Tipologia di scommessa
VINCENTE OLIMPIADI
Consiste nel pronosticare, tra gli atleti o le squadre inserite nella lista pubblicata sul sito di gioco, quale vincerà la medaglia d'oro.
Se un atleta o una squadra presente nella lista pubblicata sul sito di gioco non partecipa alla gara o si ritira durante la stessa, le scommesse accettate su di loro sono considerate perdenti e quindi non è previsto il rimborso della scommessa.
In caso di ex aequo fra due o più atleti, la quota del vincente dovrà essere divisa per il numero dei concorrenti classificatisi al primo posto.
VINCENTE INCONTRO (TESTA A TESTA)
Questo mercato consiste nel pronosticare quale atleta vince l'incontro. Il vincitore è l'atleta che segna il maggior numero di punti nell'incontro.
Esempio: Jin Hyek Oh v Takaharu Furukawa
Il cliente scommette che Jin Hyek Oh vince l'incontro.
Se Jin Hyek Oh vince l'incontro, la scommessa è vincente.
Se Takaharu Furukawa vince l'incontro, la scommessa è perdente.
VINCENTE MANIFESTAZIONE (VINCENTE LIVE)
Questo mercato consiste nel pronosticare quale atleta o squadra vince una specifica competizione. Il vincitore è l'atleta o la squadra che realizza il maggior numero di punti al termine dell'incontro finale. Gli esiti possibili variano a seconda del numero di partecipanti alla competizione.
Esempio: Giochi Olimpici - Tiro con l'arco individuale
Il cliente scommette che Jin Hyek Oh vince la finale dei giochi olimpici.
Se Jin Hyek Oh vince la medaglia d'oro, la scommessa è vincente.
Se Takaharu Furukawa vince la medaglia d'oro, la scommessa è perdente.
VINCENTE INCONTRO (TESTA A TESTA MATCH LIVE)
Questo mercato consiste nel pronosticare quale atleta vince l'incontro. Il vincitore è l'atleta che realizza il maggior numero di punti nell'incontro.
Esempio: Jin Hyek Oh v Takaharu Furukawa
Il cliente scommette che Jin Hyek Oh vince l'incontro.
Se Jin Hyek Oh vince l'incontro, la scommessa è vincente.
Se Takaharu Furukawa vince l'incontro, la scommessa è perdente.