Tipologie di scommessa
VINCENTE OLIMPIADI
Consiste nel pronosticare, tra le squadre inserite nella lista pubblicata sul sito di gioco quella che vincerà la medaglia d'oro.
Se una squadra presente nella lista pubblicata sul sito di gioco non partecipa alla gara o si ritira durante la stessa, le scommesse accettate su di essa sono considerate perdenti e quindi non è previsto il rimborso della scommessa. Se si verifica l'arrivo in parità di 2 o più squadre, la quota dei vincitori dovrà essere divisa per il numero dei concorrenti arrivati primi.
VINCITORE DEL 1° GIOCO (VINCITORE 1^GIOCO)
Questo mercato consiste nel pronosticare il risultato del 1º gioco dell'incontro. Sono previsti due possibili esiti per questo mercato: [Giocatore1] o [Giocatore2]. Un incontro di badminton si gioca al meglio dei 3 giochi. Il primo giocatore che realizza 21 punti vince il gioco. Se il risultato arriva sul punteggio di 20-20, allora il gioco continua fino a che uno dei due sfidanti consegue un vantaggio di 2 punti (come ad esempio 24-22), fino ad un massimo di 30 punti (30-29 è un risultato vincente).
Esempio Chen Long v Cai Yun
Il cliente scommette su Chen Long che vince il 1º gioco.
Se Chen Long vince il 1º gioco 21-18, la scommessa è vincente.
Se Cai Yun vince il 1º gioco 18-21, la scommessa è perdente.
TOTALE MATCH POINT - 2 SCELTE (U/O PUNTI NELL' INCONTRO)
Questo mercato consiste nel pronosticare il numero totale di punti vinti da entrambi i giocatori durante uno specifico incontro. Sono previsti 2 possibili esiti per questo mercato: 'Over [n]' e 'Under [n]'.
Esempio: 2º Gioco - Over [80.5]
Il cliente scommette su Over 80.5 punti nell'incontro.
Se il risultato finale dell'incontro è 21-9, 9-21, 21-9, allora il totale di punti è di 90, che è maggiore di 80.5. Pertanto la scommessa è vincente. Tutte le scommesse su Under 80.5 sono invece perdenti.
Se il risultato finale dell'incontro è 21-9, 21-9, allora il totale di punti è 60, che è inferiore a 80.5. Pertanto la scommessa è perdente. Tutte le scommesse su Under 80.5 sono invece vincenti.
SCOMMESSE CON HANDICAP - GIOCHI (T/T HANDICAP INCONTRO)
Questo mercato consiste nel pronosticare il numero totale di giochi vinti nell'incontro da ciascun giocatore una volta applicato l'handicap [n] al numero totale di giochi vinti dal giocatore selezionato. Il valore di [n] varia a seconda degli incontri ed equivale al numero di giochi di vantaggio che vengono assegnati al Giocatore sfavorito. Il mercato prevede 2 esiti possibili.
Esempio dove vengono applicati i seguenti handicap [n]: Chen Long [-1.5], Cai Yun [+1.5].
Il cliente scommette su Chen Long [-1.5].
Se Chen Long vince 2-0, significa che Chen Long si è aggiudicato l'incontro con un margine di 2 giochi. Una volta applicato l'handicap, il numero totale di giochi vinti da Chen Long è pari a 0.5, che è comunque maggiore del numero di giochi vinti da Cai Yun. Pertanto, in questo caso la scommessa è vincente.
Se Chen Long vince 2-1, significa che Chen Long si è aggiudicato l'incontro con un margine di 1 gioco. Una volta applicato l'handicap, il numero totale di giochi vinti da Chen Long è pari a 0.5, che è minore del numero di giochi vinti da Cai Yun. Pertanto, in questo caso la scommessa è perdente.
MIGLIORE DEL GRUPPO (MIGLIORE DEL GRUPPO)
Questo mercato consiste nel pronosticare quale giocatore sarà il migliore in un determinato evento.
Esempio: Giocatore che si classificherà meglio - Open di Malesia e i giocatori offerti sono Tommy Sugiarto, Kenichi Tago, Chong Wei Lee e Jan O Jorgensen.
Il cliente scommette che Tommy Sugiarto sarà il giocatore che si classificherà meglio.
Se Kenichi Tago è eliminato al 2° turno, Chong Wei Lee e Jan O Jorgensen al 3° turno mentre Tommy Sugiarto è eliminato nella semifinale, la scommessa è vincente in quanto Tommy Sugiarto è risultato il miglior classificato rispetto agli altri giocatori offerti.
SCOMMESSE SUI GIOCHI (SET BETTING A 3)
Questo mercato consiste nel pronosticare il punteggio finale in relazione ai giochi. Sono previsti 4 esiti che coprono tutti i risultati possibili.
Esempio: Chen Long v Cai Yun
Il cliente scommette su Chen Long vince 2-0. Se Chen Long vince l'incontro 21-18, significa che Chen Long ha vinto 2 giochi e Cai Yun nessun gioco. Pertanto questa scommessa è vincente e tutte le altre scommesse sono perdenti.
SCOMMESSE SUI GIOCHI 3/5 (SET BETTING A 5)
Questo mercato consiste nel pronosticare il punteggio finale in relazione ai giochi. Sono previsti 6 esiti che coprono tutti i risultati possibili.
Esempio: Chen Long v Cai Yun
Il cliente scommette su Chen Long vince 3-0. Se Chen Long vince l'incontro 11-8, 11-8, 11-8 significa che Chen Long ha vinto 3 giochi e Cai Yun nessun gioco. Pertanto questa scommessa è vincente e tutte le altre scommesse sono perdenti.
PUNTEGGIO ESATTO DEL GIOCO IN CORSO (RISULTATO ESATTO GIOCO)
Questo mercato consiste nel pronosticare il risultato finale in punti di un determinato gioco. Sono previsti 16 possibili esiti, 8 per ciascun giocatore: ' Vince ai punti extra', '21-19', '21-18', '21-17', '21-16', '21-15', '21-14' o '21-13 o meglio'.
Se il gioco non viene disputato le scommesse vengono annullate.
Esempio: Chen Long v Cai Yun
Il cliente scommette su '2º gioco - Chen Long 21-18'.
Se il risultato finale del 2º gioco è 21-18 per Chen Long, la scommessa è vincente. Qualsiasi altro esito renderebbe la scommessa perdente.
GARA AI PUNTI X NEL SET Y (GARA AI PUNTI X NEL SET Y)
Questo mercato consiste nel pronosticare quale giocatore realizzerà per primo [n] punti in uno specifico Set. Sono previsti 2 possibili esiti per questo mercato: [Giocatore1] o [Giocatore2].
Se il Set non viene disputato, le scommesse vengono annullate.
Esempio: 2º Set - Chen Long v Cai Yun
Il cliente scommette su Chen Long che realizza per primo 5 punti nel 2º Set.
Se Chen Long vince il 9º punto e si porta sul punteggio di 5-4, significa che Chen Long ha realizzato per primo i 5 punti. Pertanto la scommessa è vincente.
Tutte le scommesse su Cai Yun sono invece perdenti.
Se Cai Yun vince il 9º punto e si porta sul punteggio di 4-5, significa che Cai Yun è il primo giocatore a realizzare 5 punti. Pertanto la scommessa è perdente. Tutte le scommesse su Cai Yun sono vincenti.
SCOMMESSE CON HANDICAP – PUNTI (T/T HANDICAP NUMERO PUNTI NEL MATCH (LEGABILE))
Questo mercato consiste nel pronosticare quale giocatore vincerà l'incontro prendendo in considerazione il numero finale di punti vinti da ciascun giocatore dopo aver applicato l'handicap [n] al punteggio finale. Il valore di [n] è differente a seconda dell'incontro e rappresenta il numero di punti di vantaggio assegnati al giocatore sfavorito. Sono previsti 2 possibili esiti: [Giocatore 1] o [Giocatore 2].
Esempio: Chen Long v Cai Yun, Risultato incontro con handicap (punti) - 'Chen Long -7.5'
Il cliente piazza una scommessa su 'Chen Long -7.5' punti. Se Chen Long vince con un punteggio di 21-18, 21-15 il numero totale di punti segnati alla conclusione dell'incontro è 42-33. Questo significa che Chen Long ha vinto l'incontro con un margine di 9 punti. Dopo che l'andicap -7.5 è stato applicato, il punteggio finale modificato è 34.5-33. Siccome il punteggio modificato di Chen Long è ancora maggiore rispetto a quello di Cai Yun, la scommessa è vincente. Se il punteggio finale dell'incontro prevede un vantaggio di Chen Long minore di 8 punti rispetto a Cai Yun, ad esempio 21-18, 21-18 (margine di soli 6 punti), allora la scommessa su 'Chen Long -7.5' punti' è perdente.
DOPPIO RISULTATO (VINCE 1º SET / VINCE O PERDE INCONTRO)
Questo mercato consiste nel pronosticare il risultato del 1º Set e il risultato finale dell'incontro. È indicato come 'Parziale/Finale'. Il cliente può scommettere su un giocatore come vincente del 1º Set e vincente/perdente nell'incontro.
Sono previsti 4 possibili esiti: '[Giocatore1] vince 1º Set e VINCE l'incontro', '[Giocatore1] vince 1º Set e PERDE l'incontro', '[Giocatore2] vince 1º Set e VINCE l'incontro', o '[Giocatore2] vince 1º Set e PERDE l'incontro'.
Esempio: Chen Long v Cai Yun, Parziale/Finale: 'Chen Long vince il 1º Set e VINCE l'incontro'
Il cliente scommette su Chen Long come vincente del 1º Set e vincente dell'incontro. Se Chen Long vince l'incontro 21-14, 21-16, la scommessa è vincente.
Se Chen Long vince l'incontro 18-21, 21-14, 21-16, la scommessa è perdente in quanto, sebbene Chen Long si sia aggiudicato l'incontro, non ha vinto il 1º Set. Affinché la scommessa sia vincente, occorre pronosticarne correttamente entrambe le parti.
RISULTATO INCONTRO E TOTALE PUNTI (T/T + U/O)
Questo mercato consiste nel pronosticare quale giocatore vincerà l'incontro e il numero totale di punti disputati. Per quanto riguarda il numero totale di punti, l'esito vincente viene determinato in base al numero di punti disputati nell'incontro rispetto al totale offerto [n] nel momento in cui viene piazzata la scommessa. Il cliente deve scegliere se scommettere su Under o Over il valore [n], pronosticando anche quale giocatore vincerà l'incontro. Sono previsti 4 possibili esiti per questo mercato: '[Giocatore 1] e Over', '[Giocatore 1] e Under'; '[Giocatore 2] e Over', '[Giocatore 2] e Under'.
Esempio: Chen Long v Cai Yun, Risultato incontro e totale punti - 'Chen Long e Over 72.5'
Il cliente scommette su Risultato incontro e totale punti - 'Chen Long e Over 72.5'. Se alla fine dell'incontro Chen Long batte Cai Yun con un punteggio di 21-18, 21-16, saranno stati disputati un totale di 76 punti e Chen Long avrà vinto l'incontro. Dato che il cliente ha pronosticato correttamente la vittoria di Chen Long e il numero totale di punti ha superato il valore indicato di 72.5, la scommessa è vincente.
Invece nel caso in cui Chen Long non si aggiudichi l'incontro o vengano disputati meno di 73 punti, la scommessa è perdente.
Laddove per gli eventi del palinsesto complementare non siano disponibili regole sui mercati pre evento, consulta le regole corrispondenti nella sezione Live.
LIVE
SCOMMESSE SUI PUNTI (VINCENTE PUNTO LIVE)
Questo mercato consiste nel pronosticare chi vincerà un determinato punto. Sono previsti 2 possibili esiti per questo mercato: [Giocatore1] o [Giocatore2].
Se il punto non viene giocato, le scommesse vengono annullate.
Esempio: Chen Long v Cai Yun:
Il cliente scommette su Che Long che vince il 5º punto del 2º Gioco.
Se Chen Long vince il 5º punto del 2º Gioco, la scommessa è vincente.
Se Cai Yun vince il 5º punto del 2º Gioco, la scommessa è perdente.
VINCENTE GIOCO IN CORSO (VINCENTE GIOCO LIVE)
Questo mercato consiste nel pronosticare chi vincerà uno specifico gioco. Sono previsti 2 possibili esiti per questo mercato: [Giocatore1] o [Giocatore2]. Se il gioco non viene disputato, le scommesse vengono annullate.
Esempio: Chen Long v Cai Yun:
Il cliente scommette su Che Long che vince il 2º Gioco.
Se Chen Long vince il 2º Gioco, la scommessa è vincente.
Se Cai Yun vince il 2º Gioco, la scommessa è perdente.
GIOCO IN CORSO - PUNTEGGIO TOTALE (U/O PUNTI NEL GIOCO LIVE)
Questo mercato consiste nel pronosticare il numero totale di punti vinti da entrambi i giocatori durante uno specifico gioco. Sono previsti 2 possibili esiti per questo mercato: 'Over [n]' e 'Under [n]'.
Esempio: 2º Gioco - Over [38.5]
Il cliente scommette su Over 38.5 punti nel 2º Gioco.
Se il risultato finale del 2º Gioco è 21-18, è stato realizzato un totale di 39 punti, che è maggiore di 38.5. Pertanto la scommessa è vincente.
Se il risultato finale del 2º Gioco è 21-15, è stato realizzato un totale di 36 punti, che è minore di 38.5. Pertanto la scommessa è perdente. Tutte le scommesse su Under 38.5 punti sono vincenti.
GIOCO IN CORSO - GARA A 5 PUNTI (GARA AI PUNTI NEL GIOCO)
Questo mercato consiste nel pronosticare quale giocatore realizzerà per primo [n] punti in uno specifico gioco. Sono previsti 2 possibili esiti per questo mercato: [Giocatore1] o [Giocatore2].
Se il gioco non viene disputato, le scommesse vengono annullate.
Esempio: 2º Gioco - Chen Long v Cai Yun
Il cliente scommette su Chen Long che realizza per primo 5 punti nel 2º Gioco.
Se Chen Long vince il 9º punto e si porta sul punteggio di 5-4, significa che Chen Long ha realizzato per primo i 5 punti. Pertanto la scommessa è vincente.
Tutte le scommesse su Cai Yun sono invece perdenti.
Se Cai Yun vince il 9º punto e si porta sul punteggio di 4-5, significa che Cai Yun è il primo giocatore a realizzare 5 punti. Pertanto la scommessa è perdente. Tutte le scommesse su Cai Yun sono vincenti.
GIOCO IN CORSO - PUNTEGGIO TOTALE - PARI/DISPARI (PARI/DISPARI PUNTI GIOCO LIVE)
Questo mercato consiste nel pronosticare se il numero totale di punti vinti da entrambi i giocatori durante uno specifico gioco sarà dispari o pari. Sono previsti 2 possibili esiti per questo mercato: 'Dispari' o 'Pari'.
Esempio: 2º Gioco - Dispari (Chen Long v Cai Yun)
Il cliente scommette su 2º Gioco - Dispari.
Se il risultato finale del 2º Gioco è Chen Long 21-18 Cai Yun, il numero di punti nel 2º Gioco è di 39, che è dispari. Pertanto la scommessa è vincente. Tutte le scommesse piazzate su Pari sono invece perdenti.
Se il risultato finale del 2º Gioco è Chen Long 21-17 Cai Yun, il numero di punti nel 2º Gioco è 38, che è pari. Pertanto la scommessa è perdente. Tutte le scommesse piazzate su Pari sono vincenti.
GIOCO IN CORSO - MARGINI VITTORIA (MARGINE VITTORIA GIOCO LIVE)
Questo mercato consiste nel pronosticare il margine di punti di vittoria in uno specifico gioco. Sono previsti 8 possibili esiti per questo mercato, 4 margini di vittoria per ciascun giocatore. L'esito vincente è determinato dalla differenza di punti realizzati da ciascun giocatore al termine del gioco specificato. Se il gioco non viene disputato le scommesse vengono annullate.
Esempio: 2º Gioco - Chen Long v Cai Yun
Il cliente scommette su Chen Long che vince il 2º Gioco con 3-5 di scarto.
Se Chen Long vince il gioco 21-17, dunque con uno scarto di 4 punti, che è compreso nel margine 3-5. Pertanto la scommessa è vincente.
Se Chen Long vince il gioco 21-14, dunque con uno scarto di 7 punti, che è maggiore del margine selezionato 3-5. Pertanto la scommessa è perdente.
HANDICAP (GIOCHI) (T/T HANDICAP GIOCHI LIVE)
Questo mercato consiste nel pronosticare il numero totale di giochi vinti da ciascun giocatore nell'incontro dopo aver applicato l'handicap [n]. Il valore dell'handicap [n] varia a seconda degli incontri e rappresenta il numero di giochi di vantaggio assegnati al giocatore sfavorito. Sono previsti due possibli esiti per questo mercato.
Esempio: Chen Long [-1.5] Cai Yun [+1.5]
Il cliente scommette su Chen Long [-1.5].
Se Chen Long vince 2-0 vuol dire che Chen Long ha vinto con un margine di 2 giochi. Dopo aver applicato l'handicap, il numero totale di giochi di Chen Long scende a 0.5, che è maggiore del numero di giochi vinti da Cai Yun.
Pertanto la scommessa è vincente.
Se Chen Long vince 2-1 vuol dire che Chen Long vince con un margine di 1 giono. Dopo aver applicato l'handicap, il numero di giochi totali di Chen Long scende a 0.5, che è inferiore al numero di giochi vinti da Cai Yun. Pertanto la scommessa è perdente.
RISULTATO ESATTO PARTITA (SET BETTING A 3 LIVE)
Questo mercato consiste nel pronosticare il punteggio finale dell'incontro e prevede 4 esiti, corrispondenti a tutte le 4 combinazioni di risultati possibili.
Esempio:
Il cliente scommette su Chen Long vince 2-0. Se Chen Long si aggiudica l'incontro 21-18, 21-18, significa che Chen Long ha vinto 2 giochi e Cai Yun nessun gioco. Pertanto questa scommessa è vincente e tutte le altre scommesse sono perdenti.
TOTALE PUNTI INCONTRO (U/O PUNTI INCONTRO LIVE)
Questo mercato consiste nel pronosticare il numero totale di punti vinti da entrambi i giocatori durante uno specifico incontro. Sono previsti 2 possibili esiti per questo mercato: 'Over [n]' e 'Under [n]'.
Esempio: 2º Gioco - Over [80.5]
Il cliente scommette su Over 80.5 punti nell'incontro.
Se il risultato finale dell'incontro è 21-9, 9-21, 21-9, allora il totale di punti è di 90, che è maggiore di 80.5. Pertanto la scommessa è vincente. Tutte le scommesse su Under 80.5 sono invece perdenti.
Se il risultato finale dell'incontro è 21-9, 21-9, allora il totale di punti è 60, che è inferiore a 80.5. Pertanto la scommessa è perdente. Tutte le scommesse su Under 80.5 sono invece vincenti.
SQUADRA/GIOCATORI 1 - PUNTI TOTALI E SQUADRA/GIOCATORI 2 - PUNTI TOTALI (U/O PUNTI GIOCATORE1 LIVE E U/O PUNTI GIOCATORE2 LIVE)
Questo mercato consiste nel pronosticare il numero totale di punti realizzati da uno specifico giocatore in un incontro. Sono previsti 2 possibili esiti per questo mercato: 'Over [n]' o 'Under [n]'.
Esempio in cui [n] è 42.5
Il cliente scommette su Chen Long che realizza Over 42.5 punti nell'incontro.
Se il risultato finale è 21-9, 8-21, 21-9 a favore di Chen Long, allora Chen Long avrà vinto un totale di 50 punti nell'incontro, che è maggiore di 42.5. Pertanto la scommessa è vincente. Tutte le scommesse su Under 42.5 sono invece perdenti.
Se il risultato finale dell'incontro è 21-9, 21-10 a favore di Chen Long, allora Chen Long avrà vinto un totale di 42 punti, che è inferiore a 42.5. Pertanto la scommessa è perdente. Tutte le scommesse su Under 42.5 sono invece vincenti.
Questo mercato si applica anche a Giocatore2.
SET IN CORSO CON HANDICAP (T/T HANDICAP INCONTRO LIVE)
Questo mercato consiste nel pronosticare il numero finale di punti vinti da ciascun giocatore in uno specifico gioco dopo aver applicato l'handicap offerto al numero di punti vinti dal giocatore selezionato. Sono previsti 2 possibili esiti.
Il valore di [n] varia a seconda degli incontri ed equivale al numero di giochi di vantaggio che vengono assegnati al Giocatore sfavorito. Il giocatore sfavorito riceverà un handicap positivo mentre il giocatore favorito riceverà un handicap negativo.
Se il gioco non viene disputato, le scommesse verranno annullate.
Esempio: Chen Long v Cai Yun
Il cliente scommette su 2º Gioco - Chen Long -3.5.
Se Chen Long vince il 2º Gioco 21-17, una volta applicato l'handicap Chen Long vince 17.5-17. Pertanto la scommessa è vincente.
Se Chen Long vince 21-18, una volta applicato l'handicap Chen Long perde 17.5-18. Pertanto la scommessa è perdente.
SET IN CORSO VA AI PUNTI EXTRA (PUNTI EXTRA GIOCO SI/NO LIVE)
Questo mercato consiste nel pronosticare se un determinato gioco andrà ai punti extra. Ciò succede se uno dei giocatori realizza più dei punti prestabiliti per vincere un gioco, ad esempio se il risultato finale del gioco è di 22-20 (in un gioco a 21). Sono previsti 2 possibili esitil: 'Si' o 'No'.
Se il gioco non viene disputato, le scommesse vengono annullate.
Esempio:
Il cliente scommette su 2º Gioco - Sì.
Se il risultato finale del 2º Gioco è 29-27 allora la scommessa è vincente in quanto il gioco è determinato ai punti extra.
Se il risultato finale del 2º Gioco è 21-18 allora la scommessa è perdente in quanto il gioco è determinato senza punti extra.
IN VANTAGGIO DOPO 10 PUNTI NEL SET IN CORSO (VANTAGGIO DOPO NUM. PUNTI LIVE)
Questo mercato consiste nel pronosticare quale giocatore sarà in vantaggio dopo un determinato numero di punti in uno specifico gioco. Sono previsti 3 possibili esiti per questo mercato: Giocatore1, Giocatore2 o Pareggio.
Esempio: Chen Long v Cai Yun
Il cliente scommette su 2º Set - Chen Long in vantaggio dopo 10 punti.
Se Chen Long conduce 6-4 dopo i primi 10 punti giocati, la scommessa è vincente in quanto Chen Long è in vantaggio dopo 10 punti nel 2º set.
PUNTEGGIO ESATTO DEL SET IN CORSO (RISULTATO ESATTO GIOCO LIVE)
Questo mercato consiste nel pronosticare il risultato finale in punti di un determinato gioco. Sono previsti 8 possibili esiti per ciascun giocatore: ' Vince ai punti extra', '21-19', '21-18', '21-17', '21-16', '21-15', '21-14' o '21-13 o meglio'.
Se il gioco non viene disputato le scommesse vengono annullate.
Esempio: Chen Long v Cai Yun
Il cliente scommette su '2º Gioco - Chen Long 21-18'.
Se il risultato finale del 2º Gioco è 21-18 per Chen Long, la scommessa è vincente. Qualsiasi altro esito renderebbe la scommessa perdente.
MIGLIORE DEL GRUPPO (MIGLIORE DEL GRUPPO LIVE)
Questo mercato consiste nel pronosticare quale giocatore sarà il migliore in un determinato evento.
Esempio: Giocatore che si classificherà meglio - Open di Malesia e i giocatori offerti sono Tommy Sugiarto, Kenichi Tago, Chong Wei Lee e Jan O Jorgensen.
Il cliente scommette che Tommy Sugiarto sarà il giocatore che si classificherà meglio.
Se Kenichi Tago è eliminato al 2° turno, Chong Wei Lee e Jan O Jorgensen al 3° turno mentre Tommy Sugiarto è eliminato nella semifinale, la scommessa è vincente in quanto Tommy Sugiarto è risultato il miglior classificato rispetto agli altri giocatori offerti.
VINCENTE MANIFESTAZIONE (VINCENTE LIVE)
Questo mercato consiste nel pronosticare quale giocatore vincerà un determinato evento.
Esempio: Vincente Open di Malesia - Tommy Sugiarto.
Il cliente scommette che Tommy Sugiarto vince l'open di Malesia.
Se Tommy Sugiarto vince l'open di Malesia, la scommessa è vincente.
Se Tommy Sugiarto non vince l'open di Malesia, la scommessa è perdente.
VINCENTE INCONTRO (TESTA A TESTA MATCH LIVE)
Questo mercato consiste nel pronosticare il giocatore che vince l'incontro. Sono previsti 2 possibili esiti per questo mercato: [Giocatore1] o [Giocatore2].
Esempio: Chen Long v Cai Yun
Il cliente scommette su Chen Long che vince l'incontro.
Se Chen Long vince l'incontro, la scommessa è vincente.
Se Cai Yun vince l'incontro, la scommessa è perdente.
TOTALE PUNTI INCONTRO – PARI/DISPARI (PARI/DISPARI LIVE)
Questo mercato consiste nel pronosticare che il numero totale di punti segnati da entrambi i giocatori nell'incontro sia pari o dispari. Sono previsti 2 esiti possibili: 'Pari' o 'Dispari'.
Esempio:
Il cliente scommette su 'Dispari'. Se l'incontro termina con una vittoria a favore di Chen Long 21-10, 21-9, il numero totale di punti segnati sarà 61, ossia un numero dispari. Pertanto, in questo caso la scommessa è vincente. Tutte le scommesse su 'Pari' sono perdenti.
Il cliente scommette su 'Dispari'. Se l'incontro termina con una vittoria a favore di Chen Long 21-10, 21-10, il numero totale di punti segnati sarà 62, ossia un numero pari. Pertanto, in questo caso la scommessa è perdente. Tutte le scommesse su 'Pari' sono vincenti.
SCOMMESSE SUI GIOCHI 3/5 LIVE (SET BETTING A 5 LIVE)
Questo mercato consiste nel pronosticare il punteggio finale in relazione ai giochi. Sono previsti 6 esiti che coprono tutti i risultati possibili.
Esempio: Chen Long v Cai Yun
Il cliente scommette su Chen Long vince 3-0. Se Chen Long vince l'incontro 11-8, 11-8, 11-8 significa che Chen Long ha vinto 3 giochi e Cai Yun nessun gioco. Pertanto questa scommessa è vincente e tutte le altre scommesse sono perdenti.
RISULTATO ESATTO NEL GIOCO (RISULTATO ESATTO GIOCO LIVE)
Questo mercato consiste nel pronosticare il risultato finale in punti di un determinato gioco. Sono previsti 8 possibili esiti per ciascun giocatore: ' Vince ai punti extra', '21-19', '21-18', '21-17', '21-16', '21-15', '21-14' o '21-13 o meglio'.
Se il gioco non viene disputato le scommesse vengono annullate.
Esempio: Chen Long v Cai Yun
Il cliente scommette su '2º Gioco - Chen Long 21-18'.
Se il risultato finale del 2º Gioco è 21-18 per Chen Long, la scommessa è vincente. Qualsiasi altro esito renderebbe la scommessa perdente.
SET X (T/T + U/O Y PUNTI)
Questa tipologia di scommessa consiste nel pronosticare il vincitore del set X indicato e se il numero totale di punti, segnati nello stesso set, sarà superiore o inferiore all'indice Y specificato. Sono previsti 4 possibili esiti per questa scommessa: 1/Over, 1/Under, 2/Over e 2/Under. Ai fini della refertazione, faranno fede le informazioni comunicate dagli enti organizzatori. Per tutto quanto non menzionato si fa riferimento al regolamento vigente. Esempio: il cliente scommette su SET X (T/T + U/O Y PUNTI), dove X = 3 e Y = 19.5, con esito ‘1/Over’. Se il giocatore 1 vince il 3º set e nello stesso vengono segnati 20 punti o più, la scommessa è vincente. Se il giocatore 1 vince il 3º set e nello stesso vengono segnati 19 punti o meno, oppure se è il giocatore 2 a vincere il 3º set, la scommessa è perdente.