VINCENTE INCONTRO (TESTA A TESTA)
Questo mercato consiste nel pronosticare quale giocatore vince l'incontro.
Sono previsti 2 possibili esiti: [Giocatore1] [Giocatore2]
Esempio:
In un mercato a 2 scelte, il cliente scommette su Smith che vince l'incontro.
Se Smith raggiunge per primo il numero specifico di shots necessari a vincere l'incontro, la scommessa è vincente.
Se invece Williams raggiunge per primo il numero specifico di shots necessari a vincere l'incontro, la scommessa è perdente.
PAREGGIO E VINCENTE NELL'INCONTRO (PAREGGIO E VINCENTE +ES)
Se si scommette sull'esito indicato con '1' (vittoria del Giocatore 1 o di quello indicato a sinistra), vengono generate due scommesse con un valore pari all'importo puntato diviso per 2 sugli esiti '1' e 'X' con le quote offerte dal concessionario moltiplicate per 2. (Il pareggio è sempre offerto a quota 1.00, il che significa che al momento in cui si piazza la scommessa, la quota è pari a 2.00).
Se si scommette sull'esito indicato con '2' (vittoria del Giocatore 2 o di quello indicato a destra), vengono generate due scommesse con un valore pari all'importo puntato diviso per 2 sugli esiti '2' e 'X' con le quote offerte dal concessionario moltiplicate per 2. (Il pareggio è sempre offerto a quota 1.00, il che significa che al momento in cui si piazza la scommessa, la quota è pari a 2.00).
Questa tipologia di scommessa non consente di selezionare un solo esito, in altre parole la scommessa sull''1', così come quella sul '2', ne include automaticamente una sul pareggio (a quota 2.00). La scommessa sul pareggio deve necessariamente essere associata a una scommessa sull''1' o sul '2'.
Questa tipologia di scommessa viene convertita in un sistema e ne segue le regole specifiche.
Un esempio applicato allo sport Bowls.
Il cliente piazza una scommessa di €10 su David Gourlay a 3.50.
La puntata viene divisa per 2 e piazzata su 'David Gourlay' e 'Pareggio' con le quote offerte dal concessionario moltiplicate per 2; di conseguenza:
- €5 puntati su 'David Gourlay' a 7.00 (3.50 x 2)
- €5 puntati su 'Pareggio' a 2.00 (1.00 x 2)
Se David Gourlay vince l'incontro, il cliente ottiene €35 (€5 x 7.00).
Se l'incontro termina in parità, il cliente ottiene €10 (€5 x 2.00).
Se Andy Marshall vince l'incontro, la scommessa è perdente.
PAREGGIO E VINCENTE NEL SET (PAREGGIO E VINCENTE SET +ES)
Se si scommette sull'esito indicato con '1' (vittoria del Giocatore 1 o del Giocatore indicato a sinistra), vengono generate due scommesse con un valore pari all'importo puntato diviso per 2 sugli esiti '1' e 'X' con le quote offerte dal concessionario moltiplicate per 2. (Il pareggio è sempre offerto a quota 1.00, il che significa che nel momento in cui si piazza la scommessa, la quota è pari a 2.00).
Se si scommette sull'esito indicato con '2' (vittoria del Giocatore 2 o del Giocatore indicato a destra), vengono generate due scommesse con un valore pari all'importo puntato diviso per 2 sugli esiti '2' e 'X' con le quote offerte dal concessionario moltiplicate per 2. (Il pareggio è sempre offerto a quota 1.00, il che significa che nel momento in cui si piazza la scommessa, la quota è pari a 2.00).
Questa tipologia di scommessa non consente di selezionare un solo esito, in altre parole la scommessa sull''1', così come quella sul '2', ne include automaticamente una sul pareggio (a quota 2.00). La scommessa sul pareggio deve necessariamente essere associata a una scommessa sull''1' o sul '2'.
Questa tipologia di scommessa viene convertita in un sistema e ne segue le regole specifiche
Esempio: David Gourlay v Andy Marshall
Il cliente piazza una scommessa di €10 su David Gourlay a 3.50
La puntata viene divisa per 2 e piazzata su David Gourlay e Pareggio con le quote offerte dal concessionario moltiplicate per 2; di conseguenza:
€5 puntati su David Gourlay a 7.00 (3.50 x 2)
€5 puntati su ‘Pareggio’ a 2.00 (1.00 x 2)
Se David Gourlay vince il Set, il cliente ottiene €35 (5 x 7.00)
Se il Set termina in parità, il cliente ottiene €10 (5 x 2.00)
Se Andy Marshall vince il Set, la scommessa è perdente.
PAREGGIO E VINCENTE NELL'END (PAREGGIO E VINC. NELL'END +ES)
Se si scommette sull'esito indicato con '1' (vittoria del Giocatore 1 o del Giocatore indicato a sinistra), vengono generate due scommesse con un valore pari all'importo puntato diviso per 2 sugli esiti '1' e 'X' con le quote offerte dal concessionario moltiplicate per 2. (Il pareggio è sempre offerto a quota 1.00, il che significa che nel momento in cui si piazza la scommessa, la quota è pari a 2.00).
Se si scommette sull'esito indicato con '2' (vittoria del Giocatore 2 o del Giocatore indicato a destra), vengono generate due scommesse con un valore pari all'importo puntato diviso per 2 sugli esiti '2' e 'X' con le quote offerte dal concessionario moltiplicate per 2. (Il pareggio è sempre offerto a quota 1.00, il che significa che nel momento in cui si piazza la scommessa, la quota è pari a 2.00).
Questa tipologia di scommessa non consente di selezionare un solo esito, in altre parole la scommessa sull''1', così come quella sul '2', ne include automaticamente una sul pareggio (a quota 2.00). La scommessa sul pareggio deve necessariamente essere associata a una scommessa sull''1' o sul '2'.
Questa tipologia di scommessa viene convertita in un sistema e ne segue le regole specifiche
Esempio: David Gourlay v Andy Marshall
Il cliente piazza una scommessa di €10 su David Gourlay a 3.50
La puntata viene divisa per 2 e piazzata su David Gourlay e Pareggio con le quote offerte dal concessionario moltiplicate per 2; di conseguenza:
€5 puntati su David Gourlay a 7.00 (3.50 x 2)
€5 puntati su ‘Pareggio’ a 2.00 (1.00 x 2)
Se David Gourlay vince l'End, il cliente ottiene €35 (5 x 7.00)
Se l'End termina in parità, il cliente ottiene €10 (5 x 2.00)
Se Andy Marshall vince l'End, la scommessa è perdente.
LIVE
VINCENTE INCONTRO LIVE (TESTA A TESTA MATCH LIVE)
Questo mercato consiste nel pronosticare quale giocatore vince l'incontro.
Sono previsti 2 possibili esiti: [Giocatore1] o [Giocatore2]
Esempio:
In un mercato a 2 scelte, il cliente scommette su Smith che vince l'incontro.
Se Smith raggiunge per primo uno specifico numero di shots e vince l'incontro, la scommessa è vincente.
Se invece Williams raggiunge per primo uno specifico numero di shots e vince l'incontro, la scommessa è perdente.
PAREGGIO E VINCENTE SET LIVE (PAREGGIO E VINC. SET+ES LIVE)
Se si scommette sull'esito indicato con '1' (vittoria del Giocatore 1 o del Giocatore indicato a sinistra), vengono generate due scommesse con un valore pari all'importo puntato diviso per 2 sugli esiti '1' e 'X' con le quote offerte dal concessionario moltiplicate per 2. (Il pareggio è sempre offerto a quota 1.00, il che significa che nel momento in cui si piazza la scommessa, la quota è pari a 2.00).
Se si scommette sull'esito indicato con '2' (vittoria del Giocatore 2 o del Giocatore indicato a destra), vengono generate due scommesse con un valore pari all'importo puntato diviso per 2 sugli esiti '2' e 'X' con le quote offerte dal concessionario moltiplicate per 2. (Il pareggio è sempre offerto a quota 1.00, il che significa che nel momento in cui si piazza la scommessa, la quota è pari a 2.00).
Questa tipologia di scommessa non consente di selezionare un solo esito, in altre parole la scommessa sull''1', così come quella sul '2', ne include automaticamente una sul pareggio (a quota 2.00). La scommessa sul pareggio deve necessariamente essere associata a una scommessa sull''1' o sul '2'.
Questa tipologia di scommessa viene convertita in un sistema e ne segue le regole specifiche
Esempio: David Gourlay v Andy Marshall
Il cliente piazza una scommessa di €10 su David Gourlay a 3.50
La puntata viene divisa per 2 e piazzata su David Gourlay e Pareggio con le quote offerte dal concessionario moltiplicate per 2; di conseguenza:
€5 puntati su David Gourlay a 7.00 (3.50 x 2)
€5 puntati su ‘Pareggio’ a 2.00 (1.00 x 2)
Se David Gourlay vince il Set, il cliente ottiene €35 (5 x 7.00)
Se il Set termina in parità, il cliente ottiene €10 (5 x 2.00)
Se Andy Marshall vince il Set, la scommessa è perdente.
PAREGGIO E VINCENTE NELL'END LIVE (PAREGGIO/VINCENTE END LIVE +ES)
Se si scommette sull'esito indicato con '1' (vittoria del Giocatore 1 o di quello indicato a sinistra), vengono generate due scommesse con un valore pari all'importo puntato diviso per 2 sugli esiti '1' e 'X' con le quote offerte dal concessionario moltiplicate per 2. (Il pareggio è sempre offerto a quota 1.00, il che significa che al momento in cui si piazza la scommessa, la quota è pari a 2.00).
Se si scommette sull'esito indicato con '2' (vittoria del Giocatore 2 o di quello indicato a destra), vengono generate due scommesse con un valore pari all'importo puntato diviso per 2 sugli esiti '2' e 'X' con le quote offerte dal concessionario moltiplicate per 2. (Il pareggio è sempre offerto a quota 1.00, il che significa che al momento in cui si piazza la scommessa, la quota è pari a 2.00).
Questa tipologia di scommessa non consente di selezionare un solo esito, in altre parole la scommessa sull''1', così come quella sul '2', ne include automaticamente una sul pareggio (a quota 2.00). La scommessa sul pareggio deve necessariamente essere associata a una scommessa sull''1' o sul '2'.
Questa tipologia di scommessa viene convertita in un sistema e ne segue le regole specifiche.
Un esempio applicato allo sport Bowls.
Il cliente piazza una scommessa di €10 su David Gourlay a 3.50.
La puntata viene divisa per 2 e piazzata su 'David Gourlay' e 'Pareggio' con le quote offerte dal concessionario moltiplicate per 2; di conseguenza:
- €5 puntati su 'David Gourlay' a 7.00 (3.50 x 2)
- €5 puntati su 'Pareggio' a 2.00 (1.00 x 2)
Se David Gourlay vince l'end, il cliente ottiene €35 (€5 x 7.00).
Se l'end termina in parità, il cliente ottiene €10 (€5 x 2.00).
Se Andy Marshall vince l'end, la scommessa è perdente.
RISULTATO ESATTO NELL'END LIVE (RIS. ESATTO NELL'END LIVE +ES)
Questo mercato viene considerato come un sistema, dove la puntata viene divisa in due e piazzata come segue: metà sulla selezione originaria moltiplicando per 2 la quota indicata, l'altra metà sul pareggio nell'End a quota 1.00 moltiplicata a sua volta per 2 (e dunque a quota 2.00). Se l'End termina in parità, il cliente riceve un ritorno pari alla puntata totale.
Ci sono 8 esiti possibili: ‘Giocatore1 vince 1-0', ‘Giocatore1 vince 2-0', ‘Giocatore1 vince 3-0', ‘Giocatore1 vince 4-0', ‘Giocatore2 vince 1-0', ‘Giocatore2 vince 2-0', ‘Giocatore2 vince 3-0', ‘Giocatore2 vince 4-0'.
Se si scommette su 'Giocatore1 vince 1-0', vengono generate due scommesse con un valore pari all'importo puntato diviso per 2 sugli esiti 'Giocatore1 vince 1-0' e 'Pareggio' con le quote offerte dal concessionario moltiplicate per 2. (Il pareggio è sempre offerto a quota 1.00, il che significa che al momento in cui si piazza la scommessa, la quota è pari a 2.00).
Questa tipologia di scommessa non consente di selezionare un solo esito, in altre parole la scommessa su 'Giocatore1 vince 1-0', così come quelle su tutti gli altri esiti, ne include automaticamente una sul pareggio (a quota 2.00).
Una scommessa sul 'Pareggio' deve essere sempre associata a una scommessa su ‘Giocatore1 vince 1-0', ‘Giocatore1 vince 2-0', ‘Giocatore1 vince 3-0', ‘Giocatore1 vince 4-0', ‘Giocatore2 vince 1-0', ‘Giocatore2 vince 2-0', ‘Giocatore2 vince 3-0' o ‘Giocatore2 vince 4-0'.
Questa tipologia di scommessa viene convertita in un sistema e ne segue le regole specifiche.
Un esempio applicato al Bowls: Risultato esatto nel 5° End.
Il cliente piazza una scommessa di €10 su 'David Gourlay vince 1-0' a 3.50.
La puntata viene divisa per 2 e piazzata su 'David Gourlay vince 1-0' e 'Pareggio' con le quote offerte dal concessionario moltiplicate per 2; di conseguenza:
- €5 puntati su 'David Gourlay vince 1-0' a 7.00 (3.50 x 2)
- €5 puntati su 'Pareggio' a 2.00 (1.00 x 2)
Se David Gourlay vince il 5° End dell'incontro col risultato di 1-0, il cliente ottiene €35 (€5 x 7.00).
Se il 5° End termina in parità, il cliente ottiene €10 (€5 x 2.00).
Se David Gourlay vince il 5° End con qualsiasi altro risultato o se Andy Marshall vince il 5° End con qualsiasi risultato la scommessa è perdente.
RISULTATO ESATTO NELL'END - 9 SCELTE LIVE (RIS.ESATTO NELL'END 9SC. LIVE)
Questo mercato consiste nel pronosticare il risultato finale di uno specifico End in cui vengono giocate più di 4 bowls (bocce) per squadra. Ci sono 9 esiti possibili: ‘Squadra1 vince 1-0', ‘Squadra1 vince 2-0', ‘Squadra1 vince 3-0', ‘Squadra1 vince 4-0', ‘Squadra2 vince 1-0', ‘Squadra2 vince 2-0', ‘Squadra2 vince 3-0', ‘Squadra2 vince 4-0' e 'Qualunque altro risultato'.
Esempio: in un incontro a coppie Inghilterra v Australia
Il cliente piazza una scommessa sull'Inghilterra che vince il 1° End col risultato esatto di 2-0. Se l'Inghilterra vince il 1° End 2-0, la scommessa è vincente. Con qualsiasi altro esito la scommessa è perdente.
VINCENTE MANIFESTAZIONE (VINCENTE)
Questo mercato consiste nel pronosticare il vincitore di una specifica competizione. Il cliente scommette sul giocatore che finisce 1° nella competizione.
Esempio:
In una competizione singolare, il cliente scommette che Smith vince l'evento.
Se Smith vince la competizione, la scommessa è vincente.
Se invece Williams si aggiudica l'evento, la scommessa è perdente.
VINCENTE INCONTRO - 3 SCELTE (ESITO FINALE 1X2)
Questo mercato consiste nel pronosticare quale giocatore vince l'incontro. Questo mercato include l'opzione del Pareggio e viene offerto unicamente quando un incontro può terminare con un Pareggio.
Sono previsti 3 possibili esiti: [Giocatore1], [Giocatore2] o Pareggio.
Esempio:
In un mercato a 3 scelte, il cliente scommette su Smith che vince l'incontro.
Se Smith vince l'incontro, la scommessa è vincente.
Se invece Williams vince l'incontro, la scommessa è perdente.
Se i punti/set sono in parità al termine dell'incontro, l'esito vincente è il Pareggio.
1X2 NELL'INCONTRO LIVE (ESITO FINALE 1X2 LIVE)
Questo mercato consiste nel pronosticare quale giocatore vince l'incontro e include l'opzione del Pareggio. Viene offerto unicamente quando un incontro può terminare con un Pareggio.
Sono previsti 3 possibili esiti: [Giocatore1], [Giocatore2] o Pareggio.
Esempio:
In un mercato a 3 scelte, il cliente scommette su Smith che vince l'incontro.
Se Smith vince l'incontro, la scommessa è vincente.
Se invece Williams vince l'incontro, la scommessa è perdente.
Se i punti/set sono in parità al termine dell'incontro, l'esito vincente è il Pareggio.
VINCENTE CON HANDICAP (T/T HANDICAP INCONTRO LIVE)
Questo mercato consiste nel pronosticare il numero finale di punti realizzati da ciascun giocatore dopo che l'handicap [n] è stato applicato al numero finale di punti realizzati dal giocatore selezionato. Questo mercato prevede 2 possibili esiti e il cliente può scommettere sulla vittoria di [Giocatore1] o [Giocatore2] (dopo che l'handicap è stato applicato al numero finale di punti vinti dal giocatore selezionato).
Il valore [n] è diverso a seconda dell'incontro e rappresenta il numero di punti di vantaggio assegnati al giocatore sfavorito. Il giocatore sfavorito riceverà un handicap positivo mentre il giocatore favorito riceverà un handicap negativo.
Esempio David Gourlay v Andy Marshall, dove il valore [n] è il seguente: David Gourlay [-3.5] punti, Andy Marshall [+3.5] punti.
Se il cliente scommette su David Gourlay -3.5 punti e David Gourlay vince l'incontro 10-6, 9-8, ciò vuol dire che David Gourlay ha realizzato 19 punti mentre Andy Marshall ne ha realizzato 14. Una volta applicato l'handicap di -3.5, David Gourlay vince con un punteggio finale modificato di 15.5 - 14. Pertanto, questa scommessa è vincente. Tutte le scommesse piazzate su Andy Marshall +3.5 sono perdenti.
Se il cliente scommette su David Gourlay -3.5 punti e David Gourlay vince l'incontro 10-8, 9-8, ciò vuol dire che David Gourlay ha realizzato 19 punti mentre Andy Marshall ne ha realizzati 16. Una volta applicato l'handicap di -3.5, il punteggio finale modificato diventa 15.5 - 16 per cui il punteggio finale modificato di David Gourlays è inferiore al numero totale di punti realizzati da Andy Marshall. Pertanto, questa scommessa è perdente. Tutte le scommesse piazzate su Andy Marshall +3.5 sono vincenti.
RISULTATO ESATTO - SET (SET BETTING LIVE)
Questa scommessa viene assegnata in base al punteggio finale relativo ai Set dell'incontro. Sono previsti 6 possibili esiti. [Giocatore1] vince 1.5-0.5, [Giocatore1] vince 2-0, [Giocatore1] vince 2-1, [Giocatore2] vince 1.5-0.5, [Giocatore2] vince 2-0 e [Giocatore2] vince 2-1.
Esempio David Gourlay v Andy Marshall
Il cliente scommette su David Gourlay che vince l'incontro con un risultato esatto di 2-0 per quanto riguarda i Set. Se David Gourlay vince il 1° Set 8-6 e il 2° Set 10-4, ciò vuol dire che David Gourlay ha vinto 2 Set mentre Andy Marshall ha vinto 0 Set. Pertanto, questa scommessa è vincente mentre tutti gli altri esiti sono perdenti.
TOTALE SET (U/O SET NELL'INCONTRO LIVE)
Questo mercato consiste nel pronosticare il numero totale di Set giocati in un incontro. Per questo mercato sono previsti 2 esiti possibili. L'esito vincente viene determinato in base all'effettivo numero di Set giocati nell'incontro rispetto al valore totale [n]. Il cliente ha la possibilità di pronosticare se si giocheranno Over [n] o Under [n] Set nell'incontro.
Esempio di un incontro al meglio dei 3 Set, dove Under / Over (n) è 2.5 Set
Se il cliente scommette che ci saranno 'Over 2.5' Set nell'incontro e David Gourlay vince l'incontro di 2 Set a 1, vuol dire che si sono giocati 3 Set, per cui la scommessa è vincente. Se l'incontro viene vinto per 2 set a 0, il numero di Set giocati è di 2, per cui la scommessa è perdente.
TOTALE PUNTI - 2 SCELTE (U/O PUNTI INCONTRO LIVE)
Questo mercato consiste nel pronosticare il numero totale di punti realizzati nell'intero incontro da entrambi i giocatori. Per questo mercato sono previsti 2 esiti possibili: Over [n] o Under [n]. Il valore [n] corrisponde al numero di punti che riteniamo vengano realizzati nell'incontro. Il cliente ha la possibilità di pronosticare se si giocheranno Over [n] o Under [n] punti realizzati nell'incontro.
Un esempio dove il valore [n] è: Over [34.5], Under [34.5].
Se il cliente piazza una scommessa su Over 34.5 punti e l'incontro termina 10-6, 12-8, il numero totale di punti realizzati è di 36. Essendo questo valore maggiore di 34.5, la scommessa è vincente.
Se il cliente piazza la stessa scommessa e l'incontro termina 10-5, 10-6, il numero totale di punti realizzati nell'incontro è di 31, che è minore di 34.5, quindi la scommessa è perdente.
TOTALE PUNTI PARI/DISPARI (TOT.PUNTI INC.PARI/DISP. LIVE)
Questo mercato consiste nel pronosticare se il numero totale di punti realizzati nell'incontro è pari o dispari. Sono previsti due possibili esiti. Il totale viene calcolato in base ai punti realizzati da entrambi i giocatori nell'incontro.
Esempio:
Se il cliente scommette su 'Totale incontro - Dispari' e il punteggio finale al termine dell'incontro è di 10-5, 12-8, la scommessa è vincente in quanto il totale punti realizzato è di 35 e quindi dispari. Tutte le scommesse piazzate su 'Pari' sono perdenti.
Se il cliente piazza la stessa scommessa e il punteggio finale al termine dell'incontro è di 10-6, 12-8, la scommessa è perdente in quanto il totale punti è di 36 e quindi pari. Tutte le scommesse piazzate su 'Pari' sono vincenti.
TOTALE PUNTI GIOCATORE 1 - 2 SCELTE (U/O PUNTI GIOCATORE 1 LIVE)
Questo mercato consiste nel pronosticare il numero totale di punti realizzati da un determinato giocatore nell'incontro. Per questo mercato sono previsti 2 esiti possibili: Over [n] o Under [n]. Il valore [n] corrisponde al numero di punti che riteniamo vengano realizzati nell'incontro. Il cliente ha la possibilità di pronosticare se verranno realizzati meno o più punti di [n].
Un esempio dove il valore [n] è: Totale punti David Gourlay, Over [18.5], Under [18.5].
Se il cliente piazza una scommessa su Over 18.5, e l'incontro termina 10-6, 9-7, il numero totale di punti realizzati nell'incontro da Gavid Gourlay è di 19. Essendo questo valore maggiore di 18.5 la scommessa è vincente.
Se il cliente piazza la stessa scommessa e l'incontro termina 10-6, 8-7, il numero totale di punti realizzati nell'incontro da Gavid Gourlay è di 18, che è minore di 18.5, quindi la scommessa è perdente.
Questo mercato si applica anche alla Squadra 2.
VINCENTE SET IN CORSO - 3 SCELTE (1X2 SET LIVE)
Questo mercato consiste nel pronosticare quale giocatore vince uno specifico Set dell'incontro e include l'opzione del Pareggio. Viene offerto unicamente quando un Set può terminare con un Pareggio.
Sono previsti 3 possibili esiti: [Giocatore1], [Giocatore2] o Pareggio.
Esempio: David Gourlay v Andy Marshall
In un mercato a 3 scelte, il cliente scommette su David Gourlay che vince il 1° Set dell'incontro. Se David Gourlay vince il 1° Set, la scommessa è vincente.
Se invece Andy Marshall vince il 1° Set, la scommessa è perdente.
Se i punti sono in parità al termine del 1° Set, l'esito vincente è il Pareggio e le scommesse su David Gourlay e Andy Marshall sono perdenti.
TOTALE PUNTI NEL SET IN CORSO - 2 SCELTE (U/O PUNTI NEL SET LIVE)
Questo mercato consiste nel pronosticare se il numero totale di punti realizzati da entrambi i giocatori in uno specifico Set dell'incontro è pari o dispari. Ci sono 2 esiti possibili: Pari e Dispari.
Esempio:
Se il cliente scommette sui punti totali nel 1° Set - 'Dispari' e il risultato alla fine del 1° Set è 10-7 la scommessa è vincente, in quanto il numero totale di punti nel 1° Set è 17. Le scommesse piazzate su 'Pari' sono perdenti.
Se il risultato alla fine del 1° Set è 10-8 la scommessa è perdente, in quanto il numero totale di punti è 18. Le scommesse piazzate su 'Pari' sono vincenti.
TOTALE PUNTI NEL SET IN CORSO PARI/DISPARI (TOT. PUNTI SET PARI/DISP. LIVE)
Questo mercato viene considerato come un sistema, dove la puntata viene divisa in due e piazzata come segue: metà sulla selezione originaria moltiplicando per 2 la quota indicata, l'altra metà sul pareggio nell'End a quota 1.00 moltiplicata a sua volta per 2 (e dunque a quota 2.00). Se l'End termina in parità, il cliente riceve un ritorno pari alla puntata totale.
Ci sono 8 esiti possibili: ‘Giocatore1 vince 1-0', ‘Giocatore1 vince 2-0', ‘Giocatore1 vince 3-0', ‘Giocatore1 vince 4-0', ‘Giocatore2 vince 1-0', ‘Giocatore2 vince 2-0', ‘Giocatore2 vince 3-0', ‘Giocatore2 vince 4-0'.
Se si scommette su 'Giocatore1 vince 1-0', vengono generate due scommesse con un valore pari all'importo puntato diviso per 2 sugli esiti 'Giocatore1 vince 1-0' e 'Pareggio' con le quote offerte dal concessionario moltiplicate per 2. (Il pareggio è sempre offerto a quota 1.00, il che significa che al momento in cui si piazza la scommessa, la quota è pari a 2.00).
Questa tipologia di scommessa non consente di selezionare un solo esito, in altre parole la scommessa su 'Giocatore1 vince 1-0', così come quelle su tutti gli altri esiti, ne include automaticamente una sul pareggio (a quota 2.00).
Una scommessa sul 'Pareggio' deve essere sempre associata a una scommessa su ‘Giocatore1 vince 1-0', ‘Giocatore1 vince 2-0', ‘Giocatore1 vince 3-0', ‘Giocatore1 vince 4-0', ‘Giocatore2 vince 1-0', ‘Giocatore2 vince 2-0', ‘Giocatore2 vince 3-0' o ‘Giocatore2 vince 4-0'.
Questa tipologia di scommessa viene convertita in un sistema e ne segue le regole specifiche.
Un esempio applicato al Bowls: Risultato esatto nel 5° End.
Il cliente piazza una scommessa di €10 su 'David Gourlay vince 1-0' a 3.50.
La puntata viene divisa per 2 e piazzata su 'David Gourlay vince 1-0' e 'Pareggio' con le quote offerte dal concessionario moltiplicate per 2; di conseguenza:
- €5 puntati su 'David Gourlay vince 1-0' a 7.00 (3.50 x 2)
- €5 puntati su 'Pareggio' a 2.00 (1.00 x 2)
Se David Gourlay vince il 5° End dell'incontro col risultato di 1-0, il cliente ottiene €35 (€5 x 7.00).
Se il 5° End termina in parità, il cliente ottiene €10 (€5 x 2.00).
Se David Gourlay vince il 5° End con qualsiasi altro risultato o se Andy Marshall vince il 5° End con qualsiasi risultato la scommessa è perdente.
TOTALE PUNTI PROSSIMO END - 2 SCELTE (U/O PUNTO NELL'END LIVE)
Questo mercato consiste nel pronosticare il numero totale di punti realizzati da entrambi i giocatori in uno specifico End dell'incontro. Sono previsti 2 possibili esiti: Over [n] o Under [n]. [n] rappresenta il numero di punti che crediamo possano essere realizzati durante l'End. Il cliente ha la possibilità di scommettere se vi saranno più o meno punti di [n].
Esempio dove il valore [n] è: Over [1,5], Under [1,5].
Il cliente piazza una scommessa di su Over 1,5 punti nel 1° End. Se il 1° End finisce 2-0, il numero totale di punti realizzati nell'End è 2. Dato che è maggiore di 1,5 la scommessa è vincente.
Se il 1° End finisce 1-0, il numero totale di punti realizzati nel 1° Set è di 1 ed essendo minore di 1,5 la scommessa è perdente.
SCOMMESSE SUI SET (SET BETTING BOWLS)
Questa scommessa viene assegnata in base al punteggio finale relativo ai Set dell'incontro. Sono previsti 6 possibili esiti:
[Giocatore1] vince 1.5-0.5, [Giocatore1] vince 2-0, [Giocatore1] vince 2-1, [Giocatore2] vince 1.5-0.5, [Giocatore2] vince 2-0 e [Giocatore2] vince 2-1.
Esempio David Gourlay v Andy Marshall
Il cliente scommette su David Gourlay che vince l'incontro con un risultato esatto di 2-0 per quanto riguarda i Set. Se David Gourlay vince il 1° Set 8-6 e il 2° Set 10-4, ciò vuol dire che David Gourlay ha vinto 2 Set mentre Andy Marshall ha vinto 0 Set. Pertanto, questa scommessa è vincente mentre tutti gli altri esiti sono perdenti.
MARGINE VITTORIA NEL SET LIVE (MARG.VITTORIA NEL SET LIVE)
Questo mercato consiste nel pronosticare la differenza tra il numero di punti realizzati dai due giocatori in uno specifico Set dell'incontro (punteggio giocatore vincente meno punteggio giocatore perdente). Ci sono 9 esiti possibili: [Giocatore 1] di 1-3, [Giocatore 1] di 4-6, [Giocatore 1] di 7-9, [Giocatore 1] di 10 o più, [Giocatore 2] di 1-3, [Giocatore 2] di 4-6, [Giocatore 2] di 7-9, [Giocatore 2] di 10 o più e Pareggio.
Esempio: David Gourlay v Andy Marshall
Il cliente scommette sul Margine vittoria nel 1° Set - 'David Gourlay di 1-3'. Se David Gourlay vince il 1° Set 10-8, ovvero di 2 punti, la scommessa è vincente. Se David Gourlay non vince il 1° Set di 1, 2 o 3 punti la scommessa è perdente.
GARA A [N] PUNTI NEL SET LIVE (GARA A PUNTI NEL SET LIVE)
Questo mercato consiste nel pronosticare chi sarà il primo giocatore a realizzare [n] punti nel Set specificato. Ci sono 3 esiti possibili: [Giocatore1], [Giocatore2] o 'Nessuno dei due'. L'esito viene determinato in base a quale giocatore realizza per primo [n] punti nel Set specificato. Se nessuno dei giocatori realizza [n] punti, l'esito vincente è 'Nessuno dei due'.
Esempio: David Gourlay v Andy Marshall
Il cliente scommette su 1° Set - Gara a 4 punti - David Gourlay.
Se David Gourlay realizza 4 punti nel 1° Set prima che Andy Marshall riesca a fare altrettanto la scommessa è vincente.
Se Andy Marshall realizza 4 punti nel 1° Set prima che David Gourlay riesca a fare altrettanto la scommessa è perdente.
Se né David Gourlay né Andy Marshall realizzano 4 punti nel 1° Set la scommessa è perdente e l'esito vincente è 'Nessuno dei due'.
IN TESTA DOPO [N] END LIVE (T/T DOPO END LIVE)
Questo mercato consiste nel pronosticare quale giocatore sarà in vantaggio al termine dell'End specificato. Ci sono 3 esiti possibili: [Squadra 1], [Squadra 2] o [Pareggio].
Esempio: David Gourlay v Andy Marshall
Il cliente scommette su David Gourlay in testa dopo 3 End nel 1° Set.
Se David Gourlay è in vantaggio 3-2 al termine del 3° End, la scommessa è vincente. Le scommesse piazzate su Andy Marshall o sul Pareggio sono perdenti.
Se il cliente scommette sul Pareggio dopo 3 End e il punteggio alla fine del 3° End è 2-2, la scommessa è vincente e le scommesse piazzate su David Gourlay o Andy Marshall sono perdenti.
VINCENTE SET IN CORSO CON HANDICAP (T/T HANDICAP NEL SET LIVE)
Questo mercato consiste nel pronosticare il numero finale di punti realizzati da ciascun giocatore nel Set dopo che l'handicap [n] è stato applicato al numero finale di punti realizzati nel Set dal giocatore selezionato. Sono previsti 2 possibili esiti e il cliente può scommettere sulla vittoria di [Giocatore1] o di [Giocatore2] (dopo che l'handicap è stato applicato al numero finale di punti realizzati nel Set dal giocatore selezionato).
Il valore di [n] è differente a seconda dell'incontro e rappresenta il numero di punti di vantaggio assegnati al giocatore sfavorito. Il giocatore sfavorito riceverà un handicap positivo e il giocatore favorito riceverà un handicap negativo.
Esempio dove il valore [n] è: David Gourlay [-1,5] punti nel 1° Set, Andy Marshall [+1,5] punti nel 1° Set.
Il cliente piazza una scommessa su David Gourlay -1,5 punti nel 1° Set. Se David Gourlay vince il 1° Set 10-8 vuol dire che ha realizzato 10 punti, mentre Andy Marshall ne ha realizzati 8. Dopo che l'handicap -1,5 è stato applicato, David Gourlay vince con il punteggio finale modificato di 8,5 - 8 e la scommessa è vincente. Le scommesse piazzate su Andy Marshall +1,5 sono perdenti.
Se il cliente piazza una scommessa su David Gourlay -1,5 e David Gourlay vince il 1° Set 10-9 vuol dire che ha realizzato 10 punti, mentre Andy Marshall ne ha realizzati 9. Dopo che l'handicap -1,5 è stato applicato, il punteggio finale modificato diventa 8,5 - 9 e il punteggio modificato di David Gourlay è inferiore al numero di punti realizzati da Andy Marshall, pertanto la scommessa è perdente. Le scommesse piazzate su Andy Marshall +1,5 sono vincenti.