Per le scommesse sul Baseball il risultato valido è quello ottenuto al termine dell’incontro, compresi eventuali extra-inning.
TESTA A TESTA RISULTATO
La scommessa consiste nel pronosticare la squadra che vincerà l'incontro al termine di eventuali extra-inning:
1 - indica la vittoria della squadra in casa;
2 - indica la vittoria della squadra fuori casa.
ESITO FINALE 1X2 HANDICAP
La scommessa consiste nel pronosticare la squadra che vincerà l'incontro al termine di eventuali extra-inning considerando l'handicap (espresso in punti) assegnato a una delle due squadre.
Il risultato della scommessa viene determinato sottraendo il valore dell'handicap dal punteggio realizzato sul campo dalla squadra al quale lo svantaggio è stato assegnato.
UNDER / OVER (DA 6.5 A 12.5)
Consiste nel pronosticare se i punti complessivamente segnati in un incontro supereranno o no il limite prefissato (da 6.5 a 12.5). Nell'ipotesi under la previsione sarà un incontro con un massimo di punti pari a 6, 7, 8... 12; con over il pronostico prevede che la somma dei punti realizzati dalle due squadre siano uguali o superiori a 7, 8, 9...13. Il risultato valido è quello al termine degli eventuali tempi supplementari (extra-inning).
VINCENTE OLIMPIADI
Consiste nel pronosticare, tra gli atleti inseriti nella lista pubblicata sul sito di gioco, quello che vincerà la medaglia d'oro. Se un atleta presente nella lista pubblicata non partecipa alla gara o si ritira durante la stessa, le scommesse accettate su di lui sono considerate perdenti e quindi non è previsto il rimborso della scommessa. Se si verifica l'arrivo in parità di 2 o più atleti, la quota dei vincitori dovrà essere divisa per il numero dei concorrenti arrivati primi.
PUNTEGGIO TOTALE (U/O PUNTI NELL' INCONTRO)
Questo mercato consiste nel pronosticare il numero di punti realizzati in un incontro, eventuali extra inning inclusi. L'esito vincente è determinato dal numero di punti che può essere maggiore o minore del numero offerto. Vi sono due esiti possibili:
Over [n] o Under [n].
Si applica la regola degli 8 inning e ½, sebbene nel caso in cui venga chiamata la Mercy Rule, tutte le scommesse verranno assegnate in base al risultato in quel momento. Per gli incontri da 7 inning giocati come parte di un doubleheader si applica la regola dei 6 inning e ½.
Esempio in cui [n] è 9.5
Il cliente scommette su Totale incontro Over 9.5.
Se l'incontro termina sul punteggio di 6-4, per un totale di 10 punti, la scommessa è vincente.
Se il cliente scommette su Totale Incontro 'Più di 9.5' e l'incontro termina sul punteggio di 5-4, per un totale di 9 punti, la scommessa è perdente.
VINCENTE 1° INNING (1X2 1^ INNING)
Questo mercato consiste nel pronosticare quale squadra vince il 1º inning. Vi sono 3 possibili esiti; [Squadra1], [Squadra2], o 'Pareggio'.
Le due metà dell'inning (alta e bassa) devono essere completate, a meno che l'incontro non termini o venga sospeso.
Esempio: Boston Red Sox @ Chicago Cubs
Il cliente scommette su Boston Red Sox vincente 1º inning.
Se Boston conduce per 3-2 alla fine dell'inning, la scommessa è vincente.
Se Chicago è in vantaggio o il risultato è di pareggio alla fine dell'inning, la scommessa è invece perdente.
UN PUNTO NEL 1° INNING (PUNTO NEL PRIMO INNING SI/NO)
Questo mercato consiste nel pronosticare se vi sarà un punto nel 1º inning oppure no. Vi sono 2 possibili esiti: Sì o No.
Le due metà dell'inning (alta e bassa) devono essere completate, a meno che l'incontro non termini o venga sospeso.
Esempio:
Il cliente scommette su 'Un punto nel 1° inning - Sì'.
Se è stato realizzato almeno un punto da parte di una delle due squadre nel 1º inning, la scommessa è vincente.
Se non vi è alcun un punto da parte di una delle due squadre nel 1º inning, la scommessa è perdente.
PUNTI NEL 1° INNING (U/O PUNTI NEL 1^ INNING)
Questo mercato consiste nel pronosticare il numero di punti realizzati da entrambe le squadre nel 1º inning. L'esito vincente è determinato dal numero di punti realizzate in relazione al totale [n] offerto al momento del piazzamento della scommessa. Vi sono 2 possibili esiti offerti Over [n] o Under [n].
Le due metà dell'inning (alta e bassa) devono essere completate, a meno che l'incontro non termini o venga sospeso.
Esempio dove [n] è 1.5
Il cliente scommette su 'Punti nel 1° inning Over 1.5'.
Se il 1º inning termina con un risultato di 1-1, per un totale di 2 punti, la scommessa è vincente.
Se il 1º inning termina con un risultato di 0-1, per un totale di 1 punto, la scommessa è perdente.
BATTUTE NEL 1° INNING (TOT.BATTUTE VALIDE 1^INNING)
Questo mercato consiste nel pronosticare il numero di battute valide realizzate nel 1º inning. Sono previsti 2 possibili esiti: Over [n], Under [n] o Esattamente [n].
Le due metà dell'inning (alta e bassa) devono essere completate, a meno che l'incontro non termini o venga sospeso.
Esempio in cui [n] è 2
Il cliente scommette su 1º Inning - Battute valide Esattamente 2.
Se il 1º inning termina con un totale di 2 battute valide, la scommessa è vincente.
Se il numero di battute valide nel 1º inning è diverso da 2, la scommessa è invece perdente.
MAGGIOR Nº DI BATTUTE VALIDE NEL 1° INNING (N.MAGG. BATTUTE VALIDE 1^ INN)
Questo mercato consiste nel pronosticare quale squadra effettua più battute valide nel 1° inning. Si determina l'esito vincente in base alla squadra con maggiori battute valide nel 1° inning. Sono previsti 3 possibili esiti: [Squadra1], [Squadra2], o Pareggio.
Le due metà dell'inning (alta e bassa) devono essere completate, a meno che l'incontro non termini o venga sospeso.
Esempio: Boston Red Sox @ Chicago Cubs
Il cliente scommette su Boston Red Sox effettua il Maggior nº di battute valide nel 1° inning.
Se i Boston Red Sox effettuano più battute valide dei Chicago Cubs nel 1° inning, la scommessa è vincente.
Se Chicago Cubs realizzano un numero più alto di battute valide o lo stesso numero di battute dei Boston Red Sox, la scommessa è invece perdente.
PUNTO NELLA PARTE ALTA DELL'INNING (PUNTO PARTE ALTA 1^ INNING)
Questo mercato consiste nel pronosticare se una squadra effettua un punto nella parte alta dell'inning. Sono previsti 2 possibili esiti: Sì o No.
La squadra specificata deve completare la metà dell'inning a meno che l'esito sia già determinato.
Esempio: Boston Red Sox @ Chicago Cubs
Il cliente scommette su [Boston Red Sox] - Si.
Se la squadra che batte per prima realizza un punto nella parte alta dell'inning', la scommessa è vincente. Se Boston Red Sox non realizza alcun punto, la scommessa è perdente.
BATTUTA NELLA PARTE ALTA DELL'INNING (BATTUTA PARTE ALTA 1^ INNING)
Questo mercato consiste nel pronosticare se una squadra effettua una battuta valida nella parte alta dell'inning. Sono previsti 2 possibili esiti: Sì o No.
La squadra specificata deve completare la metà dell'inning a meno che l'esito sia già determinato.
Esempio: Boston Red Sox @ Chicago Cubs
Il cliente scommette su [Boston Red Sox] - Si.
Se la squadra che batte per prima realizza una battuta valida nella parte alta dell'inning', la scommessa è vincente. Se Boston Red Sox non realizza alcuna battuta valida, la scommessa è perdente.
PUNTO NELLA PARTE BASSA DELL'INNING (PUNTO PARTE BASSA 1^ INNING)
Questo mercato consiste nel pronosticare se una squadra effettua un punto nella parte bassa dell'inning. Sono previsti 2 possibili esiti: Sì o No.
La squadra specificata deve completare la metà dell'inning a meno che l'esito sia già determinato.
Esempio: Boston Red Sox @ Chicago Cubs
Il cliente scommette su [Boston Red Sox] - Si.
Se la squadra che batte per prima realizza un punto nella parte bassa dell'inning', la scommessa è vincente. Se Boston Red Sox non realizza alcun punto, la scommessa è perdente.
BATTUTA NELLA PARTE BASSA DELL'INNING (BATTUTA PARTE BASSA 1^ INNING)
Questo mercato consiste nel pronosticare se una squadra effettua una battuta valida nella parte bassa dell'inning. Sono previsti 2 possibili esiti: Sì o No.
La squadra specificata deve completare la metà dell'inning a meno che l'esito sia già determinato.
Esempio: Boston Red Sox @ Chicago Cubs
Il cliente scommette su [Boston Red Sox] - Si.
Se la squadra che batte per prima realizza una battuta valida nella parte bassa dell'inning', la scommessa è vincente. Se Boston Red Sox non realizza alcuna battuta valida, la scommessa è perdente.
RISULTATO 5 INNING (T/T HANDICAP DOPO INNING)
Questo mercato consiste nel pronosticare il risultato di un incontro dopo 5 inning e dopo che un handicap [n] è stato applicato. L'esito vincente è determinato dal risultato modificato una volta applicato l'handicap alla fine del 5º inning. Il cliente può scommettere su una delle due squadre (dopo che l'handicap è stato applicato); Sono previsti 2 esiti possibili: '[Squadra1][n]' o '[Squadra2][n]'.
Il valore di [n] cambia a seconda dell'incontro e rappresenta il numero di punti di vantaggio assegnati alla squadra sfavorita. Si assegna un handicap positivo alla squadra sfavorita e un handicap negativo alla squadra favorita.
I primi 5 inning dovranno essere completati a meno che la squadra che batte per seconda è già in vantaggio (applicando la linea punti) alla metà del 5º inning, o segna e va in vantaggio (applicando la linea punti) nel 3º inning, ed in questo caso la squadra che batte per seconda viene dichiarata vincitrice.
Esempio: Boston Red Sox @ Chicago Cubs, ( Boston Red Sox[-1.5] @ Chicago Cubs [+1.5])
Il cliente scommette su Boston Red Sox [-1.5].
Se il risultato al 5º inning è di 3-1 per i Boston Red Sox , una volta applicato l'handicap di -1.5 il risultato è di 1.5-1 e la scommessa è vincente.
Se il risultato al 5º inning è di 2-1 per i Boston Red Sox , una volta applicato l'handicap di -1.5 il risultato è di 0.5-1 e la scommessa è perdente.
GARA AI (PUNTI) (GARA A PUNTI INCONTRO)
Questo mercato consiste nel pronosticare quale squadra effettua [n] punti per prima nell'incontro ed include eventuali extra inning. L'esito vincente è determinato dalla squadra che consegue [n] punti per prima. Sono previsti 3 possibili esiti:
[Squadra1], [Squadra2] o 'Nessuna delle due'.
Si applica la regola degli 8 inning e ½, a meno che l'esito non sia già determinato.
Esempio: Boston Red Sox @ Chicago Cubs, (dove [n] è 4)
Il cliente scommette su 'Boston Red Sox - Gara a 4 punti'.
Se i Boston Red Sox vanno in vantaggio per 4-1, sono la prima squadra a conseguire 4 punti e dunque la scommessa è vincente.
Se i Chicago Cubs vanno in vantaggio per 4-1, sono la prima squadra a conseguire 4 punti e dunque la scommessa è perdente.
Se l'incontro termina prima che una delle squadre realizzi 4 punti, la scommessa è perdente e l'esito vincente sarebbe "Nessuna delle due".
TOTALE NEI 7 INNINGS (U/O PUNTI DOPO INNING)
Questo mercato consiste nel pronosticare il risultato dell'incontro al termine del 7° inning. L'esito vincente è determinato dal numero di punti realizzati nei primi 7 inning in rapporto alla linea offerta [n] nel momento in cui la scommessa è stata piazzata. Sono previsti 2 possibili esiti, 'Over [n]' e 'Under [n]'.
I primi 7 inning devono essere completati interamente a meno che l'esito non è già determinato.
Esempio dove [n] è 4.5:
Il cliente scommette su Over 4.5:
Se il risultato dopo 7 inning è 3-2., la scommessa è vincente.
Se il risultato dopo 7 inning è 3-1, la scommessa è perdente.
IN TESTA DOPO (INNING) (IN VANTAGGIO DOPO INNING)
Questo mercato consiste nel pronosticare la squadra in vantaggio dopo che un determinato numero di inning sono stati completati l'esito vincente è quindi determinato dal risultato conseguito al termine di [n] inning. Sono previsti 3 possibili esiti; '[Squadra1] dopo [n] inning completati', '[Squadra2] dopo [n] inning completati' o 'Pareggio dopo [n] inning completati'.
Gli inning indicati devono essere completati a meno che la squadra che batte per seconda non è già in vantaggio al termine della parte alta dell'inning specificato oppure segni per passare in vantaggio in quell'inning, in questo caso le scommesse piazzate su tale squadra saranno considerate vincenti.
Esempio dove [n] è 3: Boston Red Sox @ Chicago Cubs
Il cliente scommette che i Boston Red Sox sono in vantaggio dopo 3 inning.
Se i Boston sono in vantaggio dopo che il 3° inning è stato completato, la scommessa è vincente.
Se i Chicago sono in vantaggio o il risultato al termine del 3° inning è in parità, la scommessa è perdente.
EXTRA INNING (EXTRA INNING SI/NO)
Questo mercato consiste nel pronosticare se l'incontro termina agli extra inning. Gli extra inning vengono giocati se, al termine dei 9 inning previsti, il risultato è di parità. Sono previsti 2 possibili esiti - 'Sì' o 'No'.
Le scommesse su 'Sì' per questo mercato vengono assegnate come vincenti se il risultato è di parità al termine dei 9 inning (o il numero di inning previsti laddove non sia 9 come per alcuni incontri della lega messicana che vengono giocati su 7 inning) anche se per qualsiasi motivo gli extra inning non vengono giocati.
Esempio:
Il cliente scommette che saranno giocati gli extra inning.
Se il risultato al termine dei 9 inning è 3-3, la scommessa è vincente.
Se una delle squadre è in vantaggio al termine dei 9 inning, la scommessa è perdente.
PRIMA SQUADRA A SEGNARE (PRIMA SQUADRA A SEGNARE)
Questo mercato consiste nel pronosticare quale squadra realizza il primo punto dell'incontro, extra inning inclusi. Sono previsti 2 possibili esiti; [Squadra1] o [Squadra2].
Tale mercato non viene proposto laddove la lega di competenza prevede che gli incontri possano terminare 0-0.
Esempio: Boston Red Sox @ Chicago Cubs
Il cliente scommette che i Boston Red Sox sono la prima squadra a segnare.
Se i Boston Red Sox realizzano il 1° punto dell'incontro, la scommessa è vincente.
Se i Chicago Cubs realizzano il 1° punto dell'incontro, la scommessa è perdente.
ULTIMA SQUADRA A SEGNARE (ULTIMA SQUADRA CHE SEGNA)
Questo mercato consiste nel pronosticare quale squadra realizza l'ultimo punto dell'incontro, extra inning inclusi. Sono previsti 2 possibili esiti; [Squadra1] o [Squadra2].
Tale mercato non viene proposto laddove la lega di competenza prevede che gli incontri possano terminare 0-0.
Esempio: Boston Red Sox @ Chicago Cubs
Il cliente scommette che i Boston Red Sox sono l'ultima squadra a segnare.
Se i Boston Red Sox sono l'ultima squadra a segnare, la scommessa è vincente.
Se i Chicago Cubs sono l'ultima squadra a segnare, la scommessa è perdente.
LA SQUADRA CHE SEGNA PER PRIMA VINCE (SQ CHE SEGNA PER 1^ VINCE)
Questo mercato consiste nel pronosticare se la squadra che realizza il primo punto si aggiudica anche l'incontro. Sono previsti 2 possibili esiti: 'Sì' o 'No'.
Tale mercato non viene proposto laddove la lega di competenza prevede che gli incontri possano terminare 0-0.
Esempio: Boston Red Sox @ Chicago Cubs
Il cliente scommette che che la squadra che segna per prima vince l'incontro.
Se i Boston Red Sox segnano per primi e l'incontro termina 5-4, la scommessa è vincente in quanto i Red Sox hanno segnato per primi e poi hanno vinto l'incontro.
Se i Boston Red Sox segnano per primi e l'incontro termina 4-5, la scommessa è perdente in quanto i Red Sox hanno segnato per primi ma i Cubs hanno vinto l'incontro. In questo caso, la selezione vincente è 'No'.
PUNTEGGIO TOTALE (3 SCELTE) (TOTALE PUNTI INCONTRO)
Questo mercato consiste nel pronosticare il totale dei punti realizzati nell'incontro, extra inning inclusi. Il cliente può scommettere che i punti segnati siano maggiori, minori o uguale al totale offerto. Sono previsti 3 possibili esiti 'Over [n]', 'Under [n]' o 'Esattamente [n]'.
Il valore di [n] varia in base all'incontro.
Si applica la regola degli 8 inning e ½, eccetto nel caso in cui il totale dei punti sia già andato oltre, e nel caso in cui venga chiamata la Mercy Rule, tutte le scommesse verranno assegnate in base al risultato in quel momento. Per gli incontri da 7 inning giocati come parte di un doubleheader si applica la regola dei 6 inning e ½.
Esempio dove [n] è 9:
Il cliente scommette su Esattamente 9.
Se il risultato è 5-4, per un totale di 9 punti, la scommessa è vincente.
Se il risultato è 5-3, per un totale di 8 punti, la scommessa è perdente mentre le scommesse su Under 9 sono vincenti.
Se il risultato è 6-4, per un totale di 10 punti, la scommessa è perdente. mentre le scommesse su Over 9 sono vincenti.
TOTALE INCONTRO - INTERVALLI (TOTALE PUNTI A 5 SCELTE)
Questo mercato consiste nel pronosticare il totale dei punti realizzati nell'incontro. L'esito vincente è determinato dal numero di punti realizzati, i quali dovranno rientrare nell'intervallo scelto. Sono previsti 5 possibili esiti; '5 o meno punti', '6 o 7 punti', '8 o 9 punti', '10 o 11 punti', '12 o più punti'.
Si applica la regola degli 8 inning e ½ a meno che il totale non abbia già raggiunto la banda più alta, in tal caso le scommesse su quella banda sono vincenti.
Esempio:
Il cliente scommette che ci saranno 6 o 7 punti in totale.
Se il risultato finale è 4-2, per un totale di 6, la scommessa è vincente.
Se il risultato finale è 5-4, per un totale di 9, la scommessa è perdente.
SCOMMESSE SUI 3 INNING (T/T HANDICAP DOPO INNING)
Questo mercato consiste nel pronosticare il risultato di un incontro dopo 3 inning e dopo che un handicap [n] è stato applicato. L'esito vincente è determinato dal risultato modificato una volta applicato l'handicap alla fine del 3º inning. Il cliente può scommettere su una delle due squadre (dopo che l'handicap è stato applicato); Sono previsti 2 esiti possibili: '[Squadra1][n]' o '[Squadra2][n]'.
Il valore di [n] cambia a seconda dell'incontro e rappresenta il numero di punti di vantaggio assegnati alla squadra sfavorita. Si assegna un handicap positivo alla squadra sfavorita e un handicap negativo alla squadra favorita.
I primi 3 inning dovranno essere completati a meno che la squadra che batte per seconda è già in vantaggio (applicando la linea punti) alla metà del 3º inning, o segna e va in vantaggio (applicando la linea punti) nel 3º inning, ed in questo caso la squadra che batte per seconda viene dichiarata vincitrice.
Esempio: Boston Red Sox @ Chicago Cubs, (Boston Red Sox [-1.5] @ Chicago Cubs [+1.5])
Il cliente scommette su Boston Red Sox [-1.5].
Se il risultato al 3º inning è di 3-1 per i Boston Red Sox , una volta applicato l'handicap di -1.5 il risultato è di 1.5-1 e la scommessa è vincente.
Se il risultato al 3º inning è di 2-1 per i Boston Red Sox , una volta applicato l'handicap di -1.5 il risultato è di 0.5-1 e la scommessa è perdente.
SCOMMESSE SUI 7 INNING (T/T HANDICAP DOPO INNING)
Questo mercato consiste nel pronosticare il risultato di un incontro dopo 7 inning e dopo che un handicap [n] è stato applicato. L'esito vincente è determinato dal risultato modificato una volta applicato l'handicap alla fine del 7º inning. Il cliente può scommettere su una delle due squadre (dopo che l'handicap è stato applicato); Sono previsti 2 esiti possibili: '[Squadra1][n]' o '[Squadra2][n]'.
Il valore di [n] cambia a seconda dell'incontro e rappresenta il numero di punti di vantaggio assegnati alla squadra sfavorita. Si assegna un handicap positivo alla squadra sfavorita e un handicap negativo alla squadra favorita.
I primi 7 inning dovranno essere completati a meno che la squadra che batte per seconda è già in vantaggio (applicando la linea punti) alla metà del 7º inning, o segna e va in vantaggio (applicando la linea punti) nel 7º inning, ed in questo caso la squadra che batte per seconda viene dichiarata vincitrice.
Esempio: Boston Red Sox @ Chicago Cubs, (Boston Red Sox [-1.5] @ Chicago Cubs [+1.5])
Il cliente scommette su Boston Red Sox [-1.5].
Se il risultato al 7º inning è di 3-1 per i Boston Red Sox , una volta applicato l'handicap di -1.5 il risultato è di 1.5-1 e la scommessa è vincente.
Se il risultato al 7º inning è di 2-1 per i Boston Red Sox , una volta applicato l'handicap di -1.5 il risultato è di 0.5-1 e la scommessa è perdente.
TOTALE NEI 3 INNINGS (U/O PUNTI DOPO INNING)
Questo mercato consiste nel pronosticare il numero di punti realizzati una volta terminato il 3° inning. L'esito vincente è determinato dal numero di punti realizzati nei primi 3 inning in rapporto al numero di punti offerti nel momento in cui la scommessa viene piazzata [n]. Sono previsti 2 possibili esitii: 'Over [n]' o 'Under [n]'.
I primi 3 innings dovranno essere completati a meno che l'esito non sia già determinato.
Esempio dove [n] è 4.5
Il cliente scommette su Over [4.5].
Se il punteggio al termine del 3° inning è 3-2, la scommessa è vincente, in quanto è stato realizzato un totale di 5 punti.
Se il punteggio al termine del 3° inning è 3-1, la scommessa è perdente, in quanto è stato realizzato un totale di 4 punti.
TOTALE NEI 5 INNINGS (U/O PUNTI DOPO INNING)
Questo mercato consiste nel pronosticare il numero di punti realizzati una volta terminato il 5° inning. L'esito vincente è determinato dal numero di punti realizzati nei primi 5 inning in rapporto al numero di punti offerti nel momento in cui la scommessa viene piazzata [n]. Sono previsti 2 possibili esiti: 'Over [n]' o 'Under [n]'.
I primi 5 innings dovranno essere completati a meno che l'esito non sia già determinato.
Esempio dove [n] è 4.5
Il cliente scommette su Over [4.5].
Se il punteggio al termine del 5° inning è 3-2, la scommessa è vincente, in quanto è stato realizzato un totale di 5 punti.
Se il punteggio al termine del 5° inning è 3-1, la scommessa è perdente, in quanto è stato realizzato un totale di 4 punti.
SQUADRA COL PUNTEGGIO DI INNING PIÙ ALTO (SQ. PUNTI INN PIU ALTO DI INC.)
Questo mercato consiste nel pronosticare quale squadra ha realizzato il maggior numero di punti in un singolo inning. L'esito vincente è determinato dalla squadra che realizza più punti in un singolo inning. Sono previsti 3 possibili esiti; [Squadra1], [Squadra2] o Parità.
Si applica la regola degli 8 inning e ½.
Esempio: Boston Red Sox @ Chicago Cubs
Il cliente scommette che i Boston Red Sox sono la squadra a realizzare più punti in un singolo inning.
Se i Red Sox realizzano più punti in un singolo inning, la scommessa è vincente.
Se i Cubs realizzano più punti in un singolo inning, la scommessa è perdente.
Se entrambe le squadra hanno il punteggio più alto in singolo inning, le scommesse su Parità sono vincenti anche se una delle due squadre ha realizzato questo punteggio più volte degli avversari).
DOPPIO RISULTATO (PRIMA META'/FINALE A 6 SCELTE)
Questo mercato consiste nel pronosticare la squadra in vantaggio (che avrà più punti) dopo 4 inning e ½ e la squadra che vince l'incontro. Sono previsti 6 possibili esiti per questo mercato; 'Squadra1 - Squadra1', 'Squadra2 - Squadra1', 'Pareggio - Squadra1', 'Squadra2 - Squadra2'. 'Squadra1 - Squadra2', 'Pareggio - Squadra2'. Il cliente dovrà pronosticare correttamente sia l'esito dopo 4 inning e ½ sia l'esito finale affinché la scommessa sia vincente.
Tale mercato non viene proposto laddove la lega di competenza prevede che gli incontri possano terminare 0-0.
Si applica la regola degli 8 inning e ½.
Esempio: Boston Red Sox @ Chicago Cubs
Il cliente scommette su 'Boston Red Sox - Boston Red Sox' ossia sta scommettendo che i Boston Red Sox sono in vantaggio dopo 4 inning e ½ e che vincono l'incontro.
Se il risultato dopo 4 inning e ½ è 5-4 mentre il risultato finale è 9-8, la scommessa è vincente in quanto i Boston Red Sox erano in vantaggio dopo 4 inning e ½ e poi hanno vinto l'incontro.
Se i Boston Red Sox non sono in vantaggio dopo 4 inning e ½ o non vincono l'incontro, la scommessa è perdente.
MARGINI VITTORIA (MARGINE VITTORIA 8 SCELTE)
Questo mercato consiste nel pronosticare con quanti punti di scarto la squadra selezionata vince l'incontro. L'esito vincente è determinato dai punti realizzati della squadra vincente sottratti ai punti della squadra perdente. Sono previsti 8 possibili esiti, [Squadra1] di 1 punto, [Squadra1] di 2 punti, [Squadra1] di 3 punti, [Squadra1] di 4 o più punti, [Squadra2] di 1 punto, [Squadra2] di 2 punti, [Squadra2] di 3 punti e [Squadra2] di 4 o più punti.
Si applica la regola degli 8 inning e ½.
Esempio: Boston Red Sox @ Chicago Cubs
Il cliente scommette che i Boston Red Sox vincono l'incontro di 2 punti.
Se i Boston Red Sox vincono l'incontro 9-7, la scommessa è vincente in quanto il margine di vittoria è di esattamente 2 punti.
Se i Boston Red Sox vincono l'incontro 9-8, la scommessa è perdente in quanto il margine di vittoria non è di esattamente 2 punti.
PRIMO HOME RUN DELL'INCONTRO (TIPO 1^ HOME RUN)
Questo mercato consiste nel pronosticare quanti punti vengono realizzati in seguito al 1° home run dell'incontro. L'esito vincente è determinato dal numero di giocatori che occupano una base nel momento in cui il giocatore che batte realizza un Home Run. Sono previsti 5 possibili esiti; 'Home run da 1 punto (Solo)', 'Home run da 2 punti', 'Home run da 3 punti', 'Home run da 4 punti (Grand Slam)', 'Nessun Home Run'.
Si applica la regola degli 8 inning e ½.
Esempio:
Il cliente scommette che il 1° home run dell'incontro farà realizzare soltanto 1 punto.
Se quando viene realizzato il 1° home run dell'incontro nessun giocatore occupa una base, la scommessa è vincente in quanto viene realizzato 1 solo punto. Nel caso in cui 2 giocatori occupassero una base, l'esito vincente è Home run da 3 punti.
Se non viene realizzato alcun Home Run, la scommessa è perdente in quanto l'esito vincente è Nessun Home Run.
PUNTI: SQUADRE IN CASA VS SQUADRE IN TRASFERTA (T/T HAND. CASA/OSPITI SQUADRE)
Questo mercato consiste nel pronosticare il numero di punti realizzati dalle Squadre In Casa e dalle Squadre In Trasferta di una specifica lega in una specifica data (ora locale) dopo che l'handicap è stato applicato alla squadra scelta. Sono previsti 2 possibili esiti 'Squadre Casa [n]' e 'Squadre Trasferta [n]'.
Il valore di [n] differisce tra le varie leghe e date e rappresenta il numero di punti di vantaggio applicati alla squadra sfavorita. La squadra sfavorita riceve un handicap positivo mentre la squadra favorita riceve un handicap negativo.
Per questo mercato, in tutti gli incontri devono essere giocati almeno 8 inning e ½.
Esempio: Squadra In Casa [-1.5], Squadra In Trasferta [+1.5].
Il cliente scommette su Squadre in casa -1.5.
Se negli incontri di quella lega in quel determinato giorno le squadre in casa realizzano 21 punti mentre quelle in trasferta ne realizzano 18, la scommessa è vincente in quanto dopo aver applicato l'handicap di -1.5 il punteggio è 19.5-18.
Se negli incontri di quella lega in quel determinato giorno le squadre in casa realizzano 21 punti mentre quelle in trasferta ne realizzano 20, la scommessa è perdente in quanto dopo aver applicato l'handicap di -1.5 il punteggio è 19.5-20.
PUNTEGGIO PIÙ ALTO DELLA SERATA (U/O TEAM PUNTEGGIO PIU' ALTO)
Questo mercato consiste nel pronosticare il punteggio più alto di una squadra di una specifica lega in una specifica data (ora locale). L'esito vincente si determina verificando se questo punteggio è minore o maggiore al totale offerto. Sono previsti 2 possibili esiti 'Over [n]' o 'Under [n]'.
Il valore di [n] differisce in base alla lega e alla data.
A seconda del numero di incontri giocati in quella data, devono essere giocati almeno 8 inning e ½ per un numero determinato di tali incontri affinché le scommesse siano valide:
5 o meno incontri - Tutti gli incontri
6 - 8 incontri - Tutti tranne uno
9 o più incontri - Tutti tranne 2
Esempio:
Il cliente scommette che il punteggio più alto della giornata sarà maggiore di 10.5.
Se una squadra realizza almeno 11 punti, la scommessa è vincente.
Se il punteggio più alto di una squadra è al massimo 10, la scommessa è perdente.
PUNTEGGIO PIÙ BASSO DELLA SERATA (U/O TEAM PUNTEGGIO PIU' BASSO)
Questo mercato consiste nel pronosticare il punteggio più basso di una squadra di una specifica lega in una specifica data (ora locale). L'esito vincente si determina verificando se questo punteggio è minore o maggiore al totale offerto. Sono previsti 2 possibili esiti 'Over [n]' o 'Under [n]'.
Il valore di [n] differisce in base alla lega e alla data.
A seconda del numero di incontri giocati in quella data, devono essere giocati almeno 8 inning e ½ per un numero determinato di tali incontri affinché le scommesse siano valide:
5 o meno incontri - Tutti gli incontri
6 - 8 incontri - Tutti tranne uno
9 o più incontri - Tutti tranne 2
Esempio:
Il cliente scommette che il punteggio più basso della giornata sarà maggiore di 0.5.
Se il punteggio più basso di una squadra è di almeno 1 punto, la scommessa è vincente.
Se una squadra non realizza alcun punto, la scommessa è perdente.
PERIODO CON PIÙ PUNTI (PERIODO CON PUNTEGGIO PIU' ALTO (LEGABILE))
Questo mercato consiste nel pronosticare in quale parte dell'incontro vengono realizzati più punti. Il cliente ha la possibilità di scommettere in quale delle due parti dell'incontro vengono realizzati più punti o se il numero di punti realizzati nelle due parti è uguale selezionando l'opzione Parità. Sono previsti 3 possibili esiti: 'Primi 5 Inning', 'Resto dell'incontro' o 'Parità'.
Si applica la regola degli 8 inning e ½ a meno che l'esito sia già determinato.
Esempio: Periodo col punteggio più alto - 'Primi 5 Inning'
Il cliente scommette che nei 'Primi 5 Inning' vengono realizzati più punti rispetto al resto dell'incontro.
Se nei primi 5 inning vengono realizzati 5 punti mentre nel resto dell'incontro soltanto 3, la scommessa è vincente.
Se nei primi 5 inning vengono realizzati 5 punti e nel resto dell'incontro 5 o più, la scommessa è perdente.
TOTALE SQUADRA 1 (U/O PUNTI SQUADRA1 NELL' INC. E U/O PUNTI SQUADRA2 NELL'INC.)
Questo mercato consiste nel pronosticare il numero totale di punti segnati in un incontro da una determinata squadra, includendo eventuali extra inning. L'esito vincente è determinato dall'ammontare di punti realizzati dalla squadra selezionata confrontato con il totale di punti [n] offerto al momento in cui viene piazzata la scommessa. Sono previsti 2 esiti possibili: Over [n] o Under [n].
Il valore di [n] sarà diverso per i vari incontri.
Si applica la regola degli 8 inning e ½.
Esempio: Boston Red Sox @ Chicago Cubs, dove [n] è 5.5
Il cliente scommette su Boston Red Sox - Over [5.5].
Se l'incontro termina 6-4, i Boston Red Sox hanno totalizzato 6 punti dunque la scommessa è vincente.
Se l'incontro termina 5-4, i Boston Red Sox hanno totalizzato 5 punti dunque la scommessa è perdente.
Questo mercato si applica anche a Squadra2.
BATTUTE SQUADRA 1 (U/O BATTUTE SQUADRA 1 E U/O BATTUTE SQUADRA 2)
Questo mercato consiste nel pronosticare il numero totale di battute valide realizzate in un incontro da una determinata squadra, includendo eventuali extra inning. L'esito vincente è determinato dall'ammontare di battute valide realizzate dalla squadra selezionata confrontato con il totale di battute valide [n] offerto al momento in cui viene piazzata la scommessa. Sono previsti 2 esiti possibili: Over [n] o Under [n].
Il valore di [n] sarà diverso per i vari incontri.
Si applica la regola degli 8 inning e ½.
Esempio: Boston Red Sox @ Chicago Cubs, dove [n] è 5.5
Il cliente scommette su Boston Red Sox - Over [8.5].
Se i Boston Red Sox realizzano almeno 9 battute valide, la scommessa è vincente.
Se i Boston Red Sox realizzano al massimo 8 battute valide, la scommessa è perdente.
Questo mercato si applica anche a Squadra2.
GRAND SALAMI (U/O PUNTI GIORNATA)
Questo mercato consiste nel pronosticare se il numero totale di punti realizzato in un determinato numero di incontri di una lega in una specifica data (orario locale), extra inning inclusi, è maggiore o minore alla linea offerta. Sono previsti 2 possibili esiti 'Over [n]' o 'Under [n]'.
Il valore di [n] varia a seconda di quanti incontri vengono svolti in quella data.
In tutti gli incontri devono essere giocati almeno 8 inning e ½ anche se il totale supera la linea offerta escludendo incontri posticipati o terminati prima di 8 inning e ½.
Esempio dove [n] è 45.5 negli incontri di MLB di giovedì 03/04:
Il cliente scommette saranno segnati Over 45.5 punti.
Se il numero di punti totale realizzati nelle partite di quella data è uguale o superiore a 46, la scommessa è vincente.
Se il numero di punti totale realizzati nelle partite di quella data è uguale o inferiore a 45, la scommessa è perdente.
SQUADRA CHE SEGNA PIÙ GOAL (VINCENTE)
Questo mercato consiste nel pronosticare quale squadra realizza più punti negli incontri di una lega in programma in una specifica giornata (ora locale). Il cliente potrà selezionare la squadra desiderata da una lista che mostrerà le squadre che giocheranno nella giornata stessa. Il numero di esiti possibili varia ed è determinato dal numero di incontri in programma nella giornata.
In tutti gli incontri devono essere giocati almeno 8 inning e ½.
Si applica la regola dell'ex-aequo.
Esempio MLB giovedì 03/04:
Il cliente scommette che i Boston Red Sox sono la squadra a realizzare più punti in quella data.
Se i Boston Red Sox realizzano più punti delle altre squadre che scendono in campo in quella giornata la scommessa è vincente.
Se qualsiasi altra squadra che scende in campo nella giornata realizza più punti dei Boston Red Sox, la scommessa è perdente.
TOTALE SHUTOUT (TOTALE SHUTOUT DELLA GIORNATA)
Questo mercato consiste nel pronosticare il numero di shutout in tutti gli incontri di uno specifico giorno. Uno shutout è quando una squadra realizza 0 punti alla fine dell'incontro. L'esito vincente è determinato dal numero di incontri conclusi con una delle due squadre che ha realizzato 0 punti rispetto al totale quotato. Sono previsti 4 possibili esiti - 'Nessuno', 'Uno', 'Due' o 'Tre o più'.
Per l'assegnazione di questo vengono presi in considerazione solo gli incontri dove si sono giocati almeno 8 inning e ½. Affinché le scommesse restino valide, per un numero minimo di incontri è necessario che vengano svolti 8 inning e ½:
Numero di incontri - Numero di incontri con 8 inning e ½
5 o meno incontri - Tutti gli incontri
6 - 8 incontri - Tutti tranne uno
9 o più incontri - Tutti tranne 2
Esempio:
Il cliente scommette che solo una squadra non realizza alcun punto.
Se il numero totale di squadre che termina l'incontro con 0 nel giorno specificato è 1, la scommessa è vincente.
Se il numero totale di squadre che termina l'incontro con 0 nel giorno specificato è qualsiasi altro numero, la scommessa è perdente.
TOTALE BATTUTE VALIDE (U/O BATTUTE)
Questo mercato consiste nel pronosticare se il numero di battute valide in un incontro, estra inning inclusi, effettuate da entrambe le squadre è maggiore o minore del numero offerto. Sono previsti 2 possibili esiti: Over [n] o Under [n].
Si applica la regola degli 8 inning e ½, eccetto nel caso in cui il totale dei punti sia già andato oltre. In tal caso le scommesse su Over saranno vincenti mentre quelle su Under saranno perdenti.
Esempio: dove il valore di [n] è 19.5.
Il cliente scommette che saranno effettuate più di 19.5 battute valide.
Se l'incontro termina con un un totale di battute valide uguale o maggiore di 20, la scommessa è vincente.
Se l'incontro termina con un un totale di battute valide uguale o minore di 19, la scommessa è perdente.
MAGGIOR Nº DI BATTUTE VALIDE (MAGGIOR NUM. BATTUTE INCONTRO)
Questo mercato consiste nel pronosticare quale squadra realizza il maggior numero di battute valide nell'incontro, extra inning inclusi. L'esito vincente è determinato dalla squadra che realizza il maggior numero di battute valide. Se al termine dell'incontro entrambe le squadre hanno realizzato lo stesso numero di battute valide, Pareggio è l'esito vincente. Sono previsti 3 possibili esiti: [Squadra1], [Squadra2] o 'Pareggio'.
Si applica la regola degli 8 inning e ½.
Esempio:
Il cliente scommette sui Boston Red Sox.
Se i Red Sox realizzano 9 battute valide mentre i Cubs soltanto 8, la scommessa è vincente.
Se i Red Sox realizzano 8 battute valide mentre i Cubs 9, la scommessa è perdente.
Se sia i Red Sox che i Cubs realizzano 8 battute valide, la scommessa è perdente e le scommesse su 'Pareggio' sono vincenti.
TESTA A TESTA CON HANDICAP DOPO 4,5 INNING COMPLETATI (T/T HANDICAP 4,5 INNING +ES)
L’oggetto della scommessa è di indicare quale squadra risulta in vantaggio dopo 4,5 inning, cioè dopo la prima metà della partita visto che l’incontro comprende 9 inning in totale dove un inning è composto da tre “at bats” (turni) per la squadra ospite e tre per la squadra che gioca in casa.
Se si scommette sull'esito indicato con '1' (vittoria, con l'handicap offerto, della prima squadra indicata), vengono generate due scommesse con un valore pari all'importo puntato diviso per 2 sugli esiti '1' e 'X - Pareggio con handicap', ognuno con le quote offerte dal concessionario moltiplicate per 2. (L'esito 'X - Pareggio con handicap' è sempre offerto a quota 1.00, il che significa che al momento in cui si piazza la scommessa, la quota è pari a 2.00).
Se si scommette sull'esito indicato con '2' (vittoria, con l'handicap offerto, della seconda squadra indicata), vengono generate due scommesse con un valore pari all'importo puntato diviso per 2 sugli esiti '2' e 'X - Pareggio con handicap', ognuno con le quote offerte dal concessionario moltiplicate per 2. (L'esito 'X - Pareggio con handicap' è sempre offerto a quota 1.00, il che significa che al momento in cui si piazza la scommessa, la quota è pari a 2.00).
Questa tipologia di scommessa non consente di selezionare un solo esito, in altre parole la scommessa sull''1', così come quella sul '2', ne include automaticamente una su 'X - Pareggio con handicap' (a quota 2.00). La scommessa su 'X - Pareggio con handicap' deve necessariamente essere associata a una scommessa sull''1' o sul '2'.
Questa tipologia di scommessa viene convertita in un sistema e ne segue le regole specifiche. Il valore dell'handicap accettato dal cliente verrà determinato in base alla selezione scelta nel momento in cui viene piazzata la scommessa.
Un esempio applicato al Baseball.
Il cliente piazza una scommessa di €10 sui 'SF Giants' (Squadra 1), con handicap '-2 punti' a 1.90.
La puntata viene divisa per 2 e piazzata su 'SF Giants -2 punti' e 'X - Pareggio con handicap (SF Giants -2 punti)' con le quote offerte dal concessionario moltiplicate per 2; di conseguenza:
- €5 puntati su 'SF Giants -2 punti' a 3.80 (1.90 x 2)
- €5 puntati su ‘X - Pareggio con handicap (SF Giants -2 punti) a 2.00 (1.00 x 2)
Se i SF Giants sono in vantaggio di almeno 3 punti dopo 4,5 inning, il cliente ottiene €19 (€5 x 3.80).
Se i SF Giants sono in vantaggio di esattamente 2 punti dopo 4,5 inning, il cliente ottiene €10 (€5 x 2.00).
Se i SF Giants sono in vantaggio di 1 punto dopo 4,5 inning, o l'incontro è in parità, oppure i KC Royals (Squadra 2) sono in vantaggio dopo 4,5 inning, la scommessa è perdente.
UNDER/OVER [N] PUNTI DOPO 4,5 INNING COMPLETATI (U/O DOPO 4,5 INNING +ES)
L’oggetto della scommessa è di indicare se il totale dei punti segnati risulta inferiore o superiore a un numero prestabilito dopo 4,5 inning, cioè dopo la prima metà della partita visto che l’incontro comprende 9 inning in totale dove un inning è composto da tre “at bats” (turni) per la squadra ospite e tre per la squadra che gioca in casa.
Se si scommette su 'Over' (il numero totale di punti è maggiore rispetto a quello indicato nel momento in cui si piazza la scommessa) vengono generate due scommesse con un valore pari all'importo puntato diviso per 2 sugli esiti 'Over' ed 'Esattamente' (il numero totale di punti è uguale a quello indicato nel momento in cui si piazza la scommessa) con le quote offerte dal concessionario moltiplicate per 2. (L'esito 'Esattamente' è sempre offerto a quota 1.00, il che significa che al momento in cui si piazza la scommessa, la quota è pari a 2.00).
Se si scommette su 'Under' (il numero totale di punti è minore rispetto a quello indicato nel momento in cui si piazza la scommessa) vengono generate due scommesse con un valore pari all'importo puntato diviso per 2 sugli esiti 'Under' ed 'Esattamente' (il numero totale di punti è uguale a quello indicato nel momento in cui si piazza la scommessa) con le quote offerte dal concessionario moltiplicate per 2. (L'esito 'Esattamente' è sempre offerto a quota 1.00, il che significa che al momento in cui si piazza la scommessa, la quota è pari a 2.00).
Questa tipologia di scommessa non consente di selezionare un solo esito, in altre parole la scommessa su 'Over', così come quella su 'Under', ne include automaticamente una su 'Esattamente' (a quota 2.00). La scommessa su 'Esattamente' deve necessariamente essere associata a una scommessa su 'Over' o 'Under'.
Questa tipologia di scommessa viene convertita in un sistema e ne segue le regole specifiche.
Un esempio applicato al Baseball.
Il cliente piazza una scommessa di €10 su 'Over 4' a 1.90.
La puntata viene divisa per 2 e piazzata su 'Over 4' ed 'Esattamente 4' con le quote offerte dal concessionario moltiplicate per 2; di conseguenza:
- €5 puntati su 'Over 4' a 3.80 (1.90 x 2)
- €5 puntati su 'Esattamente 4' a 2.00 (1.00 x 2)
Se dopo 4,5 inning il totale di punti è almeno 5, il cliente ottiene €19 (€5 x 3.80).
Se dopo 4,5 inning il totale di punti è esattamente 4, il cliente ottiene €10 (€5 x 2.00).
Se dopo 4,5 inning il totale di punti è 3 o meno, la scommessa è perdente.
TESTA A TESTA CON HANDICAP DOPO 5 INNING COMPLETATI (T/T DOPO 5 INNING +ES)
L’oggetto della scommessa è di indicare quale squadra risulta in vantaggio dopo 5 inning, dove un inning è composto da tre “at bats” (turni) per la squadra ospite e tre per la squadra che gioca in casa.
Se si scommette sull'esito indicato con '1' (vittoria, con l'handicap offerto, della prima squadra indicata), vengono generate due scommesse con un valore pari all'importo puntato diviso per 2 sugli esiti '1' e 'X - Pareggio con handicap', ognuno con le quote offerte dal concessionario moltiplicate per 2. (L'esito 'X - Pareggio con handicap' è sempre offerto a quota 1.00, il che significa che al momento in cui si piazza la scommessa, la quota è pari a 2.00).
Se si scommette sull'esito indicato con '2' (vittoria, con l'handicap offerto, della seconda squadra indicata), vengono generate due scommesse con un valore pari all'importo puntato diviso per 2 sugli esiti '2' e 'X - Pareggio con handicap', ognuno con le quote offerte dal concessionario moltiplicate per 2. (L'esito 'X - Pareggio con handicap' è sempre offerto a quota 1.00, il che significa che al momento in cui si piazza la scommessa, la quota è pari a 2.00).
Questa tipologia di scommessa non consente di selezionare un solo esito, in altre parole la scommessa sull''1', così come quella sul '2', ne include automaticamente una su 'X - Pareggio con handicap' (a quota 2.00). La scommessa su 'X - Pareggio con handicap' deve necessariamente essere associata a una scommessa sull''1' o sul '2'.
Questa tipologia di scommessa viene convertita in un sistema e ne segue le regole specifiche. Il valore dell'handicap accettato dal cliente verrà determinato in base alla selezione scelta nel momento in cui viene piazzata la scommessa.
Un esempio applicato al Baseball.
Il cliente piazza una scommessa di €10 sui 'SF Giants' (Squadra 1), con handicap '-2 punti' a 1.90.
La puntata viene divisa per 2 e piazzata su 'SF Giants -2 punti' e 'X - Pareggio con handicap (SF Giants -2 punti)' con le quote offerte dal concessionario moltiplicate per 2; di conseguenza:
- €5 puntati su 'SF Giants -2 punti' a 3.80 (1.90 x 2)
- €5 puntati su ‘X - Pareggio con handicap (SF Giants -2 punti) a 2.00 (1.00 x 2)
Se i SF Giants sono in vantaggio di almeno 3 punti dopo 5 inning completati, il cliente ottiene €19 (€5 x 3.80).
Se i SF Giants sono in vantaggio di esattamente 2 punti dopo 5 inning completati, il cliente ottiene €10 (€5 x 2.00).
Se i SF Giants sono in vantaggio di 1 punto dopo 5 inning completati, o l'incontro è in parità, oppure i KC Royals (Squadra 2) sono in vantaggio dopo 5 inning completati, la scommessa è perdente.
UNDER/OVER [N] PUNTI DOPO 5 INNING COMPLETATI (U/O DOPO 5 INNING +ES)
Se si scommette su 'Over' (il numero totale di punti è maggiore rispetto a quello indicato nel momento in cui si piazza la scommessa) vengono generate due scommesse con un valore pari all'importo puntato diviso per 2 sugli esiti 'Over' ed 'Esattamente' (il numero totale di punti è uguale a quello indicato nel momento in cui si piazza la scommessa) con le quote offerte dal concessionario moltiplicate per 2. (L'esito 'Esattamente' è sempre offerto a quota 1.00, il che significa che al momento in cui si piazza la scommessa, la quota è pari a 2.00).
Se si scommette su 'Under' (il numero totale di punti è minore rispetto a quello indicato nel momento in cui si piazza la scommessa) vengono generate due scommesse con un valore pari all'importo puntato diviso per 2 sugli esiti 'Under' ed 'Esattamente' (il numero totale di punti è uguale a quello indicato nel momento in cui si piazza la scommessa) con le quote offerte dal concessionario moltiplicate per 2. (L'esito 'Esattamente' è sempre offerto a quota 1.00, il che significa che al momento in cui si piazza la scommessa, la quota è pari a 2.00).
Questa tipologia di scommessa non consente di selezionare un solo esito, in altre parole la scommessa su 'Over', così come quella su 'Under', ne include automaticamente una su 'Esattamente' (a quota 2.00). La scommessa su 'Esattamente' deve necessariamente essere associata a una scommessa su 'Over' o 'Under'.
Questa tipologia di scommessa viene convertita in un sistema e ne segue le regole specifiche.
Un esempio applicato al Baseball.
Il cliente piazza una scommessa di €10 su 'Over 6' a 1.90.
La puntata viene divisa per 2 e piazzata su 'Over 6' ed 'Esattamente 4' con le quote offerte dal concessionario moltiplicate per 2; di conseguenza:
- €5 puntati su 'Over 6' a 3.80 (1.90 x 2)
- €5 puntati su 'Esattamente 6' a 2.00 (1.00 x 2)
Se dopo 5 inning il totale di punti è almeno 7, il cliente ottiene €19 (€5 x 3.80).
Se dopo 5 inning il totale di punti è esattamente 6, il cliente ottiene €10 (€5 x 2.00).
Se dopo 5 inning il totale di punti è 5 o meno, la scommessa è perdente.
Se si scommette su 'Over' (il numero totale di punti è maggiore rispetto a quello indicato nel momento in cui si piazza la scommessa) vengono generate due scommesse con un valore pari all'importo puntato diviso per 2 sugli esiti 'Over' ed 'Esattamente' (il numero totale di punti è uguale a quello indicato nel momento in cui si piazza la scommessa) con le quote offerte dal concessionario moltiplicate per 2. (L'esito 'Esattamente' è sempre offerto a quota 1.00, il che significa che al momento in cui si piazza la scommessa, la quota è pari a 2.00).
Se si scommette su 'Under' (il numero totale di punti è minore rispetto a quello indicato nel momento in cui si piazza la scommessa) vengono generate due scommesse con un valore pari all'importo puntato diviso per 2 sugli esiti 'Under' ed 'Esattamente' (il numero totale di punti è uguale a quello indicato nel momento in cui si piazza la scommessa) con le quote offerte dal concessionario moltiplicate per 2. (L'esito 'Esattamente' è sempre offerto a quota 1.00, il che significa che al momento in cui si piazza la scommessa, la quota è pari a 2.00).
Questa tipologia di scommessa non consente di selezionare un solo esito, in altre parole la scommessa su 'Over', così come quella su 'Under', ne include automaticamente una su 'Esattamente' (a quota 2.00). La scommessa su 'Esattamente' deve necessariamente essere associata a una scommessa su 'Over' o 'Under'.
Questa tipologia di scommessa viene convertita in un sistema e ne segue le regole specifiche.
L'assegnazione delle scommesse include gli extra inning.
Un esempio applicato al Baseball.
Il cliente piazza una scommessa di €10 su 'Over 8' a 1.90.
La puntata viene divisa per 2 e piazzata su 'Over 8' ed 'Esattamente 8' con le quote offerte dal concessionario moltiplicate per 2; di conseguenza:
- €5 puntati su 'Over 8' a 3.80 (1.90 x 2)
- €5 puntati su 'Esattamente 8' a 2.00 (1.00 x 2)
Se l'incontro termina con un punteggio totale di almeno 9 punti, il cliente ottiene €19 (€5 x 3.80).
Se l'incontro termina con un punteggio totale pari a esattamente 8 punti, il cliente ottiene €10 (€5 x 2.00).
Se l'incontro termina con un punteggio totale di 7 punti o meno, la scommessa è perdente.
STRIKEOUT LANCIATORE
Questo mercato consiste nel pronosticare il totale di strikeout ottenuti dal lanciatore specificato durante l'incontro, inclusi gli eventuali extra inning. Uno strikeout si verifica quando un lanciatore realizza tre strike contro un battitore durante il suo turno di battuta, portando generalmente all'eliminazione del battitore. Lo strikeout è una delle modalità con cui una squadra può ottenere un out. L'esito viene determinato in base al numero totale di strikeout ottenuti dal lanciatore nell'incontro rispetto al numero indicato nel momento in cui viene piazzata la scommessa [n]. Sono previsti 2 possibili esiti: 'Over [n]' o 'Under [n]'.
Il giocatore deve fare parte della formazione di partenza ufficiale perché le scommesse siano valide, altrimenti saranno nulle. Le scommesse verranno assegnate in base alle statistiche ufficiali pubblicate sul sito ufficiale della competizione. In caso di sospensione o abbandono dell'incontro, si applica la regola degli 8 inning e ½., a meno che l'esito della scommessa non sia già determinato (perché il giocatore ha già ottenuto l'esito richiesto o perché al contrario è già stato sostituito senza averlo raggiunto).
Esempio: Boston Red Sox @ Chicago Cubs, Strikeout lanciatore nell'incontro: 'David Price (Boston) - Over 8.5'
Il cliente piazza una scommessa su David Price [Strikeout lanciatore] - 'Over 8.5':
Se David Price realizza 9 strikeout o più, la scommessa è vincente.
Se invece ne realizza 8 o meno, la scommessa è perdente.
BATTUTE VALIDE CONCESSE DAL LANCIATORE
Questo mercato consiste nel pronosticare il totale di battute valide (hit) concesse dal lanciatore specificato durante l'incontro, inclusi gli eventuali extra inning. Viene attribuita una battuta valida quando un battitore riesce a raggiungere salvo la prima base dopo aver colpito la palla in territorio valido, senza aver tratto vantaggio da un errore o da una scelta della difesa. L'esito viene determinato in base al numero totale di battute valide concesse dal lanciatore nell'incontro rispetto al numero indicato nel momento in cui viene piazzata la scommessa [n]. Sono previsti 2 possibili esiti: 'Over [n]' o 'Under [n]'.
Il giocatore deve fare parte della formazione di partenza ufficiale perché le scommesse siano valide, altrimenti saranno nulle. Le scommesse verranno assegnate in base alle statistiche ufficiali pubblicate sul sito ufficiale della competizione. In caso di sospensione o abbandono dell'incontro, si applica la regola degli 8 inning e ½., a meno che l'esito della scommessa non sia già determinato (perché il giocatore ha già ottenuto l'esito richiesto o perché al contrario è già stato sostituito senza averlo raggiunto).
Esempio: Boston Red Sox @ Chicago Cubs, Battute valide concesse dal lanciatore nell'incontro: 'David Price (Boston) - Over 7.5'
Il cliente piazza una scommessa su David Price [Battute valide concesse dal lanciatore] - 'Over 7.5':
Se David Price concede 8 battute valide o più, la scommessa è vincente.
Se invece ne concede 7 o meno, la scommessa è perdente.
PUNTI GUADAGNATI SUL LANCIATORE
Questo mercato consiste nel pronosticare il totale di punti guadagnati sul lanciatore specificato nell'icontro, inclusi gli eventuali extra inning. Un punto guadagnato sul lanciatore è un punto che il classificatore ufficiale attribuisce esclusivamente all'azione della squadra in battuta, e quindi non derivante da errori della squadra in difesa. L'esito viene determinato in base al numero totale di punti guadagnati sul lanciatore nell'incontro rispetto al numero indicato nel momento in cui viene piazzata la scommessa [n]. Sono previsti 2 possibili esiti: 'Over [n]' o 'Under [n]'.
Il giocatore deve fare parte della formazione di partenza ufficiale perché le scommesse siano valide, altrimenti saranno nulle. Le scommesse verranno assegnate in base alle statistiche ufficiali pubblicate sul sito ufficiale della competizione. In caso di sospensione o abbandono dell'incontro, si applica la regola degli 8 inning e ½., a meno che l'esito della scommessa non sia già determinato (perché il giocatore ha già ottenuto l'esito richiesto o perché al contrario è già stato sostituito senza averlo raggiunto).
Esempio: Boston Red Sox @ Chicago Cubs, Punti guadagnati sul lanciatore nell'incontro: 'David Price (Boston) - Over 3.5'
Il cliente piazza una scommessa su David Price [Punti guadagnati sul lanciatore] - 'Over 3.5':
Se David Price concede 4 punti guadagnati sul lanciatore o più, la scommessa è vincente.
Se invece ne concede 3 o meno, la scommessa è perdente.
OUT LANCIATORE
Questo mercato consiste nel pronosticare il totale di out ottenuti dal lanciatore specificato durante l'incontro, inclusi gli eventuali extra inning. Si verifica un out quando l'arbitro dichiara eliminato un battitore o un corridore, ponendo così fine al suo inning.
Le modalità più comuni per eliminare un battitore o un corridore sono tramite strikeout, out al volo (fly out), out per toccata (tag out) e out forzato (force out). L'esito viene determinato in base al numero totale di out ottenuti dal lanciatore nell'incontro rispetto al numero indicato nel momento in cui viene piazzata la scommessa [n]. Sono previsti 2 possibili esiti: 'Over [n]' o 'Under [n]'.
Il giocatore deve fare parte della formazione di partenza ufficiale perché le scommesse siano valide, altrimenti saranno nulle. Le scommesse verranno assegnate in base alle statistiche ufficiali pubblicate sul sito ufficiale della competizione. In caso di sospensione o abbandono dell'incontro, si applica la regola degli 8 inning e ½., a meno che l'esito della scommessa non sia già determinato (perché il giocatore ha già ottenuto l'esito richiesto o perché al contrario è già stato sostituito senza averlo raggiunto).
Esempio: Boston Red Sox @ Chicago Cubs, Out lanciatore nell'incontro: 'David Price (Boston) - Over 20.5'
Il cliente piazza una scommessa su David Price [Out ottenuti dal lanciatore] - 'Over 20.5':
Se David Price ottiene 21 out o più, la scommessa è vincente.
Se invece ne ottiene 20 o meno, la scommessa è perdente.
SINGOLI GIOCATORE
Questo mercato consiste nel pronosticare il totale di battute valide da una base (singoli) realizzate dal giocatore specificato durante l'incontro, inclusi gli eventuali extra inning. Il singolo è il tipo di battuta valida più comune e viene attribuita a un giocatore quando riesce a raggiungere salvo la prima base dopo aver battuto una palla valida, senza aver tratto vantaggio da un errore o da una scelta della difesa. L'esito viene determinato in base al numero totale di battute valide da una base realizzate dal giocatore nell'incontro rispetto al numero indicato nel momento in cui viene piazzata la scommessa [n]. Sono previsti 2 possibili esiti: 'Over [n]' o 'Under [n]'.
Il giocatore deve fare parte della formazione di partenza ufficiale perché le scommesse siano valide, altrimenti saranno nulle. Le scommesse verranno assegnate in base alle statistiche ufficiali pubblicate sul sito ufficiale della competizione. In caso di sospensione o abbandono dell'incontro, si applica la regola degli 8 inning e ½., a meno che l'esito della scommessa non sia già determinato (perché il giocatore ha già ottenuto l'esito richiesto o perché al contrario è già stato sostituito senza averlo raggiunto).
Esempio: Boston Red Sox @ Chicago Cubs, Singole giocatore nell'incontro: 'J.D. Martinez (Boston) - Over 1.5'
Il cliente scommette su J.D. Martinez [Singoli giocatore] - 'Over 1.5':
Se J.D. Martinez realizza 2 o più battute valide da una base, la scommessa è vincente.
Se J.D. Martinez ne realizza 1 o non ne realizza affatto, la scommessa è perdente.
DOPPI GIOCATORE
Questo mercato consiste nel pronosticare il totale di battute valide da due basi (doppi) realizzate dal giocatore specificato durante l'incontro, inclusi gli eventuali extra inning. Un doppio è un tipo di battuta valida, che viene attribuita quando un giocatore riesce a raggiungere salvo la seconda base dopo aver battuto una palla valida, senza aver tratto vantaggio da un errore o da una scelta della difesa. L'esito viene determinato in base al numero totale di doppi realizzati dal giocatore nell'incontro rispetto al numero indicato nel momento in cui viene piazzata la scommessa [n]. Sono previsti 2 possibili esiti: 'Over [n]' o 'Under [n]'.
Il giocatore deve fare parte della formazione di partenza ufficiale perché le scommesse siano valide, altrimenti saranno nulle. Le scommesse verranno assegnate in base alle statistiche ufficiali pubblicate sul sito ufficiale della competizione. In caso di sospensione o abbandono dell'incontro, si applica la regola degli 8 inning e ½., a meno che l'esito della scommessa non sia già determinato (perché il giocatore ha già ottenuto l'esito richiesto o perché al contrario è già stato sostituito senza averlo raggiunto).
Esempio: Boston Red Sox @ Chicago Cubs, Doppi giocatore nell'incontro: 'J.D. Martinez (Boston) - Over 0.5'
Il cliente scommette su J.D. Martinez [Doppi giocatore] - 'Over 0.5':
Se J.D. Martinez realizza 1 o più doppi, la scommessa è vincente.
Se J.D. Martinez non realizza alcuna battuta valida da due basi, la scommessa è perdente.
TRIPLI GIOCATORE
Questo mercato consiste nel pronosticare il totale di battute valide da tre basi (tripli) realizzate dal giocatore specificato durante l'incontro, inclusi gli eventuali extra inning. Un triplo è un tipo di battuta valida, che viene attribuita quando un giocatore riesce a raggiungere salvo la terza base dopo aver battuto una palla valida, senza aver tratto vantaggio da un errore o da una scelta della difesa. L'esito viene determinato in base al numero totale di tripli realizzati dal giocatore nell'incontro rispetto al numero indicato nel momento in cui viene piazzata la scommessa [n]. Sono previsti 2 possibili esiti: 'Over [n]' o 'Under [n]'.
Il giocatore deve fare parte della formazione di partenza ufficiale perché le scommesse siano valide, altrimenti saranno nulle. Le scommesse verranno assegnate in base alle statistiche ufficiali pubblicate sul sito ufficiale della competizione. In caso di sospensione o abbandono dell'incontro, si applica la regola degli 8 inning e ½, a meno che l'esito della scommessa non sia già determinato (perché il giocatore ha già ottenuto l'esito richiesto o perché al contrario è già stato sostituito senza averlo raggiunto).
Esempio: Boston Red Sox @ Chicago Cubs, Tripli giocatore nell'incontro: 'J.D. Martinez (Boston) - Over 0.5'
Il cliente scommette su J.D. Martinez [Tripli giocatore] - 'Over 0.5':
Se J.D. Martinez realizza 1 o più tripli, la scommessa è vincente.
Se J.D. Martinez non realizza alcuna battuta valida da tre basi, la scommessa è perdente.
HOME RUN GIOCATORE
Questo mercato consiste nel pronosticare il totale di fuori campo (home run) realizzati dal giocatore specificato durante l'incontro, inclusi gli eventuali extra inning. Si verifica un fuori campo quando un giocatore, dopo aver battuto una palla valida (solitamente facendola volare oltre il muro del campo esterno), riesce a girare tutte le basi e giungere salvo in casa base, segnando così un punto, senza essere eliminato o senza che ci sia stato un errore. L'esito viene determinato in base al numero totale di home run realizzati dal giocatore nell'incontro rispetto al numero indicato nel momento in cui viene piazzata la scommessa [n]. Sono previsti 2 possibili esiti: 'Over [n]' o 'Under [n]'.
Il giocatore deve fare parte della formazione di partenza ufficiale perché le scommesse siano valide, altrimenti saranno nulle. Le scommesse verranno assegnate in base alle statistiche ufficiali pubblicate sul sito ufficiale della competizione. In caso di sospensione o abbandono dell'incontro, si applica la regola degli 8 inning e ½, a meno che l'esito della scommessa non sia già determinato (perché il giocatore ha già ottenuto l'esito richiesto o perché al contrario è già stato sostituito senza averlo raggiunto).
Esempio: Boston Red Sox @ Chicago Cubs, Home run giocatore nell'incontro: 'J.D. Martinez (Boston) - Over 0.5'
Il cliente scommette su J.D. Martinez [Home run giocatore] - 'Over 0.5':
Se J.D. Martinez realizza 1 o più home run, la scommessa è vincente.
Se J.D. Martinez non ne realizza neanche uno, la scommessa è perdente.
TOTALE BASI GIOCATORE
Questo mercato consiste nel pronosticare il totale delle basi conquistate dal giocatore specificato durante l'incontro, inclusi gli eventuali extra inning. Con il Totale basi ci si riferisce al numero di basi conquistate da un giocatore a seguito delle sue battute nell'incontro. Per il calcolo del totale contano solo le basi conquistate a seguito delle battute realizzate dal giocatore specificato. Al giocatore vengono attribuite 1 base per singolo, 2 basi per un doppio, 3 basi per un triplo e 4 basi per un fuori campo (home run). L'esito viene determinato in base al numero totale di basi conquistate dal giocatore complessivamente durante le varie presenze alla battuta nell'incontro rispetto al numero indicato nel momento in cui viene piazzata la scommessa [n]. Sono previsti 2 possibili esiti: 'Over [n]' o 'Under [n]'.
Il giocatore deve fare parte della formazione di partenza ufficiale perché le scommesse siano valide, altrimenti saranno nulle. Le scommesse verranno assegnate in base alle statistiche ufficiali pubblicate sul sito ufficiale della competizione. In caso di sospensione o abbandono dell'incontro, si applica la regola degli 8 inning e ½, a meno che l'esito della scommessa non sia già determinato (perché il giocatore ha già ottenuto l'esito richiesto o perché al contrario è già stato sostituito senza averlo raggiunto).
Esempio: Boston Red Sox @ Chicago Cubs, Totale basi giocatore nell'incontro: 'J.D. Martinez (Boston) - Over 2.5'
Il cliente scommette su J.D. Martinez [Totale basi giocatore] - 'Over 2.5':
Se per esempio J.D. Martinez ha 3 presenze alla battuta durante l'incontro e nel suo primo turno realizza una battuta valida da una base, nel secondo non ne realizza neanche una e nel terzo effettua una battuta valida che gli consente di giungere in seconda base, realizzando un doppio, il totale basi per J.D. Martinez nell'incontro è 1+0+2 = 3. Dato che J.D. Martinez ha realizzato un totale basi superiore al numero indicato di 2.5, la scommessa è vincente.
Se J.D. Martinez conquista un totale di 2 basi o meno nell'incontro, la scommessa è perdente.
PUNTI GIOCATORE
Questo mercato consiste nel pronosticare il totale di punti realizzati dal giocatore specificato durante l'incontro, inclusi gli eventuali extra inning. Un giocatore segna un punto (run) quando durante un inning riesce ad avanzare toccando tutte le basi e raggiungere salvo la casa base, che sia a seguito della sua stessa battuta (home run) o come corridore. Questo mercato non deve essere confuso con le statistiche dei 'punti battuti a casa' (RBI - Run Batted In). L'esito viene determinato in base al numero totale di punti realizzati dal giocatore nell'incontro rispetto al numero indicato nel momento in cui viene piazzata la scommessa [n]. Sono previsti 2 possibili esiti: 'Over [n]' o 'Under [n]'.
Il giocatore deve fare parte della formazione di partenza ufficiale perché le scommesse siano valide, altrimenti saranno nulle. Le scommesse verranno assegnate in base alle statistiche ufficiali pubblicate sul sito ufficiale della competizione. In caso di sospensione o abbandono dell'incontro, si applica la regola degli 8 inning e ½, a meno che l'esito della scommessa non sia già determinato (perché il giocatore ha già ottenuto l'esito richiesto o perché al contrario è già stato sostituito senza averlo raggiunto).
Esempio: Boston Red Sox @ Chicago Cubs, Punti giocatore nell'incontro: 'J.D. Martinez (Boston) - Over 1.5'
Il cliente scommette su J.D. Martinez [Punti giocatore] - 'Over 1.5':
Se J.D. Martinez segna 2 o più punti, la scommessa è vincente.
Se J.D. Martinez segna 1 punto o meno, la scommessa è perdente.
BASI RUBATE DAL GIOCATORE
Questo mercato consiste nel pronosticare il totale di basi rubate dal giocatore specificato durante l'incontro, inclusi gli eventuali extra inning. Si ha una 'base rubata' quando un corridore avanza con successo a una base senza che ci sia stata una battuta valida e il classificatore ufficiale attribuisce l'avanzamento all'azione del corridore. In genere si verifica quando il lanciatore sta effettuando il lancio e il giocatore, già presente in una base, scorge l'opportunità di avanzare alla base successiva. L'esito viene determinato in base al numero totale di basi rubate dal giocatore nell'incontro rispetto al numero indicato nel momento in cui viene piazzata la scommessa [n]. Sono previsti 2 possibili esiti: 'Over [n]' o 'Under [n]'.
Il giocatore deve fare parte della formazione di partenza ufficiale perché le scommesse siano valide, altrimenti saranno nulle. Le scommesse verranno assegnate in base alle statistiche ufficiali pubblicate sul sito ufficiale della competizione. In caso di sospensione o abbandono dell'incontro, si applica la regola degli 8 inning e ½, a meno che l'esito della scommessa non sia già determinato (perché il giocatore ha già ottenuto l'esito richiesto o perché al contrario è già stato sostituito senza averlo raggiunto).
Esempio: Boston Red Sox @ Chicago Cubs, Basi rubate dal giocatore nell'incontro: 'J.D. Martinez (Boston) - Over 0.5'
Il cliente scommette su J.D. Martinez [Basi rubate dal giocatore] - 'Over 0.5':
Se a J.D. Martinez viene accreditata una base rubata a più nell'incontro, la scommessa è vincente.
Se a J.D. Martinez non viene accreditata alcuna base rubata nell'incontro, la scommessa è perdente.
% VITTORIE NELLA REGULAR SEASON (U/O PERCENTUALI DI VITTORIE NELLA REGULAR SEASON)
Questo mercato si basa sul numero di vittorie/sconfitte della squadra indicata durante la regular season (stagione regolare). Il cliente deve pronosticare la percentuale di vittorie nella regular season della squadra specificata, e in particolare se questo valore è inferiore o superiore alla cifra [n]% indicata. Sono previsti 2 possibili esiti: 'Over [n]' o 'Under [n]'.
Per questo specifico mercato le scommesse saranno valide a prescindere dal numero di incontri completati da una squadra nella regualar season.
Per esempio: % vittorie nella regular season - Boston Red Sox 'Over 52.5%', 'Under 52.5%'.
Se il cliente piazza una scommessa su 'Boston Red Sox - % vittorie nella regular season - 'Over 52.5' e il rapporto tra vittorie e sconfitte dei Boston Red Sox nella regular season è di 86/76, si ha una percentuale di vittorie del 53%, pertanto la scommessa è vincente.
Se invece il rapporto tra vittorie e sconfitte della regular season dei Boston Red Sox è 84/78, che dà una percentuale del 52%, la scommessa è perdente.
Laddove per gli eventi del palinsesto complementare non siano disponibili regole sui mercati pre evento, consulta le regole corrispondenti nella sezione Live.
TOTALE INCONTRO (U/O PUNTI INCONTRO LIVE)
Questo mercato consiste nel pronosticare il numero totale di punti realizzati in un incontro da entrambe le squadre, eventuali extra inning inclusi. L'esito vincente è determinato dal numero di punti che può essere maggiore o minore del numero offerto [n] al momento del piazzamento della scommessa. Sono previsti due esiti possibili: Over [n] o Under [n].
Si applica la regola degli 8 inning e ½, eccetto nel caso in cui il totale dei punti sia già andato oltre, e nel caso in cui venga chiamata la Mercy Rule, tutte le scommesse verranno assegnate in base al risultato in quel momento. Per gli incontri da 7 inning giocati come parte di un doubleheader si applica la regola dei 6 inning e ½.
Il cliente scommette su Totale Incontro 'Over 9.5'.
Se l'incontro termina sul punteggio di 6-4, per un totale di 10 punti, la scommessa è vincente.
Se l'incontro termina sul punteggio di 5-4, per un totale di 9 punti, la scommessa è perdente.
TOTALE BATTUTE VALIDE (U/O BATTUTE LIVE)
Questo mercato consiste nel pronosticare il numero di battute valide in un incontro, effettuate da entrambe le squadre. L'esito vincente è determinato dal numero di battute valide, le quali potranno essere più o meno del numero offerto [n]. Sono previsti 2 possibili esiti: Over [n] o Under [n].
Si applica la regola degli 8 inning e ½, eccetto nel caso in cui il totale dei punti sia già andato oltre, e nel caso in cui venga chiamata la Mercy Rule, tutte le scommesse verranno assegnate in base al risultato in quel momento. Per gli incontri da 7 inning giocati come parte di un doubleheader si applica la regola dei 6 inning e ½.
Esempio dove il valore di [n] è 19.5:
Il cliente scommette su Totale battute valide Over [19.5].
Se il match termina per un totale di battute valide di 20, la scommessa è vincente.
Se l'incontro termina con meno di 20 battute valide, la scommessa è perdente.
UN PUNTO NELL’INNING ATTUALE (UN PUNTO A META' INNING LIVE)
Questo mercato consiste nel pronosticare se una determinata squadra segnerà un punto nella metà dell'inning [n]. Sono previsti 2 possibili esiti: Sì o No.
La metà dell'inning (alta o bassa) deve essere completata a meno che l'esito non sia già determinato.
Esempio: (Boston Red Sox @ Chicago Cubs)
Il cliente scommette su [Boston Red Sox Inning 4] - Sì
Se viene realizzato un punto nel 4º inning, la scommessa è vincente.
Se invece non viene realizzato un punto nel 4º inning, la scommessa è perdente.
UNA BATTUTA VALIDA NELL’INNING ATTUALE (1 BATTUTA A META' INNING LIVE)
Questo mercato consiste nel pronosticare se una determinata squadra realizzerà una battuta valida nella metà dell'inning [n]. Sono previsti 2 possibili esiti: Sì o No.
La metà dell'inning (alta o bassa) deve essere completata a meno che l'esito non sia già determinato.
Esempio: (Boston Red Sox @ Chicago Cubs)
Il cliente scommette su [Boston Red Sox Inning 4] - Sì
Se viene realizzato una battuta valida nel 4º inning, la scommessa è vincente.
Se invece non viene realizzata alcuna battuta valida nel 4º inning, la scommessa è perdente.
VINCENTE DELL’INNING ATTUALE (1X2 NELL' INNING LIVE)
Questo mercato consiste nel pronosticare quale squadra vincerà un determinato inning [n]. Sono previsti 3 possibili esiti: 'Squadra1', 'Squadra2', 'Pareggio'.
Le due metà dell'inning devono essere completate, a meno che la squadra che batte per seconda nell'inning sta vincendo quando il gioco e' determinato o sospeso.
Esempio: (Boston Red Sox @ Chicago Cubs - dove l'inning [n] attualmente in corso è il 1°).
Se il cliente scommette su Boston Red Sox che vince il 1° inning e il risultato al termine del 1° inning è 3-2, la scommessa è vincente.
Se invece l'inning si è concluso con Chicago Cubs in vantaggio o con un pareggio, la scommessa è perdente.
VIENE SEGNATO UN PUNTO NELL’INNING ATTUALE? (UN PUNTO NELL' INNING LIVE)
Questo mercato consiste nel pronosticare se una delle due squadre segnerà un punto in un determinato inning [n]. Sono previsti 2 possibili esiti: Sì o No.
Le due metà dell'inning devono essere completate, a meno che la squadra che batte per seconda nell'inning sta vincendo quando il gioco e' determinato.
Esempio: L'inning [n] attualmente in corso è il 1°
Se il cliente ha piazzato una scommessa su Inning 1 - Sì e viene realizzato un punto nel 1° inning, la scommessa è vincente.
Se il cliente ha piazzato una scommessa su Inning 1 - Sì e non viene realizzato un punto nel 1° inning, la scommessa è perdente.
PUNTI NELL’INNING ATTUALE (U/O PUNTI INNING LIVE)
Questo mercato consiste nel pronosticare il numero di punti realizzati da entrambe le squadre in un determinato inning. L'esito vincente è determinato dal numero di punti realizzati nell'inning specificato in rapporto al numero di punti offerti nel momento in cui la scommessa viene piazzata [n]. Sono previsti due esiti possibili: Over [n] o Under [n].
Le due metà dell'inning devono essere completate, a meno che l'esito non sia già determinato.
Esempio: Dove [n] è 1.5 nell'inning in questione (il 1°)
Il cliente scommette su Punti nel 1° inning Over [1.5] e l'inning termina col punteggio di 1-1, la scommessa è vincente, in quanto è stato realizzato un totale di 2 punti.
Se l'inning in corso termina col punteggio di 1-0, la scommessa è perdente, in quanto è stato realizzato un totale di 1 punti.
MAGGIOR NUMERO DI BATTUTE VALIDE NELL’INNING ATTUALE (N.MAGG.BATTUTE VALIDE INN LIVE)
Questo mercato consiste nel pronosticare quale squadra realizza il maggior numero di battute valide in un determinato inning [n]. L'esito vincente è determinato dalla squadra che realizza il maggior numero di battute valide. Sono previsti 3 esiti possibili: [Squadra1], [Squadra2] o 'Pareggio'.
Le due metà dell'inning devono essere completate, a meno che la squadra che batte per seconda nell'inning sta vincendo quando il gioco e' determinato o sospeso.
Esempio: (Boston Red Sox v Chicago Cubs - dove l'inning [n] attualmente in corso è il 1°)
Il cliente scommette su Boston Red Sox realizza il maggior numero di battute valide nell'inning [n].
Se Boston Red Sox realizza più battute valide nel 1º inning, la scommessa è vincente.
Se invece l'inning si è concluso con i Chicago Cubs che hanno realizzato il maggior numero di battute valide o con un pareggio, la scommessa è perdente.
BATTUTE VALIDE NELL’INNING ATTUALE (TOT.BATTUTE VALIDE INNING LIVE)
Questo mercato consiste nel pronosticare il numero di battute valide in un determinato inning. Sono previsti 3 esiti possibili: 'Over [n]', 'Under [n]' o 'Esattamente [n]'.
Le due metà dell'inning devono essere completate, a meno che la squadra che batte per seconda nell'inning sta vincendo quando il gioco e' determinato.
Esempio: Dove [n] è 2 e l'inning è il 1°
Se il cliente scommette su Battute valide nell'inning 1 - Esattamente 2 e il primo inning termina con un totale di 2 battute valide, la scommessa è vincente.
Se il primo inning termina con un totale di battute valide diverso da 2, la scommessa è perdente.
SCOMMESSE SUI 3 INNING (T/T HANDICAP DOPO INNING LIVE)
Questo mercato consiste nel pronosticare il risultato dell'incontro una volta terminato il 3° inning, una volta applicato l'handicap [n]. L'esito finale è determinato dal punteggio modificato dall'handicap applicato alla fine del 3° inning. Il cliente potrà scommettere su una delle due squadre (con l'handicap da applicare) che vince. Vi sono 2 esiti possibili per questo mercato: [Squadra1] [n] o [Squadra2] [n].
Il valore [n] sarà diverso per diversi incontri e rappresenta il numero di punti di vantaggio ricevuti dalla squadra sfavorita. Quest'ultima riceverà un handicap positivo, mentre la squadra favorita riceverà un handicap negativo.
I primi 3 inning dovranno essere completati a meno che la squadra che batte per seconda è già in vantaggio (applicando la linea punti) alla metà del 3º inning, o segna e va in vantaggio (applicando la linea punti) nel 3º inning, ed in questo caso la squadra che batte per seconda viene dichiarata vincitrice.
Esempio: Boston Red Sox @ Chicago Cubs, ( Boston Red Sox[-1.5] @ Chicago Cubs [+1.5])
Il cliente scommette su Boston Red Sox [-1.5].
Se il risultato dopo il 3° inning è di 3-1 quando l'handicap [-1.5] viene applicato il risultato è di 1.5-1, quindi la scommessa è vincente.
Se il risultato dopo il 3° inning è di 2-1 quando l'handicap [-1.5] viene applicato il risultato è di 0.5-1, quindi la scommessa è perdente.
TOTALE NEI 3 INNINGS (U/O PUNTI DOPO INNING LIVE)
Questo mercato consiste nel pronosticare il numero di punti realizzati una volta terminato il 3° inning. L'esito vincente è determinato dal numero di punti realizzati nei primi 3 inning in rapporto al numero di punti offerti nel momento in cui la scommessa viene piazzata [n]. Vi sono due esiti possibili: Over [n] o Under [n].
I primi 3 innings dovranno essere completati, a meno che l'esito non sia già determinato.
Esempio dove [n] è 4.5
Il cliente scommette su Totale nei 3 inning Over [4.5].
Se i primi 3 inning terminano col punteggio di 3-2, la scommessa è vincente, in quanto è stato realizzato un totale di 5 punti.
Se i primi 3 inning terminano col punteggio di 3-1, la scommessa è perdente, in quanto è stato realizzato un totale di 4 punti.
SCOMMESSE SUI 5 INNING (T/T HANDICAP DOPO INNING LIVE)
Questo mercato consiste nel pronosticare il risultato dell'incontro una volta terminato il 5° inning, una volta applicato l'handicap [n]. L'esito finale è determinato dal punteggio modificato dall'handicap, applicato alla fine del 5° inning. Il cliente potrà scommettere su una delle due squadre che vince (con l'handicap da applicare). Vi sono 2 esiti possibili per questo mercato: [Squadra1] [n] o [Squadra2] [n].
Il valore [n] sarà diverso per i vari incontri e rappresenta il numero di punti di vantaggio ricevuti dalla squadra sfavorita. Quest'ultima riceverà un handicap positivo, mentre la squadra favorita riceverà un handicap negativo.
I primi 5 inning dovranno essere completati a meno che la squadra che batte per seconda è già in vantaggio (applicando la linea punti) alla metà del 5º inning, o segna e va in vantaggio (applicando la linea punti) nel 5º inning, ed in questo caso la squadra che batte per seconda viene dichiarata vincitrice.
Esempio: Boston Red Sox @ Chicago Cubs, ( Boston Red Sox[-1.5] @ Chicago Cubs [+1.5])
Il cliente scommette su Boston Red Sox [-1.5].
Se il risultato dopo il 5° inning è di 3-1 quando l'handicap [-1.5] viene applicato il risultato è di 1.5-1, quindi la scommessa è vincente.
Se il risultato dopo il 5° inning è di 2-1 quando l'handicap [-1.5] viene applicato il risultato è di 0.5-1, quindi la scommessa è perdente.
TOTALE NEI 5 INNINGS (U/O PUNTI DOPO INNING LIVE)
Questo mercato consiste nel pronosticare il numero di punti realizzati una volta terminato il 7° inning. L'esito vincente è determinato dal numero di punti realizzati nei primi 7 inning in rapporto al numero di punti offerti nel momento in cui la scommessa viene piazzata [n]. Vi sono due esiti possibili: Over [n] o Under [n].
I primi 7 innings dovranno essere completati, a meno che l'esito non sia già determinato.
Esempio dove [n] è 4.5
Il cliente scommette su Totale nei 7 inning Over [4.5].
Se i primi 7 inning terminano col punteggio di 3-2, la scommessa è vincente, in quanto è stato realizzato un totale di 5 punti.
Se i primi 7 inning terminano col punteggio di 3-1, la scommessa è perdente, in quanto è stato realizzato un totale di 4 punti.
SCOMMESSE SUI 7 INNING (T/T HANDICAP DOPO INNING LIVE)
Questo mercato consiste nel pronosticare il risultato dell'incontro una volta terminato il 7° inning, una volta applicato l'handicap [n]. L'esito finale è determinato dal punteggio modificato dall'handicap, applicato alla fine del 7° inning. Il cliente potrà scommettere su una delle due squadre che vince (con l'handicap da applicare). Vi sono 2 esiti possibili per questo mercato: [Squadra1] [n] o [Squadra2] [n].
Il valore [n] sarà diverso per i vari incontri e rappresenta il numero di punti di vantaggio ricevuti dalla squadra sfavorita. Quest'ultima riceverà un handicap positivo, mentre la squadra favorita riceverà un handicap negativo.
I primi 7 inning dovranno essere completati a meno che la squadra che batte per seconda è già in vantaggio (applicando la linea punti) alla metà del 7º inning, o segna e va in vantaggio (applicando la linea punti) nel 7º inning, ed in questo caso la squadra che batte per seconda viene dichiarata vincitrice.
Esempio: Boston Red Sox @ Chicago Cubs, ( Boston Red Sox[-1.5] @ Chicago Cubs [+1.5])
Il cliente scommette su Boston Red Sox [-1.5].
Se il risultato dopo il 7° inning è di 3-1 quando l'handicap [-1.5] viene applicato il risultato è di 1.5-1, quindi la scommessa è vincente.
Se il risultato dopo il 7° inning è di 2-1 quando l'handicap [-1.5] viene applicato il risultato è di 0.5-1, quindi la scommessa è perdente.
TOTALE NEI 7 INNINGS (U/O PUNTI DOPO INNING LIVE)
Questo mercato consiste nel pronosticare il numero di punti realizzati una volta terminato il 7° inning. L'esito vincente è determinato dal numero di punti realizzati nei primi 7 inning in rapporto al numero di punti offerti nel momento in cui la scommessa viene piazzata [n]. Vi sono due esiti possibili: Over [n] o Under [n].
I primi 7 innings dovranno essere completati, a meno che l'esito non sia già determinato.
Esempio dove [n] è 4.5
Il cliente scommette su Totale nei 7 inning Over [4.5].
Se i primi 7 inning terminano col punteggio di 3-2, la scommessa è vincente, in quanto è stato realizzato un totale di 5 punti.
Se i primi 7 inning terminano col punteggio di 3-1, la scommessa è perdente, in quanto è stato realizzato un totale di 4 punti.
GARA A X PUNTI (GARA A PUNTI INCONTRO LIVE)
Questo mercato consiste nel pronosticare quale squadra realizza per prima un determinato numero di punti [n] nell'incontro, inclusi eventuali extra inning. L'esito vincente è determinato dalla prima squadra che realizza [n] punti. Vi sono 3 esiti possibili: '[Squadra1]', '[Squadra2]' o 'Nessuna delle due'.
Si applica la regola degli 8 inning e ½, a meno che l'esito non sia già determinato.
Esempio: Boston Red Sox @ Chicago Cubs (dove [n]=4).
Il cliente scommette su 'Boston Red Sox Gara ai 4 Punti'.
Se i Boston Red Sox realizzano il 5° punto dell'incontro e il risultato va sul 4-1, i Boston Red Sox sono i primi a realizzare i 4 punti, pertanto la scommessa è vincente.
Se il cliente scommette su Boston Red Sox Gara ai 4 Punti e i Chicago Cubsvanno in vantaggio sul punteggio di 1-4, i Chicago Cubs sono i primi a realizzare i 4 punti, pertanto la scommessa è perdente.
Se il cliente scommette su Boston Red Sox Gara ai 4 Punti e l'incontro termina prima che una delle due squadre abbia realizzato 4 punti, la scommessa è perdente e 'Nessuna' è l'esito vincente.
IN TESTA DOPO X INNINGS (IN VANTAGGIO DOPO INNING LIVE)
Questo mercato consiste nel pronosticare quale squadra sarà in vantaggio dopo un determinato numero di inning, includendo anche l'opzione di Pareggio. L'esito vincente è determinato dal punteggio al completamento di [n] inning. Vi sono 3 possibili esiti: [Squadra1] dopo [n], [Squadra2] dopo [n], 'Pareggio dopo [n]'.
Il numero specificato di innings deve essere completato, a meno che la squadra che batte per seconda è già in vantaggio (applicando la linea punti) alla metà dell'inning specificato, o segna e va in vantaggio (applicando la linea punti) nel 7º inning, ed in questo caso la squadra che batte per seconda viene dichiarata vincitrice.
Esempio: Boston Red Sox @ Chicago Cubs, dove [n] è 3
Il cliente scommette su Boston Red Sox In testa dopo 3 Inning.
Se i Boston Red Sox si trovano in vantaggio al completamento di 3 inning, la scommessa è vincente.
Se invece i Chicago Cubs sono in vantaggio o i punteggi sono in parità dopo 3 inning, la scommessa è perdente.
TOTALE SQUADRA 1 (U/O PUNTI SQUADRA1 INC.LIVE E U/O PUNTI SQUADRA 2 INC.LIVE)
Questo mercato consiste nel pronosticare il numero totale di punti segnati in un incontro da una determinata squadra, includendo eventuali extra inning. L'esito vincente è determinato dall'ammontare di punti realizzati da una determinada squadra confrontato con il totale di punti [n] offerto al momento in cui viene piazzata la scommessa. Sono previsti 2 esiti possibili: [Squadra] Over [n] o [Squadra] Under [n]. Il valore di [n] sarà diverso per i vari incontri.
Esempio: Boston Red Sox @ Chicago Cubs, dove [n] è 5.5
Se il cliente scommette su Totale Boston Red Sox Over [5.5].
Se il match termina sul punteggio di 6-4, i Boston Red Sox hanno totalizzato 6 punti dunque la scommessa è vincente.
Se il cliente scommette su Totale Boston Red Sox Più di [5.5] ed il match termina per un totale di 5-4, i Boston Red Sox hanno totalizzato 5 punti dunque la scommessa è perdente.
Questo mercato si applica anche a Squadra2.
SI GIUNGE AGLI EXTRA INNINGS (EXTRA INNING SI/NO LIVE)
Questo mercato consiste nel pronosticare se vi saranno extra inning alla fine dell'incontro. Un extra inning vi è quando l'incontro finisce in parità dopo il completamento di 9 inning. Vi sono 2 possibili esiti; Sì o No.
L'esito di questo mercato sarà determinato con Si se il risultato dopo 9 innings è di pareggio (o dopo il numero predefinito di inning qualora questo non fosse 9, per esempio i double-headers nella lega messicana si giocano in 7 innning), anche se gli extra inning non vengono giocati per una qualsiasi ragione.
Esempio:
Il cliente scommette che vi saranno extra inning nell'incontro dopo 9 inning.
Se il risultato dopo 9 innings è di 3-3, la scommessa è vincente in quanto vi sarà un extra inning.
Se una squadra è in testa dopo 9 inning, l'incontro non avrà extra inning e la scommessa sarà dunque perdente.
MARGINE VITTORIA
9 SCELTE (MARGINE VITTORIA 9 SCELTE LIVE)
Questo mercato consiste nel pronosticare la differenza di punti con cui una determinata squadra vince un incontro. L'esito vincente è determinato dal numero di punti realizzato dalla squadra vincente meno il numero di punti realizzato dalla squadra perdente. Sono previsti 9 esiti possibili: '[Squadra1] vince di 1 punto' o '[Squadra1] vince di 2 punti', '[Squadra1] vince di 3 punti', '[Squadra1] vince di 4 o più punti', '[Squadra2] vince di 1 punto' o '[Squadra2] vince di 2 punti', '[Squadra2] vince di 3 punti', '[Squadra2] vince di 4 o più punti' e 'Pareggio'.
Esempio: Nippon Ham Fighters @ Softbank Hawks
Il cliente scommette su Nippon Ham Fighters vincono di 2 punti.
Se i Nippon Ham Fighters vincono l'incontro 9-7, quindi con 2 punti di scarto, la scommessa è vincente.
Se i Nippon Ham Fighters vincono l'incontro 9-8, quindi con 1 punto di scarto, la scommessa è perdente.
Il cliente scommette su Nippon Ham Fighters vincono di 2 punti, e l'incontro termina 9-9, quindi in pareggio, la scommessa è perdente in quanto l'opzione 'Pareggio' sarebbe quella vincente.
8 SCELTE (MARGINE VITTORIA 8 SCELTE LIVE)
Questo mercato consiste nel pronosticare la differenza di punti con cui una determinata squadra vince un incontro. L'esito vincente è determinato dal numero di punti realizzato dalla squadra vincente meno il numero di punti realizzato dalla squadra perdente. Sono previsti 8 esiti possibili: '[Squadra1] vince di 1 punto' o '[Squadra1] vince di 2 punti', '[Squadra1] vince di 3 punti', '[Squadra1] vince di 4 o più punti', '[Squadra2] vince di 1 punto' o '[Squadra2] vince di 2 punti', '[Squadra2] vince di 3 punti' e '[Squadra2] vince di 4 o più punti'.
Si applica la regola degli 8 innings e ½.
Esempio: Boston Red Sox @ Chicago Cubs
Il cliente scommette su Boston Red Sox vincono di 2 punti.
Se i Boston Red Sox vincono l'incontro 9-7, quindi con 2 punti di scarto, la scommessa è vincente.
Il cliente scommette su Boston Red Sox vincono di 2 punti e i Boston Red Sox vincono l'incontro 9-8, quindi con 1 punto di scarto, la scommessa è perdente.
VITTORIE IN REGULAR SEASON (U/O NUMERO VITTORIE SQUADRA)
Questo mercato consiste nel pronosticare il numero di incontri che una determinata squadra vince durante il campionato. L'esito vincente è determinato dal numero di vittorie che può essere maggiore o minore del numero offerto. Vi sono due 2 esiti possibili: Over [n] o Under [n].
Il valore di [n] cambia a seconda della squadra.
Esempio: Vittore in Campionato Over [82.5], Under [82.5].
Se il cliente scommette su 'Vittorie in Campionato Boston Red Sox - Over [82.5]' e i Boston Red Sox vincono 83 o più partite, la scommessa è vincente.
Se il cliente scommette su 'Vittorie in Campionato Boston Red Sox - Over [82.5]' e i Boston Red Sox vincono 82 o meno partite, la scommessa è perdente.
VINCENTE DELLA SERIE (VINCENTE DELLA SERIE)
Questo mercato consiste nel pronosticare quale squadra prosegue al prossimo turno e viene ritenuta Vincente della serie. Una serie fa riferimento a due o più incontri disputati tra due stesse squadre. Vi sono 2 possibili esiti; [Squadra1] o [Squadra2].
Se il cliente scommette su Boston Red Sox Vincente della serie e i Boston Red Sox proseguono al prossimo turno vincendo la serie, la scommessa è vincente.
Se il cliente scommette su Boston Red Sox Vincente della serie e i Chicago Cubs proseguono al prossimo turno vincendo la serie, la scommessa è perdente.
RISULTATO ESATTO DELLA SERIE
3/5 (RISULTATO ESATTO SERIE 3/5)
Questo mercato consiste nel pronosticare il risultato esatto di una Serie giocata al meglio dei 5 incontri. Sono previsti 6 possibili esiti: 3-0, 3-1, 3-2, 0-3, 1-3, 2-3.
Esempio dove i Boston Red Sox e i New York Yankees si sfidano in una serie a 5 incontri:
Il cliente scommette che i Boston Red Sox vincono la serie 3-2.
Se i Boston Red Sox vincono la Serie con il risultato di 3-2, la scommessa è vincente.
Se i Boston Red Sox vincono la Serie con un qualsiasi altro risultato o gli Yankees vincono la Serie, la scommessa è perdente.
4/7 (RISULTATO ESATTO SERIE 4/7)
Questo mercato consiste nel pronosticare il risultato esatto di una Serie giocata al meglio dei 7 incontri. Sono previsti 8 possibili esiti: 4-0, 4-1, 4-2, 4-3, 0-4, 1-4, 2-4 e 3-4.
Esempio dove i Boston Red Sox e i New York Yankees si sfidano in una serie a 7 incontri:
Il cliente scommette che i Boston Red Sox vincono la serie 4-3.
Se i Boston Red Sox vincono la Serie con il risultato di 4-3, la scommessa è vincente.
Se i Boston Red Sox vincono la Serie con un qualsiasi altro risultato o gli Yankees vincono la Serie, la scommessa è perdente.
QUANDO TERMINERÀ LA SERIE?
3/5 (TERMINE SERIE 3/5)
Questo mercato consiste nel pronosticare l'ammontare di incontri giocati al fine di determinare il vincitore di una serie giocata al meglio dei 5 incontri. Sono previsti 3 possibili esiti: 'Gara 3', 'Gara 4', 'Gara 5'.
Esempio: BOS Red Sox vs NY Yankees
Se il cliente scommette su 'Gara 4' affinchè la scommessa sia vincente è necessario che una delle due squadre vinca la serie con il risultato di 3-1.
4/7 (TERMINE SERIE)
Questo mercato consiste nel pronosticare l'ammontare di incontri giocati al fine di determinare il vincitore di una serie giocata al meglio dei 7 incontri. Sono previsti 4 possibili esiti: 'Gara 4', 'Gara 5', 'Gara 6' e 'Gara 7'.
Esempio: BOS Red Sox vs NY Yankees
Se il cliente scommette su 'Gara 4' affinchè la scommessa sia vincente è necessario che una delle due squadre vinca la serie con il risultato di 3-1.
DOPPIE INCONTRO/SERIE (DOPPIE INCONTRO/SERIE)
Questo mercato consiste nel pronosticare se una squadra vince uno specifico incontro e successivamente vince o perde la serie. Sono previsti 4 possibili esiti; '[Squadra1] vince l'incontro e VINCE la serie', '[Squadra1] vince l'incontro e PERDE la serie', '[Squadra2] vince l'incontro e VINCE la serie', '[Squadra2] vince l'incontro e PERDE la serie'.
Esempio: BOS Red Sox vs NY Yankees
Il cliente scommette che i Boston Red Sox vincono la gara 2 e vincono la serie.
Se i Boston Red Sox vincono la gara 2 e vincono anche la serie, la scommessa è vincente.
Se i NY Yankees vincono la gara 2 o la serie oppure entrambe, la scommessa è perdente.
LEADER DELLA SERIE (LEADER DOPO N INCONTRI)
Questo mercato consiste nel pronosticare il leader di una serie dopo che uno specifico numero di incontri è stato giocato.
Sono previsti 3 possibili esiti: [Squadra1], [Squadra2] o Parità.
Questo mercato viene offerto per il leader dopo 2, 4 e 6 incontri.
Esempio: BOS Red Sox vs NY Yankees
Il cliente scommette che Boston Red Sox sarà Leader della Serie dopo 4 incontri.
Se i Boston Red Sox, dopo 4 incontri, sono in testa 3-1 o 4-0, la scommessa è vincente.
Se dopo 4 incontri il risultato è 2-2 o i NY Yankees sono in vantaggio, la scommessa è perdente.
PUNTEGGIO ESATTO DOPO IL 3º INCONTRO (PUNTEGGIO ESATTO DOPO 3 INC)
Questo mercato consiste nel pronosticare il risultato di una serie dopo che i primi 3 incontri sono stati giocati. Si determina l'esito vincente pronosticando correttamente il risultato dopo che 3 incontri sono stati disputati. Sono previsti 4 possibili esiti: '3-0', '2-1' o '0-3', o '1-2'.
Esempio:
Il cliente scommette su 'Punteggio esatto dopo il 3º incontro - 2-1'.
Se dopo la gara 3 della Serie il punteggio è di 2-1, la scommessa è vincente.
Se dopo la gara 3 della Serie vi è un qualsiasi altro punteggio, la scommessa è perdente.
VINCENTE DOPO ESSERE STATA IN SVANTAGGIO (VINCE DOPO SVANTAGGIO)
Questo mercato consiste nel pronosticare la squadra che vince la serie dopo essere stata in svantaggio o vince senza mai stata essere in svantaggio. Sono previsti 4 possibili esiti per questo mercato: '[Squadra1] - Vincente senza essere mai stata in svantaggio', '[Squadra1] - Vincente dopo essere stata in svantaggio' - '[Squadra2] - Vincente senza essere mai stata in svantaggio', '[Squadra2] - Vincente dopo essere stata in svantaggio'.
Esempio: BOS Red Sox vs NY Yankees
Il cliente scommette su Boston Red Sox - Vincente senza essere mai stata in svantaggio e la serie procede come di seguito: 1-0, 1-1, 2-1, 2-2, 3-2; la scommessa è vincente in quanto i Boston Red Sox non sono mai stati in svantaggio e vincono la serie 3-2.
Il cliente scommette su Boston Red Sox - Vincente senza essere mai stata in svantaggio e la serie procede come di seguito: 1-0, 1-1, 2-1, 2-2, 2-3; la scommessa è perdente in quanto i Boston Red Sox non hanno vinto la serie nonostante non siano mai stati in svantaggio.
Il cliente scommette su NY Yankees - Vincente senza essere mai stata in svantaggio e la serie procede come di seguito: 0-1, 1-1, 2-1, 2-2, 2-3; la scommessa è perdente in quanto i NY Yankees vincono la serie dopo essere stati in svantaggio per 2-1.
Il cliente scommette su Boston Red Sox - Vincente dopo essere stata in svantaggio e la serie procede come di seguito: 1-0, 1-1, 2-1, 2-2, 3-2; la scommessa è perdente in quanto i Boston Red Sox non sono mai stati in svantaggio nella serie.
CI SARÀ UN 'PERFECT GAME' NELLA REGULAR SEASON? (PERFECT GAME REGULAR SEASON)
Questo mercato consiste nel pronosticare se un lanciatore (o una combinazione di lanciatori) otterrà una vittoria con una partita della durata minima di 9 innings e nella quale nessun battitore avversario raggiunge la base per tutta la durata della partita. Affinchè il lanciatore possa riuscire ad ottenere ciò questi non deve concedere alcuna battuta valida, alcun walk e non concedere a nessun giocatore di raggiungere la base per l'intera durata della partita. Sono previsti 2 possibili esiti: 'Sì' o 'No'.
Esempio:
Se il cliente scommette su 'Ci sarà un 'Perfect Game' nella regular season? - Sì' e durante la stagione regolare si verifica un perfect game, la scommessa è vincente.
Se il cliente scommette su 'Ci sarà un 'Perfect Game' nella regular season? - Sì' e durante la stagione regolare non si verifica un perfect game, la scommessa è perdente.
VINCENTE DELLA DIVISION (VINCENTE)
Questo mercato consiste nel pronosticare quale squadra vince la Division scelta. L'esito vincente è determinato da quale squadra viene dichiarata vincente della Division scelta dall'ente organizzatore della competizione.
Esempio:
MLB è composta da sei Division; AL East, AL Central, AL West, NL West, NL East e NL Central. Una squadra può vincere solo la Division alla quale appartiene.
Esempio:
Se il cliente scommette su Vincente della Division - Boston Red Sox e Boston Red Sox vince la AL East, la scommessa è vincente.
Se il cliente scommette su Vincente della Division - Boston Red Sox e New York Yankees vince la AL East, la scommessa è perdente.
VINCENTE DELLA LEGA (VINCENTE)
Questo mercato consiste nel pronosticare quale squadra vince una determinata Lega. L'esito vincente è determinato dalla squadra che viene dichiarata vincitrice della Lega secondo il regolamento ufficiale della competizione.
Esempio:
Se il cliente scommette su New York Yankees vince l'American League e i New York Yankees vengono dichiarati vincitori ufficiali dell'American League dalla federazione competente, la scommessa è vincente.
Se il cliente scommette su New York Yankees vince l'American League e i Boston Red Sox vengono dichiarati vincitori ufficiali dell'American League dalla federazione competente, la scommessa è perdente.
WORLD SERIES MVP (VINCENTE)
Questo mercato consiste nel pronosticare a quale giocatore in gara verrà assegnato il premio 'Most Valuable Player (MVP)', ovvero il riconoscimento assegnato al miglior giocatore del campionato, per la World Series. La World Series è la serie finale dei playoff della Major League Baseball, che si disputa al meglio delle 7 gare. Durante l'ultimo incontro della serie, un comitato composto da arbitri e giornalisti vota per stabilire quale giocatore abbia avuto il maggior impatto nella World Series, al quale verrà assegnato il Premio MVP.
Esempio:
Vincitore del premio Most Valuable Player (MVP) della World Series - 'Daniel Murphy (NY Mets)'
Il cliente scommette su 'World Series MVP - Daniel Murphy (NY Mets)'. Se alla conclusione della World Series Daniel Murphy vince il trofeo MVP, la scommessa è vincente. Se Daniel Murphy (NY Mets) non vince il premio, che per esempio viene assegnato a Eric Hosmer (KC Royals) o a un altro giocatore, la scommessa è perdente.
PUNTEGGIO ESATTO DOPO IL 4º INCONTRO (PUNTEGGIO ESATTO DOPO 4 INC)
Questo mercato consiste nel pronosticare il risultato tra due determinate squadre dopo i primi 4 incontri di una Serie. L'esito vincente è determinato dal risultato effettivo confrontato con i 5 possibili esiti: '4-0' o '3-1' in favore di ognuna delle due squadre, oppure Pareggio per '2-2'.
Esempio:
Il cliente scommette su 'Punteggio esatto dopo il 4º incontro - 3-1'.
Se dopo la gara 4 della Serie il punteggio è di 3-1, la scommessa è vincente.
Se dopo la gara 4 della Serie vi è un qualsiasi altro punteggio, la scommessa è perdente.
UN PUNTO NELLA META DELL'INNING SI/NO LIVE (UN PUNTO 2° META INNING(N)LIVE)
Questo mercato consiste nel pronosticare se una determinata squadra segnerà un punto nella seconda metà (bottom) dell'inning [n]. Ci sono 2 esiti possibili: Sì o No.
La seconda metà (bottom) dell'inning (n) deve essere completata a meno che l'esito non sia già determinato.
Esempio: (Boston Red Sox @ Chicago Cubs)
Il cliente scommette su 'Boston Red Sox segnano un punto durante il secondo metà del 4° inning - Sì'. Se i Boston Red Sox segnano un punto durante il secondo metà del 4° inning, la scommessa è vincente. Se i Boston Red Sox non segnano un punto durante il secondo metà del 4° inning, la scommessa è perdente. La scommessa non include eventuali punti segnati o non segnati dai Chicago Cubs nel 4° inning dell'incontro.
TESTA A TESTA DOPO 5 INNING (0-0) (PAREG.E VINC DOPO 5 INNING +ES)
Questo mercato consiste nel pronosticare quale squadra sarà in vantaggio nell'incontro dopo il completamento di 5 inning, dove un inning è composto da tre turni in battuta per la squadra fuori casa e tre per quella in casa.
Se si scommette sull'esito indicato con '1' (vittoria della squadra in casa o di quella indicata a sinistra), vengono generate due scommesse con un valore pari all'importo puntato diviso per 2 sugli esiti '1' e 'X' con le quote offerte dal concessionario moltiplicate per 2. (Il pareggio è sempre offerto a quota 1.00, il che significa che al momento in cui si piazza la scommessa, la quota è pari a 2.00).
Se si scommette sull'esito indicato con '2' (vittoria della Squadra fuori casa o di quella indicata a destra), vengono generate due scommesse con un valore pari all'importo puntato diviso per 2 sugli esiti '2' e 'X' con le quote offerte dal concessionario moltiplicate per 2. (Il pareggio è sempre offerto a quota 1.00, il che significa che al momento in cui si piazza la scommessa, la quota è pari a 2.00).
Questa tipologia di scommessa non consente di selezionare un solo esito, in altre parole la scommessa sull''1', così come quella sul '2', ne include automaticamente una sul pareggio (a quota 2.00). La scommessa sul pareggio deve necessariamente essere associata a una scommessa sull''1' o sul '2'.
Questa tipologia di scommessa viene convertita in un sistema e ne segue le regole specifiche.
Esempio: Boston Red Sox v New York Yankees
Il cliente piazza una scommessa di €10 sui Boston Red Sox a 3.50.
La puntata viene divisa per 2 e piazzata su 'Boston Red Sox' e 'Pareggio' con le quote offerte dal concessionario moltiplicate per 2; di conseguenza:
€5 puntati su 'Boston Red Sox' a 7.00 (3.50 x 2)
€5 puntati su ‘Pareggio’ a 2.00 (1.00 x 2)
Se i Boston Red Sox sono in vantaggio dopo il completamento di 5 inning, il cliente ottiene €35 (€5 x 7.00).
Se dopo 5 inning il punteggio è in parità, il cliente ottiene €10 (€5 x 2.00).
Se i New York Yankees sono in vantaggio dopo il completamento di 5 inning, la scommessa è perdente.
TOTALE BASI GIOCATORE - TESTA A TESTA (1X2 NUMERO BASI GUADAGNATE GIOCATORI NEL MATCH INCL.SUPPL.)
Questo mercato consiste nel pronosticare il totale basi conquistate da ognuno dei due giocatori specificati durante l'incontro, inclusi gli eventuali extra inning. Il cliente deve predire correttamente quale dei due giocatori avrà conquistato il maggior numero di basi al termine dell'incontro. Al giocatore vengono attribuite 1 base per singolo, 2 basi per un doppio, 3 basi per un triplo e 4 basi per una home run. Sono previsti 3 possibili esiti: 'Giocatore1', 'Giocatore2' e 'Pareggio'.
Entrambi i giocatori devono fare parte della formazione di partenza ufficiale perché le scommesse siano valide, altrimenti saranno nulle. Le scommesse verranno assegnate in base alle statistiche ufficiali pubblicate sul sito ufficiale della competizione. In caso di sospensione o abbandono dell'incontro, si applica la regola degli 8 inning e ½, a meno che l'esito della scommessa non sia già determinato.
Esempio: Boston Red Sox @ Chicago Cubs, Totale basi giocatore - Testa a testa: 'J.D. Martinez (Boston) v J. Baez (Chicago) - 'J.D. Martinez'
Il cliente scommette che J.D. Martinez conquisterà in totale più basi di J. Baez nell'incontro Boston Red Sox @ Chicago Cubs.
Se per esempio J.D. Martinez effettua una battuta valida da una base e una da due basi durante le sue presenze alla battuta nell'incontro, avrà un totale basi pari a 3. Se J. Baez effettua solo una battuta valida da due basi durante le sue presenze alla battuta nell'incontro, avrà un totale basi pari a 2. Dato che J.D. Martinez ha conquistato più basi rispetto a J. Baez, la scommessa è vincente.
Se J.D. non conquista più basi di J. Baez nell'incontro, la scommessa è perdente. Se i giocatori conquistano lo stesso numero totale di basi, le scommesse vincenti sono quelle sul 'Pareggio'.
RISULTATO ESATTO DELL'INCONTRO (RISULTATO ESATTO (75 ESITI))
Questo mercato consiste nel pronosticare il risultato esatto dell'incontro. Il cliente deve indicare quale squadra vincerà l'incontro e il risultato finale esatto, inclusi gli eventuali extra inning. Sono previsti 75 possibili esiti, incluso il Pareggio. È possibile selezionare punteggi che vanno da '1-0' a '8-7' per ciascuna squadra, oltre alla possibilità di scommettere su 'Squadra vince e segna 9 o più punti'.
Si applica la regola degli 8 inning e ½, che prevede che vengano giocati almeno 9 inning interi (o 8½ se la squadra che batte per seconda è in vantaggio) affinché le scommesse siano valide, altrimenti saranno annullate se l'incontro viene considerato incompleto. Nel caso in cui venga chiamata la Mercy Rule, tutte le scommesse saranno considerate valide e verranno assegnate in base al punteggio raggiunto in quel momento, supponendo che l'incontro sia considerato completato dall'ente organizzatore.
L'assegnazione delle scommesse include gli extra inning disputati.
Esempio: New York Yankees @ Boston Red Sox: Risultato esatto dell'incontro, 'NY Yankees 5 - 3 BOS Red Sox'
Il cliente scommette che il risultato finale dell'incontro sarà di 5-3 per i NY Yankees. Se i New York Yankees vincono l'incontro con il punteggio esatto di 5-3, la scommessa è vincente. Se l'incontro si conclude con qualsiasi altro punteggio, la scommessa è perdente.
BATTUTE VALIDE NELL'INNING ATTUALE (U/O TOTALE BATTUTE VALIDE NEL Xº INNING)
Questo mercato consiste nel pronosticare il numero totale di battute valide realizzate in uno specifico inning dell'incontro. Il cliente dovrà pronosticare se il totale complessivo di battute valide realizzate da entrambe le squadre nel corso dell'intero inning è maggiore o inferiore rispetto al numero [n] indicato. Sono previsti 2 possibili esiti: 'Over [n]' o 'Under [n]'.
Ai fini dell'assegnazione devono essere completate sia la parte alta che la parte bassa dell'innning specificato, a meno che l'esito delle scommesse non sia già determinato.
Esempio: New York Yankees @ Boston Red Sox, Battute valide nell'inning attuale - 1º inning 'Più di 2.5' battute valide.
Il cliente scommette che il numero totale di battute valide nel 1º inning sarà 'Più di 2.5'. Se i New York Yankees realizzano 1 battuta valida nella parte alta del 1º innining e i Boston Red Sox ne realizzano 2 nella parte bassa dello stesso inning, si registra un totale di 3 battute valide, quindi la scommessa è vincente. Se invece i New York Yankees realizzano 1 battuta valida nella parte alta del 1º innining e anche i Boston Red Sox ne realizzano 1 nella parte bassa dello stesso inning, si registra un totale di 2 battute valide, quindi la scommessa è perdente.
SQUADRA X ACCEDE AI PLAY-OFF DI MLB - SPECIALI SULLA STAGIONE ([TEAM] ACCEDE AI PLAY-OFF S/N)
Questo mercato consiste nel pronosticare se la squadra specificata accederà ai play-off della stagione corrente di MLB. Il cliente deve predire correttamente se la squadra specificata sarà una delle 10 squadre ad accedere ai play-off della MLB vincendo la propria divisione o entrandoci come wild card per aver ottenuto il miglior record di stagione senza aver vinto la propria divisione.
Tutte le scommesse sono valide a prescindere da trasferimenti delle squadre, cambi di nome delle squadre, dalla durata della stagione o dal formato dei play-off.
Esempio: Boston Red Sox accedono ai play-off della MLB- 'Sì'
Il cliente piazza una scommessa su 'Boston Red Sox accedono ai play-off della MLB - Sì'. Se i Boston Red Sox accedono ai play-off, la scommessa è vincente. Se i Boston Red Sox non accedono ai play-off, la scommessa è perdente.
BATTUTE VALIDE DEL GIOCATORE NELLA REGULAR SEASON
Questa scommessa consiste nel pronosticare il numero di battute valide realizzate da un giocatore nel corso della stagione regolare. Sono previsti 2 possibili esiti per questa scommessa: 'Over' e 'Under'.
Tutti gli speciali sui giocatori nella regular season si basano su risultati, statistiche e punteggi ufficiali forniti dalla MLB. Si applica la regola dell'ex-aequo. A meno che non sia specificato diversamente, tutte le scommesse sono valide a prescindere dalla lunghezza della stagione e dal numero di incontri disputati dal giocatore indicato, purché faccia parte della formazione ufficiale iniziale dell'incontro dopo il piazzamento della scommessa. Le scommesse sono valide se i giocatori scendono in campo in almeno un incontro della stagione regolare.
Esempio:
MLB 2023 - Battute valide del giocatore nella regular season - Freddie Freeman - Over 150.5
Il cliente scommette su 'MLB 2023 - Battute valide del giocatore nella regular season - Freddie Freeman - Over 150.5'. Se Freddie Freeman registra 151 o più battute valide nella regular season la scommessa è vincente. Se segna 150 battute valide o meno durante la regular season, la scommessa è perdente.
PUNTI BATTUTI A CASA DAL GIOCATORE NELLA REGULAR SEASON
Questa scommessa consiste nel pronosticare il numero di punti battuti a casa (RBI - Runs batted in) realizzati da un giocatore nel corso della stagione regolare. Sono previsti 2 possibili esiti per questa scommessa: 'Over' e 'Under'.
Tutti gli speciali sui giocatori nella regular season si basano su risultati, statistiche e punteggi ufficiali forniti dalla MLB. Si applica la regola dell'ex-aequo. A meno che non sia specificato diversamente, tutte le scommesse sono valide a prescindere dalla lunghezza della stagione e dal numero di incontri disputati dal giocatore indicato, purché faccia parte della formazione ufficiale iniziale dell'incontro dopo il piazzamento della scommessa. Le scommesse sono valide se i giocatori scendono in campo in almeno un incontro della stagione regolare.
Esempio:
MLB 2023 - Punti battuti a casa dal giocatore nella regular season - Aaron Judge - Over 125.5
Il cliente scommette su 'MLB 2023 - Punti battuti a casa dal giocatore nella regular season - Aaron Judge - Over 125.5'. Se Judge registra 126 o più punti battuti a casa (RBI) nella regular season la scommessa è vincente. Se Judge registra 125 punti battuti a casa o meno nella regular season la scommessa è perdente.
HOME RUN SEGNATI DAL GIOCATORE NELLA REGULAR SEASON
Questa scommessa consiste nel pronosticare il numero di home run realizzati da un giocatore nel corso della stagione regolare. Sono previsti 2 possibili esiti per questa scommessa: 'Over' e 'Under'.
Tutti gli speciali sui giocatori nella regular season si basano su risultati, statistiche e punteggi ufficiali forniti dalla MLB. Si applica la regola dell'ex-aequo. A meno che non sia specificato diversamente, tutte le scommesse sono valide a prescindere dalla lunghezza della stagione e dal numero di incontri disputati dal giocatore indicato, purché faccia parte della formazione ufficiale iniziale dell'incontro dopo il piazzamento della scommessa. Le scommesse sono valide se i giocatori scendono in campo in almeno un incontro della stagione regolare.
Esempio:
MLB 2023 - Home run segnati dal giocatore nella regular season - Aaron Judge - Over 50.5
Il cliente scommette su 'MLB 2023 - Home run segnati dal giocatore nella regular season - Aaron Judge - Over 50.5'. Se Judge segna 51 o più home run nella regular season la scommessa è vincente. Se Judge segna 50 home run o meno nella regular season la scommessa è perdente.
STRIKEOUT DEL LANCIATORE NELLA REGULAR SEASON
Questa scommessa consiste nel pronosticare il numero di Strikeouts realizzati da un giocatore nel corso della stagione regolare. Sono previsti 2 possibili esiti per questa scommessa: 'Over' e 'Under'.
Tutti gli speciali sui giocatori nella regular season si basano su risultati, statistiche e punteggi ufficiali forniti dalla MLB. Si applica la regola dell'ex-aequo. A meno che non sia specificato diversamente, tutte le scommesse sono valide a prescindere dalla lunghezza della stagione e dal numero di incontri disputati dal giocatore indicato, purché faccia parte della formazione ufficiale iniziale dell'incontro dopo il piazzamento della scommessa. Le scommesse sono valide se i giocatori scendono in campo in almeno un incontro della stagione regolare.
Esempio:
MLB 2023 - Strikeout del lanciatore nella regular season - Gerrit Cole - Over 250.5
Il cliente scommette su 'MLB 2023 - Strikeout del lanciatore nella regular season - Gerrit Cole - Over 250.5'. Se Cole realizza 251 strikeout o più nella regular season la scommessa è vincente. Se Cole realizza 250 strikeout o meno nella regular season la scommessa è perdente.
VITTORIE DEL LANCIATORE NELLA REGULAR SEASON
Questa scommessa consiste nel pronosticare il numero di vittorie realizzate da un giocatore nel corso della stagione regolare. Sono previsti 2 possibili esiti per questa scommessa: 'Over' e 'Under'.
Tutti gli speciali sui giocatori nella regular season si basano su risultati, statistiche e punteggi ufficiali forniti dalla MLB. Si applica la regola dell'ex-aequo. A meno che non sia specificato diversamente, tutte le scommesse sono valide a prescindere dalla lunghezza della stagione e dal numero di incontri disputati dal giocatore indicato, purché faccia parte della formazione ufficiale iniziale dell'incontro dopo il piazzamento della scommessa. Le scommesse sono valide se i giocatori scendono in campo in almeno un incontro della stagione regolare.
Esempio:
MLB 2023 - Vittorie del lanciatore nella regular season - Gerrit Cole - Over 20.5
Il cliente scommette su 'MLB 2023 - Vittorie del lanciatore nella regular season - Gerrit Cole - Over 20.5'. Se Cole registra 21 vittorie o più nella regular season la scommessa è vincente. Se Cole registra 20 vittorie o meno nella regular season la scommessa è perdente.
SALVEZZE DEL LANCIATORE NELLA REGULAR SEASON
Questa scommessa consiste nel pronosticare il numero di salvezze realizzate da un giocatore nel corso della stagione regolare. Sono previsti 2 possibili esiti per questa scommessa: 'Over' e 'Under'.
Tutti gli speciali sui giocatori nella regular season si basano su risultati, statistiche e punteggi ufficiali forniti dalla MLB. Si applica la regola dell'ex-aequo. A meno che non sia specificato diversamente, tutte le scommesse sono valide a prescindere dalla lunghezza della stagione e dal numero di incontri disputati dal giocatore indicato, purché faccia parte della formazione ufficiale iniziale dell'incontro dopo il piazzamento della scommessa. Le scommesse sono valide se i giocatori scendono in campo in almeno un incontro della stagione regolare.
Esempio:
MLB 2023 - Salvezze del lanciatore nella regular season - Gerrit Cole - Over 40.5
Il cliente scommette su 'MLB 2023 - Salvezze del lanciatore nella regular season - Gerrit Cole - Over 40.5'. Se Cole registra 41 salvezze o più nella regular season la scommessa è vincente. Se Cole registra 40 salvezze o meno nella regular season la scommessa è perdente.
BASI RUBATE DAL GIOCATORE NELLA REGULAR SEASON
Questa scommessa consiste nel pronosticare il numero di basi rubate da un giocatore nel corso della stagione regolare. Sono previsti 2 possibili esiti per questa scommessa: 'Over' e 'Under'.
Tutti gli speciali sui giocatori nella regular season si basano su risultati, statistiche e punteggi ufficiali forniti dalla MLB. Si applica la regola dell'ex-aequo. A meno che non sia specificato diversamente, tutte le scommesse sono valide a prescindere dalla lunghezza della stagione e dal numero di incontri disputati dal giocatore indicato, purché faccia parte della formazione ufficiale iniziale dell'incontro dopo il piazzamento della scommessa. Le scommesse sono valide se i giocatori scendono in campo in almeno un incontro della stagione regolare.
Esempio:
MLB 2023 - Basi rubate dal giocatore nella regular season - Gerrit Cole - Over 40.5
Il cliente scommette su 'MLB 2023 - Basi rubate dal giocatore nella regular season - Gerrit Cole - Over 40.5'. Se Cole registra 41 basi rubate o più nella regular season la scommessa è vincente. Se Cole registra 40 basi rubate o meno nella regular season la scommessa è perdente.
VITTORIE FUORI CASA NELLA SERIE
Questo mercato consiste nel pronosticare quante volte la squadra fuori casa vincerà nella serie specificata. Sono previsti 2 possibili esiti per questa scommessa: 'Over' e 'Under'.
L'assegnazione delle scommesse sarà determinata in base alle classifiche e alle statistiche fornite dagli organi ufficiali del torneo.
Esempio:
HOU Astros v NY Yankees - Vittorie fuori casa nella serie - Over 3.5
Il cliente scommette su 'HOU Astros v NY Yankees - Vittorie fuori casa nella serie - Over 3.5'. Se nella serie si verificano 4 o più vittorie fuori casa la scommessa è vincente, se invece se ne verificano 3 o meno la scommessa è perdente.
BATTUTE VALIDE DEL GIOCATORE NELLA REGULAR SEASON (U/O X BATTUTE VALIDE GIOCATORE Y NELLA REGULAR SEASON)
Questa scommessa consiste nel pronosticare il numero di battute valide realizzate da un giocatore nel corso della stagione regolare. Sono previsti 2 possibili esiti per questa scommessa: 'Over' e 'Under'.
Tutti gli speciali sui giocatori nella regular season si basano su risultati, statistiche e punteggi ufficiali forniti dalla MLB. Si applica la regola dell'ex-aequo. A meno che non sia specificato diversamente, tutte le scommesse sono valide a prescindere dalla lunghezza della stagione e dal numero di incontri disputati dal giocatore indicato, purché faccia parte della formazione ufficiale iniziale dell'incontro dopo il piazzamento della scommessa. Le scommesse sono valide se i giocatori scendono in campo in almeno un incontro della stagione regolare.
Esempio:
MLB 2023 - Battute valide del giocatore nella regular season - Freddie Freeman - Over 150.5
Il cliente scommette su 'MLB 2023 - Battute valide del giocatore nella regular season - Freddie Freeman - Over 150.5'. Se Freddie Freeman registra 151 o più battute valide nella regular season la scommessa è vincente. Se segna 150 battute valide o meno durante la regular season, la scommessa è perdente.
PUNTI BATTUTI A CASA DAL GIOCATORE NELLA REGULAR SEASON (U/O X PUNTI BATTUTI A CASA DAL GIOCATORE Y NELLA REGULAR SEASON)
Questa scommessa consiste nel pronosticare il numero di punti battuti a casa (RBI - Runs batted in) realizzati da un giocatore nel corso della stagione regolare. Sono previsti 2 possibili esiti per questa scommessa: 'Over' e 'Under'.
Tutti gli speciali sui giocatori nella regular season si basano su risultati, statistiche e punteggi ufficiali forniti dalla MLB. Si applica la regola dell'ex-aequo. A meno che non sia specificato diversamente, tutte le scommesse sono valide a prescindere dalla lunghezza della stagione e dal numero di incontri disputati dal giocatore indicato, purché faccia parte della formazione ufficiale iniziale dell'incontro dopo il piazzamento della scommessa. Le scommesse sono valide se i giocatori scendono in campo in almeno un incontro della stagione regolare.
Esempio:
MLB 2023 - Punti battuti a casa dal giocatore nella regular season - Aaron Judge - Over 125.5
Il cliente scommette su 'MLB 2023 - Punti battuti a casa dal giocatore nella regular season - Aaron Judge - Over 125.5'. Se Judge registra 126 o più punti battuti a casa (RBI) nella regular season la scommessa è vincente. Se Judge registra 125 punti battuti a casa o meno nella regular season la scommessa è perdente.
HOME RUN SEGNATI DAL GIOCATORE NELLA REGULAR SEASON (U/O HOME RUNS GIOCATORE X STAGIONE REGOLARE)
Questa scommessa consiste nel pronosticare il numero di home run realizzati da un giocatore nel corso della stagione regolare. Sono previsti 2 possibili esiti per questa scommessa: 'Over' e 'Under'.
Tutti gli speciali sui giocatori nella regular season si basano su risultati, statistiche e punteggi ufficiali forniti dalla MLB. Si applica la regola dell'ex-aequo. A meno che non sia specificato diversamente, tutte le scommesse sono valide a prescindere dalla lunghezza della stagione e dal numero di incontri disputati dal giocatore indicato, purché faccia parte della formazione ufficiale iniziale dell'incontro dopo il piazzamento della scommessa. Le scommesse sono valide se i giocatori scendono in campo in almeno un incontro della stagione regolare.
Esempio:
MLB 2023 - Home run segnati dal giocatore nella regular season - Aaron Judge - Over 50.5
Il cliente scommette su 'MLB 2023 - Home run segnati dal giocatore nella regular season - Aaron Judge - Over 50.5'. Se Judge segna 51 o più home run nella regular season la scommessa è vincente. Se Judge segna 50 home run o meno nella regular season la scommessa è perdente.
STRIKEOUT DEL LANCIATORE NELLA REGULAR SEASON (U/O X STRIKEOUT REALIZZATI DAL LANCIATORE Y NELLA REGULAR SEASON)
Questa scommessa consiste nel pronosticare il numero di Strikeouts realizzati da un giocatore nel corso della stagione regolare. Sono previsti 2 possibili esiti per questa scommessa: 'Over' e 'Under'.
Tutti gli speciali sui giocatori nella regular season si basano su risultati, statistiche e punteggi ufficiali forniti dalla MLB. Si applica la regola dell'ex-aequo. A meno che non sia specificato diversamente, tutte le scommesse sono valide a prescindere dalla lunghezza della stagione e dal numero di incontri disputati dal giocatore indicato, purché faccia parte della formazione ufficiale iniziale dell'incontro dopo il piazzamento della scommessa. Le scommesse sono valide se i giocatori scendono in campo in almeno un incontro della stagione regolare.
Esempio:
MLB 2023 - Strikeout del lanciatore nella regular season - Gerrit Cole - Over 250.5
Il cliente scommette su 'MLB 2023 - Strikeout del lanciatore nella regular season - Gerrit Cole - Over 250.5'. Se Cole realizza 251 strikeout o più nella regular season la scommessa è vincente. Se Cole realizza 250 strikeout o meno nella regular season la scommessa è perdente.
VITTORIE DEL LANCIATORE NELLA REGULAR SEASON (U/O VITTORIE LANCIATORE X STAGIONE REGOLARE)
Questa scommessa consiste nel pronosticare il numero di vittorie realizzate da un giocatore nel corso della stagione regolare. Sono previsti 2 possibili esiti per questa scommessa: 'Over' e 'Under'.
Tutti gli speciali sui giocatori nella regular season si basano su risultati, statistiche e punteggi ufficiali forniti dalla MLB. Si applica la regola dell'ex-aequo. A meno che non sia specificato diversamente, tutte le scommesse sono valide a prescindere dalla lunghezza della stagione e dal numero di incontri disputati dal giocatore indicato, purché faccia parte della formazione ufficiale iniziale dell'incontro dopo il piazzamento della scommessa. Le scommesse sono valide se i giocatori scendono in campo in almeno un incontro della stagione regolare.
Esempio:
MLB 2023 - Vittorie del lanciatore nella regular season - Gerrit Cole - Over 20.5
Il cliente scommette su 'MLB 2023 - Vittorie del lanciatore nella regular season - Gerrit Cole - Over 20.5'. Se Cole registra 21 vittorie o più nella regular season la scommessa è vincente. Se Cole registra 20 vittorie o meno nella regular season la scommessa è perdente.
SALVEZZE DEL LANCIATORE NELLA REGULAR SEASON (U/O SALVEZZE REALIZZATE DAL LANCIATORE Y NELLA REGULAR SEASON)
Questa scommessa consiste nel pronosticare il numero di salvezze realizzate da un giocatore nel corso della stagione regolare. Sono previsti 2 possibili esiti per questa scommessa: 'Over' e 'Under'.
Tutti gli speciali sui giocatori nella regular season si basano su risultati, statistiche e punteggi ufficiali forniti dalla MLB. Si applica la regola dell'ex-aequo. A meno che non sia specificato diversamente, tutte le scommesse sono valide a prescindere dalla lunghezza della stagione e dal numero di incontri disputati dal giocatore indicato, purché faccia parte della formazione ufficiale iniziale dell'incontro dopo il piazzamento della scommessa. Le scommesse sono valide se i giocatori scendono in campo in almeno un incontro della stagione regolare.
Esempio:
MLB 2023 - Salvezze del lanciatore nella regular season - Gerrit Cole - Over 40.5
Il cliente scommette su 'MLB 2023 - Salvezze del lanciatore nella regular season - Gerrit Cole - Over 40.5'. Se Cole registra 41 salvezze o più nella regular season la scommessa è vincente. Se Cole registra 40 salvezze o meno nella regular season la scommessa è perdente.
BASI RUBATE DAL GIOCATORE NELLA REGULAR SEASON (U/O X BASI RUBATE DAL GIOCATORE Y NELLA REGULAR SEASON)
Questa scommessa consiste nel pronosticare il numero di basi rubate da un giocatore nel corso della stagione regolare. Sono previsti 2 possibili esiti per questa scommessa: 'Over' e 'Under'.
Tutti gli speciali sui giocatori nella regular season si basano su risultati, statistiche e punteggi ufficiali forniti dalla MLB. Si applica la regola dell'ex-aequo. A meno che non sia specificato diversamente, tutte le scommesse sono valide a prescindere dalla lunghezza della stagione e dal numero di incontri disputati dal giocatore indicato, purché faccia parte della formazione ufficiale iniziale dell'incontro dopo il piazzamento della scommessa. Le scommesse sono valide se i giocatori scendono in campo in almeno un incontro della stagione regolare.
Esempio:
MLB 2023 - Basi rubate dal giocatore nella regular season - Gerrit Cole - Over 40.5
Il cliente scommette su 'MLB 2023 - Basi rubate dal giocatore nella regular season - Gerrit Cole - Over 40.5'. Se Cole registra 41 basi rubate o più nella regular season la scommessa è vincente. Se Cole registra 40 basi rubate o meno nella regular season la scommessa è perdente.
VITTORIE FUORI CASA NELLA SERIE (U/O X VITTORIE SQUADRA FUORI CASA NELLA SERIE)
Questo mercato consiste nel pronosticare quante volte la squadra fuori casa vincerà nella serie specificata. Sono previsti 2 possibili esiti per questa scommessa: 'Over' e 'Under'.
L'assegnazione delle scommesse sarà determinata in base alle classifiche e alle statistiche fornite dagli organi ufficiali del torneo.
Esempio:
HOU Astros v NY Yankees - Vittorie fuori casa nella serie - Over 3.5
Il cliente scommette su 'HOU Astros v NY Yankees - Vittorie fuori casa nella serie - Over 3.5'. Se nella serie si verificano 4 o più vittorie fuori casa la scommessa è vincente, se invece se ne verificano 3 o meno la scommessa è perdente.
T/T CON HANDICAP X INNING
Questa tipologia di scommessa consiste nel pronosticare l’esito prendendo in considerazione solo i punti realizzati dall'inizio dell'incontro e sino al termine dell'Inning X. Là Handicap rappresenta il numero di punti di vantaggio (valore positivo) o il numero di punti di svantaggio (valore negativo) assegnati alla squadra ospitante. Per questa tipologia di scommessa sono contemplati 2 esiti: 1 - 2. Se il risultato che si verificato non tra gli esiti contemplati si applica la restituzione in vincita dell'importo giocato. Esempi: Handicap = 0 e Innings 2, se il risultato, prendendo in considerazione solo i punti realizzati dall'inizio dell'incontro e sino al termine dell'Inning 2, 1 - 0 l'esito vincente 1; se il risultato, prendendo in considerazione solo i punti realizzati dall'inizio dell'incontro e sino al termine dell'Inning 2, 1 - 1 si applica la restituzione in vincita della giocata; se il risultato, prendendo in considerazione solo i punti realizzati dall'inizio dell'incontro e sino al termine dell'Inning 2, 0 - 1 l'esito vincente 2. Ai fini della refertazione far, fede quanto comunicato dagli enti organizzatori. Per tutto quanto non menzionato si fa riferimento al regolamento vigente.
U/O X NUMERO DI LANCIATORI CHE REALIZZANO ALMENO Y VITTORIE NELLA STAGIONE REGOLARE
Questa tipologia di scommessa consiste nel pronosticare se il numero totale di lanciatori che realizzeranno almeno un determinato numero Y di vittorie, durante la stagione regolare, sara' superiore o inferiore all'indice X specificato. Sono previsti due possibili esiti per questa scommessa: 'Over' e 'Under'. Nel baseball, le vittorie sono uno dei parametri chiave per misurare il successo di un lanciatore. Le vittorie vengono attribuite al lanciatore che ha iniziato la partita e ha completato almeno 5 inning. Se il lanciatore titolare non ha completato 5 inning, la vittoria può essere attribuita al lanciatore di rilievo che lo ha sostituito, o al lanciatore che ha contribuito maggiormente alla vittoria. Esempio: MLB 2025; per X=10,5 e Y=60; il cliente piazza una scommessa su 'U/O 10,5 NUMERO DI LANCIATORI CHE REALIZZANO ALMENO 60 VITTORIE NELLA STAGIONE REGOLARE' con esito 'Over'. Se 11 o più lanciatori realizzano almeno 60 vittorie durante la stagione regolare, la scommessa è vincente. Se 10 o meno lanciatori realizzano almeno 60 vittorie durante la stagione regolare, la scommessa è perdente. Ai fini della refertazione farà fede quanto comunicato dagli enti organizzatori. Per tutto quanto non menzionato si fa riferimento al regolamento vigente.
LANCIATORE CHE REGISTRA ALMENO X STRIKEOUT NELLA SERIE MULTIESITI
Questa tipologia di scommessa consiste nel pronosticare quale giocatore, tra quelli indicati nella lista, realizzerà il numero di strikeout X specificato nella serie. Per questa tipologia di scommessa sono previsti più esiti potenziali vincenti. Qualora non fosse previsto l’esito 'Altro' e il risultato che si è verificato non è tra gli esiti contemplati, è prevista la restituzione in vincita dell’importo giocato. L’esito 'Altro' include tutti i lanciatori non esplicitamente menzionati. Ai fini della refertazione, faranno fede le informazioni comunicate dagli enti organizzatori. Per tutto quanto non menzionato si fa riferimento al regolamento vigente. Esempio: MLB 2025; ATL Braves v CHI White Sox; per X=5; il cliente scommette su 'LANCIATORE CHE REGISTRA ALMENO 5 STRIKEOUT NELLA SERIE MULTIESIT' con esito 'Bryce Elder'. Se Bryce Elder realizza 5 o più strikeout nella serie, la scommessa è vincente. Se Bryce Elder realizza 4 o meno strikeout nella serie, la scommessa è perdente.
NUMERO BATTUTE VALIDE GIOCATORE X INCL T.S. MULTIESITI
Questa tipologia di scommessa consiste nel pronosticare quale giocatore, tra quelli indicati nella lista, realizzerà il numero di strikeout X specificato nella serie. Per questa tipologia di scommessa sono previsti più esiti potenziali vincenti. Qualora non fosse previsto l’esito 'Altro' e il risultato che si è verificato non è tra gli esiti contemplati, è prevista la restituzione in vincita dell’importo giocato. L’esito 'Altro' include tutti i lanciatori non esplicitamente menzionati. Ai fini della refertazione, faranno fede le informazioni comunicate dagli enti organizzatori. Per tutto quanto non menzionato si fa riferimento al regolamento vigente. Esempio: MLB 2025; ATL Braves v CHI White Sox; per X=5; il cliente scommette su 'LANCIATORE CHE REGISTRA ALMENO 5 STRIKEOUT NELLA SERIE MULTIESIT' con esito 'Bryce Elder'. Se Bryce Elder realizza 5 o più strikeout nella serie, la scommessa è vincente. Se Bryce Elder realizza 4 o meno strikeout nella serie, la scommessa è perdente.
NUMERO HOME RUN GIOCATORE X INCL T.S. MULTIESITI
Questa tipologia di scommessa consiste nel pronosticare quanti home run verranno realizzati dal giocatore specificato nell’incontro, inclusi eventuali supplementari. Sono previsti diversi possibili esiti vincenti. Ci sono 3 esiti possibili: 0, 1 o più e 2 o più.
Ai fini della refertazione, faranno fede le informazioni comunicate dagli enti organizzatori. Per tutto quanto non menzionato si fa riferimento al regolamento vigente.
Esempio: CHI Cubs vs PIT Pirates - Il cliente piazza una scommessa su ‘NUMERO HOME RUN GIOCATORE X INCL T.S. MULTIESITI’ per Nico Hoerner (CHI Cubs) con esito ‘2 o più’. Se Nico Hoerner realizza 2 o più home run nell’incontro, la scommessa è vincente. Se Nico Hoerner realizza 1 home run o meno, la scommessa è perdente.
NUMERO STRIKEOUT LANCIATORE X INCL T.S. MULTIESITI
Questa tipologia di scommessa consiste nel pronosticare quanti strikeout verranno realizzati dal lanciatore specificato nell’incontro, inclusi eventuali supplementari. Uno strikeout si verifica quando un lanciatore realizza tre strike girati o guardati contro un battitore. Sono previsti diversi possibili esiti vincenti. Ci sono 11 esiti possibili: 0, 1 o più, 2 o più, 3 o più, 4 o più, 5 o più, 6 o più, 7 o più, 8 o più, 9 o più e 10 o più.
Ai fini della refertazione, faranno fede le informazioni comunicate dagli enti organizzatori. Per tutto quanto non menzionato si fa riferimento al regolamento vigente.
Esempio: CHI Cubs vs PIT Pirates - Il cliente piazza una scommessa su ‘NUMERO STRIKEOUT LANCIATORE X INCL T.S. MULTIESITI’ per Colin Rea (CHI Cubs) con esito ‘4 o più’. Se Colin Rea realizza 4 o più strikeout nell’incontro, la scommessa è vincente. Se Colin Rea realizza 3 strikeout o meno, la scommessa è perdente.
NUMERO BASI GIOCATORE X INCL T.S. MULTIESITI
Questa tipologia di scommessa consiste nel pronosticare quante basi verranno ottenute dal giocatore specificato nell’incontro, inclusi eventuali supplementari. Sono previsti diversi possibili esiti vincenti. Ci sono 9 esiti possibili: 0, 1 o più, 2 o più, 3 o più, 4 o più, 5 o più, 6 o più, 7 o più o 8 o più.
Ai fini della refertazione, faranno fede le informazioni comunicate dagli enti organizzatori. Per tutto quanto non menzionato si fa riferimento al regolamento vigente.
Esempio: CHI Cubs vs PIT Pirates - Il cliente piazza una scommessa su ‘NUMERO BASI GIOCATORE X INCL T.S. MULTIESITI’ per Nico Hoerner (CHI Cubs) con esito ‘4 o più’. Se Nico Hoerner raggiunge 4 o più basi nell’incontro, la scommessa è vincente. Se Nico Hoerner raggiunge 3 basi o meno, la scommessa è perdente.
GIOCATORE CHE REGISTRA ALMENO X HOME RUN NELLA SERIE MULTIESITI
Questa tipologia di scommessa consiste nel pronosticare quale giocatore, tra quelli indicati nella lista, che realizzerà il numero di home run specificato nella serie. Per questa tipologia di scommessa sono previsti più esiti potenziali vincenti. Se non è previsto l’esito 'Altro’ e il risultato che si è verificato non è tra gli esiti contemplati, si applica la restituzione in vincita dell’importo giocato. L’esito 'Altro' include tutti i giocatori non esplicitamente menzionati o il caso in cui non venga realizzato nessun home run nella serie. Ai fini della refertazione, faranno fede le informazioni comunicate dagli enti organizzatori. Per tutto quanto non menzionato si fa riferimento al regolamento vigente. Esempio: ATL Braves v CHI White Sox; per X=2; il cliente scommette su 'GIOCATORE CHE REGISTRA ALMENO 2 HOME RUN NELLA SERIE MULTIESITI' con esito 'Bryce Elder'. Se Bryce Elder realizza 2 o più home run nella serie, la scommessa è vincente. Se Bryce Elder realizza 1 o meno home run nella serie, la scommessa è perdente.
GIOCATORE CHE REGISTRA ALMENO X BATTUTE VALIDE NELLA SERIE MULTIESITI
Questa tipologia di scommessa consiste nel pronosticare quale giocatore, tra quelli indicati nella lista, che realizzerà il numero di battute valide specificato nella serie. Per questa tipologia di scommessa sono previsti più esiti potenziali vincenti. Se non è previsto l’esito 'Altro’ e il risultato che si è verificato non è tra gli esiti contemplati, si applica la restituzione in vincita dell’importo giocato. L’esito 'Altro' include tutti i giocatori non esplicitamente menzionati o il caso in cui non venga registrata nessuna battuta valida nella serie. Ai fini della refertazione, faranno fede le informazioni comunicate dagli enti organizzatori. Per tutto quanto non menzionato si fa riferimento al regolamento vigente. Esempio: ATL Braves v CHI White Sox; per X=5; il cliente scommette su 'GIOCATORE CHE REGISTRA ALMENO 5 BATTUTE VALIDE NELLA SERIE MULTIESITI' con esito 'Bryce Elder'. Se Bryce Elder realizza 5 o più battute valide nella serie, la scommessa è vincente. Se Bryce Elder realizza 4 o meno battute valide nella serie, la scommessa è perdente.
GIOCATORE CHE REGISTRA ALMENO X BASI RUBATE NELLA SERIE MULTIESITI
Questa tipologia di scommessa consiste nel pronosticare quale giocatore, tra quelli indicati nella lista, che realizzerà il numero di basi rubate specificato nella serie. Per questa tipologia di scommessa sono previsti più esiti potenziali vincenti. Se non è previsto l’esito 'Altro’ e il risultato che si è verificato non è tra gli esiti contemplati, si applica la restituzione in vincita dell’importo giocato. L’esito 'Altro' include tutti i giocatori non esplicitamente menzionati o il caso in cui non venga registrata nessuna base rubata nella serie. Ai fini della refertazione, faranno fede le informazioni comunicate dagli enti organizzatori. Per tutto quanto non menzionato si fa riferimento al regolamento vigente. Esempio: ATL Braves v CHI White Sox; per X=2 il cliente scommette su 'GIOCATORE CHE REGISTRA ALMENO 2 BASI RUBATE NELLA SERIE MULTIESITI' con esito 'Bryce Elder'. Se Bryce Elder realizza 2 o più basi rubate nella serie, la scommessa è vincente. Se Bryce Elder realizza 1 o meno basi rubate nella serie, la scommessa è perdente
GIOCATORE CHE REGISTRA ALMENO X PUNTI BATTUTI A CASA NELLA SERIE MULTIESITI
Questa tipologia di scommessa consiste nel pronosticare quale giocatore, tra quelli indicati nella lista, che realizzerà il numero di punti battuti a casa specificato nella serie. Per questa tipologia di scommessa sono previsti più esiti potenziali vincenti. Se non è previsto l’esito 'Altro’ e il risultato che si è verificato non è tra gli esiti contemplati, si applica la restituzione in vincita dell’importo giocato. L’esito 'Altro' include tutti i giocatori non esplicitamente menzionati o il caso in cui non venga registrata nessun punto battuto a casa nella serie. Ai fini della refertazione, faranno fede le informazioni comunicate dagli enti organizzatori. Per tutto quanto non menzionato si fa riferimento al regolamento vigente. Esempio: ATL Braves v CHI White Sox; per X=2; il cliente scommette su 'GIOCATORE CHE REGISTRA ALMENO 2 PUNTI BATTUTI A CASA NELLA SERIE MULTIESITI' con esito 'Bryce Elder'. Se Bryce Elder realizza 2 o più punti battuti a casa nella serie, la scommessa è vincente. Se Bryce Elder realizza 1 o meno battuti a casa nella serie, la scommessa è perdente.