un massimo di 3 round. Per ogni round è possibile selezionare il [Lottatore] così come l'opzione di Pareggio o Pari tecnico.
Le scommesse su una vittoria in uno specifico round o in un gruppo specifico di round è da intendersi come ottenuta per KO, KO tecnico o squalifica durante quel round o quel gruppo di round. Nel caso in cui vi sia una decisione tecnica prima della naturale conclusione del combattimento, le scommesse piazzate su 'ai punti' sono vincenti. Nel caso in cui un lottatore si ritiri nel suo angolo tra due round, ad esempio tra il 2° round e il 3°, le scommesse saranno refertate prendendo in considerazione l'altro lottatore come vincente nell'ultimo round completato per intero (cioè il 2°). Per i combattimenti in cui non è prevista la possibilità del pareggio, ad esempio il Prizefighter, l'opzione 'Pareggio o Pari tecnico' non è offerto.
Esempio: Groves v Froch
Il cliente scommette che Groves vince al 2° round. Se Groves vince contro Froch per KO al 2° round, la scommessa è vincente. Se Groves vince in un round diverso dal 2° o se Froch vince il combattimento o ancora, se l'incontro termina con un pareggio, la scommessa è perdente.
TOTALE ESATTO KNOCKDOWN NEL COMBATTIMENTO (TOTALE KNOCKDOWN NEL COMBATTIMENTO (6 ESITI))
Questo mercato consiste nel pronosticare il numero totale di knockdown ufficialmente messi a segno cumulativamente dai due lottatori nell'incontro. Il cliente deve pronosticare il numero esatto di knockdown messi a segno. Sono previsti 6 possibili esiti: 'Nessun knockdown', '1 knockdown', '2 knockdown', '3 knockdown', '4 knockdown', o '5 o più knockdown'.
Esempio: Anthony Joshua v Deontay Wilder, Totale knockdown - '4 knockdown'.
Se il cliente scommette che verranno messi a segno esattamente '4 knockdown' e durante l'incontro Anthony Joshua subisce ufficialmente un knockdown 1 volta Deontay Wilder subisce ufficialmente un knockdown 3 volte, la scommessa è vincente, dal momento che il totale è esattamente 4. Se il combattimento termina con un numero totale di knockdown ufficiali messi a segno diverso da 4, la scommessa è perdente.
TOTALE KNOCKDOWN NEL COMBATTIMENTO (U/O KNOCK DOWNS)
Questo mercato consiste nel pronosticare il numero totale di knockdown ufficialmente messi a segno cumulativamente dai due lottatori nell'incontro. L'esito viene determinato in base al totale di knockdown ufficialmente messi a segno cumulativamente dai due lottatori nell'incontro rispetto alla cifra indicata nel momento in cui viene piazzata la scommessa [n]. Sono previsti 2 possibili esiti: 'Over [n]' o 'Under [n]'.
Esempio: Anthony Joshua v Deontay Wilder, U/O totale knockdown - 'Over 3.5'; 'Under 3.5'.
Se il cliente scommette che verranno messi a segno 'Over 3.5' knockdown in totale e durante l'incontro Anthony Joshua subisce ufficialmente un knockdown 1 volta e Deontay Wilder subisce ufficialmente un knockdown 3 volte, la scommessa è vincente, dal momento che il totale combinato supera il valore quotato di 3.5. Se il combattimento termina con 3 o meno knockdown ufficiali messi a segno, la scommessa è perdente.
TOTALE ESATTO KNOCKDOWN PUGILE A (TOTALE KNOCKDOWN PUGILE 1 NEL COMBATTIMENTO (4 ESITI))
Questo mercato consiste nel pronosticare il numero totale di knockdown ufficialmente messi a segno nell'incontro dal lottatore specificato. Il cliente deve pronosticare il numero esatto di volte in cui il lottatore specificato mette a segno un knockdown contro l'avversario. Sono previsti 4 possibili esiti: 'Nessun knockdown', '1 knockdown', '2 knockdown', '3 o più knockdown'.
Esempio: Anthony Joshua v Deontay Wilder, Totale knockdown Anthony Joshua - '2 knockdown'.
Se il cliente scommette che Anthony Joshua metterà a segno esattamente '2 knockdown' e durante l'incontro Anthony Joshua mette a segno 2 knockdown contro l'avversario, la scommessa è vincente, dal momento che il totale ottenuto è esattamente 2. Se il numero totale di knockout messi a segno ufficialmente da Anthony Joshua è diverso da 2, la scommessa è perdente.
TOTALE ESATTO KNOCKDOWN PUGILE B (TOTALE KNOCKDOWN PUGILE 2 NEL COMBATTIMENTO (4 ESITI))
Questo mercato consiste nel pronosticare il numero totale di knockdown ufficialmente messi a segno nell'incontro dal lottatore specificato. Il cliente deve pronosticare il numero esatto di volte in cui il lottatore specificato mette a segno un knockdown contro l'avversario. Sono previsti 4 possibili esiti: 'Nessun knockdown', '1 knockdown', '2 knockdown', '3 o più knockdown'.
Esempio: Anthony Joshua v Deontay Wilder, Totale knockdown Deontay Wilder - '2 knockdown'.
Se il cliente scommette che Deontay Wilder metterà a segno esattamente '2 knockdown' e durante l'incontro Deontay Wilder mette a segno 2 knockdown contro l'avversario, la scommessa è vincente, dal momento che il totale ottenuto è esattamente 2. Se il numero totale di knockout messi a segno ufficialmente da Deontay Wilder è diverso da 2, la scommessa è perdente.
TOTALE ESATTO KNOCKDOWN PUGILE A (U/O KNOCKDOWN PUGILE 1 NEL COMBATTIMENTO)
Questo mercato consiste nel pronosticare il numero totale di knockdown ufficialmente messi a segno nell'incontro dal lottatore specificato. L'esito viene determinato in base al totale di knockdown ufficialmente messi a segno nell'incontro dal lottatore specificato rispetto alla cifra indicata nel momento in cui viene piazzata la scommessa [n]. Sono previsti 2 possibili esiti: 'Over [n]' o 'Under [n]'.
Esempio: Anthony Joshua v Deontay Wilder, U/O totale knockdown Anthony Joshua - 'Over 1.5'.
Se il cliente scommette che Anthony Joshua metterà a segno 'Over 1.5' knockdown in totale e durante l'incontro Anthony Joshua mette a segno 2 knockdown contro l'avversario, la scommessa è vincente, dal momento che il totale supera il valore quotato di 1.5. Se Anthony Joshua mette a segno 1 knockdown contro il suo avversario o non ne mette a segno alcuno, la scommessa è perdente.
TOTALE ESATTO KNOCKDOWN PUGILE B (U/O KNOCKDOWN PUGILE 2 NEL COMBATTIMENTO)
Questo mercato consiste nel pronosticare il numero totale di knockdown ufficialmente messi a segno nell'incontro dal lottatore specificato. L'esito viene determinato in base al totale di knockdown ufficialmente messi a segno nell'incontro dal lottatore specificato rispetto alla cifra indicata nel momento in cui viene piazzata la scommessa [n]. Sono previsti 2 possibili esiti: 'Over [n]' o 'Under [n]'.
Esempio: Anthony Joshua v Deontay Wilder, U/O totale knockdown Deontay Wilder - 'Over 1.5'.
Se il cliente scommette che Deontay Wilder metterà a segno 'Over 1.5' knockdown in totale e durante l'incontro Deontay Wilder mette a segno 2 knockdown contro l'avversario, la scommessa è vincente, dal momento che il totale supera il valore quotato di 1.5. Se Deontay Wilder mette a segno 1 knockdown contro il suo avversario o non ne mette a segno alcuno, la scommessa è perdente.
MODALITÀ DELLA VITTORIA (MODALITA DELLA VITTORIA - 8 SCELTE)
Questo mercato consiste nel pronosticare il risultato finale del combattimento indipendente da quale lottatore lo vinca. Ai fini della scommessa non è necessario pronosticare quale lottatore vincerà, ma scegliere la modalità della vittoria come determinata dal verdetto del combattimento. Ci sono 8 esiti possibili: 'KO', KO tecnico', 'Decisione tecnica', 'Decisione a maggioranza ', 'Decisione divisa', 'Decisione unanime', 'Squalifica dell'avversario', o 'Pareggio'.
* KO: il lottatore non si rialza entro 10 secondi contati dall'arbitro.
* KO tecnico (KOT): regola dei 3 KO o intervento dell'arbitro. I ritiri nel proprio angolo vengono considerati KO tecnico (KOT) a meno che il combattimento non sia successivamente deciso in base ai cartellini dei giudici o non sia dichiarato 'No Contest'.
* Decisione tecnica: la vittoria viene decisa in base ai cartellini dei giudici in qualsiasi momento a parte la fine dei round programmati.
* Decisione a maggioranza: lo stesso lottatore segna più punti dell'altro sui cartellini di due giudici su tre, mentre sul cartellino del terzo risulta lo stesso numero di punti per entrambi i lottatori (pareggio).
* Decisione divisa: lo stesso lottatore segna più punti dell'altro sui cartellini di due giudici su tre, mentre sul cartellino del terzo risulta vincente l'altro lottatore.
* Decisione unanime: lo stesso lottatore segna più punti dell'altro sui cartellini di tutti e tre i giudici.
* Squalifica dell'avversario: il combattimento viene fermato prima di un KO, di un KO tecnico o di una decisione dei giudici a causa di falli intenzionali commessi da uno o entrambi i lottatori o a causa di altre violazioni del regolamento, per cui l'arbitro squalifica un lottatore che di conseguenza perde automaticamente contro l'avversario.
* Pareggio: il punteggio sui cartellini è pari.
Le scommesse vengono assegnate in base al verdetto annunciato. Tutte le scommesse sono valide, indipendentemente da eventuali cambiamenti al numero di round del combattimento.
Esempio: Anthony Joshua v Deontay Wilder, Modalità della vittoria - 8 scelte - 'KO'.
Se il cliente scommette che il risultato finale del combattimento sarà una vittoria per KO di uno dei due lottatori e Anthony Joshua o Deontay Wilder vince mettendo l'avversario KO, la scommessa è vincente. Se il combattimento termina con un esito diverso dal KO, la scommessa è perdente.
Laddove per gli eventi del palinsesto complementare non siano disponibili regole sui mercati pre evento, consulta le regole corrispondenti nella sezione Live.
PAREGGIO E VINCENTE NELL'INCONTRO (PAREGGIO E VINCENTE +ES)
Se si scommette sull'esito indicato con '1' (vittoria della squadra in casa o di quella indicata a sinistra), vengono generate due scommesse con un valore pari all'importo puntato diviso per 2 sugli esiti '1' e 'X' con le quote offerte dal concessionario moltiplicate per 2. (Il pareggio è sempre offerto a quota 1.00, il che significa che al momento in cui si piazza la scommessa, la quota è pari a 2.00).
Se si scommette sull'esito indicato con '2' (vittoria della squadra fuori casa o di quella indicata a destra), vengono generate due scommesse con un valore pari all'importo puntato diviso per 2 sugli esiti '2' e 'X' con le quote offerte dal concessionario moltiplicate per 2. (Il pareggio è sempre offerto a quota 1.00, il che significa che al momento in cui si piazza la scommessa, la quota è pari a 2.00).
Questa tipologia di scommessa non consente di selezionare un solo esito, in altre parole la scommessa sull''1', così come quella sul '2', ne include automaticamente una sul pareggio (a quota 2.00). La scommessa sul pareggio deve necessariamente essere associata a una scommessa sull''1' o sul '2'.
Questa tipologia di scommessa viene convertita in un sistema e ne segue le regole specifiche.
Un esempio applicato alla Boxe.
Il cliente piazza una scommessa di €10 su Floyd Mayweather a 3.50.
La puntata viene divisa per 2 e piazzata su 'Floyd Mayweather' e 'Pareggio' con le quote offerte dal concessionario moltiplicate per 2; di conseguenza:
  • €5 puntati su 'Floyd Mayweather' a 7.00 (3.50 x 2)
  • €5 puntati su 'Pareggio' a 2.00 (1.00 x 2)

Se Floyd Mayweather vince l'incontro, il cliente ottiene €35 (€5 x 7.00).
Se l'incontro termina in parità, il cliente ottiene €10 (€5 x 2.00).
Se Manny Paquiao vince l'incontro, la scommessa è perdente.
VINCENTE DEL COMBATTIMENTO - 3 SCELTE (VINCENTE COMBATTIMENTO LIVE)
Questo mercato consiste nel pronosticare quale lottatore vincerà oppure se il combattimento terminerà con un pareggio. Sono previsti 3 possibili esiti: [Lottatore1], [Lottatore2] o Pareggio.
Esempio:
Il cliente piazza la scommessa su Groves che vince il match. Se Groves vince l'incontro, la scommessa è vincente. Il cliente piazza la stessa scommessa: se Froch vince l'incontro oppure il match termina con un pareggio, la scommessa è perdente.
ESITO DEL COMBATTIMENTO - 5 SCELTE (ESITO INCONTRO 5 SCELTE LIVE)
Questo mercato consiste nel pronosticare quale lottatore vince e in che modo ottiene la vittoria. Sono previsti 5 possibili esiti per questo mercato: '[Lottatore] vince ai punti o per Decisione tecnica', '[Lottatore] vince per KO, KO tecnico o Squalifica' e 'Pareggio o Pari tecnico'.
Esempio: Groves v Froch - Groves vince per KO, KO tecnico o Squalifica.
Il cliente scommette che Groves vince per KO, KO tecnico o Squalifica. Se Groves vince contro Froch per KO, KO tecnico o Squalifica nello specifico numero di round nell'incontro, la scommessa è vincente. Se Groves vince in qualsiasi altro modo o se Froch vince l'incontro, la scommessa è perdente.
ESITO DEL COMBATTIMENTO - 4 SCELTE (ESITO INCONTRO 4 SCELTE LIVE)
Questo mercato consiste nel pronosticare quale lottatore vince e in che modo ottiene la vittoria. Sono previsti 4 possibili esiti per questo mercato: '[Lottatore] vince ai punti o per Decisione tecnica' oppure '[Lottatore] vince per KO, KO tecnico o Squalifica'. Questo mercato viene offerto per combattimenti dove non è previsto il pareggio, ad es. il Prizefighter.
Esempio: Groves v Froch
Il cliente scommette che Groves vince per KO, KO tecnico o Squalifica. Se Groves vince contro Froch per KO, KO tecnico o Squalifica nello specifico numero di round nell'incontro, la scommessa è vincente. Se Groves vince in qualsiasi altro modo o se Froch vince l'incontro, la scommessa è perdente.
NUMERO ROUND DISPUTATI (QUANDO FINIRA' IL COMB.2SCELTE)
Questo mercato consiste nel pronosticare in quanti round finirà il combattimento. Sono previsti 2 possibili esiti: [x°] round o dopo, [y°] round o prima.
Esempio: Groves v Froch - 10° round or dopo, 9° round o prima.
Il cliente scommette su '9° round o prima'. Se Groves vince l'incontro al 3° round, la scommessa è vincente. Il cliente piazza la stessa scommessa. Se Groves, o Froch, vince al 10° round, la scommessa è perdente.
SCOMMESSE SUI GRUPPI DI ROUND - 12 (VITTORIA 12 ROUND GRUPPI LIVE)
Questo mercato consiste nel pronosticare quale lottatore vince e in quale round. Questo mercato è offerto soltanto per i combattimenti a 12 round ed è determinato dal lottatore che vince uno specifico combattimento e in quale round. Gli esiti disponibili sono una serie specifica di round. Il cliente sceglie la serie di round entro la quale ritiene che il lottatore vincerà il combattimento. Sono previsti 11 possibili esiti che sono offerti per i combattimenti a 12 round. Il cliente sceglie, tra fasce di 3 round, quella che ritiene sia la fascia entro la quale il lottatore vincerà il combattimento. Per esempio: '[Lottatore] vince nei round 1-3' o 'vince nei round 4-6'. È offerta anche l'opzione 'vince ai punti o per Decisione tecnica' per entrambi i lottatori.
Le scommesse su una vittoria in uno specifico round o in un gruppo specifico di round è da intendersi come ottenuta per KO, KO tecnico o squalifica durante quel round o quel gruppo di round. Nel caso in cui vi sia una decisione tecnica prima della naturale conclusione del combattimento, le scommesse piazzate su 'ai punti' sono vincenti. Nel caso in cui un lottatore si ritiri nel suo angolo tra due round, ad esempio tra il 9° round e il 10°, le scommesse saranno refertate prendendo in considerazione l'altro lottatore come vincente nell'ultimo round completato per intero (cioè il 9°). Per i combattimenti in cui non è prevista la possibilità del pareggio, ad esempio il Prizefighter, l'opzione 'Pareggio o Pari tecnico' non è offerto.
Esempio: Groves v Froch
Il cliente scommette che Groves vince nei round 4-6. Se Groves vince contro Froch per KO al 6° round, la scommessa è vincente. Se Groves vince in un round diverso dal 4°, 5° o 6° o se Froch vince il combattimento o ancora, se l'incontro termina con un pareggio, la scommessa è perdente.
SCOMMESSE SUI GRUPPI DI ROUND - 10 (VITTORIA 10 ROUND GRUPPI LIVE)
Questo mercato consiste nel pronosticare quale lottatore vince e in quale round. Questo mercato è offerto soltanto per i combattimenti a 10 round ed è determinato dal lottatore che vince uno specifico combattimento e in quale round. Gli esiti disponibili sono una serie specifica di round. Il cliente sceglie la serie di round entro la quale ritiene che il lottatore vincerà il combattimento. Sono previsti 11 possibili esiti che sono offerti per i combattimenti a 10 round. Il cliente sceglie, tra fasce di round, quella che ritiene sia la fascia entro la quale il lottatore vincerà il combattimento. Per esempio: '[Lottatore] vince nei round 1-3' o 'vince nei round 4-6'. È offerta anche l'opzione 'vince ai punti o per Decisione tecnica' per entrambi i lottatori.
Le scommesse su una vittoria in uno specifico round o in un gruppo specifico di round è da intendersi come ottenuta per KO, KO tecnico o squalifica durante quel round o quel gruppo di round. Nel caso in cui vi sia una decisione tecnica prima della naturale conclusione del combattimento, le scommesse piazzate su 'ai punti' sono vincenti. Nel caso in cui un lottatore si ritiri nel suo angolo tra due round, ad esempio tra il 9° round e il 10°, le scommesse saranno refertate prendendo in considerazione l'altro lottatore come vincente nell'ultimo round completato per intero (cioè il 9°). Per i combattimenti in cui non è prevista la possibilità del pareggio, ad esempio il Prizefighter, l'opzione 'Pareggio o Pari tecnico' non è offerto.
Esempio: Groves v Froch
Il cliente scommette che Groves vince nei round 4-6. Se Groves vince contro Froch per KO al 6° round, la scommessa è vincente. Se Groves vince in un round diverso dal 4°, 5° o 6° o se Froch vince il combattimento o ancora, se l'incontro termina con un pareggio, la scommessa è perdente.
SCOMMESSE SUI ROUND - 12 (VITTORIA SU 12 ROUND LIVE)
Questo mercato consiste nel pronosticare quale lottatore vince e in quale round. Sono previsti 27 possibili esiti per combattimenti che durano fino ad un massimo di 12 round. Per ogni round è possibile selezionare il [Lottatore] così come l'opzione di Pareggio o Pari tecnico.
Le scommesse su una vittoria in uno specifico round o in un gruppo specifico di round è da intendersi come ottenuta per KO, KO tecnico o squalifica durante quel round o quel gruppo di round. Nel caso in cui vi sia una decisione tecnica prima della naturale conclusione del combattimento, le scommesse piazzate su 'ai punti' sono vincenti. Nel caso in cui un lottatore si ritiri nel suo angolo tra due round, ad esempio tra il 9° round e il 10°, le scommesse saranno refertate prendendo in considerazione l'altro lottatore come vincente nell'ultimo round completato per intero (cioè il 9°). Per i combattimenti in cui non è prevista la possibilità del pareggio, ad esempio il Prizefighter, l'opzione 'Pareggio o Pari tecnico' non è offerta.
Esempio: Groves v Froch
Il cliente scommette che Groves vince al 5° round. Se Groves vince contro Froch per KO al 5° round, la scommessa è vincente. Se Groves vince in un round diverso dal 5° o se Froch vince il combattimento o ancora, se l'incontro termina con un pareggio, la scommessa è perdente.
SCOMMESSE SUI ROUND - 10 (VITTORIA SU 10 ROUND LIVE)
Questo mercato consiste nel pronosticare quale lottatore vince e in quale round. Sono previsti 23 possibili esiti per combattimenti che durano fino ad un massimo di 10 round.Per ogni round è possibile selezionare il [Lottatore] così come l'opzione di Pareggio o Pari tecnico.
Le scommesse su una vittoria in uno specifico round o in un gruppo specifico di round è da intendersi come ottenuta per KO, KO tecnico o squalifica durante quel round o quel gruppo di round. Nel caso in cui vi sia una decisione tecnica prima della naturale conclusione del combattimento, le scommesse piazzate su 'ai punti' sono vincenti. Nel caso in cui un lottatore si ritiri nel suo angolo tra due round, ad esempio tra il 9° round e il 10°, le scommesse saranno refertate prendendo in considerazione l'altro lottatore come vincente nell'ultimo round completato per intero (cioè il 9°). Per i combattimenti in cui non è prevista la possibilità del pareggio, ad esempio il Prizefighter, l'opzione 'Pareggio o Pari tecnico' non è offerto.
Esempio: Groves v Froch
Il cliente scommette che Groves vince al 5° round. Se Groves vince contro Froch per KO al 5° round, la scommessa è vincente. Se Groves vince in un round diverso dal 5° o se Froch vince il combattimento o ancora, se l'incontro termina con un pareggio, la scommessa è perdente.
SCOMMESSE SUI ROUND - 3 (VITTORIA SU 3 ROUND LIVE)
Questo mercato consiste nel pronosticare quale lottatore vince e in quale round. Sono previsti 9 possibili esiti per combattimenti che durano fino ad un massimo di 3 round. Per ogni round è possibile selezionare il [Lottatore] così come l'opzione di Pareggio o Pari tecnico.
Le scommesse su una vittoria in uno specifico round o in un gruppo specifico di round è da intendersi come ottenuta per KO, KO tecnico o squalifica durante quel round o quel gruppo di round. Nel caso in cui vi sia una decisione tecnica prima della naturale conclusione del combattimento, le scommesse piazzate su 'ai punti' sono vincenti. Nel caso in cui un lottatore si ritiri nel suo angolo tra due round, ad esempio tra il 2° round e il 3°, le scommesse saranno refertate prendendo in considerazione l'altro lottatore come vincente nell'ultimo round completato per intero (cioè il 2°). Per i combattimenti in cui non è prevista la possibilità del pareggio, ad esempio il Prizefighter, l'opzione 'Pareggio o Pari tecnico' non è offerto.
Esempio: Groves v Froch
Il cliente scommette che Groves vince al 2° round. Se Groves vince contro Froch per KO al 2° round, la scommessa è vincente. Se Groves vince in un round diverso dal 2° o se Froch vince il combattimento o ancora, se l'incontro termina con un pareggio, la scommessa è perdente.
ARRIVERÀ AI PUNTI (INCONTRO AI PUNTI LIVE)
Questo mercato consiste nel pronosticare se il combattimento sarà deciso ai punti (cioè se si arriverà alla decisione dei giudici oppure no). Sono previsti 2 possibili esiti fissi: 'Sì' o 'No'. Questo mercato vale quando il numero indicato di round è stato completato.
Esempio:
Il cliente scommette su 'No'. Se Groves vince al 4° round, la scommessa è vincente. Se Groves non riesce a vincere il combattimento nel numero di round specificati e questo viene deciso ai punti, la scommessa è perdente.
QUANDO FINIRÀ IL COMBATTIMENTO? - 12 (FINE INCONTRO SU 12 ROUND LIVE)
Questo mercato consiste nel pronosticare quando finirà il combattimento per incontri che durano fino a 12 round. Sono previsti 5 possibili esiti: 'Finisce in 1-3 round', 'Finisce in 4-6 round', 'Finisce in 7-9 round', 'Finisce in 10-12 round', 'Il combattimento arriva ai punti'. Il cliente sceglie, tra fasce di 3 round, quella che ritiene sia la fascia entro la quale il lottatore vincerà il combattimento o se ritiene che il combattimento arrivi ai punti.
Le scommesse su una vittoria in uno specifico round o in un gruppo specifico di round è da intendersi come ottenuta per KO, KO tecnico o squalifica durante quel round o quel gruppo di round. Nel caso in cui vi sia una decisione tecnica prima della naturale conclusione del combattimento, le scommesse piazzate su 'ai punti' sono vincenti. Nel caso in cui un lottatore si ritiri nel suo angolo tra due round, ad esempio tra il 9° round e il 10°, le scommesse saranno refertate prendendo in considerazione l'altro lottatore come vincente nell'ultimo round completato per intero (cioè il 9°).
Esempio: Finisce in 7-9 round
Se il combattimento finisce all'8° round, la scommessa è vincente. Se finisce in un qualsiasi altro round che non sia 7°, 8° o 9° o se l'incontro arriva ai punti, la scommessa è perdente.
QUANDO FINIRÀ IL COMBATTIMENTO? - 10 (FINE INCONTRO SU 10 ROUND LIVE)
Questo mercato consiste nel pronosticare quando finirà il combattimento per incontri che durano fino a 10 round. Sono previsti 5 possibili esiti: 'Finisce in 1-3 round', 'Finisce in 4-6 round', 'Finisce in 7-8 round', 'Finisce in 9-10 round', 'Il combattimento arriva ai punti'. Il cliente sceglie, tra fasce di 3 round, quella che ritiene sia la fascia entro la quale il lottatore vincerà il combattimento o se ritiene che il combattimento arrivi ai punti.
Le scommesse su una vittoria in uno specifico round o in un gruppo specifico di round è da intendersi come ottenuta per KO, KO tecnico o squalifica durante quel round– o quel gruppo di round. Nel caso in cui vi sia una decisione tecnica prima della naturale conclusione del combattimento, le scommesse piazzate su 'ai punti' sono vincenti. Nel caso in cui un lottatore si ritiri nel suo angolo tra due round, ad esempio tra il 9° round e il 10°, le scommesse saranno refertate prendendo in considerazione l'altro lottatore come vincente nell'ultimo round completato per intero (cioè il 9°).
Esempio: Finisce in 7-8 round
Se il combattimento finisce all'8° round, la scommessa è vincente. Se finisce in un qualsiasi altro round che non sia 7° o 8° o se l'incontro arriva ai punti, la scommessa è perdente.
QUANDO FINIRÀ IL COMBATTIMENTO? - 3 (FINE INCONTRO SU 3 ROUND LIVE)
Il mercato consiste nel pronosticare quando finirà il combattimento per incontri che durano fino a 3 round. Sono previsti 4 possibili esiti: 'Finisce in 1 round', 'Finisce in 2 round', 'Finisce in 3 round', 'Il combattimento arriva ai punti'. Il cliente sceglie il round entro il quale ritiene il lottatore vincerà il combattimento o se ritiene che il combattimento arrivi ai punti.
Le scommesse su una vittoria in uno specifico round o in un gruppo specifico di round è da intendersi come ottenuta per KO, KO tecnico o squalifica durante quel round o quel gruppo di round. Nel caso in cui vi sia una decisione tecnica prima della naturale conclusione del combattimento, le scommesse piazzate su 'ai punti' sono vincenti. Nel caso in cui un lottatore si ritiri nel suo angolo tra due round, ad esempio tra il 2° round e il 3°, le scommesse saranno refertate prendendo in considerazione l'altro lottatore come vincente nell'ultimo round completato per intero (cioè il 2°).
Esempio: Finisce in 2 round
Se il combattimento finisce al 2° round, la scommessa è vincente. Se finisce in un qualsiasi altro round che non sia il 2° o se l'incontro arriva ai punti, la scommessa è perdente.
PAREGGIO E VINCENTE NELL'INCONTRO (PAREGGIO E VINCENTE LIVE +ES)
Se si scommette sull'esito indicato con '1' (vittoria della squadra in casa o di quella indicata a sinistra), vengono generate due scommesse con un valore pari all'importo puntato diviso per 2 sugli esiti '1' e 'X' con le quote offerte dal concessionario moltiplicate per 2. (Il pareggio è sempre offerto a quota 1.00, il che significa che al momento in cui si piazza la scommessa, la quota è pari a 2.00).
Se si scommette sull'esito indicato con '2' (vittoria della squadra fuori casa o di quella indicata a destra), vengono generate due scommesse con un valore pari all'importo puntato diviso per 2 sugli esiti '2' e 'X' con le quote offerte dal concessionario moltiplicate per 2. (Il pareggio è sempre offerto a quota 1.00, il che significa che al momento in cui si piazza la scommessa, la quota è pari a 2.00).
Questa tipologia di scommessa non consente di selezionare un solo esito, in altre parole la scommessa sull''1', così come quella sul '2', ne include automaticamente una sul pareggio (a quota 2.00). La scommessa sul pareggio deve necessariamente essere associata a una scommessa sull''1' o sul '2'.
Questa tipologia di scommessa viene convertita in un sistema e ne segue le regole specifiche.
Un esempio applicato alla Boxe.
Il cliente piazza una scommessa di €10 su Floyd Mayweather a 3.50.
La puntata viene divisa per 2 e piazzata su 'Floyd Mayweather' e 'Pareggio' con le quote offerte dal concessionario moltiplicate per 2; di conseguenza:
  • €5 puntati su 'Floyd Mayweather' a 7.00 (3.50 x 2)
  • €5 puntati su 'Pareggio' a 2.00 (1.00 x 2)

Se Floyd Mayweather vince l'incontro, il cliente ottiene €35 (€5 x 7.00).
Se l'incontro termina in parità, il cliente ottiene €10 (€5 x 2.00).
Se Manny Paquiao vince l'incontro, la scommessa è perdente.
LOTTATORE 1 SUBISCE UN KNOCKDOWN E VINCE (PUGILE X SUBISCE UN KNOCKDOWN MA VINCE IL COMBATTIMENTO)
Questo mercato consiste nel pronosticare se il lottatore specificato subirà un knockdown ufficiale durante il combattimento ma vincerà l'incontro. Di solito un knockdown avviene quando un lottatore tocca il tappeto con qualsiasi parte del corpo eccetto i piedi a seguito di un colpo da parte dell'avversario e normalmente comporta un conteggio obbligatorio di 8 secondi. I casi in cui l'arbitro ritiene che il lottatore sia scivolato o caduto sul tappeto non vengono considerati un knockdown. Il cliente deve pronosticare se il lottatore specificato vincerà il combattimento dopo aver subito almeno un knockdown ufficiale. Sono previsti due possibili esiti: 'Sì' o 'No'.
Esempio: Anthony Joshua v Deontay Wilder, 'Anthony Joshua' subisce un knockdown e vince - 'Sì'.
Se il cliente scommette su 'Sì', pronosticando che Anthony Joshua subirà un knockdown durante il combattimento ma vincerà l'incontro, la scommessa è vincente solo se si verificano entrambi gli eventi. Quindi Anthony Joshua deve sia subire un knockdown ufficiale che vincere il combattimento. Se Anthony Joshua vince il combattimento ma non subisce il knockdown, oppure se non vince il combattimento, la scommessa è perdente.
ESITO DEL COMBATTIMENTO - GRUPPI DI ROUND (VINCENTE E ROUND GRUPPI - 15 SCELTE
Questo mercato consiste nel pronosticare quale lottatore vincerà e in quale round. Ai fini della scommessa non è necessario pronosticare il round esatto della vittoria, ma in quale gruppo di round il lottatore selezionato vincerà il combattimento. Questo mercato viene offerto esclusivamente sugli incontri che durano fino a 12 round. Sono previsti 15 possibili esiti: '[Lottatore1] vince nei round 1-2', '[Lottatore1] vince nei round 3-4', '[Lottatore1] vince nei round 5-6', '[Lottatore1] vince nei round 7-8', '[Lottatore1] vince nei round 9-10', '[Lottatore1] vince nei round 11-12', '[Lottatore1] vince ai punti o per decisione tecnica', o '[Lottatore2] vince nei round 1-2', '[Lottatore2] vince nei round 3-4', '[Lottatore1] vince nei round 5-6', '[Lottatore2] vince nei round 7-8', '[Lottatore2] vince nei round 9-10', '[Lottatore2] vince nei round 11-12', '[Lottatore2] vince ai punti o per decisione tecnica', o 'Pareggio'.
Nel caso in cui un lottatore si ritiri nell'angolo tra due round, ad esempio tra l'8° e il 9°, le scommesse saranno assegnate in base all'ultimo round completato per intero (cioè, in questo caso, l'8º round).
Se per qualsivoglia ragione il numero di round di un combattimento viene cambiato, le scommesse già piazzate saranno annullate e le puntate restituite.
Esempio: Anthony Joshua v Deontay Wilder, Round della vittoria - 15 scelte - 'Anthony Joshua vince nei round 7-8'.
Se il cliente scommette che Anthony Joshua vincerà nei 'Round 7-8' e Anthony Joshua vince il combattimento durante il 7º o l'8º round, ad esempio per KO, la scommessa è vincente. Se Anthony Joshua non vince il combattimento, o se lo vince in qualsiasi altro round prima del 7° o dopo l'8°, la scommessa è perdente.
QUANDO FINIRÀ IL COMBATTIMENTO (RANGE DI ROUND IN CUI FINISCE COMBATTIMENTO NEL MATCH DI 12 ROUND (7 ESITI))
Questo mercato consiste nel pronosticare quando finirà il combattimento. Ai fini della scommessa non è necessario pronosticare il round esatto della vittoria, ma in quale gruppo di round uno dei due lottatori vincerà il combattimento. Questo mercato viene offerto esclusivamente sugli incontri che durano fino a 12 round. Sono previsti 7 possibili esiti: 'Round 1-2', 'Round 3-4', 'Round 5-6' 'Round 7-8', 'Round 9-10', 'Round 11-12' o 'Arriva ai punti'.
Nel caso in cui un lottatore si ritiri nell'angolo tra due round, ad esempio tra il 4° e il 5°, le scommesse saranno assegnate in base all'ultimo round completato per intero (cioè, in questo caso, il 4º round).
Se per qualsivoglia ragione il numero di round di un combattimento viene cambiato, le scommesse già piazzate saranno annullate e le puntate restituite.
Esempio: Anthony Joshua v Deontay Wilder, Quando finirà il combattimento - 'Round 5-6'.
Se il cliente scommette che il combattimento finirà nei 'Round 5-6' e uno dei due lottatori è dichiarato vincitore durante il 5º o 6º round, la scommessa è vincente. Se l'incontro finisce prima del 5º round oppure dopo il 6º round, la scommessa è perdente.

QUANDO FINIRÀ IL COMBATTIMENTO (RANGE DI ROUND IN CUI FINISCE COMBATTIMENTO NEL MATCH DI 10 ROUND (6 ESITI))
Questo mercato consiste nel pronosticare quando finirà il combattimento. Ai fini della scommessa non è necessario pronosticare il round esatto della vittoria, ma in quale gruppo di round uno dei due lottatori vincerà il combattimento. Questo mercato viene offerto esclusivamente sugli incontri che durano fino a 10 round. Sono previsti 6 possibili esiti: 'Round 1-2', 'Round 3-4', 'Round 5-6' 'Round 7-8', 'Round 9-10', o 'Arriva ai punti'.
Nel caso in cui un lottatore si ritiri nell'angolo tra due round, ad esempio tra il 4° e il 5°, le scommesse saranno assegnate in base all'ultimo round completato per intero (cioè, in questo caso, il 4º round).
Se per qualsivoglia ragione il numero di round di un combattimento viene cambiato, le scommesse già piazzate saranno annullate e le puntate restituite.
Esempio: Anthony Peterson v Argenis Mendez, Quando finirà il combattimento - 'Round 5-6'.
Se il cliente scommette che il combattimento finirà nei 'Round 5-6' e uno dei due lottatori è dichiarato vincitore durante il 5º o 6º round, la scommessa è vincente. Se l'incontro finisce prima del 5º round oppure dopo il 6º round, la scommessa è perdente.
QUANDO FINIRÀ IL COMBATTIMENTO (RANGE DI ROUND IN CUI FINISCE COMBATTIMENTO NELMATCH DI 8 ROUND (5 ESITI))
Questo mercato consiste nel pronosticare quando finirà il combattimento. Ai fini della scommessa non è necessario pronosticare il round esatto della vittoria, ma in quale gruppo di round uno dei due lottatori vincerà il combattimento. Questo mercato viene offerto esclusivamente sugli incontri che durano fino a 8 round. Sono previsti 5 possibili esiti: 'Round 1-2', 'Round 3-4', 'Round 5-6', 'Round 7-8', o 'Arriva ai punti'.
Nel caso in cui un lottatore si ritiri nell'angolo tra due round, ad esempio tra il 4° e il 5°, le scommesse saranno assegnate in base all'ultimo round completato per intero (cioè, in questo caso, il 4º round).
Se per qualsivoglia ragione il numero di round di un combattimento viene cambiato, le scommesse già piazzate saranno annullate e le puntate restituite.
Esempio: Ferdinand Kerobyan v Blair Cobbs, Quando finirà il combattimento - 'Round 5-6'.
Se il cliente scommette che il combattimento finirà nei 'Round 5-6' e uno dei due lottatori è dichiarato vincitore durante il 5º o 6º round, la scommessa è vincente. Se l'incontro finisce prima del 5º round oppure dopo il 6º round, la scommessa è perdente.
ESITO DEL COMBATTIMENTO - GRUPPI DI ROUND (VINCENTE E ROUND GRUPPI - 9 SCELTE)
Questo mercato consiste nel pronosticare quale lottatore vincerà e in quale round. Ai fini della scommessa non è necessario pronosticare il round esatto della vittoria, ma in quale gruppo di round il lottatore selezionato vincerà il combattimento. Questo mercato viene offerto esclusivamente sugli incontri che durano fino a 12 round. Sono previsti 9 possibili esiti: '[Lottatore1] vince nei round 1-4', '[Lottatore1] vince nei round 5-8', '[Lottatore1] vince nei round 9-12', '[Lottatore1] vince ai punti o per decisione tecnica', o '[Lottatore2] vince nei round 1-4', '[Lottatore2] vince nei round 5-8', '[Lottatore2] vince nei round 9-12', '[Lottatore2] vince ai punti o per decisione tecnica', o 'Pareggio'.
Nel caso in cui un lottatore si ritiri nell'angolo tra due round, ad esempio tra l'8° e il 9°, le scommesse saranno assegnate in base all'ultimo round completato per intero (cioè, in questo caso, l'8º round).
Se per qualsivoglia ragione il numero di round di un combattimento viene cambiato, le scommesse già piazzate saranno annullate e le puntate restituite.
Esempio: Anthony Joshua v Deontay Wilder, Modalità della vittoria - 9 scelte - 'Anthony Joshua vince nei round 5-8'.
Se il cliente scommette che Anthony Joshua vincerà nei 'Round 5-8' e Anthony Joshua vince il combattimento durante il 5º, 6º, 7º, o 8º round, la scommessa è vincente. Se Anthony Joshua non vince il combattimento, o se lo vince in qualsiasi altro round prima del 5° o dopo l'8°, la scommessa è perdente.
ESITO DEL COMBATTIMENTO - GRUPPI DI ROUND (VINCENTE E ROUND GRUPPI - 7 SCELTE)
Questo mercato consiste nel pronosticare quale lottatore vincerà e in quale round. Ai fini della scommessa non è necessario pronosticare il round esatto della vittoria, ma in quale gruppo di round il lottatore selezionato vincerà il combattimento. Questo mercato viene offerto esclusivamente sugli incontri che durano fino a 12 round. Sono previsti 7 possibili esiti: '[Lottatore1] vince nei round 1-6', '[Lottatore1] vince nei round 7-12', '[Lottatore1] vince ai punti o per decisione tecnica', o '[Lottatore2] vince nei round 1-6', '[Lottatore2] vince nei round 7-12', '[Lottatore2] vince ai punti o per decisione tecnica', o 'Pareggio'.
Nel caso in cui un lottatore si ritiri nell'angolo tra due round, ad esempio tra il 6° e il 7°, le scommesse saranno assegnate in base all'ultimo round completato per intero (cioè, in questo caso, il 6º round).
Se per qualsivoglia ragione il numero di round di un combattimento viene cambiato, le scommesse già piazzate saranno annullate e le puntate restituite.
Esempio: Anthony Joshua v Deontay Wilder, Modalità della vittoria - 7 scelte - 'Anthony Joshua vince nei round 1-6'.
Se il cliente scommette che Anthony Joshua vincerà nei 'Round 1-6' e Anthony Joshua vince il combattimento durante il 1º, 2º, 3º, 4º, 5º o 6º round, la scommessa è vincente. Se Anthony Joshua non vince il combattimento, o se lo vince in qualsiasi altro round dopo il 6°, la scommessa è perdente.
QUANDO FINIRÀ IL COMBATTIMENTO (RANGE DI ROUND IN CUI FINISCE COMBATTIMENTO NEL MATCH DI 12 ROUND (4 ESITI))
Questo mercato consiste nel pronosticare quando finirà il combattimento. Ai fini della scommessa non è necessario pronosticare il round esatto della vittoria, ma in quale gruppo di round uno dei due lottatori vincerà il combattimento. Questo mercato viene offerto esclusivamente sugli incontri che durano fino a 12 round. Sono previsti 4 possibili esiti: 'Round 1-4', 'Round 5-8', 'Round 9-12', o 'Arriva ai punti'.
Nel caso in cui un lottatore si ritiri nell'angolo tra due round, ad esempio tra il 4° e il 5°, le scommesse saranno assegnate in base all'ultimo round completato per intero (cioè, in questo caso, il 4º round).
Se per qualsivoglia ragione il numero di round di un combattimento viene cambiato, le scommesse già piazzate saranno annullate e le puntate restituite.
Esempio: Anthony Joshua v Deontay Wilder, Quando finirà il combattimento - 'Round 1-4'.
Se il cliente scommette che il combattimento finirà nei 'Round 1-4' e uno dei due lottatori è dichiarato vincitore durante il 1º, 2º, 3º o 4º round, la scommessa è vincente. Se l'incontro finisce dopo il 4º round, la scommessa è perdente.
QUANDO FINIRÀ IL COMBATTIMENTO (RANGE DI ROUND IN CUI FINISCE COMBATTIMENTO NEL MATCH DI 12 ROUND (3 ESITI))
Questo mercato consiste nel pronosticare quando finirà il combattimento. Ai fini della scommessa non è necessario pronosticare il round esatto della vittoria, ma in quale gruppo di round uno dei due lottatori vincerà il combattimento. Questo mercato viene offerto esclusivamente sugli incontri che durano fino a 12 round. Sono previsti 3 possibili esiti: 'Round 1-6', 'Round 7-12', 'Arriva ai punti'.
Nel caso in cui un lottatore si ritiri nell'angolo tra due round, ad esempio tra il 6° e il 7°, le scommesse saranno assegnate in base all'ultimo round completato per intero (cioè, in questo caso, il 6º round).
Se per qualsivoglia ragione il numero di round di un combattimento viene cambiato, le scommesse già piazzate saranno annullate e le puntate restituite.
Esempio: Anthony Joshua v Deontay Wilder, Quando finirà il combattimento - 'Round 1-6'.
Se il cliente scommette che il combattimento finirà nei 'Round 1-6' e uno dei due lottatori è dichiarato vincitore durante il 1º, 2º, 3º, 4º, 5º o 6º round, la scommessa è vincente. Se l'incontro finisce dopo il 6º round, la scommessa è perdente.

ENTRAMBI I PUGILI SUBISCONO UN KNOCKDOWN (ENTRAMBI I PUGILI SUBISCONO UN KNOCKDOWN NEL MATCH SI/NO)
Questo mercato consiste nel pronosticare se entrambi i lottatori subiranno un knockdown ufficiale durante il combattimento. Di solito un knockdown avviene quando un lottatore tocca il tappeto con qualsiasi parte del corpo eccetto i piedi a seguito di un colpo da parte dell'avversario. Di conseguenza il lottatore riceverà un conteggio di 8 secondi obbligatorio o verrà messo KO. I casi in cui l'arbitro ritiene che il lottatore sia scivolato o caduto sul tappeto non vengono considerati un knockdown. Il cliente deve pronosticare se entrambi i lottatori subiranno un knockdown. Sono previsti due possibili esiti: 'Sì' o 'No'.
Esempio: Anthony Joshua v Deontay Wilder, Entrambi i pugili subiscono un knockdown - 'Sì'.
Se il cliente scommette che entrambi i lottatori subiranno un knockdown e durante l'incontro sia Anthony Joshua che Deontay Wilder subiscono un knockdown, la scommessa è vincente. Se solo uno dei lottatori o nessuno dei due subisce un knockdown durante l'incontro, la scommessa è perdente.
UNO DEI PUGILI SUBISCE UN KNOCKDOWN (ALMENO UNO DEI PUGILI SUBISCE UN KNOCKDOWN SI/NO)
Questo mercato consiste nel pronosticare se uno dei due lottatori subirà un knockdown ufficiale durante il combattimento. Di solito un knockdown avviene quando un lottatore tocca il tappeto con qualsiasi parte del corpo eccetto i piedi a seguito di un colpo da parte dell'avversario. Di conseguenza il lottatore riceverà un conteggio di 8 secondi obbligatorio o verrà messo KO. I casi in cui l'arbitro ritiene che il lottatore sia scivolato o caduto sul tappeto non vengono considerati un knockdown. Il cliente deve pronosticare se uno dei lottatori subirà un knockdown. Sono previsti due possibili esiti: 'Sì' o 'No'.
Esempio: Anthony Joshua v Deontay Wilder, Uno dei pugili subisce un knockdown - 'Sì'.
Se il cliente scommette che almeno uno dei lottatori subirà un knockdown e durante l'incontro sia Anthony Joshua che Deontay Wilder subiscono un knockdown, la scommessa è vincente. Se nessuno dei due lottatori subisce un knockdown durante il combattimento, la scommessa è perdente.

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