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Tipologie di scommessa

RIMBORSO IN CASO DI PARITÀ
Questa tipologia di scommessa consiste nel pronosticare l’esito finale dell’incontro al termine dei tempi regolamentari. Per questa tipologia di scommessa sono contemplati 2 esiti: 1 – 2. Se il risultato che si è verificato non è tra gli esiti contemplati si applica la restituzione in vincita dell'importo giocato. Esempi: se l'incontro termina 80 - 70 l’esito vincente è 1; se l’incontro termina 80 - 80 si applica la restituzione in vincita della giocata; se l'incontro termina 70 - 80 l’esito vincente è 2. Ai fini della refertazione farà fede quanto comunicato dagli enti organizzatori. Per tutto quanto non menzionato si fa riferimento al regolamento vigente.
MARGINE DI VITTORIA - 3 SCELTE (1X2 BASKET)
Occorre pronosticare il risultato finale della partita secondo la seguente modalità:
1 vittoria della squadra in casa con scarto maggiore di 5 punti;
X vittoria di una delle squadre con scarto pari o inferiore di 5 punti;
2 vittoria della squadra fuori casa con scarto maggiore di 5 punti.
Il risultato valido è quello ottenuto al termine dell’incontro compresi eventuali tempi supplementari.
TESTA A TESTA RISULTATO
Occorre pronosticare il risultato finale dell’incontro scegliendo una tra le due seguenti opzioni:
1 vittoria della squadra in casa;
2 vittoria della squadra in trasferta.
Il risultato valido è quello ottenuto al termine dell’incontro compresi eventuali tempi supplementari.
TESTA A TESTA HANDICAP
Si scommette sul segno 1 o 2 finale, tenendo conto del fatto che alla squadra favorita sia stato attribuito un handicap, che, ai fini delle scommesse, andrà sottratto dal risultato conseguito sul campo al termine dell’incontro. Il risultato valido è quello ottenuto al termine dell’incontro compresi eventuali tempi supplementari.
U/O SQUADRA (INCL. EVENTUALI O.T.)

Occorre pronosticare se, nell'incontro inclusi eventuali tempi supplementari, il numero di punti realizzati dalla squadra X sara inferiore (Under) o superiore (Over) ad un valore prestabilito. Ai fini della refertazione, e per tutte le altre situazioni, faranno fede la normativa vigente in materia, il regolamento e i dati ufficiali diramati dall'organizzatore della manifestazione di riferimento. Esempio: Los Angeles Lakers - Detroit Pistons 102-89. - Squadra 1: U/O 100.5 incl. t.s. > Esito vincente: Over. - Squadra 2: U/O 90.5 incl. t.s. > Esito vincente: Under.
MARGINE DI VITTORIA - 7 ESITI
La scommessa consiste nel pronosticare l'intervallo dello scarto di punti che ci sarà fra le due squadre al termine di eventuali tempi supplementari, scegliendo fra i sette esiti elencati qui di seguito proposti sul sito di gioco:
1-5 , 6-10 , 11-15 , 16-20 , 21-25 , 26-30 ,> 30
Il risultato valido è quello ottenuto al termine dell’incontro compresi eventuali tempi supplementari.
MARGINE DI VITTORIA - 12 ESITI
Si scommette sul margine con il quale una delle due squadre batte l'altra, scegliendo fra 6 fasce predefinite offerte per ciascuna squadra:
A 1-5 A 6-10 A 11-15 A 16-20
A 21-25 A> 26 B 1-5 B 6-10
B 11-15 B 16-20 B 21-25 B> 26
Il risultato valido è quello ottenuto al termine dell’incontro compresi eventuali tempi supplementari.
PARI/DISPARI
La scommessa consiste nell'individuare se la somma totale dei punti realizzati al termine dei tempi regolamentari di un determinato incontro è un numero pari o dispari.
1X2 - X/QUARTO
La scommessa consiste nel pronosticare l'esito finale di un determinato quarto di gioco.
Con il segno 1 si pronostica la vittoria della prima squadra proposta con un margine superiore a 2 punti, con il segno 2 la vittoria della seconda squadra proposta con un margine superiore a 2 punti, con il segno X il loro pareggio o una differenza di punti inferiore od uguale a 2 punti.
Per i quarti di gioco successivi al primo, si fa riferimento, ai fini della certificazione della scommessa, al risultato realizzato sul campo in quel quarto di gioco. In caso di sospensione di un incontro, si procede al rimborso delle scommesse relative al quarto di gioco o ai quarti di gioco non conclusi.
PARI/DISPARI - X/QUARTO
La scommessa consiste nel pronosticare se la somma dei punteggi delle due squadre per un determinato quarto di gioco sarà un numero pari o dispari. In caso di sospensione di un incontro, si procede al rimborso delle scommesse relative al quarto di gioco o ai quarti di gioco non conclusi.
UNDER/OVER - X/QUARTO
La scommessa consiste nel pronosticare se il punteggio finale di un determinato quarto di gioco sia inferiore o superiore a un determinato valore (23,5 – 26,5 – 29,5 – 32,5 – 35,5 – 38,5 – 41,5 – 44,5 – 47,5 – 50,5 – 53,5).
Per i quarti di gioco successivi al primo, si fa riferimento, ai fini della certificazione della scommessa, al risultato realizzato sul campo in quel quarto di gioco.
MARCATORE 1X2
La scommessa consiste nell’individuare chi tra due giocatori, per un determinato incontro, ottiene un maggior numero di punti. Gli esiti possibili di scommessa sono 3: con il segno 1 si pronostica il maggior punteggio per il primo giocatore proposto; con il segno 2 si pronostica il maggior punteggio per il secondo giocatore proposto; con il segno X si pronostica la parità di punteggio tra i due giocatori proposti. Se uno dei due giocatori o entrambi non scendono sul parquet di gioco (mancata entrata in campo) la scommessa va a rimborso.
VINCENTE
La scommessa consiste nel pronosticare la squadra che si classificherà al primo posto nella competizione o manifestazione sportiva.
MARGINE DI VITTORIA - 3 SCELTE - IN TEMPO REALE (1X2 BASKET LIVE)
Si dovrà pronosticare quale squadra vince al termine dell'incontro secondo la seguente modalità:
  • segno 1 vittoria della squadra in casa con scarto maggiore di 5 punti;
  • segno X vittoria di una delle squadre con scarto pari o inferiore di 5 punti;
  • segno 2 vittoria della squadra fuori casa con scarto maggiore di 5 punti.

Il risultato valido ai fini delle scommesse è quello ottenuto al termine dei tempi regolamentari, esclusi eventuali tempi supplementari.
TESTA A TESTA LIVE
Occorre pronosticare il risultato finale dell’incontro scegliendo una tra le 2 seguenti opzioni:
1: Vittoria della squadra in casa
2: Vittoria della squadra in trasferta
L'accettazione delle giocate può essere effettuata, orientativamente, fino a 30 secondi dal termine dei tempi regolamentari. La certificazione della scommessa è effettuata sulla base dell'esito finale dell'avvenimento, comprendendo, eventualmente, i tempi supplementari.
TESTA A TESTA HANDICAP LIVE
La scommessa consiste nel pronosticare la squadra che vincerà l'incontro al termine di eventuali tempi supplementari considerando l'handicap (espresso in punti) assegnato a una della due squadre. Il risultato della scommessa viene determinato sottraendo il valore dell'handicap dal punteggio realizzato sul campo della squadra al quale lo svantaggio è stato assegnato.
1 (con H) indica la vittoria della squadra in casa;
2 (con H) indica la vittoria della squadra fuori casa;
L'accettazione delle giocate può essere effettuata, orientativamente, fino a 30 secondi dal termine dei tempi regolamentari. La certificazione della scommessa è effettuata sulla base dell'esito finale dell'avvenimento, comprendendo, eventualmente, i tempi supplementari.
PARI/DISPARI LIVE
La scommessa consiste nell'individuare se la somma totale dei punti realizzati al termine dei tempi regolamentari di un determinato incontro è un numero pari o dispari.
1X2 – X/QUARTO LIVE
La scommessa consiste nel pronosticare l'esito finale di un determinato quarto di gioco.
Con il segno 1 si pronostica la vittoria della prima squadra proposta con un margine superiore a 2 punti, con il segno 2 la vittoria della seconda squadra proposta con un margine superiore a 2 punti, con il segno X il loro pareggio o una differenza di punti inferiore od uguale a 2 punti.
Per i quarti di gioco successivi al primo, si fa riferimento, ai fini della certificazione della scommessa, al risultato realizzato sul campo in quel quarto di gioco. In caso di sospensione di un incontro, si procede al rimborso delle scommesse relative al quarto di gioco o ai quarti di gioco non conclusi.
PARI/DISPARI – X/QUARTO LIVE
La scommessa consiste nel pronosticare se la somma dei punteggi delle due squadre per un determinato quarto di gioco sia un numero pari o dispari.
In caso di sospensione di una partita, si procede al rimborso delle scommesse relative al quarto di gioco o ai quarti di gioco non conclusi.
UNDER/OVER – X/QUARTO LIVE
La scommessa consiste nel pronosticare se il punteggio finale di un determinato quarto di gioco sarà inferiore o superiore a un determinato valore (23,5 – 26,5 – 29,5 – 32,5 – 35,5 – 38,5 – 41,5 – 44,5 – 47,5 – 50,5 – 53,5).
Per i quarti di gioco successivi al primo, si fa riferimento, ai fini della certificazione della scommessa, al risultato realizzato sul campo in quel quarto di gioco.
TOTALE INCONTRO (U/O INCL. T.S.)
Questo mercato consiste nel pronosticare il totale dei punti realizzati dalle due squadre in un determinato incontro inclusi eventuali tempi supplementari. L'esito vincente a determinato dal numero totale di punti realizzati nell'incontro confrontati con il numero di punti [n] offerto al momento del piazzamento della scommessa. Sono previsti 2 possibili esiti per ciascuna squadra: 'Over[n]' o 'Under[n]'. Ad esempio: Italia v Francia Il numero di punti [n] offerto al momento del piazzamento della scommessa a 149.5. Il cliente scommette su Punteggio totale - 'Over 149.5'. Se il risultato finale a 80-70 la scommessa a vincente, in quanto sono stati realizzati 150 punti. Se il risultato finale a 75-70 la scommessa a perdente, in quanto sono stati realizzati 145 punti.
GARA AI 20 PUNTI (GARA A 20 PUNTI INCONTRO)
Questo mercato consiste nel pronosticare quale squadra realizza per prima 20 punti nella partita e prevede 2 possibili esiti: [Squadra1] o [Squadra2].
Esempio:
Il cliente scommette su Italia - Vincente gara a 20 punti.
Se l'Italia è la squadra che per prima realizza 20 punti nell'incontro, la scommessa è vincente.
Se la squadra avversaria si aggiudica per prima 20 punti, la scommessa è perdente.
DOPPIO RISULTATO (1^META'/FINALE 6 SCELTE)
Questo mercato consiste nel pronosticare il punteggio della 1ª metà di partita e il risultato finale dell'incontro. Sono previsti 6 possibili esiti: [Squadra1] o [Squadra2] in vantaggio o 'Pareggio' alla fine della 1° meta della partita e [Squadra1] o [Squadra2] vincente incontro. Non è possibile scommettere sul pareggio come risultato finale in quanto, in caso di pareggio al termine dell'incontro, sono previsti i supplementari per determinare la squadra vincente.
L'assegnazione delle scommesse include eventuali punti segnati nei supplementari.
Esempio: Italia v Francia
Il cliente scommette su 'Italia - Italia'.
Se alla fine della 1ª metà di partita l'Italia è in vantaggio 31-30 e l'incontro finisce 63-60, la scommessa è vincente.
Se l'Italia non è in vantaggio alla fine della 1ª metà di partita o è in vantaggio alla fine della 1ª metà di partita ma non vince l'incontro, la scommessa è perdente.
Il cliente scommette su 'Pareggio - Italia'.
Se alla fine della 1ª metà di partita il punteggio è 30-30 e l'incontro finisce 70-66, la scommessa è vincente.
Se non si verifica un punteggio di parità alla fine della 1ª metà di partita o la Francia vince l'incontro, la scommessa è perdente.
MARGINE VITTORIA (MARGINE VITTORIA 14 ESITI)
Questo mercato consiste nel pronosticare il margine di vittoria di una determinata squadra. Sono previsti 14 possibili esiti per questo mercato, in modo da offrire tutti i possibili margini di vittoria per ciascuna squadra, ad esempio [Squadra1] di 3-6 punti o [Squadra2] di 17-20 punti ecc. L'esito vincente è determinato dalla differenza di punti realizzati da ciascuna squadra al termine dell'incontro, supplementari inclusi.
L'assegnazione delle scommesse include eventuali punti segnati nei supplementari.
Esempio: Italia v Francia
Il cliente scommette su 'Italia vince di 3-6 punti di scarto'.
Se l'Italia si aggiudica l'incontro 90-86, la scommessa è vincente in quanto l'Italia ha vinto l'incontro con 4 punti di scarto, rientrando quindi nel margine selezionato (3-6).
Se l'Italia vince l'incontro con meno di 3 punti di scarto, con più di 6 punti di scarto o se la Francia si aggiudica l'incontro, la scommessa è perdente.
TOTALE SQUADRA - PARI/DISPARI (PARI/DISPARI TEAM1)
Questo mercato consiste nel pronosticare se il numero totale di punti realizzati dalla squadra selezionata durante l'incontro sia pari o dispari. Sono previsti 2 possibili esiti per ciascuna squadra: 'Pari' o 'Dispari'.
Esempio:
Il cliente scommette su 'Italia - Dispari'.
Se il punteggio al termine dell'incontro Italia v Francia è 71-68 a favore dell'Italia, il totale di punti realizzati dall'Italia è 71.
Pertanto, la scommessa è vincente.
Se invece l'Italia vince 72-68, la scommessa è perdente.
Questo mercato si applica anche a Squadra2.
PRESTAZIONI DEI GIOCATORI
PUNTI (UNDER/OVER PUNTI GIOCATORE)
Questo mercato consiste nel pronosticare il numero totale di Punti realizzati dallo specifico giocatore durante un determinato incontro. L'esito vincente è determinato dal numero di punti realizzati dallo specifico giocatore, confrontato con il totale offerto nel momento in cui si effettua la scommessa [n]. Sono previsti 2 possibili esiti: 'Over [n]' o 'Under [n]'.
I punti segnati negli eventuali supplementari sono validi ai fini dell'assegnazione.
Esempio:
Prestazione Giocatore - Lebron James [Punti] [29.5].
Il cliente scommette su Lebron James [Punti] - 'Over 29.5':
Se Lebron James realizza 30 o più punti, la scommessa è vincente.
Se Lebron James realizza 29 o meno punti, la scommessa è perdente.
RIMBALZI (UNDER/OVER RIMBALZI)
Questo mercato consiste nel pronosticare il numero totale di rimbalzi conquistati dallo specifico giocatore durante un determinato incontro. L'esito vincente è determinato dal numero di rimbalzi conquistati dallo specifico giocatore, confrontato con il totale offerto nel momento in cui si effettua la scommessa [n]. Sono previsti 2 possibili esiti: 'Over [n]' o 'Under [n]'.
I rimbalzi conquistati negli eventuali supplementari sono validi ai fini dell'assegnazione.
Esempio:
Prestazione Giocatore - Dwight Howard [Rimbalzi] [12.5].
Il cliente scommette su Dwight Howard [Rimbalzi] - 'Over 12.5'.
Se Dwight Howard conquista 13 o più rimbalzi, la scommessa è vincente.
Se Dwight Howard conquista 12 o meno rimbalzi, la scommessa è perdente.
ASSIST (UNDER/OVER ASSIST)
Questo mercato consiste nel pronosticare il numero totale di assist realizzati dallo specifico giocatore durante un determinato incontro. L'esito vincente è determinato dal numero di assist realizzati dallo specifico giocatore, confrontato con il totale offerto nel momento in cui si effettua la scommessa [n]. Sono previsti 2 possibili esiti: 'Over [n]' o 'Under [n]'.
Gli assist realizzati negli eventuali supplementari sono validi ai fini dell'assegnazione.
Esempio:
Prestazione Giocatore - Russell Westbook [Assist] [7.5].
Il cliente scommette su Russell Westbrook [Assist] - 'Over 7.5'.
Se Russell Westbrook realizza 8 o più assist, la scommessa è vincente.
Se Russell Westbrook realizza 7 o meno assist, la scommessa è perdente.
PUNTI, RIMBALZI E ASSIST (U/O PUNTI-RIMBALZI-ASSIST)
Questo mercato consiste nel pronosticare il numero totale di punti, rimbalzi e assist realizzati dallo specifico giocatore durante un determinato incontro. L'esito vincente è determinato dal numero di punti, rimbalzi e assist realizzati dallo specifico giocatore, confrontato con il totale offerto nel momento in cui si effettua la scommessa [n]. Sono previsti 2 possibili esiti: 'Over [n]' o 'Under [n]'.
I punti, i rimbalzi e gli assist realizzati negli eventuali supplementari sono validi ai fini dell'assegnazione.
Esempio:
Prestazione Giocatore - Lebron James [Punti, Rimbalzi e Assist] [49.5].
Il cliente scommette su Lebron James [Punti, Rimbalzi e Assist] - 'Over 49.5'.
Se Lebron James realizza 30 Punti, 10 Rimbalzi e 10 Assist, con un totale prestazione di 50, la scommessa è vincente.
Se Lebron James realizza 30 Punti, 10 Rimbalzi e 9 Assist, con un totale prestazione di 49, la scommessa è perdente.
MIGLIORE DEL GRUPPO (MIGLIORE DEL GRUPPO)
Questo mercato consiste nel pronosticare quale squadra sarà la migliore in un determinato evento.
Esempio: Squadra che si classificherà meglio - NCAAB Championship e le squadre offerte sono Kentucky, Louisville, Wichita St e Duke.
Il cliente scommette che Kentucky sarà la squadra che si classificherà meglio.
Se Louisville è eliminata al 2° turno, Wichita St e Duke al 3° turno mentre Kentucky è eliminata nelle Final Four (semifinali), la scommessa è vincente in quanto Kentucky è risultata la migliore classificata rispetto alle altre squadre offerte.
UNDER/OVER 'N' PUNTI NELL'INCONTRO - PUNTO INTERO (ESITO UGUALE U/O PUNTO INTERO)
Se si scommette su 'Over', (il numero totale di punti è superiore al valore indicato all’atto della giocata) vengono generate due scommesse con un valore pari all'importo puntato diviso per 2 sugli esiti 'Over' ed 'Uguale' (il numero di punti totale risulta uguale al valore indicato all’atto della giocata) con le quote offerte moltiplicate per 2. (L'esito 'Uguale' è sempre offerto a quota 1.00, il che significa che al momento in cui si piazza la scommessa, la quota è pari a 2.00).
Se si scommette su 'Under', (che significa il totale punti è inferiore al valore indicato all’atto della giocata) vengono generate due scommesse con un valore pari all'importo puntato diviso per 2 sugli esiti 'Under' ed 'Uguale' (il numero di punti totale risulta uguale al valore indicato all’atto della giocata) con le quote offerte dal concessionario moltiplicate per 2. (L'esito 'Uguale' è sempre offerto a quota 1.00, il che significa che al momento in cui si piazza la scommessa, la quota è pari a 2.00).
Questa tipologia di scommessa non consente di selezionare un solo esito, in altre parole la scommessa su 'Over', così come quella su 'Under', ne include automaticamente una su 'Uguale' [a quota 2.00]. La scommessa su 'Uguale' deve necessariamente essere associata a una scommessa su ‘Over’ o ‘Under’.
Questa tipologia di scommessa viene convertita in un sistema e ne segue le regole specifiche.
Ai fini della scommessa, valgono i tempi regolamentari.
Un esempio applicato alla Basket:
Il cliente piazza una scommessa di €10 su 'Over 150' a 1.90.
La puntata viene divisa per 2 e piazzata su 'Over 150' ed 'Uguale a 150' con le quote offerte dal concessionario moltiplicate per 2; di conseguenza:
  • €5 puntati su ‘Over 150’ a 3.80 (1.90 x 2)
  • €5 puntati su ‘Uguale a 150’ a 2.00 (1.00 x 2)

Se l'incontro termina con un punteggio totale di almeno 151 punti, il cliente ottiene €19 (€5 x 3.80).
Se l'incontro termina con un punteggio totale pari a esattamente 150 punti, il cliente ottiene €10 (€5 x 2.00).
Se l'incontro termina con un punteggio totale di 149 punti o meno, la scommessa è perdente.
TESTA A TESTA CON HANDICAP NELL'INCONTRO - PUNTO INTERO (PAREGGIO E VINCENTE HANDICAP)
Se si pronostica il segno 1 (vittoria, con l’handicap offerto, della prima squadra proposta) si generano due scommesse di importo pari al valore della puntata diviso per due, con esiti 1 e X (Pareggio con handicap). Le quote per ciascun esito sono pari alla quota offerta moltiplicata per due. (L'esito 'X - Pareggio con handicap' è sempre offerto a quota 1.00, il che significa che al momento in cui si piazza la scommessa, la quota è pari a 2.00).
Se si pronostica il segno 2 (vittoria, con l’handicap offerto, della seconda squadra proposta) si generano due scommesse di importo pari al valore della puntata diviso per due, con esiti 2 e X (Pareggio con handicap). Le quote per ciascun esito sono pari alla quota offerta moltiplicata per due. (L'esito 'X - Pareggio con handicap' è sempre offerto a quota 1.00, il che significa che al momento in cui si piazza la scommessa, la quota è pari a 2.00).
Questa tipologia di scommessa non consente di selezionare un solo esito, in altre parole la scommessa sull''1', così come quella sul '2', ne include automaticamente una su 'X - Pareggio con handicap' [a quota 2.00]. La scommessa su 'X - Pareggio con handicap' deve necessariamente essere associata a una scommessa sull''1' o sul '2'.
Questa tipologia di scommessa viene convertita in un sistema e ne segue le regole specifiche.
Effettuando una scommessa con handicap – pareggio e vincente, la giocata viene convertita in una scommessa sistemistica e vale il relativo regolamento.
Il valore dell’handicap accettato dal cliente sarà determinato dalla selezione effettuata dal cliente all’atto della giocata.
Il risultato valido è quello ottenuto al termine dell’incontro compresi eventuali tempi supplementari
Un esempio applicato alla Basket:
Partita MIA Heat v CHI Bulls
Il cliente piazza una scommessa di €10 sulla Squadra 1, ‘MIA Heat, con handicap di -2 punti' a 1.90.
La puntata viene divisa per 2 e piazzata su 'MIA Heat -2 punti' e 'X - Pareggio con handicap (Squadra 1 -2 punti)' con le quote offerte dal concessionario moltiplicate per 2; di conseguenza:
  • €5 puntati su 'MIA Heat -2 punti' a 3.80 (1.90 x 2)
  • €5 puntati su ‘X - Pareggio con handicap (Squadra 1 -2 punti) a 2.00 (1.00 x 2)

Se la Squadra 1, MIA Heat, vince l'incontro di almeno 3 punti, il cliente ottiene €19 (€5 x 3.80).
Se MIA Heat vince l'incontro di 2 punti esatti, il cliente ottiene €10 (€5 x 2.00).
Se MIA Heat vince l'incontro di 1 punto, o l'incontro termina in parità, oppure la Squadra 2, CHI Bulls, vince l'incontro, la scommessa è perdente.
TESTA A TESTA CON HANDICAP NELLA METÀ (T/T HANDICAP NELLA META' +ES)
Se si scommette sull'esito indicato con '1' (vittoria, con l'handicap offerto, della prima squadra indicata), vengono generate due scommesse con un valore pari all'importo puntato diviso per 2 sugli esiti '1' e 'X - Pareggio con handicap', ognuno con le quote offerte dal concessionario moltiplicate per 2. (L'esito 'X - Pareggio con handicap' è sempre offerto a quota 1.00, il che significa che al momento in cui si piazza la scommessa, la quota è pari a 2.00).
Se si scommette sull'esito indicato con '2' (vittoria, con l'handicap offerto, della seconda squadra indicata), vengono generate due scommesse con un valore pari all'importo puntato diviso per 2 sugli esiti '2' e 'X - Pareggio con handicap', ognuno con le quote offerte dal concessionario moltiplicate per 2. (L'esito 'X - Pareggio con handicap' è sempre offerto a quota 1.00, il che significa che al momento in cui si piazza la scommessa, la quota è pari a 2.00).
Questa tipologia di scommessa non consente di selezionare un solo esito, in altre parole la scommessa sull''1', così come quella sul '2', ne include automaticamente una su 'X - Pareggio con handicap' (a quota 2.00). La scommessa su 'X - Pareggio con handicap' deve necessariamente essere associata a una scommessa sull''1' o sul '2'.
Questa tipologia di scommessa viene convertita in un sistema e ne segue le regole specifiche. Il valore dell'handicap accettato dal cliente verrà determinato in base alla selezione scelta al momento in cui viene piazzata la scommessa.
L'assegnazione delle scommesse sulla 2ª metà include i tempi supplementari.
Un esempio applicato alla Basket.
Il cliente piazza una scommessa di €10 su 'MIA Heat con handicap di -4 punti'' a 1.90.
La puntata viene divisa per 2 e piazzata su 'MIA Heat –4 punti' e 'X - Pareggio con handicap (MIA Heat -4 punti)' con le quote offerte dal concessionario moltiplicate per 2; di conseguenza:
  • €5 puntati su 'MIA Heat' a 3.80 (1.90 x 2)
  • €5 puntati su 'X - Pareggio con handicap (MIA Heat -4 punti)' a 2.00 (1.00 x 2)

Se i MIA Heat vincono la metà di almeno 5 punti, il cliente ottiene €19 (€5 x 3.80).
Se i MIA Heat vincono la metà di esattamente 4 punti, il cliente ottiene €10 (€5 x 2.00).
Se i MIA Heat vincono la metà di 3 punti o meno, o la metà termina in parità, oppure i CHI Bulls (Squadra 2) vincono la metà, la scommessa è perdente.
UNDER/OVER [N] PUNTI NELLA METÀ (U/O PUNTI NELLA META' +ES)
Se si scommette su 'Over' (il numero totale di punti è maggiore rispetto a quello indicato nel momento in cui si piazza la scommessa) vengono generate due scommesse con un valore pari all'importo puntato diviso per 2 sugli esiti 'Over' ed 'Esattamente' (il numero totale di punti è uguale a quello indicato nel momento in cui si piazza la scommessa) con le quote offerte dal concessionario moltiplicate per 2. (L'esito 'Esattamente' è sempre offerto a quota 1.00, il che significa che al momento in cui si piazza la scommessa, la quota è pari a 2.00).
Se si scommette su 'Under' (il numero totale di punti è minore rispetto a quello indicato nel momento in cui si piazza la scommessa) vengono generate due scommesse con un valore pari all'importo puntato diviso per 2 sugli esiti 'Under' ed 'Esattamente' (il numero totale di punti è uguale a quello indicato nel momento in cui si piazza la scommessa) con le quote offerte dal concessionario moltiplicate per 2. (L'esito 'Esattamente' è sempre offerto a quota 1.00, il che significa che al momento in cui si piazza la scommessa, la quota è pari a 2.00).
Questa tipologia di scommessa non consente di selezionare un solo esito, in altre parole la scommessa su 'Over', così come quella su 'Under', ne include automaticamente una su 'Esattamente' (a quota 2.00). La scommessa su 'Esattamente' deve necessariamente essere associata a una scommessa su 'Over' o 'Under'.
Questa tipologia di scommessa viene convertita in un sistema e ne segue le regole specifiche.
Ai fini della scommessa contano i tempi regolamentari.
Un esempio applicato alla Basket.
Il cliente piazza una scommessa di €10 su 'Over 80' a 1.90.
La puntata viene divisa per 2 e piazzata su 'Over 80' ed 'Esattamente 80' con le quote offerte dal concessionario moltiplicate per 2; di conseguenza:
  • €5 puntati su ‘Over 80’ a 3.80 (1.90 x 2)
  • €5 puntati su 'Uguale a 80' a 2.00 (1.00 x 2)

Se la metà termina con un punteggio totale di almeno 81 punti, il cliente ottiene €19 (€5 x 3.80).
Se la metà termina con un punteggio totale di esattamente 80 punti, il cliente ottiene €10 (€5 x 2.00).
Se la metà termina con un punteggio totale di 79 punti o meno, la scommessa è perdente.
PAREGGIO E VINCENTE NEL QUARTO (PAREGGIO/VINCENTE QUARTO +ES)
Se si scommette sull'esito indicato con '1' (vittoria della squadra in casa o della squadra indicata a sinistra), vengono generate due scommesse con un valore pari all'importo puntato diviso per 2 sugli esiti '1' e 'X' con le quote offerte dal concessionario moltiplicate per 2. (Il pareggio è sempre offerto a quota 1.00, il che significa che al momento in cui si piazza la scommessa, la quota è pari a 2.00).
Se si scommette sull'esito indicato con '2' (vittoria della squadra fuori casa o della squadra indicata a destra), vengono generate due scommesse con un valore pari all'importo puntato diviso per 2 sugli esiti '2' e 'X' con le quote offerte dal concessionario moltiplicate per 2. (Il pareggio è sempre offerto a quota 1.00, il che significa che al momento in cui si piazza la scommessa, la quota è pari a 2.00).
Questa tipologia di scommessa non consente di selezionare un solo esito, in altre parole la scommessa sull''1', così come quella sul '2', ne include automaticamente una sul pareggio (a quota 2.00). La scommessa sul pareggio deve necessariamente essere associata a una scommessa sull''1' o sul '2'.
Questa tipologia di scommessa viene convertita in un sistema e ne segue le regole specifiche.
L'assegnazione delle scommesse sul 4º quarto include i tempi supplementari.
Un esempio applicato alla Basket.
Il cliente piazza una scommessa di €10 su 'MIA Heat' a 3.50.
La puntata viene divisa per 2 e piazzata su 'MIA Heat' e 'Pareggio' con le quote offerte dal concessionario moltiplicate per 2; di conseguenza:
  • €5 puntati su 'MIA Heat' a 7.00 (3.50 x 2)
  • €5 puntati su 'Pareggio' a 2.00 (1.00 x 2)

Se i MIA Heat vincono il quarto, il cliente ottiene €35 (€5 x 7.00).
Se il quarto termina in parità, il cliente ottiene €10 (€5 x 2.00).
Se i CHI Bulls vincono il quarto, la scommessa è perdente.
TESTA A TESTA CON HANDICAP NEL QUARTO (T/T HANDICAP NEL QUARTO +ES)
Se si scommette sull'esito indicato con '1' (vittoria, con l'handicap offerto, della prima squadra indicata), vengono generate due scommesse con un valore pari all'importo puntato diviso per 2 sugli esiti '1' e 'X - Pareggio con handicap', ognuno con le quote offerte dal concessionario moltiplicate per 2. (L'esito 'X - Pareggio con handicap' è sempre offerto a quota 1.00, il che significa che al momento in cui si piazza la scommessa, la quota è pari a 2.00).
Se si scommette sull'esito indicato con '2' (vittoria, con l'handicap offerto, della seconda squadra indicata), vengono generate due scommesse con un valore pari all'importo puntato diviso per 2 sugli esiti '2' e 'X - Pareggio con handicap', ognuno con le quote offerte dal concessionario moltiplicate per 2. (L'esito 'X - Pareggio con handicap' è sempre offerto a quota 1.00, il che significa che al momento in cui si piazza la scommessa, la quota è pari a 2.00).
Questa tipologia di scommessa non consente di selezionare un solo esito, in altre parole la scommessa sull''1', così come quella sul '2', ne include automaticamente una su 'X - Pareggio con handicap' (a quota 2.00). La scommessa su 'X - Pareggio con handicap' deve necessariamente essere associata a una scommessa sull''1' o sul '2'.
Questa tipologia di scommessa viene convertita in un sistema e ne segue le regole specifiche. Il valore dell'handicap accettato dal cliente verrà determinato in base alla selezione scelta al momento in cui viene piazzata la scommessa.
L'assegnazione delle scommesse sul 4º quarto include i tempi supplementari.
Un esempio applicato alla Basket.
Il cliente piazza una scommessa di €10 su 'MIA Heat con handicap di -2 punti' a 1.90.
La puntata viene divisa per 2 e piazzata su 'MIA Heat –2 punti' e 'X - Pareggio con handicap (MIA Heat -2 punti)' con le quote offerte dal concessionario moltiplicate per 2; di conseguenza:
  • €5 puntati su 'MIA Heat' a 3.80 (1.90 x 2)
  • €5 puntati su 'X - Pareggio con handicap (MIA Heat -2 punti)' a 2.00 (1.00 x 2)

Se i MIA Heat vincono il quarto di almeno 3 punti, il cliente ottiene €19 (€5 x 3.80).
Se i MIA Heat vincono il quarto di esattamente 2 punti, il cliente ottiene €10 (€5 x 2.00).
Se i MIA Heat vincono il quarto di 1 punto, o il quarto termina in parità, oppure i CHI Bulls vincono il quarto, la scommessa è perdente.
UNDER/OVER [N] PUNTI NEL QUARTO (U/O PUNTI NEL QUARTO +ES)
Se si scommette su 'Over' (il numero totale di punti è maggiore rispetto a quello indicato nel momento in cui si piazza la scommessa) vengono generate due scommesse con un valore pari all'importo puntato diviso per 2 sugli esiti 'Over' ed 'Esattamente' (il numero totale di punti è uguale a quello indicato nel momento in cui si piazza la scommessa) con le quote offerte dal concessionario moltiplicate per 2. (L'esito 'Esattamente' è sempre offerto a quota 1.00, il che significa che al momento in cui si piazza la scommessa, la quota è pari a 2.00).
Se si scommette su 'Under' (il numero totale di punti è minore rispetto a quello indicato nel momento in cui si piazza la scommessa) vengono generate due scommesse con un valore pari all'importo puntato diviso per 2 sugli esiti 'Under' ed 'Esattamente' (il numero totale di punti è uguale a quello indicato nel momento in cui si piazza la scommessa) con le quote offerte dal concessionario moltiplicate per 2. (L'esito 'Esattamente' è sempre offerto a quota 1.00, il che significa che al momento in cui si piazza la scommessa, la quota è pari a 2.00).
Questa tipologia di scommessa non consente di selezionare un solo esito, in altre parole la scommessa su 'Over', così come quella su 'Under', ne include automaticamente una su 'Esattamente' (a quota 2.00). La scommessa su 'Esattamente' deve necessariamente essere associata a una scommessa su 'Over' o 'Under'.
Questa tipologia di scommessa viene convertita in un sistema e ne segue le regole specifiche.
Ai fini della scommessa contano i tempi regolamentari.
Un esempio applicato alla Basket.
Il cliente piazza una scommessa di €10 su 'Over 40' a 1.90.
La puntata viene divisa per 2 e piazzata su 'Over 40' ed 'Esattamente 40' con le quote offerte dal concessionario moltiplicate per 2; di conseguenza:
  • €5 puntati su ‘Over 40’ a 3.80 (1.90 x 2)
  • €5 puntati su 'Uguale a 40' a 2.00 (1.00 x 2)

Se il quarto termina con un punteggio totale di almeno 41 punti, il cliente ottiene €19 (€5 x 3.80).
Se il quarto termina con un punteggio totale di esattamente 40 punti, il cliente ottiene €10 (€5 x 2.00).
Se il quarto termina con un punteggio totale di 39 punti o meno, la scommessa è perdente.
PAREGGIO E VINCENTE NELLA METÀ (PAREGGIO/VINCENTE A META' +ES)
Se si scommette sull'esito indicato con '1' (vittoria della squadra in casa o della squadra indicata a sinistra), vengono generate due scommesse con un valore pari all'importo puntato diviso per 2 sugli esiti '1' e 'X' con le quote offerte dal concessionario moltiplicate per 2. (Il pareggio è sempre offerto a quota 1.00, il che significa che al momento in cui si piazza la scommessa, la quota è pari a 2.00).
Se si scommette sull'esito indicato con '2' (vittoria della squadra fuori casa o della squadra indicata a destra), vengono generate due scommesse con un valore pari all'importo puntato diviso per 2 sugli esiti '2' e 'X' con le quote offerte dal concessionario moltiplicate per 2. (Il pareggio è sempre offerto a quota 1.00, il che significa che al momento in cui si piazza la scommessa, la quota è pari a 2.00).
Questa tipologia di scommessa non consente di selezionare un solo esito, in altre parole la scommessa sull''1', così come quella sul '2', ne include automaticamente una sul pareggio (a quota 2.00). La scommessa sul pareggio deve necessariamente essere associata a una scommessa sull''1' o sul '2'.
Questa tipologia di scommessa viene convertita in un sistema e ne segue le regole specifiche.
L'assegnazione delle scommesse sulla 2ª metà include i tempi supplementari.
Un esempio applicato alla Basket.
Il cliente piazza una scommessa di €10 su 'MIA Heat' a 3.50.
La puntata viene divisa per 2 e piazzata su 'MIA Heat' e 'Pareggio' con le quote offerte dal concessionario moltiplicate per 2; di conseguenza:
  • €5 puntati su 'MIA Heat' a 7.00 (3.50 x 2)
  • €5 puntati su 'Pareggio' a 2.00 (1.00 x 2)

Se i MIA Heat vincono la metà, il cliente ottiene €35 (€5 x 7.00).
Se la metà termina in parità, il cliente ottiene €10 (€5 x 2.00).
Se i CHI Bulls vincono la metà, la scommessa è perdente.
GARA A N PUNTI NEL X° PERIODO SUPP. (GARA A N PUNTI NEL PERIODO SUPPLEMENTARE X)
Questo mercato consiste nel pronosticare quale sarà la prima squadra a realizzare [n] punti in uno specifico Periodo [x] Supplementare. Ci sono 3 esiti possibili: [Squadra1], [Squadra2] o 'Nessuna delle due'. L'esito viene determinato in base a quale squadra realizza per prima [n] punti nel periodo supplementare specificato. Se nessuna delle due squadre realizza [n] punti nel periodo supplementare specificato, l'esito vincente è 'Nessuna delle due'.
Esempio:
Se il cliente piazza una scommessa su Gara ai 5 punti del 1° periodo supplementare - 'Miami Heat' e i Miami Heat realizzano 5 punti prima dei Chicago Bulls, la scommessa è vincente.
Se i Chicago Bulls realizzano 5 punti del 1° periodo supplementare prima dei Miami Heat ,la scommessa è perdente.
Se né i Miami Heat né i Chicago Bulls realizzano 5 punti del 1° periodo supplementare, la scommessa è perdente.
VINCENTE/TOTALE NEL QUARTO (T/T + U/O NELLA QUARTO X)
Questo mercato consiste nel pronosticare quale squadra vincerà il quarto specificato e il numero totale di punti segnati da entrambe le squadre nel quarto indicato. L'esito viene determinato in base al numero totale di punti segnati da entrambe le squadre nel quarto specificato rispetto al numero di punti indicato nel momento in cui viene piazzata la scommessa [n]. Il cliente deve scegliere se scommettere su Under o Over il valore [n] nel quarto specificato, pronosticando anche quale squadra vincerà il quarto indicato. Ci sono 4 esiti possibili: Squadra1 e Over [n], Squadra1 e Under [n], Squadra2 e Over [n], Squadra2 e Under [n]. Ai fini dell'assegnazione delle scommesse, in caso di pareggio nel quarto specificato, si applica la regola dell'ex-aequo.
L'assegnazione delle scommesse sul 4° quarto include gli eventuali supplementari.
Esempio: Miami Heat v Chicago Bulls, Vincente 1º quarto e Totale punti nel 1º quarto - 'Miami Heat + Over 40.5'
Se il cliente piazza una scommessa su Vincente 1º quarto e Totale punti nel 1º quarto - 'Miami Heat + Over 40.5' e il risultato alla fine del 1º quarto dell'incontro è Miami Heat 25 - 20 Chicago Bulls, il numero totale di punti è 45 e i Miami Heat hanno vinto il quarto. Dato che il cliente ha pronosticato correttamente la vittoria del 1º quarto da parte dei Miami Heat e dato che il numero totale di punti nel 1º quarto è superiore a 40.5, la scommessa è vincente.
Se invece i Miami Heat perdono il 1° quarto o vengono segnati 40 punti o meno la scommessa è perdente.
In caso di pareggio nel 1º quarto si applica la regola dell'ex-aequo, e le scommesse sull'Under/Over saranno assegnate alla metà della quota originariamente offerta.
Per tutti i casi non espressamente indicati si rimanda al D.M. 111/2006
IN PARITÀ ALLA FINE DEL PERIODO SUPP. X - SI/NO (PAREGGIO ALLA FINE DEL PERIODO X SUPPLEMENTARE)
Questo mercato consiste nel pronosticare se il risultato dell'incontro sarà o meno in parità al termine in uno specifico Periodo [x] Supplementare. Questo mercato viene utilizzato solo negli incontri in cui vengono giocati i tempi supplementari. Ci sono 2 esiti possibili: Sì o No.
Esempio: Incontro in parità al termine del 1° periodo supplementare - 'Sì'
Se il cliente scommette che l'incontro sarà in parità al termine del 1° periodo supplementare e dopo il 1° periodo supplementare il punteggio è Miami Heat v Chicago Bulls 90-90, la scommessa è vincente. Se alla fine del 1° periodo supplementare una delle due squadre ha più punti dell'altra, la scommessa è perdente.
MARGINE DI VITTORIA DEL 1º QUARTO (MARGINE VITT. QUARTO 13 SC.)
Questo mercato consiste nel pronosticare il margine di punti con cui vincerà la squadra indicata in un quarto specificato. Ci sono 13 esiti possibili che comprendono la vittoria di ciascuna squadra nel quarto per una fascia di punti specificata, oltre all'opzione del Pareggio, ad esempio [Team1] di [1-2] punti, [Team2] di [11 o più] punti, ecc. L'esito viene determinato in base alla differenza tra i punti realizzati da ciascuna squadra al termine di un quarto specificato.
Per esempio: Miami Heat v Chicago Bulls
Se il cliente scommette su 'Miami Heat vince il 1° quarto di 3-4 punti' e il punteggio alla fine del 1° tempo è Miami Heat v Chicago Bulls 23-20, i Miami Heat hanno vinto il 1° quarto di 3 punti, che rientra nell'intervallo 3-4 punti, quindi la scommessa è vincente. Se invece i Miami Heat vincono il 1° tempo con meno di 3 o più di 4 punti di vantaggio la scommessa è perdente. Analogamente, se i Chicago Bulls vincono il 1° quarto o il quarto termina in parità la scommessa è perdente.
ENTRAMBE LE SQUADRE SEGNANO [X] PUNTI NEL 1º QUARTO (ENTR. SQ. SEGN. [N]+ PT . QT.)
Questo mercato consiste nel pronosticare se entrambe le squadre riusciranno o meno a realizzare [n] o più punti in un quarto specificato. Il cliente scommette se i punti totali realizzati individualmente da entrambe le squadre nel quarto saranno o meno pari o superiori a [n] punti. Ci sono 2 esiti possibili: Sì o No.
L'assegnazione delle scommesse sul 4° quarto include i punti realizzati durante gli eventuali supplementari.
Un esempio: Entrambe le squadre segnano 18 punti nel 1º quarto - 'Sì'
Il cliente scommette che entrambe le squadre segneranno 18 punti nel 1º quarto; se al termine del 1º quarto il punteggio è Miami Heat v Chicago Bulls 22-20, la scommessa è vincente, in quanto entrambe le squadre hanno segnato almeno 18 punti in quel tempo. Se alla fine del 1° quarto il punteggio è Miami Heat v Chicago Bulls 22-16 la scommessa è perdente, in quanto solo una delle due squadre ha realizzato almeno 18 punti.
LA SQUADRA IN CASA SEGNA [X] PUNTI NEL 1º QUARTO (SQ1 SEGNA [N]+ PUNTI QUARTO)
Questo mercato consiste nel pronosticare se la Squadra1 riuscirà o meno a realizzare [n] o più punti in un quarto specificato. Il cliente scommette sul totale dei punti realizzati dalla Squadra1. Ci sono 2 esiti possibili: Sì o No.
L'assegnazione delle scommesse sul 4° quarto include i punti realizzati durante gli eventuali supplementari.
Un esempio: I Miami Heat segnano 20 punti nel 1º quarto - 'Sì'
Il cliente scommette che i Miami Heat segneranno 20 punti nel 1º quarto; se al termine del 1º quarto il punteggio è Miami Heat v Chicago Bulls 22-16, la scommessa è vincente, in quanto i Miami Heat hanno segnato più di 20 punti in quel quarto. Se alla fine del 1° quarto il punteggio è Miami Heat v Chicago Bulls 18-16 la scommessa è perdente, in quanto i Miami Heat non sono riusciti a realizzare almeno 20 punti.
LA SQUADRA FUORI CASA SEGNA [X] PUNTI NEL 1º QUARTO (SQ2 SEGNA [N]+ PUNTI QUARTO)
Questo mercato consiste nel pronosticare se la Squadra2 riuscirà o meno a realizzare [n] o più punti in un quarto specificato. Il cliente scommette sul totale dei punti realizzati solo dalla Squadra2. Ci sono 2 esiti possibili: Sì o No.
L'assegnazione delle scommesse sul 4° quarto include i punti realizzati durante gli eventuali supplementari.
Un esempio: I Chicago Bulls segnano 20 punti nel 1º quarto - 'No'
Il cliente scommette che i Chicago Bulls segneranno 20 punti nel 1º quarto; se al termine del 1º quarto il punteggio è Miami Heat v Chicago Bulls 22-18, la scommessa è vincente, in quanto i Chicago Bulls non hanno segnato almeno 20 punti in quel quarto. Se alla fine del 1° quarto il punteggio è 22-20 la scommessa è perdente, in quanto i Chicago Bulls hanno realizzato almeno 20 punti nel 1° quarto.
ENTRAMBE LE SQUADRE SEGNANO [X] PUNTI NEL 1º TEMPO (ENTR. SQ. SEGN. [N]+ PT TEMPO)
Questo mercato consiste nel pronosticare se entrambe le squadre segneranno almeno [n] punti nel tempo specificato. Il cliente scommette se il punteggio totale individuale di entrambe le squadre nel tempo specificato sarà uguale o superiore a [n] punti. Ci sono 2 esiti possibili: Sì o No.
L'assegnazione delle scommesse sul 2º tempo include eventuali punti segnati nei tempi supplementari.
Un esempio: Entrambe le squadre segnano 30 punti nel 1º tempo - 'Sì'
Il cliente scommette che entrambe le squadre segneranno 30 punti nel 1º tempo; se al termine del 1º tempo il punteggio è Miami Heat v Chicago Bulls 32-30, la scommessa è vincente, in quanto entrambe le squadre hanno segnato almeno 30 punti in quel tempo. Se al termine del 1º tempo il punteggio è Miami Heat v Chicago Bulls 32-29, la scommessa è perdente, in quanto solo una delle due squadre ha segnato almeno 30 punti.
LA SQUADRA IN CASA SEGNA [X] PUNTI NEL 1° TEMPO (SQ1 SEGNA [N]+ PUNTI NEL TEMPO)
Questo mercato consiste nel pronosticare se la Squadra1 segnerà almeno [n] punti nel tempo specificato. Il cliente scommette sul punteggio totale individuale solo della Squadra1. Ci sono 2 esiti possibili: Sì o No.
L'assegnazione delle scommesse sul 2º tempo include eventuali punti segnati nei tempi supplementari.
Un esempio: I Miami Heat segnano 30 punti nel 1º tempo - 'Sì'
Il cliente scommette che i Miami Heat segneranno 30 punti nel 1º tempo; se al termine del 1º tempo il punteggio è Miami Heat v Chicago Bulls 32-29, la scommessa è vincente, in quanto i Miami Heat hanno segnato più di 30 punti in quel tempo. Se al termine del 1º tempo il punteggio è Miami Heat v Chicago Bulls 29-32, la scommessa è perdente, in quanto i Miami Heat non sono riusciti a segnare almeno 30 punti.
LA SQUADRA FUORI CASA SEGNA [X] PUNTI NEL 1º TEMPO (SQ2 SEGNA [N]+ PUNTI NEL TEMPO)
Questo mercato consiste nel pronosticare se la Squadra2 riuscirà o meno a realizzare [n] o più punti in un tempo specificato. Il cliente scommette sul totale dei punti realizzati solo dalla Squadra2. Ci sono 2 esiti possibili: Sì o No.
L'assegnazione delle scommesse sul 2º tempo include eventuali punti segnati nei tempi supplementari.
Un esempio: I Chicago Bulls segnano 30 punti nel 1º tempo - 'No'
Il cliente scommette che i Chicago Bulls segneranno 30 punti nel 1º tempo; se al termine del 1º tempo il punteggio è Miami Heat v Chicago Bulls 32-29, la scommessa è vincente, in quanto i Chicago Bulls non hanno segnato almeno 30 punti in quel tempo. Se alla fine del 1° tempo il punteggio è 32-30 la scommessa è perdente, in quanto i Chicago Bulls hanno realizzato almeno 30 punti nel 1° tempo.
U/O PUNTI GIOCATORE X (PRESTAZIONI DEI GIOCATORI - PUNTI)
Questo mercato consiste nel pronosticare il numero totale di punti segnati da un determinato giocatore nell'incontro specificato, eventuali supplementari inclusi. L'esito viene determinato in base al numero di punti segnati dal giocatore specificato rispetto alla cifra indicata nel momento in cui viene piazzata la scommessa [n]. Sono previsti 2 possibili esiti: 'Over [n]' o 'Under [n]'.
Affinché le scommesse siano valide, i giocatori oggetto della scommessa devono essere in tenuta da gioco e prendere parte all'incontro. Le scommesse sui giocatori che non prendono parte all'incontro sono nulle. Le scommesse verranno assegnate in base alle statistiche pubblicate sul sito ufficiale della competizione nel giorno dell'incontro. Eventuali modifiche successive non saranno prese in considerazione ai fini dell'assegnazione. L'assegnazione delle scommesse include i punti realizzati durante gli eventuali supplementari.
Esempio: Cleveland Cavaliers v Golden State Warriors, Punti del giocatore nell'incontro - Lebron James 'Over 29.5'
Il cliente piazza una scommessa su Lebron James [Punti] - 'Over 29.5'.
Se Lebron James segna 30 punti o più la scommessa è vincente.
Se Lebron James segna 29 punti o meno la scommessa è perdente.
U/O ASSIST GIOCATORE (PRESTAZIONI DEI GIOCATORI - ASSIST)
Questo mercato consiste nel pronosticare il numero totale di assist effettuati da un determinato giocatore nell'incontro specificato, eventuali supplementari inclusi. L'esito viene determinato in base al numero di assist effettuati dal giocatore specificato rispetto alla cifra indicata nel momento in cui viene piazzata la scommessa [n]. Sono previsti 2 possibili esiti: 'Over [n]' o 'Under [n]'.
Affinché le scommesse siano valide, i giocatori oggetto della scommessa devono essere in tenuta da gioco e prendere parte all'incontro. Le scommesse sui giocatori che non prendono parte all'incontro sono nulle. Le scommesse verranno assegnate in base alle statistiche pubblicate sul sito ufficiale della competizione nel giorno dell'incontro. Eventuali modifiche successive non saranno prese in considerazione ai fini dell'assegnazione. L'assegnazione delle scommesse include eventuali assist realizzati nei tempi supplementari.
Esempio: Cleveland Cavaliers v Golden State Warriors, Assist effettuati dal giocatore nell'incontro - Kevin Durant 'Over 7.5'
Il cliente piazza una scommessa su Kevin Durant [Assist] - 'Over 7.5'.
Se Kevin Durant effettua almeno 8 assist, la scommessa è vincente.
Se ne effettua 7 o meno la scommessa è perdente.
U/O RIMBALZI GIOCATORE (PRESTAZIONI DEI GIOCATORI – PUNTI)
Questo mercato consiste nel pronosticare il numero totale di rimbalzi effettuati da un determinato giocatore nell'incontro specificato, eventuali supplementari inclusi. L'esito viene determinato in base al numero di rimbalzi effettuati dal giocatore specificato rispetto alla cifra indicata nel momento in cui viene piazzata la scommessa [n]. Sono previsti 2 possibili esiti: 'Over [n]' o 'Under [n]'.
Affinché le scommesse siano valide, i giocatori oggetto della scommessa devono essere in tenuta da gioco e prendere parte all'incontro. Le scommesse sui giocatori che non prendono parte all'incontro sono nulle. Le scommesse verranno assegnate in base alle statistiche pubblicate sul sito ufficiale della competizione nel giorno dell'incontro. Eventuali modifiche successive non saranno prese in considerazione ai fini dell'assegnazione. L'assegnazione delle scommesse include eventuali rimbalzi realizzati nei tempi supplementari.
Esempio: Cleveland Cavaliers v Golden State Warriors, Rimbalzi effettuati dal giocatore nell'incontro - Draymond Green 'Over 12.5'
Il cliente piazza una scommessa su Draymond Green [Rimbalzi] - 'Over 12.5'.
Se Draymond Green effettua almeno 13 rimbalzi, la scommessa è vincente.
Se Draymond Green effettua 12 stoppate o meno, la scommessa è perdente.

U/O PALLE PERSE GIOCATORE X (PALLE PERSE DAL GIOCATORE)
Questo mercato consiste nel pronosticare il numero totale di palle perse da un determinato giocatore nell'incontro specificato, eventuali supplementari inclusi. L'esito viene determinato in base al numero di palle perse dal giocatore specificato rispetto alla cifra indicata nel momento in cui viene piazzata la scommessa [n]. Sono previsti 2 possibili esiti: 'Over [n]' o 'Under [n]'.
Affinché le scommesse siano valide, i giocatori oggetto della scommessa devono essere in tenuta da gioco e prendere parte all'incontro. Le scommesse sui giocatori che non prendono parte all'incontro sono nulle. Le scommesse verranno assegnate in base alle statistiche pubblicate sul sito ufficiale della competizione nel giorno dell'incontro. Eventuali modifiche successive non saranno prese in considerazione ai fini dell'assegnazione. L'assegnazione delle scommesse include eventuali palle perse nei tempi supplementari.
Esempio: Cleveland Cavaliers v Golden State Warriors, Palle perse dal giocatore nell'incontro - Lebron James 'Over 5.5'
Il cliente piazza una scommessa su Lebron James [Palle perse] - 'Over 5.5'.
Se Lebron James perde almeno 6 palle, la scommessa è vincente.
Se Lebron James perde 5 palle o meno, la scommessa è perdente.
U/O STOPPATE GIOCATORE X (STOPPATE DEL GIOCATORE)
Questo mercato consiste nel pronosticare il numero totale di stoppate effettuate da un determinato giocatore nell'incontro specificato, eventuali supplementari inclusi. L'esito viene determinato in base al numero di stoppate effettuate dal giocatore specificato rispetto alla cifra indicata nel momento in cui viene piazzata la scommessa [n]. Sono previsti 2 possibili esiti: 'Over [n]' o 'Under [n]'.
Affinché le scommesse siano valide, i giocatori oggetto della scommessa devono essere in tenuta da gioco e prendere parte all'incontro. Le scommesse sui giocatori che non prendono parte all'incontro sono nulle. Le scommesse verranno assegnate in base alle statistiche pubblicate sul sito ufficiale della competizione nel giorno dell'incontro. Eventuali modifiche successive non saranno prese in considerazione ai fini dell'assegnazione. L'assegnazione delle scommesse include eventuali stoppate effettuate nei tempi supplementari.
Esempio: Cleveland Cavaliers v Golden State Warriors, Stoppate effettuate dal giocatore nell'incontro - Draymond Green 'Over 1.5'
Il cliente piazza una scommessa su Draymond Green [Stoppate] - 'Over 1.5'.
Se Draymond Green effettua almeno 2 stoppate, la scommessa è vincente.
Se Draymond Green effettua 1 stoppata o meno, la scommessa è perdente.
U/O TIRI DA 3 SEGNATI DAL GIOCATORE X (TIRI DA 3 DEL GIOCATORE)
Questo mercato consiste nel pronosticare il numero totale di tiri da tre punti segnati da un determinato giocatore nell'incontro specificato, eventuali supplementari inclusi. L'esito viene determinato in base al numero di tiri da tre punti segnati dal giocatore specificato rispetto alla cifra indicata nel momento in cui viene piazzata la scommessa [n]. Sono previsti 2 possibili esiti: 'Over [n]' o 'Under [n]'.
Affinché le scommesse siano valide, i giocatori oggetto della scommessa devono essere in tenuta da gioco e prendere parte all'incontro. Le scommesse sui giocatori che non prendono parte all'incontro sono nulle. Le scommesse verranno assegnate in base alle statistiche pubblicate sul sito ufficiale della competizione nel giorno dell'incontro. Eventuali modifiche successive non saranno prese in considerazione ai fini dell'assegnazione. L'assegnazione delle scommesse include eventuali tiri da tre punti segnati nei tempi supplementari.
Esempio: Cleveland Cavaliers v Golden State Warriors, Tiri da tre punti segnati dal giocatore nell'incontro - Stephen Curry 'Over 4.5'
Il cliente piazza una scommessa su Stephen Curry [Tiri da tre punti segnati] - 'Over 4.5'.
Se Stephen Curry segna almeno 5 tiri da tre punti, la scommessa è vincente.
Se Stephen Curry segna 4 tiri da tre punti o meno, la scommessa è perdente.
U/O SOMMA PUNTI-ASSIST GIOCATORE (PUNTI E ASSIST DEL GIOCATORE)
Questo mercato consiste nel pronosticare il numero totale di punti e assist effettuati da un determinato giocatore nell'incontro specificato. L'esito viene determinato in base al numero di punti e assist segnati dal giocatore specificato rispetto alla cifra indicata nel momento in cui viene piazzata la scommessa [n]. Sono previsti 2 possibili esiti: 'Over [n]' o 'Under [n]'.
Affinché le scommesse siano valide, i giocatori oggetto della scommessa devono essere in tenuta da gioco e prendere parte all'incontro. Le scommesse sui giocatori che non prendono parte all'incontro sono nulle. Le scommesse verranno assegnate in base alle statistiche pubblicate sul sito ufficiale della competizione nel giorno dell'incontro. Eventuali modifiche successive non saranno prese in considerazione ai fini dell'assegnazione. L'assegnazione delle scommesse include eventuali punti/assist segnati nei tempi supplementari.
Esempio: Cleveland Cavaliers v Golden State Warriors, Punti + Assist nell'incontro - Lebron James 'Over 37.5'
Il cliente piazza una scommessa su Lebron James [Punti e Assist] - 'Over 37.5'.
Se Lebron James segna 30 punti e 8 assist, il totale è 38 e la scommessa è vincente.
Se Lebron James segna 30 punti e 7 assist, il totale è 37 e la scommessa è perdente.
U/O SOMMA PUNTI+RIMBALZI GIOCATORE (PUNTI E RIMBALZI DEL GIOCATORE)
Questo mercato consiste nel pronosticare il numero totale di punti e rimbalzi effettuati da un determinato giocatore nell'incontro specificato. L'esito viene determinato in base al numero di punti e rimbalzi segnati dal giocatore specificato rispetto alla cifra indicata nel momento in cui viene piazzata la scommessa [n]. Sono previsti 2 possibili esiti: 'Over [n]' o 'Under [n]'.
Affinché le scommesse siano valide, i giocatori oggetto della scommessa devono essere in tenuta da gioco e prendere parte all'incontro. Le scommesse sui giocatori che non prendono parte all'incontro sono nulle. Le scommesse verranno assegnate in base alle statistiche pubblicate sul sito ufficiale della competizione nel giorno dell'incontro. Eventuali modifiche successive non saranno prese in considerazione ai fini dell'assegnazione. L'assegnazione delle scommesse include eventuali punti/rimbalzi segnati nei tempi supplementari.
Esempio: Cleveland Cavaliers v Golden State Warriors, Punti + rimbalzi nell'incontro - Lebron James 'Over 39.5'
Il cliente piazza una scommessa su Lebron James [Punti e Rimbalzi] - 'Over 39.5'.
Se Lebron James segna 30 punti e 10 rimbalzi, il totale è 40 e la scommessa è vincente.
Se Lebron James segna 30 punti e 9 rimbalzi, il totale è 39 e la scommessa è perdente.
U/O SOMMA ASSIST-RIMBALZI GIOCATORE (ASSIST E RIMBALZI DEL GIOCATORE)
Questo mercato consiste nel pronosticare il numero totale di assist e rimbalzi effettuati da un determinato giocatore nell'incontro specificato. L'esito viene determinato in base al numero di assist e rimbalzi segnati dal giocatore specificato rispetto alla cifra indicata nel momento in cui viene piazzata la scommessa [n]. Sono previsti 2 possibili esiti: 'Over [n]' o 'Under [n]'.
Affinché le scommesse siano valide, i giocatori oggetto della scommessa devono essere in tenuta da gioco e prendere parte all'incontro. Le scommesse sui giocatori che non prendono parte all'incontro sono nulle. Le scommesse verranno assegnate in base alle statistiche pubblicate sul sito ufficiale della competizione nel giorno dell'incontro. Eventuali modifiche successive non saranno prese in considerazione ai fini dell'assegnazione. L'assegnazione delle scommesse include eventuali assist/rimbalzi segnati nei tempi supplementari.
Esempio: Cleveland Cavaliers v Golden State Warriors, Assist + Rimbalzi nell'incontro - Lebron James 'Over 19.5'
Il cliente piazza una scommessa su Lebron James [Assist e Rimbalzi] - 'Over 19.5'.
Se Lebron James segna 8 assist e 12 rimbalzi, il totale è 20 e la scommessa è vincente.
Se Lebron James segna 7 assist e 12 rimbalzi, il totale è 19 e la scommessa è perdente.
U/O SOMMA PUNTI+RIMBALZI+ASSIST GIOCATORE (PRESTAZIONI DEI GIOCATORI - PUNTI, RIMBALZI E ASSIST)
Questo mercato consiste nel pronosticare il numero totale di punti, rimbalzi e assist realizzati dallo specifico giocatore durante un determinato incontro. L'esito vincente è determinato dal numero di punti, rimbalzi e assist segnati dallo specifico giocatore, confrontato con il totale offerto nel momento in cui si effettua la scommessa [n]. Sono previsti 2 possibili esiti: 'Over [n]' o 'Under [n]'.
Affinché le scommesse siano valide, i giocatori oggetto della scommessa devono essere in tenuta da gioco e prendere parte all'incontro. Le scommesse sui giocatori che non prendono parte all'incontro sono nulle. Le scommesse verranno assegnate in base alle statistiche pubblicate sul sito ufficiale della competizione nel giorno dell'incontro. Eventuali modifiche successive non saranno prese in considerazione ai fini dell'assegnazione. L'assegnazione delle scommesse include eventuali punti, rimbalzi e assist registrati nei tempi supplementari.
Esempio: Cleveland Cavaliers v Golden State Warriors - Punti, Rimbalzi e Assist nell’incontro – ‘Lebron James Over 49.5’.
Il cliente scommette su Lebron James [Punti, Rimbalzi e Assist] - 'Over 49.5'.
Se Lebron James segna 30 Punti, 10 Rimbalzi e 10 Assist, con un totale prestazione di 50, la scommessa è vincente.
Se Lebron James segna 30 Punti, 10 Rimbalzi e 9 Assist, con un totale prestazione di 49, la scommessa è perdente.
U/O SOMMA PALLE RUBATE+STOPPATE GIOCATORE X (PALLE RUBATE E STOPPATE DEL GIOCATORE)
Questo mercato consiste nel pronosticare il numero totale di palle rubate e stoppate effettuate da un determinato giocatore nell'incontro specificato. L'esito viene determinato in base al numero di palle rubate e stoppate effettuate dal giocatore specificato rispetto alla cifra indicata nel momento in cui viene piazzata la scommessa [n]. Sono previsti 2 possibili esiti: 'Over [n]' o 'Under [n]'.
Affinché le scommesse siano valide, i giocatori oggetto della scommessa devono essere in tenuta da gioco e prendere parte all'incontro. Le scommesse sui giocatori che non prendono parte all'incontro sono nulle. Le scommesse verranno assegnate in base alle statistiche pubblicate sul sito ufficiale della competizione nel giorno dell'incontro. Eventuali modifiche successive non saranno prese in considerazione ai fini dell'assegnazione. L'assegnazione delle scommesse include eventuali palle rubate/stoppate effettuate nei tempi supplementari.
Esempio: Cleveland Cavaliers v Golden State Warriors, Palle rubate + Stoppate nell'incontro - Lebron James 'Over 4.5'
Il cliente piazza una scommessa su Lebron James [Palle rubate e Stoppate] - 'Over 4.5'.
Se Lebron James ruba 2 palle e realizza 3 stoppate, il totale è 5 e la scommessa è vincente.
Se Lebron James ruba 1 palla rubata e realizza 3 stoppate, il totale è 4 e la scommessa è vincente.
DOPPIA CHANCE IN NEL QUARTO (DOPPIA CHANCE 1º QUARTO)
Questo mercato consiste nel pronosticare quale squadra vincerà il quarto specificato. Si tratta di un mercato con 2 scelte che offre al cliente la possibilità di scommettere su due dei tre esiti possibili. Sono previsti due esiti possibili: '[Squadra1] o Pareggio', '[Squadra2]'
Esempio: (Doppia Chance 1° quarto - Miami Heat o Pareggio)
Il cliente scommette su 'Miami Heat o Pareggio' nel 1° quarto. Se i Miami Heat vincono il 1° quarto o il 1° quarto termina in parità la scommessa è vincente, se i Chicago Bulls vincono il 1° quarto la scommessa è perdente.
DOPPIA CHANCE IN/OUT QUARTO (DOPPIA CHANCE 1º QUARTO)
Questo mercato consiste nel pronosticare quale squadra vincerà il quarto specificato. Si tratta di un mercato con 2 scelte che offre al cliente la possibilità di scommettere su due dei tre esiti possibili. Sono previsti due esiti possibili: '[Squadra1] o [Squadra2]', 'Pareggio'.
Esempio: (Doppia Chance 1° quarto - Miami Heat o Chicago Bulls)
Il cliente scommette su 'Miami Heat o Chicago Bulls' nel 1° quarto. Se i Miami Heat o i Chicago Bulls vincono il 1° quarto, la scommessa è vincente.
Se il 1° quarto termina in parità, la scommessa è perdente.
DOPPIA CHANCE OUT NEL QUARTO. (DOPPIA CHANCE 1º QUARTO)
Questo mercato consiste nel pronosticare quale squadra vincerà il quarto specificato. Si tratta di un mercato con 2 scelte che offre al cliente la possibilità di scommettere su due dei tre esiti possibili. Sono previsti due esiti possibili: '[Squadra2] o Pareggio', '[Squadra1]'
Esempio: (Doppia Chance 1° quarto - Chicago Bulls o Pareggio)
Il cliente scommette su 'Chicago Bulls o Pareggio' nel 1° quarto. Se i Chicago Bulls vincono il 1° quarto o il 1° quarto termina in parità la scommessa è vincente, se i Miami Heat vincono il 1° quarto la scommessa è perdente.
ULT. AZ. PT QUARTO LIVE 3 SC. (ULTIMO TIPO DI AZIONE DA PUNTI DEL 1° QUARTO)
Questo mercato consiste nel pronosticare il modo in cui vengono realizzati gli ultimi punti di uno specifico quarto. Ci sono 3 esiti possibili: 'Tiro da 2', 'Tiro da 3' o 'Tiro libero'.
Esempio:
Se il cliente scommette che l'ultima azione da punti del 1° quarto sarà un 'Tiro da 2' e gli ultimi punti del 1° quarto vengono realizzati con un tiro da 2 la scommessa è vincente. Se gli ultimi punti del 1° quarto vengono realizzati con un tiro da 3 o un tiro libero la scommessa è perdente.
ULT. AZ. PT QUARTO LIVE 6 SC. (ULTIMA AZIONE DA PUNTI DEL 1° QUARTO)
Questo mercato consiste nel pronosticare il modo in cui vengono realizzati gli ultimi punti di uno specifico quarto e quale squadra li realizza. Ci sono 6 esiti possibili: '[Squadra1] - Tiro da 2', '[Squadra1] - Tiro da 3', '[Squadra1] - Tiro libero', '[Squadra2] - Tiro da 2', '[Squadra2] - Tiro da 3' o '[Squadra2] - Tiro libero'.
Esempio:
Se il cliente scommette su Ultima azione da punti del 1° quarto - 6 scelte 'Miami Heat - Tiro da 2' e gli ultimi punti del 1° quarto vengono realizzati dai Miami Heat con un tiro da 2 la scommessa è vincente. Se gli ultimi punti del 1° quarto vengono realizzati in qualsiasi altro modo la scommessa è perdente.
DOPPIA CHANCE IN - N TEMPO (DOPPIA CHANCE 1° TEMPO)
Questo mercato consiste nel pronosticare quale squadra vincerà il tempo indicato. Si tratta di un mercato con 2 scelte che offre al cliente la possibilità di scommettere su due dei tre esiti possibili. Gli esiti disponibili sono: '[Squadra1] o Pareggio', '[Squadra2]'
Esempio: (Doppia Chance 1° tempo - Miami Heat o Pareggio):
Il cliente scommette su 'Miami Heat o Pareggio' nel 1° tempo. Se i Miami Heat vincono il 1° tempo o il 1° tempo termina in parità la scommessa è vincente, se i Chicago Bulls vincono il 1° tempo la scommessa è perdente.
DOPPIA CHANCE OUT - N TEMPO (DOPPIA CHANCE 1° TEMPO)
Questo mercato consiste nel pronosticare quale squadra vincerà il tempo indicato. Si tratta di un mercato con 2 scelte che offre al cliente la possibilità di scommettere su due dei tre esiti possibili. Gli esiti disponibili sono: '[Squadra2] o Pareggio', '[Squadra1]'
Esempio: (Doppia Chance 1° tempo - Chicago Bulls o Pareggio):
Il cliente scommette su 'Chicago Bulls o Pareggio' nel 1° tempo. Se i Chicago Bulls vincono il 1° tempo o il 1° tempo termina in parità la scommessa è vincente, se i Miami Heat vincono il 1° tempo la scommessa è perdente.

DOPPIA CHANCE IN/OUT - N TEMPO (DOPPIA CHANCE 1° TEMPO)
Questo mercato consiste nel pronosticare quale squadra vincerà il tempo indicato. Si tratta di un mercato con 2 scelte che offre al cliente la possibilità di scommettere su due dei tre esiti possibili. Gli esiti disponibili sono: '[Squadra1] o [Squadra2]', 'Pareggio'
Esempio: (Doppia Chance 1° tempo - Miami Heat o Chicago Bulls):
Il cliente scommette su 'Miami Heat o Chicago Bulls' nel 1° tempo. Se i Miami Heat o i Chicago Bulls vincono il 1° tempo, la scommessa è vincente.
Se il 1° tempo termina in parità, la scommessa è perdente.
MARGINE VITTORIA TEMPO 13 SC. (MARGINE DI VITTORIA DEL 1º TEMPO)
Questo mercato consiste nel pronosticare il margine di punti con cui la squadra specificata vincerà il tempo indicato. Ci sono 13 esiti possibili che comprendono la vittoria di ciascuna squadra per una fascia di punti specificata, oltre alla possibilità di scommettere sul Pareggio. Per esempio [Squadra1] di [1-3] punti o [Squadra2] di [16+] punti ecc. L'esito vincente viene determinato in base alla differenza tra i punti realizzati da ciascuna squadra al termine dell'incontro.
Per esempio: Miami Heat v Chicago Bulls
Se il cliente scommette su 'Miami Heat vincono il 1º tempo di 4-6 punti e il risultato finale del 1º tempo è Miami v Chicago 40 - 35 i Miami Heat hanno vinto l'incontro di 5 punti, che rientra nel margine di 4-6 punti, quindi la scommessa è vincente. Se Miami vince il 1º tempo di meno di 4 punti o di più di 6 punti, la scommessa è perdente. Allo stesso modo, se Chicago vince il 1º tempo o il tempo termina in parità, la scommessa è perdente.
PUNTEGGIO TOTALE 1º TEMPO
Questo mercato consiste nel pronosticare il totale di punti realizzati da entrambe le squadre nella specifica metà della partita soltanto. Sono previsti 2 possibili esiti per questo mercato: 'Over[n]' o 'Under[n]'.
Esempio:
Il cliente scommette su Over 75.5 punti realizzati nella 1° metà dell'incontro Italia v Francia.
Se il totale di punti realizzati nella 1° metà è maggiore o uguale a 76, la scommessa è vincente.
Nel caso in cui il totale di punti realizzati nella 1° metà è minore o uguale a 75, la scommessa è perdente.
DOPPIE DOPPIE DEL GIOCATORE
Questo mercato consiste nel pronosticare se il giocatore specificato realizzerà una doppia doppia nell'incontro, inclusi eventuali supplementari. Una doppia doppia si verifica quanto un giocatore registra un minimo di 10 in almeno due delle seguenti 5 categorie statistiche: punti, rimbalzi, assist, stoppate e palle rubate. Il modo più comune di raggiungere una doppia doppia è segnare almeno 10 punti realizzando anche 10 rimbalzi o più nell'incontro. Ci sono 2 esiti possibili: Sì o No.
Affinché le scommesse siano valide, i giocatori oggetto della scommessa devono essere in tenuta da gioco e prendere parte all'incontro. Le scommesse sui giocatori che non prendono parte all'incontro sono nulle. Le scommesse verranno assegnate in base alle statistiche pubblicate sul sito ufficiale della competizione nel giorno dell'incontro. Eventuali modifiche successive non saranno prese in considerazione ai fini dell'assegnazione. L'assegnazione delle scommesse include eventuali punti, rimbalzi, assist, stoppate e palle rubate registrati nei tempi supplementari.
Esempio: Cleveland Cavaliers v Golden State Warriors, Giocatore che realizza una doppia doppia nell'incontro - 'Kevin Durant - Sì'
Il cliente piazza una scommessa su 'Kevin Durant realizza una doppia doppia - Sì'
Se Kevin Durant realizza 24 punti e 11 rimbalzi, la scommessa è vincente.
Se Kevin Durant realizza 24 punti ma solo 8 rimbalzi (e non ottiene almeno 10 assist, palle rubate o stoppate), la scommessa è perdente.
TRIPLE DOPPIE DEL GIOCATORE
Questo mercato consiste nel pronosticare se il giocatore specificato realizzerà una tripla doppia nell'incontro, inclusi eventuali supplementari. Una tripla doppia si verifica quanto un giocatore registra un minimo di 10 in almeno tre delle seguenti 5 categorie statistiche: punti, rimbalzi, assist, stoppate e palle rubate. Il modo più comune di raggiungere una tripla doppia è segnare almeno 10 punti realizzando anche 10 rimbalzi o più e 10 assist o più nell'incontro. Ci sono 2 esiti possibili: Sì o No.
Affinché le scommesse siano valide, i giocatori oggetto della scommessa devono essere in tenuta da gioco e prendere parte all'incontro. Le scommesse sui giocatori che non prendono parte all'incontro sono nulle. Le scommesse verranno assegnate in base alle statistiche pubblicate sul sito ufficiale della competizione nel giorno dell'incontro. Eventuali modifiche successive non saranno prese in considerazione ai fini dell'assegnazione. L'assegnazione delle scommesse include eventuali punti, rimbalzi, assist, stoppate e palle rubate registrati nei tempi supplementari.
Esempio: Cleveland Cavaliers v Golden State Warriors, Giocatore che realizza una tripla doppia nell'incontro - 'Lebron James - Sì'
Il cliente piazza una scommessa su 'Lebron James realizza una tripla doppia - Sì'
Se Lebron James realizza 27 punti, 13 rimbalzi e 10 assist, la scommessa è vincente.
Se Lebron James realizza 27 punti ma solo 13 rimbalzi e 8 assist (e non ottiene almeno 10 palle rubate o stoppate), la scommessa è perdente.
TEMPO CON IL MAGGIOR NUMERO DI PUNTI
Questo mercato consiste nel pronosticare in quale tempo dell'incontro verrà segnato il maggior numero di punti, sommando quelli di entrambe le squadre. Ci sono 3 esiti possibili: 1° tempo, 2° tempo o Pareggio.
Per la refertazione della scommessa, il secondo periodo di tempo (metà) include eventuali punti segnati durante il tempo supplementare.
Un esempio:
Se il cliente scommette su Tempo con il maggior numero di punti - '1° tempo' e nel 1° tempo vengono segnati 90 punti, mentre nel 2° tempo ne vengono segnati solo 80, la scommessa è vincente. Se nel 2° tempo vengono segnati 90 punti o più goal la scommessa è perdente.
QUARTO CON IL MAGGIOR NUMERO DI PUNTI
Questo mercato consiste nel pronosticare in quale quarto dell'incontro verrà segnato il maggior numero di punti, sommando quelli di entrambe le squadre. Ci sono 5 esiti possibili: 1° quarto, 2° quarto, 3° quarto, 4º quarto o Pareggio.
Per la refertazione della scommessa, il quarto periodo (quarto) include eventuali punti segnati durante il tempo supplementare.
Un esempio:
Se il cliente scommette su Quarto con il maggior numero di punti - '1° quarto' e nel 1° quarto vengono segnati 45 punti, nel 2° quarto 40, nel 3º quarto 42 e nel 4º quarto ne vengono segnati 40, dato che il numero totale di punti segnati nel 1º quarto è maggiore di quelli degli altri quarti, la scommessa è vincente. Se nel 2º, 3º o 4º quarto vengono segnati 45 punti o più, la scommessa è perdente.
PUNTEGGIO TOTALE - 3 SCELTE (TOT. PT INCONTRO - 3 SCELTE)
Questo mercato consiste nel pronosticare il numero totale di punti realizzati nell'incontro dalle due squadre. Ci sono 3 esiti possibili in base al valore di riferimento [n]: Il cliente ha la possibilità di scommettere su: [n] o meno, [n+21] o più, oppure sull'intervallo intermedio [n+1] - [n+20].
Questa scommessa viene assegnata in base al punteggio alla fine dei tempi regolamentari e non include eventuali tempi supplementari.
Ad esempio se il valore [n] è 165 le opzioni di scommessa sono: [165] punti o meno, [166-185] punti inclusi, [186] punti o più.
Se il cliente scommette che il numero di punti sarà '186 o più' e il risultato finale dell'incontro è Miami Heat v Chicago Bulls 100-90, il numero totale di punti è 190 e la scommessa è vincente in quanto il totale è superiore a 186. Le scommesse piazzate su '166-185' punti o '165 o meno' sono perdenti.
Se il cliente scommette che il numero di punti sarà compreso nell'intervallo intermedio '166-185' e il risultato finale dell'incontro è Miami Heat v Chicago Bulls 100-80, il numero totale di punti è 180 e la scommessa è vincente in quanto il totale rientra nell'intervallo selezionato. Le scommesse piazzate su '165 o meno' o '186 o più' sono perdenti.

PUNTEGGIO TOTALE - 8 SCELTE (TOT. PT INCONTRO - 8 SCELTE)
Questo mercato consiste nel pronosticare il numero totale di punti realizzati nell'incontro. I punteggi sono raggruppati in fasce di punti e ci sono 8 esiti possibili in base al valore di riferimento [n]. Il cliente ha la possibilità di scommettere su [n] o meno, [n+31] o più, oppure sui 6 intervalli intermedi offerti: [n+1] - [n+5], [n+6] - [n+10], [n+11] - [n+15], [n+16] - [n+20], [n+21] - [n+25], [n+26] - [n+30], .
Questa scommessa viene assegnata in base al punteggio alla fine dei tempi regolamentari e non include eventuali tempi supplementari.
Ad esempio se il valore [n] è 161 le opzioni di scommessa sono: [161] punti o meno, [162-166] punti inclusi, [167-171] punti inclusi, [172-176] punti inclusi, [177-181] punti inclusi, [182-186] punti inclusi, [187-191] punti inclusi, [192] punti o più.
Se il cliente scommette che il totale dei punti nell'incontro sarà compreso nell'intervallo '172-176' e il risultato finale dell'incontro è Miami Heat v Chicago Bulls 90-85 la scommessa è vincente, in quanto il numero totale di punti realizzati è 175. Le scommesse piazzate sulle altre 7 opzioni sono perdenti.
Se il risultato finale è 90-80 la scommessa è perdente, in quanto il numero totale di punti realizzati è 170, che non rientra nell'intervallo '172-176', mentre sono vincenti le scommesse piazzate su '167-171'.
IN PARITA AL TERMINE DEI TEMPI REGOLAMENTARI (INC. PARITÀ FINE TEMPI REG.)
Questo mercato consiste nel pronosticare se l'incontro terminerà o meno in parità alla fine dei tempi regolamentari. Ci sono 2 esiti possibili: Sì o No.
Per esempio: Miami Heat v Chicago Bulls
Se il cliente scommette su 'Incontro in parità al termine dei tempi regolamentari - Sì' e il punteggio al termine del 4° quarto è 85-85, si tratta di un pareggio, per cui la scommessa è vincente. Se al termine del 4° quarto i Miami Heat o i Chicago Bulls hanno segnato più punti degli avversari, la scommessa è perdente e l'esito vincente è il No.
Laddove per gli eventi del palinsesto non siano disponibili regole sui mercati pre evento, consulta le regole corrispondenti per le scommesse Live.

TOTALE INCONTRO IN TEMPO REALE (U/O PUNTI INCONTRO LIVE)
Questo mercato consiste nel pronosticare il totale dei punti segnato dalle due squadre in un determinato incontro. L'esito vincente è determinato dal numero totale di punti segnati nell'incontro confrontati con il numero di punti [n] offerto al momento del piazzamento della scommessa. Sono previsti 2 esiti possibili: Over [n] o Under [n].
Ad esempio: Italia v Francia
Il numero di punti [n] offerto al momento del piazzamento della scommessa è 149.5.
Il cliente scommette su Punteggio totale - 'Over 149.5'.
Se il risultato finale è 80-70 la scommessa è vincente, in quanto sono stati segnati 150 punti.
Se il risultato finale è 75-70 la scommessa è perdente, in quanto sono stati segnati 145 punti.
QUARTO - GARA AI 10 PUNTI (GARA AI PUNTI NEL QUARTO LIVE)
Questo mercato consiste nel pronosticare la squadra che realizza per prima [n] punti in un determinato quarto. Sono previsti 3 possibili esiti: [Squadra1], [Squadra2], o 'Nessuna delle due'. L'esito vincente è determinato dalla squadra che per prima segna [n] punti nel quarto in questione. Se nessuna delle due squadre realizza [n] punti, l'opzione vincente è 'Nessuna delle due'.
L'assegnazione delle scommesse sul 4° quarto include eventuali punti segnati nei supplementari.
Esempio: Italia v Francia
Il cliente scommette su 1° quarto - Gara ai 10 punti - 'Italia'.
Se l'Italia realizza 10 punti prima della Francia, la scommessa è vincente.
Se la Francia realizza 10 punti prima dell'Italia, la scommessa è perdente.
Se nessuna delle due squadre realizza 10 punti nel 1° quarto, la scommessa è perdente.
Il cliente scommette su 1° quarto - Gara ai 10 punti - 'Nessuna delle due'.
Se nessuna delle due squadre realizza 10 punti nel 1° quarto, la scommessa è vincente.
Se l'Italia o la Francia realizzano 10 punti nel 1° quarto, la scommessa è perdente.
QUARTO CON HANDICAP (T/T HANDICAP NEL QUARTO LIVE)
Questo mercato consiste nel pronosticare il punteggio al termine di un determinato quarto, una volta applicato l'handicap [n] al totale di punti segnati dalla squadra selezionata. Sono previsti 2 possibili esiti: [Squadra1][n] o [Squadra2][n]. Il valore dell'handicap [n] varia a seconda degli incontri.
L'assegnazione delle scommesse sul 4° quarto include eventuali punti segnati nei supplementari.
Di seguito è riportato un esempio dove vengono applicati i seguenti handicap [n]: Italia [-2.5] e Francia [+2.5].
Il cliente scommette sull'Italia -2.5 vincente contro la Francia.
Se il punteggio al termine del 1° quarto è 22-18 per l'Italia, ciò significa che l'Italia ha vinto il 1° quarto con un margine di vantaggio di 4 punti. Pertanto, una volta applicato l'handicap -2.5, la scommessa è vincente.
Se il punteggio al termine del 1° quarto è 22-21 per l'Italia, ciò significa che l'Italia ha vinto il 1° quarto con un margine di vantaggio di 1 punto. Pertanto, una volta applicato l'handicap -2.5, la scommessa è perdente.
TOTALE QUARTO - 2 SCELTE (UNDER/OVER NEL QUARTO LIVE)
Questo mercato consiste nel pronosticare il totale dei punti segnato dalle due squadre durante uno specifico quarto. L'esito vincente è determinato dal numero totale di punti realizzati nel quarto in questione confrontati con il numero di punti [n] offerto al momento del piazzamento della scommessa.
Ad esempio: Italia v Francia dove [n] equivale a 36.5.
Il cliente scommette su Totale 1° quarto - Over 36.5'.
Se il risultato del 1° quarto è 20-18 la scommessa è vincente, in quanto sono stati segnati 38 punti.
Se il risultato del 1° quarto è 18-18 la scommessa è perdente, in quanto sono stati segnati 36 punti.
TOTALE QUARTO - 3 SCELTE (TOTALE PUNTI PER QUARTO LIVE)
Questo mercato consiste nel pronosticare il totale dei punti segnato dalle due squadre in uno specifico quarto. L'esito vincente è determinato dal numero totale di punti realizzati nel quarto in questione confrontati con il numero di punti [n] offerto al momento del piazzamento della scommessa. Sono previsti 3 possibili esiti: 'Esattamente [n]', 'Over[n]' o 'Under[n]'.
Ad esempio: Italia v Francia dove [n] equivale a 36.
Il cliente scommette su Totale 1° quarto - 'Over 36'.
Se il risultato del 1° quarto è 20-18 la scommessa è vincente, in quanto sono stati segnati 38 punti.
Se il risultato del 1° quarto è 18-18 la scommessa è perdente, in quanto sono stati segnati 36 punti.
Il cliente scommette su Totale 1° quarto - 'Esattamente 36'.
Se il risultato del 1° quarto è 20-16 la scommessa è vincente, in quanto sono stati segnati esattamente 36 punti.
Se il risultato del 1° quarto è 20-18 la scommessa è perdente, in quanto sono stati segnati 38 punti.
TOTALE SQUADRA NEL QUARTO (U/O NEL QUARTO TEAM1 LIVE E U/O NEL QUARTO TEAM2 LIVE)
Questo mercato consiste nel pronosticare il totale dei punti segnato da una determinata squadra durante lo specifico quarto soltanto. L'esito vincente è determinato dal numero totale di punti realizzati nel quarto in questione dalla squadra selezionata, confrontati con il numero di punti offerto al momento del piazzamento della scommessa [n]. Sono previsti 2 esiti possibili per ciascuna squadra: 'Over[n]' o 'Under[n]'.
Ad esempio: Italia v Francia dove [n] equivale 18.5.
Il cliente scommette su Totale 1° quarto - Italia 'Over 18.5'.
Se l'Italia realizza esattamente o più di 19 punti nel 1° quarto, la scommessa è vincente.
Se l'Italia realizza esattamente o meno di 18 punti nel 1° quarto, la scommessa è perdente.
Questo mercato si applica anche a Squadra2.
TEMPO - GARA AI 20 PUNTI (GARA AI PUNTI NELLA META' LIVE)
Questo mercato consiste nel pronosticare la squadra che realizza per prima [n] punti in una specifica metà della partita. Sono previsti 3 possibili esiti: [Squadra1], [Squadra2], o 'Nessuna delle due'. L'esito vincente è determinato dalla squadra che per prima segna [n] punti a partire dall'inizio della metà in questione fino alla fine della stessa. Se nessuna delle due squadre realizza [n] punti nella metà in questione, l'opzione vincente è 'Nessuna delle due'.
L'assegnazione delle scommesse sulla 2ª metà include eventuali punti segnati nei supplementari.
Esempio: Italia v Francia
Il cliente scommette su 1ª metà - Gara ai 20 punti - 'Italia'.
Se l'Italia realizza 20 punti prima della Francia, la scommessa è vincente, con ogni altro esito la scommessa è perdente.
Il cliente scommette su 1ª metà - Gara ai 20 punti - 'Nessuna delle due'.
Se nessuna delle due squadre realizza 20 punti nella 1ª metà, la scommessa è vincente.
Se una delle due squadre segna 20 punti nel 1ª metà, la scommessa è perdente.
TEMPO – HANDICAP (T/T HANDICAP NELLA META' LIVE)
Questo mercato consiste nel pronosticare il punteggio di una specifica metà della partita, una volta applicato l'handicap [n] al totale di punti segnati dalla squadra selezionata. Sono previsti 2 possibili esiti: [Squadra1][n] o [Squadra2][n]. Il valore dell'handicap [n] varia a seconda degli incontri.
L'assegnazione delle scommesse sulla 2ª metà include eventuali punti segnati nei supplementari.
Di seguito è riportato un esempio dove vengono applicati i seguenti handicap [n]: Italia [-3.5] e Francia [+3.5].
Il cliente scommette sull'Italia -3.5 vincente contro la Francia.
Se il punteggio al termine della 1ª metà è 36-30 per l'Italia, ciò significa che l'Italia ha vinto la 1ª metà con un margine di vantaggio di 6 punti. Pertanto, una volta applicato l'handicap -3.5, la scommessa è vincente.
Se il punteggio al termine della 1ª metà è 36-34 per l'Italia, ciò significa che l'Italia ha vinto la 1ª metà con un margine di vantaggio di 2 punti. Pertanto, una volta applicato l'handicap -3.5, la scommessa è perdente.
VINCENTE TEMPO - 3 SCELTE (1X2 NELLA META' LIVE)
Questo mercato consiste nel pronosticare il risultato al termine di una specifica metà della partita. Sono previsti 3 possibili esiti: [Squadra1], [Squadra2] o 'Pareggio'. L'esito vincente è determinato dalla squadra che segna il maggior numero di punti a partire dall'inizio della metà in questione fino alla fine della stessa. Se entrambe le squadre segnano lo stesso numero di punti, l'opzione 'Pareggio' è quella vincente.
L'assegnazione delle scommesse sulla 2ª metà include eventuali punti segnati nei supplementari.
Esempio: Italia v Francia
Il cliente scommette su Vincente 1ª metà - 'Italia'.
Se l'Italia realizza 40 punti mentre la Francia ne realizza 39, la scommessa è vincente.
Se la Francia realizza 40 punti mentre l'Italia ne realizza 39, la scommessa è perdente.
Se la Francia realizza 40 punti e anche l'Italia ne realizza 40, la scommessa è perdente.
Il cliente scommette su Vincente 1ª metà - 'Pareggio'.
Se la Francia realizza 40 punti e anche l'Italia ne realizza 40, la scommessa è vincente.
Se l'Italia realizza 40 punti mentre la Francia ne realizza 39, la scommessa è perdente.
Se la Francia realizza 40 punti mentre l'Italia ne realizza 39, la scommessa è perdente.
TOTALE TEMPO - 2 SCELTE (U/O PUNTI NELLA META' LIVE)
Questo mercato consiste nel pronosticare il totale dei punti segnati durante la specifica metà della partita soltanto. Sono previsti 2 possibili esiti: 'Over[n]' o 'Under[n]'. L'esito vincente è determinato dal numero totale di punti realizzati nella metà in questione confrontati con il numero di punti offerto al momento del piazzamento della scommessa [n]. [n] equivale al totale di punti che noi prevediamo sia possibile vengano segnati nella metà in questione. Il cliente ha la possibilità di scommettere che il totale di punti segnati sia maggiore o minore di [n].
Ad esempio: Italia v Francia dove [n] equivale a 75.5.
Il cliente scommette su Over 75.5 punti nella 1ª metà.
Se il totale di punti segnati è maggiore o uguale a 76, la scommessa è vincente.
Nel caso in cui il totale di punti segnati è minore o uguale a 75, la scommessa è perdente.
TOTALE TEMPO - 3 SCELTE (TOTALE PUNTI NELLA META' LIVE)
Questo mercato consiste nel pronosticare il totale dei punti segnati durante la specifica metà della partita soltanto. Sono previsti 3 possibili esiti: 'Over[n]', 'Under[n]' o 'Esattamente [n]'. L'esito vincente è determinato dal numero totale di punti realizzati nella metà in questione confrontati con il numero di punti offerti al momento del piazzamento della scommessa [n]. [n] equivale al totale di punti che noi prevediamo sia possibile vengano segnati nella metà in questione. Il cliente ha la possibilità di scommettere che il totale di punti segnati sia maggiore, minore o uguale a [n].
Ad esempio: Italia v Francia dove [n] è 75
Il cliente scommette su Over 75 punti nella 2ª metà.
Se il totale di punti segnati nella 1ª metà è uguale o superiore a 76, la scommessa è vincente.
Se il totale di punti realizzati è uguale o inferiore a 75, la scommessa è perdente.
Il cliente scommette su Esattamente 75 Punti nella 2ª metà.
Se il totale di punti segnati nella 1ª metà è esattamente 75, la scommessa è vincente.
Nel caso in cui il totale di punti segnati sia uguale o superiore a 76 oppure sia uguale o inferiore a 74, la scommessa è perdente.
TOTALE SQUADRA NEL TEMPO (U/O TEAM1 NELLA META' LIVE E U/O TEAM2 NELLA META' LIVE)
Questo mercato consiste nel pronosticare il numero totale di punti segnati la specifica metà della partita soltanto. L'esito vincente è determinato dal numero di punti realizzati dalla squadra selezionata a partire dall'inizio della metà in questione fino alla fine della stessa, confrontati con il numero di punti offerti al momento del piazzamento della scommessa [n]. Sono previsti 2 possibili esiti per ciascuna squadra: 'Over[n]' o 'Under[n]'.
Ad esempio: Italia v Francia dove [n] è 53.5.
Il cliente scommette su 'Over 53.5 punti' segnati dall'Italia nella 1ª metà.
Se l'Italia realizza 54 o più punti, la scommessa è vincente.
Se l'Italia realizza 53 o meno punti, la scommessa è perdente.
Questo mercato si applica anche a Squadra2.
TOTALE TEMPO - PARI/DISPARI (PARI/DISPARI NELLA META' LIVE)
Questo mercato consiste nel pronosticare il numero totale di punti realizzati dalle due squadre durante la specifica metà della partita soltanto. Sono previsti 2 possibili esiti: 'Pari' o 'Dispari'. L'esito vincente è determinato dal numero totale di punti, pari o dispari, segnati da entrambe le squadre a partire dall'inizio della metà in questione fino alla fine della stessa.
Esempio: Italia v Francia
Il cliente scommette su Totale 1ª metà - Dispari.
Se l'Italia realizza 20 punti mentre la Francia ne realizza 19, la scommessa è vincente in quanto il totale dei punti segnati è 39.
Se l'Italia realizza 20 punti e anche la Francia ne realizza 20, la scommessa è perdente in quanto il totale dei punti segnati è 40.
TOTALE DI SQUADRA (U/O TEAM1 LIVE E U/O TEAM2 LIVE)
Questo mercato consiste nel pronosticare il numero totale di punti realizzati nell'incontro da una specifica squadra. L'esito vincente è determinato dal numero di punti realizzati dall'inizio del 1º quarto fino al termine dei tempi regolamentari della partita, confrontato con il totale offerto al momento del piazzamento della scommessa [n]. Sono previsti 2 possibili esiti per ciascuna squadra: 'Over[n]' o 'Under[n]'.
Esempio: Italia v Francia, dove [n] è 80.5:
Il cliente scommette su Totale di squadra - Italia 'Over 80.5'.
Se l'Italia realizza 81 o più punti, la scommessa è vincente.
Se l'Italia realizza 80 o meno punti, la scommessa è perdente.
Questo mercato si applica anche a Squadra2.
DOPPIO RISULTATO (1^META'/FINALE 6 SCELTE LIVE)
Questo mercato consiste nel pronosticare il risultato alla fine della 1ª metà della partita e il risultato finale. Sono previsti 6 possibili esiti: [Squadra1] o [Squadra2] in vantaggio oppure 'Pareggio' alla fine della 1ª metà di partita, e [Squadra1] o [Squadra2] che vince l'incontro, non è presente l'opzione del Pareggio come risultato finale in quanto vengono giocati i supplementari fino a quando non vi è un vincitore.
L'assegnazione delle scommesse include eventuali punti segnati nei supplementari.
Esempio:
Il cliente scommette su 'Italia - Italia'.
Se alla fine della 1ª metà di partita l'Italia vince 31-30 e alla fine dell'incontro l'Italia vince 63-60, la scommessa è vincente.
Se l'Italia non vince la 1ª metà o se l'Italia vince la 1ª metà della partita ma non vince l'incontro, la scommessa è perdente.
Il cliente scommette su 'Pareggio - Italia'.
Se alla fine della 1ª metà di partita il punteggio è di 30-30 e alla fine dell'incontro l'Italia vince 70-66, la scommessa è vincente.
Se il punteggio non è in pareggio alla fine della 1ª metà della partita o se la Francia vince l'incontro, la scommessa è perdente.
MARGINE VITTORIA IN TEMPO REALE (MARGINE VITTORIA 14 ESITI LIVE)
Questo mercato consiste nel pronosticare il margine di vittoria con il quale una specifica squadra si aggiudica l'incontro. Sono previsti 14 possibili esiti per questo mercato in modo da offrire tutti i possibili margini di vittoria per ciascuna squadra, ad esempio [Squadra1] vince di 1-2 punti o [Squadra2] vince di 21 o più punti, ecc. L'esito vincente è determinato dalla differenza di punti realizzati da ciascuna squadra al termine dell'incontro, supplementari inclusi.
L'assegnazione delle scommesse include eventuali punti segnati nei supplementari.
Esempio: Italia v Francia
Il cliente scommette su 'Italia vince con 3-6 punti'.
Se l'Italia si aggiudica l'incontro 90-86, la scommessa è vincente in quanto l'Italia ha vinto l'incontro con 4 punti di scarto, rientrando quindi nel margine 3-6 selezionato.
Se l'Italia vince l'incontro con meno di 3 punti di scarto o con più di 6 punti di scarto o se la Francia vince l'incontro, la scommessa è perdente.
MIGLIORE DEL GRUPPO (MIGLIORE DEL GRUPPO LIVE)
Questo mercato consiste nel pronosticare quale squadra sarà la migliore in un determinato evento.
Esempio: Squadra che si classificherà meglio - NCAAB Championship e le squadre offerte sono Kentucky, Louisville, Wichita St e Duke.
Il cliente scommette che Kentucky sarà la squadra che si classificherà meglio.
Se Louisville è eliminata al 2° turno, Wichita St e Duke al 3° turno mentre Kentucky è eliminata nelle Final Four (semifinali), la scommessa è vincente in quanto Kentucky è risultata la migliore classificata rispetto alle altre squadre offerte.
PAREGGIO E VINCENTE NELLA METÀ (PAREGGIO/VINC. META' LIVE +ES)
Se si scommette sull'esito indicato con '1' (vittoria della squadra in casa o della squadra indicata a sinistra), vengono generate due scommesse con un valore pari all'importo puntato diviso per 2 sugli esiti '1' e 'X' con le quote offerte dal concessionario moltiplicate per 2. (Il pareggio è sempre offerto a quota 1.00, il che significa che al momento in cui si piazza la scommessa, la quota è pari a 2.00).
Se si scommette sull'esito indicato con '2' (vittoria della squadra fuori casa o della squadra indicata a destra), vengono generate due scommesse con un valore pari all'importo puntato diviso per 2 sugli esiti '2' e 'X' con le quote offerte dal concessionario moltiplicate per 2. (Il pareggio è sempre offerto a quota 1.00, il che significa che al momento in cui si piazza la scommessa, la quota è pari a 2.00).
Questa tipologia di scommessa non consente di selezionare un solo esito, in altre parole la scommessa sull''1', così come quella sul '2', ne include automaticamente una sul pareggio (a quota 2.00). La scommessa sul pareggio deve necessariamente essere associata a una scommessa sull''1' o sul '2'.
Questa tipologia di scommessa viene convertita in un sistema e ne segue le regole specifiche.
L'assegnazione delle scommesse sul 2º tempo include i tempi supplementari.
Un esempio applicato alla Basket.
Il cliente piazza una scommessa di €10 su 'MIA Heat' a 3.50.
La puntata viene divisa per 2 e piazzata su 'MIA Heat' e 'Pareggio' con le quote offerte dal concessionario moltiplicate per 2; di conseguenza:
  • €5 puntati su 'MIA Heat' a 7.00 (3.50 x 2)
  • €5 puntati su 'Pareggio' a 2.00 (1.00 x 2)

Se i MIA Heat vincono il quarto, il cliente ottiene €35 (€5 x 7.00).
Se il quarto termina in parità, il cliente ottiene €10 (€5 x 2.00).
Se i CHI Bulls vincono il quarto, la scommessa è perdente.
PAREGGIO E VINCENTE NEL QUARTO (PAREGGIO/VINC. QUARTO LIVE +ES)
Se si scommette sull'esito indicato con '1' (vittoria della squadra in casa o della squadra indicata a sinistra), vengono generate due scommesse con un valore pari all'importo puntato diviso per 2 sugli esiti '1' e 'X' con le quote offerte dal concessionario moltiplicate per 2. (Il pareggio è sempre offerto a quota 1.00, il che significa che al momento in cui si piazza la scommessa, la quota è pari a 2.00).
Se si scommette sull'esito indicato con '2' (vittoria della squadra fuori casa o della squadra indicata a destra), vengono generate due scommesse con un valore pari all'importo puntato diviso per 2 sugli esiti '2' e 'X' con le quote offerte dal concessionario moltiplicate per 2. (Il pareggio è sempre offerto a quota 1.00, il che significa che al momento in cui si piazza la scommessa, la quota è pari a 2.00).
Questa tipologia di scommessa non consente di selezionare un solo esito, in altre parole la scommessa sull''1', così come quella sul '2', ne include automaticamente una sul pareggio (a quota 2.00). La scommessa sul pareggio deve necessariamente essere associata a una scommessa sull''1' o sul '2'.
Questa tipologia di scommessa viene convertita in un sistema e ne segue le regole specifiche.
L'assegnazione delle scommesse sul 4º quarto include i tempi supplementari.
Un esempio applicato alla Basket.
Il cliente piazza una scommessa di €10 su 'MIA Heat' a 3.50.
La puntata viene divisa per 2 e piazzata su 'MIA Heat' e 'Pareggio' con le quote offerte dal concessionario moltiplicate per 2; di conseguenza:
  • €5 puntati su 'MIA Heat' a 7.00 (3.50 x 2)
  • €5 puntati su 'Pareggio' a 2.00 (1.00 x 2)

Se i MIA Heat vincono il quarto, il cliente ottiene €35 (€5 x 7.00).
Se il quarto termina in parità, il cliente ottiene €10 (€5 x 2.00).
Se i CHI Bulls vincono il quarto, la scommessa è perdente.
VINCENTE QUARTO - 3 SCELTE LIVE (1X2 QUARTO SENZA MARGINI LIVE)
Questo mercato consiste nel pronosticare il punteggio in un determinato quarto. Sono previsti 3 possibili esiti: [Squadra1], [Squadra2] o Pareggio. L'esito vincente è determinato dalla squadra che segna più punti dall'inizio del quarto in questione fino alla fine dello stesso, se entrambe le squadre realizzano lo stesso numero di punti, l'opzione vincente è 'Pareggio'.
L'assegnazione delle scommesse sul 4° quarto include eventuali punti segnati nei supplementari.
Esempio: Italia v Francia
Il cliente scommette su 'Vincente 1º quarto - Italia'.
Se l'Italia realizza 40 punti mentre la Francia ne realizza 39, la scommessa è vincente.
Se la Francia realizza 40 punti mentre l'Italia ne realizza 39, la scommessa è perdente.
Se la Francia realizza 40 punti e anche l'Italia ne realizza 40, la scommessa è perdente.
Il cliente scommette su 'Vincente 1º quarto - Pareggio'.
Se l'Italia realizza 40 punti e anche la Francia ne realizza 40, la scommessa è vincente.
Se l'Italia realizza 40 punti mentre la Francia ne realizza 39, la scommessa è perdente.
Se la Francia realizza 40 punti mentre l'Italia ne realizza 39, la scommessa è perdente.
VITTORIE IN REGULAR SEASON (U/O NUMERO VITTORIE SQUADRA)
Questo mercato consiste nel pronosticare il numero di incontri vinti da una determinata squadra durante la Stagione Regolare in uno specifico campionato. L'esito vincente è determinato dal numero di vittorie che la squadra ottiene durante la Stagione Regolare, confrontato con il numero di vittorie offerto al momento del piazzamento della scommessa [n]. Sono previsti 2 esiti possibili per squadra: 'Over[n]' o 'Under[n]'.
La squadra deve aver disputato almeno 80 partite della stagione regolare affinchè le scommesse siano ritenute valide. In caso contrario queste vengono annullate a meno che l'esito non sia già determinato.
Esempio: Chicago Bulls - Under/Over[n] vittorie della squadra nella stagione regolare dove [n] è 59.5.
Il cliente scommette su Vittorie in stagione regolare - Chicago Bulls - Over 59.5.
Se i Chicago Bulls ottengono 60 o più vittorie nella stagione, la scommessa è vincente.
Se i Chicago Bulls ottengono 59 o meno vittorie nella stagione, la scommessa è perdente.
RISULTATO ESATTO DELLA SERIE
4/7 (RISULTATO ESATTO SERIE 4/7)
Questo mercato consiste nel pronosticare il risultato esatto di una serie a favore di una determinata squadra. Questo mercato viene offerto per le serie giocate con il formato 'al meglio di 7'. L'esito vincente è determinato dal risultato della serie confrontato con i possibili esiti.
Esempio: Campionato NBA Serie Finale - Chicago Bulls v LA Lakers (Serie al meglio di 7 incontri).
Il cliente scommette su Risultato Esatto della Serie - 'Chicago Bulls 4-3'.
Se i Chicago Bulls vincono la serie 4-3 la scommessa è vincente, con qualsiasi altro risultato la scommessa è perdente.
3/5 (RISULTATO ESATTO SERIE 3/5)
Questo mercato consiste nel pronosticare il risultato esatto di una serie a favore di una determinata squadra. Questo mercato viene offerto per le serie giocate con il formato 'al meglio di 5'. L'esito vincente è determinato dal risultato della serie confrontato con i possibili esiti.
Esempio: Campionato NBA Serie Finale - Chicago Bulls v LA Lakers (Serie al meglio di 5 incontri).
Il cliente scommette su Risultato Esatto della Serie - 'Chicago Bulls 3-2.
Se i Chicago Bulls vincono la serie 3-2 la scommessa è vincente, con qualsiasi altro risultato la scommessa è perdente.
QUANDO TERMINERÀ LA SERIE?
4/7 (QUANDO TERMINA LA SERIE 4/7)
Questo mercato consiste nel pronosticare il risultato dell'incontro finale che si gioca per determinare il Vincitore di una Serie. Questo mercato viene offerto per le serie giocata con il formato 'al meglio di 7'. L'esito vincente è determinato dal numero di incontri che sono stati disputati quando la Serie termina.
Esempio: Campionato NBA Serie Finale - Chicago Bulls v LA Lakers in una serie al meglio di 7 incontri.
Il cliente scommette su Quando terminerà la serie - '5° Incontro'.
Se una delle due squadre vince la Serie 4-1, la Serie termina al 5° Incontro e la scommessa è vincente.
Se la Serie viene vinta con un qualsiasi altro punteggio, la scommessa è perdente.

3/5 (QUANDO TERMINA LA SERIE 3/5)
Questo mercato consiste nel pronosticare il risultato dell'incontro finale che si gioca per determinare il Vincitore di una Serie.
Questo mercato viene offerto per le serie giocata con il formato 'al meglio di 5'. L'esito vincente è determinato dal numero di incontri che sono stati disputati quando la Serie termina.
Esempio: Campionato NBA Serie Finale - Chicago Bulls v LA Lakers in una serie al meglio di 5 incontri.
Il cliente scommette su Quando terminerà la serie - '5° Incontro'.
Se una delle due squadre vince la Serie 3-2, la Serie termina al 5° Incontro e la scommessa è vincente.
Se la Serie viene vinta con un qualsiasi altro punteggio, la scommessa è perdente.
DOPPIE INCONTRO/SERIE (VINCENTE INCONTRO/RIS.SERIE)
Questo mercato consiste nel pronosticare la squadra che vince un determinato incontro e la squadra che vince la Serie. Sono previsti 4 possibili esiti per questo mercato e il cliente può scommettere su una delle due squadre che vince un determinato incontro e anche la serie o che vince un determinato incontro e perde la serie.
Esempio: Campionato NBA Serie Finale - Chicago Bulls v LA Lakers.
Il cliente scommette su 'Chicago Bulls' vince il 3° Incontro e vince la Serie.
Se Chicago Bulls vince il 3° Incontro e la Serie, la scommessa è vincente, in quanto è necessario che entrambe le parti della scommessa siano vincenti.
Se Chicago Bulls vince il 3° Incontro e perde la Serie, la scommessa è perdente.
Se LA Lakers vince il 3° Incontro, la scommessa è perdente.
LEADER DELLA SERIE (IN TESTA DOPO INCONTRI SERIE)
Questo mercato consiste nel pronosticare chi è in vantaggio tra due determinate squadre, dopo [n] incontri di una Serie. Si considera una Serie una gara giocata con il formato 'al meglio di' tra due squadre che si scontrano in un fissato numero di incontri, generalmente 5 o 7. L'esito vincente è determinato dal risultato dopo un numero specificato di incontri confrontato con i 3 possibili esiti: [Squadra1], [Squadra2] o 'Pareggio'. Il Pareggio non sarà sempre disponibile. Se il numero specificato di incontri è dispari, il Pareggio non sarà disponibile, in quanto le due squadre non possono pareggiare dopo un numero dispari di incontri.
Esempio: Campionato NBA Serie Finale - Chicago Bulls v LA Lakers.
Il cliente scommette su Squadra in vantaggio nella Serie dopo 4 incontri - 'Chicago Bulls'.
Se i Chicago Bulls sono in vantaggio 4-0 o 3-1 dopo che 4 incontri sono stati giocati, la scommessa è vincente.
Se i LA Lakers sono in vantaggio dopo il 4° incontro o il risultato è di 2-2, la scommessa è perdente.
Il cliente scommette su Squadra in vantaggio nella Serie dopo 4 Incontri - 'Pareggio':
Se il risultato è Chicago Bulls 2-2 LA Lakers dopo che 4 Incontri sono stati giocati, la scommessa è vincente.
Se i Chicago Bulls o i LA Lakers sono in vantaggio 4-0 o 3-1 dopo il 4° incontro, la scommessa è perdente.
PUNTEGGIO ESATTO DOPO IL 3º INCONTRO (PUNTEGGIO ESATTO DOPO 3 INC)
Questo mercato consiste nel pronosticare il risultato tra due determinate squadre dopo i primi 3 incontri di una Serie. L'esito vincente è determinato dal risultato effettivo confrontato con i 4 possibili esiti: '3-0' o '2-1' in favore di ognuna delle due squadre.
Esempio: Campionato NBA Serie Finale - Chicago Bulls v LA Lakers.
Il cliente scommette su Risultato Esatto dopo il 3° Incontro - 'Chicago Bulls 2-1'.
Se Chicago Bulls conduce 2-1 dopo che 3 incontri sono stati giocati, la scommessa è vincente, in caso contrario la scommessa è perdente.
PUNTEGGIO ESATTO DOPO IL 4º INCONTRO (PUNTEGGIO ESATTO DOPO 4 INC)
Questo mercato consiste nel pronosticare il risultato tra due determinate squadre dopo i primi 4 incontri di una Serie. L'esito vincente è determinato dal risultato effettivo confrontato con i 5 possibili esiti: '4-0' o '3-1' in favore di ognuna delle due squadre oppure Pareggio per '2-2'.
Esempio: Campionato NBA Serie Finale - Chicago Bulls v LA Lakers
Il cliente scommette su Risultato Esatto dopo il 4° Incontro - 'Chicago Bulls 3-1'.
Se Chicago Bulls conduce 3-1 dopo che 4 incontri sono stati giocati, la scommessa è vincente, in caso contrario la scommessa è perdente.
PUNTEGGIO ESATTO DOPO IL 5º INCONTRO (PUNTEGGIO ESATTO DOPO 5 INC)
Questo mercato consiste nel pronosticare il risultato tra due determinate squadre dopo i primi 5 incontri di una Serie. L'esito vincente è determinato dal risultato effettivo confrontato con i 4 possibili esiti: '4-1' o '3-2' in favore di ognuna delle due squadre. Questo mercato viene offerto soltanto dopo che entrambe le squadre hanno vinto almeno 1 partita a testa.
Esempio: Campionato NBA Final Series - Chicago Bulls v LA Lakers.
Il cliente scommette su Risultato Esatto dopo il 5° Incontro - 'Chicago Bulls 3-2'.
Se Chicago Bulls conduce 3-2 dopo che 5 incontri sono stati giocati, la scommessa è vincente, in caso contrario la scommessa è perdente.
VINCENTE DOPO ESSERE STATA IN SVANTAGGIO (VINCE DOPO SVANTAGGIO)
Questo mercato consiste nel pronosticare la sequenza di risultati in una serie tra due determinate squadre. Sono previsti 4 possibili esiti: ogni [Squadra] 'Vincente dopo essere stata in svantaggio' e 'Vincente senza mai essere stata in svantaggio'. L'esito vincente è determinato da una delle due squadre che vince la Serie da una posizione di svantaggio o da una delle due squadre che vince la Serie senza mai essere passata in svantaggio.
Esempio: Campionato NBA Serie Finale - Chicago Bulls v LA Lakers (Serie dal meglio di 7 Incontri).
Il cliente scommette su Chicago Bulls - 'Vincente dopo essere stata in svantaggio'.
Se i Chicago Bulls perdono il 1° Incontro e passano quindi in svantaggio di 1 incontro nella Serie ma poi riescono a vincere la Serie 4-3, allora vincono da una posizione di svantaggio [Vincente dopo essere stata in svantaggio] e la scommessa è vincente.
Se i Chicago Bulls vincono il 1° Incontro e rimangono in vantaggio o in parità per i rimanenti incontri della serie e poi vincono la Serie, la scommessa è perdente.
Se LA Lakers vince la Serie, la scommessa è perdente.
Il cliente scommette su Chicago Bulls - 'Vincente senza mai essere stata in svantaggio'.
Se i Chicago Bulls vincono il 1° Incontro e si portano in vantaggio di 1 incontro nella Serie e rimangono in vantaggio o in parità per i rimanenti incontri della serie e poi vincono la Serie, vincono senza mai essere passati in svantaggio [Mai in svantaggio] e la scommessa è vincente.
Se i Chicago Bulls vincono il 1° Incontro, perdono il 2°, il 3° ed il 4° ma vincono il resto degli incontri e, quindi, vincono la serie 4-3, questi vincono la serie ma dopo essere stati in svantaggio e la scommessa è perdente.
Se LA Lakers è in vantaggio durante la serie o vince la serie, la scommessa è perdente.
FASE DELL'ELIMINAZIONE (FASE ELIMINAZIONE 8 ESITI)
Questo mercato consiste nel pronosticare in quale fase di una determinata competizione una specifica squadra viene eliminata. L'esito vincente è determinato dalla fase della competizione in cui la squadra selezionata viene eliminata. È previsto un massimo di 8 esiti per ciascuna squadra che vanno dal 1° turno alla vittoria finale.
Esempio: Campionati Europei di basket - Fase dell'eliminazione.
Il cliente scommette su Fase dell'eliminazione - 'Italia durante il 2° turno'.
Se l'Italia viene eliminata nel 2° turno della competizione, la scommessa è vincente, in caso contrario la scommessa è perdente.
GARA DI ABILITÀ (VINCENTE)
Questo mercato consiste nel pronosticare il vincitore della Gara di Abilità che solitamente si svolge durante una gara esibizione o un All-Star Game di NBA. La Gara di Abilità è a tempo e prevede che i giocatori completino un determinato numero di prove di abilità nel minor tempo possibile. L'esito vincente è determinato dal giocatore che completa la sfida nel minor tempo nella fase finale. Il vincitore ufficiale viene dichiarato dall'NBA.
Esempio:
Il cliente sceglie chi vince la Sfida Abilità da una lista di 6 giocatori.
Il cliente scommette su Lebron James vincente.
Se Lebron James vince e completa la sfida nel minor tempo nella fase finale e viene dichiarato vincitore dall'NBA, la scommessa è vincente, in caso contrario la scommessa è perdente.
GARA DI TIRI (VINCENTE)
Questo mercato consiste nel pronosticare il vincitore della Gara di Tiri che solitamente si svolge durante una gara esibizione o un All-Star Game di NBA. La Gara di Tiro è a tempo, e prevede che il giocatore tiri da 6 posizioni differenti, progressivamente più difficili e che realizzi tutti e 6 i tiri in sequenza. L'esito vincente è determinato dal giocatore che completa la sfida nel minor tempo. Il vincitore ufficiale viene dichiarato dall'NBA.
Esempio:
Il cliente sceglie chi vince la Gara di Tiri da una lista di 6 squadre.
Il cliente scommette su Chicago Bulls vincenti.
Se i Chicago Bulls completano la sfida nel minor tempo e vengono dichiarati vincitori dall'NBA, la scommessa è vincente, in caso contrario la scommessa è perdente.
VINCENTE REGIONAL (VINCENTE)
Questo mercato consiste nel pronosticare il vincitore di una determinata sezione Regionale (il tabellone è diviso in 4 parti) del torneo NCAA. L'esito vincente è determinato dalla squadra che si classifica come prima nella relativa sezione Regionale, cioè la squadra che raggiunge le semifinali.
Esempio: West Region
Il cliente scommette su Vincente Regional - 'Chicago State'.
Se Chicago State vince la sezione West Region la scommessa è vincente, in caso contrario la scommessa è perdente.
INCONTRI DI ANDATA E RITORNO
Si fa riferimento agli incontri che vengono giocati con andata e ritorno. Ai fini dell’assegnazione delle scommesse sull’incontro di ritorno non vengono considerati i tempi supplementari a meno che quel determinato incontro non termini in parità dopo i tempi regolamentari per cui vengono giocati i tempi supplementari.
Se l’incontro di ritorno non termina in parità dopo i tempi regolamentari, ma vengono giocati i tempi supplementari perché il punteggio totale dopo l’andata e il ritorno è ancora in parità, ai fini dell’assegnazione delle scommesse non saranno considerati i tempi supplementari.
TESTA A TESTA (TESTA A TESTA INFO AGG)
Questo mercato consiste nel pronosticare quale sarà il partecipante vincente tra i due proposti. Il partecipante vincente sarà generalmente quello che passa al turno successivo o finisce in una posizione migliore al termine dell'evento o della competizione.
Esempio: Testa a testa - Miami Heat v Chicago Bulls:
Il cliente scommette che Miami Heat batte Chicago Bulls:
Se Miami Heat batte Chicago Bulls, la scommessa è vincente
Se Miami Heat non batte Chicago Bulls, la scommessa è perdente.
RAGGIUNGE I PLAY-OFF (SQ. RAGGIUNGE I PLAY OFF)
Questo mercato consiste nel pronosticare se la squadra specificata raggiungerà i play-off al termine della regular season. Per esempio, al termine della regular season di NBA, 8 squadre della Eastern Conference e 8 della Western Conference si qualificano ai play-off della post-season per tentare di raggiungere le finali di NBA. Ci sono 2 esiti possibili per ogni squadra elencata: 'Sì' o 'No'.
Esempio: Miami Heat - Raggiunge i play-off - 'Sì'
Se il cliente scommette su 'Miami Heat - Raggiunge i play-off - Sì' e alla fine della regular season i Miami Heat si qualificano per i play-off, la scommessa è vincente.
Se i Miami Heat non raggiungono i play-off, la scommessa è perdente.
MIGLIORE DEL GRUPPO (VINCENTE GRUPPO INFO AGG)
Questo mercato consiste nel pronosticare il partecipante vincente in un gruppo di partecipanti proposti. Il numero di partecipanti indicati dipende dall'evento o dalla competizione.
Esempio: Squadra con la migliore posizione in campionato nella stagione regolare - 'Miami Heat'
Il cliente scommette su 'Miami Heat'. Se i 'Miami Heat' occupano la posizione finale più alta in classifica rispetto a tutte le altre squadre proposte nel gruppo, la scommessa è vincente.
Se qualsiasi altra squadra del gruppo occupa una posizione finale più alta in classifica, la scommessa è perdente.
HANDICAP/TOTALE INCONTRO (COMBO T/T HANDICAP + U/O INFO AGG)
*Per tutti i casi non Questo mercato consiste nel pronosticare il punteggio finale al termine dell'incontro, prendendo in considerazione sia il numero totale di punti segnati, sia il risultato dopo aver applicato l'handicap alla squadra selezionata. Il cliente deve pronosticare correttamente entrambi gli esiti, selezionando la squadra che risulterà vincente una volta applicato l'handicap oltre a predire se il punteggio totale sarà superiore o inferiore al numero di punti specificato. Ci sono 4 esiti possibili in questo mercato: Squadra1 e Over; Squadra1 e Under; Squadra2 e Over; Squadra2 e Under.
TOTALE INCONTRI DELLA SERIE (U/O TOTALE INCONTRI DELLA SERIE)
Questo mercato consiste nel pronosticare il numero totale di incontri disputati nella serie specificata fra le due squadre indicate. Una serie come i play-off della NBA consiste in un formato al meglio dei 7 incontri, per cui la prima squadra a vincere 4 gare si aggiudica la serie. L'esito vincente per questo mercato viene determinato in base al numero di incontri disputati nella serie rispetto quello indicato nel momento in cui viene piazzata la scommessa [n]. [n] rappresenta il numero di incontri che crediamo possano essere disputati durante la serie. Sono previsti 2 possibili esiti: 'Over' o 'Under'.
Esempio: Play-off NBA, Milwaukee Bucks v Brooklyn Nets, Totale incontri della serie - 'Over 5.5'
Il cliente piazza una scommessa su 'Over 5.5' incontri disputati nella serie fra i Milwaukee Bucks e i Brooklyn Nets. Se vengono disputati 6 o più incontri nella serie, per esempio se i Milwaukee Bucks vincono la serie 4-2 la scommessa è vincente. Se vengono disputati 5 o meno incontri nella serie, per esempio se i Milwaukee Bucks vincono la serie 4-1 la scommessa è perdente.
RIMBORSO IN CASO DI PARITÀ
Questa tipologia di scommessa consiste nel pronosticare l’esito finale dell’incontro al termine dei tempi regolamentari. Per questa tipologia di scommessa sono contemplati 2 esiti: 1 – 2. Se il risultato che si è verificato non è tra gli esiti contemplati si applica la restituzione in vincita dell'importo giocato. Esempi: se l'incontro termina 80 - 70 l’esito vincente è 1; se l’incontro termina 80 - 80 si applica la restituzione in vincita della giocata; se l'incontro termina 70 - 80 l’esito vincente è 2. Ai fini della refertazione farà fede quanto comunicato dagli enti organizzatori. Per tutto quanto non menzionato si fa riferimento al regolamento vigente.
QUANDO TERMINERÀ LA SERIE? - 2/3
Questo mercato consiste nel pronosticare in quale incontro si concluderà una serie giocata al meglio di 3 incontri. Sono previsti 2 possibili esiti per questa scommessa: 'Incontro 2' e 'Incontro 3'.

Le scommesse verranno annullate nel caso in cui il numero prefissato di incontri (secondo quanto stabilito dai rispettivi organi ufficiali) non venga portato a termine o venga modificato. L'assegnazione delle scommesse sarà determinata in base ai risultati e alle statistiche fornite dagli organi ufficiali del torneo.

Esempio:
Francia - Pro A - Quando terminerà la serie? - Parigi v Cholet - Incontro 2

Il cliente scommette su 'Francia - Pro A - Quando terminerà la serie? - Parigi v Cholet - Incontro 2’. Se una squadra vince la serie al secondo incontro la scommessa è vincente. Se invece la serie viene vinta al terzo incontro la scommessa è perdente.
GIOCATORE X REALIZZA ALMENO UN TIRO DA 3 PUNTI IN OGNI INCONTRO DELLA REGULAR SEASON
Questa tipologia di scommessa consiste nel pronosticare se il giocatore specificato segnerà un tiro da 3 punti in ogni incontro della stagione regolare. Sono previsti 2 possibili esiti per questa scommessa: 'Sì' e 'No'. Esempio: Il cliente scommette su NBA 2024/25 - 'GIOCATORE Stephen Curry REALIZZA UN TIRO DA 3 PUNTI IN OGNI INCONTRO DELLA STAGIONE REGOLARE' con esito 'Sì'. Se Stephen Curry realizza un tiro da 3 in ogni incontro della stagione regolare, la scommessa è vincente. Se Stephen Curry non realizza un tiro da 3 in ogni incontro della stagione regolare, la scommessa è perdente. Ai fini della refertazione farà fede quanto comunicato dagli enti organizzatori. Per tutto quanto non menzionato si fa riferimento al regolamento vigente.
U/O X TOTALE DOPPIE DOPPIE DEL GIOCATORE Y NELLA SERIE
Questa tipologia di scommessa consiste nel pronosticare se il numero totale di doppie doppie realizzate dal giocatore Y indicato durante una serie, sarà superiore o inferiore all'indice X specificato. Una doppia doppia si verifica quanto un giocatore registra un minimo di 10 in due categorie statistiche durante un incontro. Di solito si verifica segnando almeno 10 punti e registrando 10 o più in un’altra categoria, ad esempio rimbalzi, assist, palle recuperate o stoppate. Ai fini della refertazione, e per tutte le altre situazioni, faranno fede la legislazione vigente in materia, i regolamenti e i dati ufficiali rilasciati dall'organizzatore dell'evento in questione. Esempio: per X=5,5 e Y=LeBron James; il cliente scommette su 'U/O 5,5 TOTALE DOPPIE DOPPIE DEL GIOCATORE LeBron James NELLA SERIE' con esito 'Over' durante la serie LA Lakers v Indiana Pacers. Se LeBron James realizza 6 o 7 doppie doppie durante la serie, la scommessa è vincente. Se LeBron James ne realizza 5 o meno, la scommessa è perdente.
U/O X TOTALE TRIPLE DOPPIE DEL GIOCATORE Y NELLA SERIE
Questa tipologia di scommessa consiste nel pronosticare se il numero totale di triple doppie realizzate dal giocatore Y indicato durante una serie, sarà superiore o inferiore all'indice X specificato. Una tripla doppia si verifica quanto un giocatore di basket registra un minimo di 10 in tre categorie statistiche durante un incontro. Di solito si verifica segnando almeno 10 punti e registrando 10 o più in altre due categorie, ad esempio rimbalzi, assist, palle recuperate o stoppate. Ai fini della refertazione, e per tutte le altre situazioni, faranno fede la legislazione vigente in materia, i regolamenti e i dati ufficiali rilasciati dall'organizzatore dell'evento in questione. Esempio: per X=5,5 e Y=LeBron James; il cliente scommette su 'U/O 5,5 TOTALE TRIPLE DOPPIE DEL GIOCATORE LeBron James NELLA SERIE' con esito 'Over' durante la serie LA Lakers v Indiana Pacers. Se LeBron James realizza 6 o 7 triple doppie durante la serie, la scommessa è vincente. Se LeBron James ne realizza 5 o meno, la scommessa è perdente.
U/O X SECONDI TEMPO DEL VINCENTE DELL'EVENTO Y
Questa tipologia di scommessa consiste nel pronosticare se il tempo del vincente dell'evento Y specificato, sarà superiore o inferiore all'indice X indicato. Sono previsti due possibili esiti per questa scommessa: 'Over' e 'Under'. Qualora il tempo registrato risulti esattamente pari all'indice X verà considerato vincente l'esito 'Under'. Ai fini della refertazione, e per tutte le altre situazioni, faranno fede la legislazione vigente in materia, i regolamenti e i dati ufficiali rilasciati dall'organizzatore dell'evento in questione. Esempio: NBA; per X=59,5 e Y=All-Star Skills Challenge; il cliente piazza una scommessa su 'U/O 59,5 SECONDI TEMPO DEL VINCENTE DELL'EVENTO All-Star Skills Challenge' con esito 'Under'. Se il tempo del vincente della All-Star Skills Challenge è pari a 59,5 secondi o meno, la scommessa è vincente. Se il tempo del vincente è superiore a 59,5 secondi, la scommessa è perdente.
GIOCATORE REALIZZA ALMENO X PUNTI, ASSIST, RIMBALZI, STOPPATE E PALLE RECUPERATE MULTIESITI
Questa tipologia di scommessa consiste nel pronosticare quale giocatore, tra quelli indicati nella lista, registreranno nell’incontro almeno il valore X indicato per ciascuna delle seguenti categorie: punti, rimbalzi, assist, palle recuperate e stoppate. Per questa tipologia di scommessa sono previsti più esiti potenziali vincenti. Se un giocatore non prende parte all’incontro, le scommesse verranno rimborsate. Un giocatore partecipa all'incontro quando scende effettivamente in campo, anche se per un periodo di tempo limitato. Qualora non fosse previsto l’esito 'Altro' e il risultato che si è verificato non è tra gli esiti contemplati, è prevista la restituzione in vincita dell’importo giocato. L’esito 'Altro' include tutti i giocatori non esplicitamente menzionati. Ai fini della refertazione farà fede quanto comunicato dagli enti organizzatori. Per tutto quanto non menzionato si fa riferimento al regolamento vigente. Esempio: NBA 2025; Warriors vs Suns; per X=1; il cliente piazza una scommessa su 'GIOCATORE REALIZZA ALMENO 1 PUNTI, ASSIST, RIMBALZI, STOPPATE E PALLE RECUPERATE MULTIESITI' con esito 'Steph Curry'. Se Steph Curry realizza 1 o più punti, 1 o più rimbalzi, 1 o più assist, 1 o più palle recuperate e 1 o più stoppate, la scommessa è vincente. Se Steph Curry non riesce a registrare almeno il valore di 1 in ciascuna delle categorie, la scommessa è perdente.
SQUADRA X IMBATTUTA NELLA CONFERENCE NELLA STAGIONE REGOLARE S/N
Questa tipologia di scommessa consiste nel pronosticare se la squadra indicata resterà imbattuta nella Conference durante la stagione regolare. Sono previsti 2 possibili esiti per questa scommessa: 'Sì' o 'No'. Ai fini della refertazione, faranno fede le informazioni comunicate dagli enti organizzatori. Per tutto quanto non menzionato si fa riferimento al regolamento vigente. Esempio: NCAAB 2026/27 Atlantic 10 - il cliente scommette su 'SQUADRA X IMBATTUTA NELLA CONFERENCE NELLA STAGIONE REGOLARE S/N', dove X= Duquesne Dukes con esito 'Sì'. Se i Duquesne Dukes rimangono imbattuti nella Conference durante la stagione regolare, la scommessa è vincente. Se i Duquesne Dukes perdono un incontro nella Conference durante la stagione regolare, la scommessa è perdente.
COMBINAZIONE DI GIOCATORI IN ORDINE ESATTO DELLE PRIME X SCELTE DEL DRAFT
Questa tipologia di scommessa consiste nel pronosticare quale tra le combinazioni di giocatori elencati, in ordine esatto, sarà selezionata come le prime X scelte specificate del draft. Se non è previsto l’esito 'Altro’ e il risultato che si è verificato non è tra gli esiti contemplati, si applica la restituzione in vincita dell’importo giocato. L’esito 'Altro' include tutte le combinazioni di giocatori non esplicitamente menzionate. Ai fini della refertazione, faranno fede le informazioni comunicate dagli enti organizzatori. Per tutto quanto non menzionato si applica il regolamento vigente. Esempio: NBA 2025; per X=2; il cliente piazza una scommessa su 'COMBINAZIONE DI GIOCATORI IN ORDINE ESATTO DELLE PRIME 2 SCELTE DEL DRAFT' con esito '1ª Cooper Flag/2ª Dylan Harper'. Se l’ordine esatto delle prime due scelte del draft è Cooper Flag (1ª) e Dylan Harper (2ª), la scommessa è vincente. Se l’ordine esatto del draft è una combinazione diversa, la scommessa è perdente.
GIOCATORE SCELTA NUMERO X DEL DRAFT
Questa tipologia di scommessa consiste nel pronosticare quale dei giocatori elencati sarà selezionato come la scelta X specificata del draft. Se non è previsto l’esito 'Altro’ e il risultato che si è verificato non è tra gli esiti contemplati, si applica la restituzione in vincita dell’importo giocato. L’esito 'Altro' include tutti i giocatori non esplicitamente menzionati. Ai fini della refertazione, faranno fede le informazioni comunicate dagli enti organizzatori. Per tutto quanto non menzionato si applica il regolamento vigente. Esempio: NBA 2025; per X=1; il cliente piazza una scommessa su 'GIOCATORE SCELTA NUMERO 1 DEL DRAFT' con esito 'Cooper Flag'. Se Cooper Flag viene selezionato come 1ª scelta nel draft, la scommessa è vincente; se Cooper Flag è selezionato come 2ª scelta o successivamente o non viene selezionato nel draft, la scommessa è perdente.
NUMERO DI SQUADRE DEI PLAY-IN CHE SI QUALIFICANO PER IL TURNO X DEI PLAY-OFF
Questa tipologia di scommessa consiste nel pronosticare quante delle squadre che competono nei play-in si qualificherà per uno specifico turno dei play-off. Per questa tipologia di scommessa sono contemplati 5 esiti: 0, 1, 2, 3, 4. Ai fini della refertazione, e per tutte le altre situazioni, faranno fede la legislazione vigente in materia, i regolamenti e i dati ufficiali rilasciati dall'organizzatore dell'evento in questione.
Esempio: il cliente piazza una scommessa su ‘NUMERO DI SQUADRE DEI PLAY-IN CHE SI QUALIFICANO PER IL TURNO X DEI PLAY-OFF’ dove X=2 con esito ‘1’. Se tra le squadre che competono nei play-in, se ne qualifica 1 per il 2º turno dei play-off, la scommessa è vincente, mentre se se ne qualificano 0, 2, 3 o 4, la scommessa è perdente.
NUMERO DI SQUADRE DEI PLAY-IN CHE SI QUALIFICANO PER LE FINALI DI NBA
Questa tipologia di scommessa consiste nel pronosticare quante delle squadre che competono nei play-in si qualificherà per le finali di NBA. Per questa tipologia di scommessa sono contemplati 3 esiti: 0, 1 e 2. Ai fini della refertazione, e per tutte le altre situazioni, faranno fede la legislazione vigente in materia, i regolamenti e i dati ufficiali rilasciati dall'organizzatore dell'evento in questione.
Esempio: il cliente piazza una scommessa su ‘NUMERO DI SQUADRE DEI PLAY-IN CHE SI QUALIFICANO PER LE FINALI DI NBA’ con esito ‘1’. Se tra le squadre che competono nei play-in, se ne qualifica 1 per le finali di NBA, la scommessa è vincente, mentre se se ne qualificano 0 o 2, la scommessa è perdente.
NUMERO DI SQUADRE DEI PLAY-IN CHE SI QUALIFICANO PER LE FINALI DELLA CONFERENCE X
Questa tipologia di scommessa consiste nel pronosticare quante delle squadre che competono nella Conference specificata si qualificherà per le finali di Conference. Per questa tipologia di scommessa sono contemplati 3 esiti: 0, 1, e 2. Ai fini della refertazione, e per tutte le altre situazioni, faranno fede la legislazione vigente in materia, i regolamenti e i dati ufficiali rilasciati dall'organizzatore dell'evento in questione.
Esempio: il cliente piazza una scommessa su ‘NUMERO DI SQUADRE DEI PLAY-IN CHE SI QUALIFICANO PER LE FINALI DELLA CONFERENCE X’, dove X = Western Conference, con esito ‘1’. Se tra le squadre che competono nei play-in della Western Conference, se ne qualifica 1 per le finali di Conference, la scommessa è vincente, mentre se se ne qualificano 0 o 2, la scommessa è perdente.
NUMERO DI SQUADRE DEI PLAY-IN CHE SI QUALIFICANO PER LE FINALI DI CONFERENCE
Questa tipologia di scommessa consiste nel pronosticare quante delle squadre che competono nei play-in si qualificherà per le finali di Conference. Per questa tipologia di scommessa sono contemplati 5 esiti: 0, 1, 2, 3, 4. Ai fini della refertazione, e per tutte le altre situazioni, faranno fede la legislazione vigente in materia, i regolamenti e i dati ufficiali rilasciati dall'organizzatore dell'evento in questione.
Esempio: il cliente piazza una scommessa su ‘NUMERO DI SQUADRE DEI PLAY-IN CHE SI QUALIFICANO PER LE FINALI DI CONFERENCE’ con esito ‘1’. Se tra le squadre che competono nei play-in, se ne qualifica 1 per le finali di Conference, la scommessa è vincente, mentre se se ne qualificano 0, 2, 3 o 4, la scommessa è perdente.
SQUADRA X EGUAGLIA IL RECORD DI VITTORIE NELLA STAGIONE REGOLARE
Questa tipologia di scommessa consiste nel pronosticare se la squadra indicata eguaglierà il record di vittorie nella stagione regolare. Sono previsti 2 possibili esiti per questa scommessa: 'Sì' o 'No'. Ai fini della refertazione, faranno fede le informazioni comunicate dagli enti organizzatori. Per tutto quanto non menzionato si fa riferimento al regolamento vigente. Esempio: NBA 2025/26, il cliente piazza una scommessa su 'SQUADRA X EGUAGLIA IL RECORD DI VITTORIE NELLA STAGIONE REGOLARE', dove X=OKC Thunder, con esito 'Sì'. Se gli OKC Thunder eguagliano il record di vittorie nella stagione regolare di NBA, la scommessa è vincente. Se gli OKC Thunder non eguagliano il record di vittorie nella stagione regolare di NBA, la scommessa è perdente.
SQUADRA X STABILISCE UN NUOVO RECORD DI VITTORIE NELLA STAGIONE REGOLARE
Questa tipologia di scommessa consiste nel pronosticare se la squadra indicata stabilirà un nuovo record di vittorie nella stagione regolare. Sono previsti 2 possibili esiti per questa scommessa: 'Sì' o 'No'. Ai fini della refertazione, faranno fede le informazioni comunicate dagli enti organizzatori. Per tutto quanto non menzionato si fa riferimento al regolamento vigente. Esempio: NBA 2025/26, il cliente piazza una scommessa su 'SQUADRA X STABILISCE UN NUOVO RECORD DI VITTORIE NELLA STAGIONE REGOLARE', dove X=OKC Thunder, con esito 'Sì'. Se gli OKC Thunder battono il record di vittorie nella stagione regolare di NBA, la scommessa è vincente. Se gli OKC Thunder non battono il record di vittorie nella stagione regolare di NBA, la scommessa è perdente.

Basket a 3

Tipologie di scommessa
VINCENTE (VINCENTE)
Questo mercato consiste nel pronosticare quale squadra vincerà un determinato torneo o competizione. Ad esempio questo mercato viene offerto sul torneo di Basket a 3 ai Giochi Europei.
Esempio: Giochi Europei - Basket a 3 - Vincente - Italia.
Il cliente scommette che l'Italia vincerà i Giochi Europei.
Se l'Italia vince il torneo la scommessa è vincente.
Se l'Italia non vince i Giochi Europei, la scommessa è perdente.
TESTA A TESTA RISULTATO (T/T RISULTATO)
Questo mercato consiste nel pronosticare quale squadra vincerà l'incontro. Sono previsti due esiti possibili per questo mercato: [Squadra1] o [Squadra2].
Il risultato valido è quello ottenuto al termine dell’incontro compresi eventuali tempi supplementari.
Esempio: Giochi Europei - Basket a 3 - Italia v Francia
Il cliente scommette che Italia vince l'incontro.
Se l'Italia vince l'incontro, la scommessa è vincente.
Se la Francia vince l'incontro, la scommessa è perdente.
PARI/DISPARI (PARI/DISPARI)
Questo mercato consiste nel pronosticare il totale dei punti segnati durante l'incontro. Il cliente scommette se il totale dei punti è un numero pari o dispari. Sono previsti 2 possibili esiti: 'Pari' o 'Dispari'.
Esempio: Giochi Europei - Basket a 3 - Italia v Francia
Il cliente scommette su Totale - Dispari.
Se l'Italia realizza 20 punti mentre la Francia ne realizza 19, la scommessa è vincente in quanto il totale dei punti segnati è 39.

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