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Tipologia di scommessa

TESTA A TESTA RISULTATO

La scommessa consiste nel pronosticare la squadra che vincerà l'incontro al termine di eventuali tempi supplementari:

1 - indica la vittoria della squadra in casa;
2 - indica la vittoria della squadra fuori casa.
1X2 NFL

Occorre pronosticare il risultato finale dell’incontro, compresi eventuali tempi supplementari, secondo la seguente modalità:

1 per la vittoria della squadra di casa con scarto maggiore di 5 punti;
X per il pareggio o per la vittoria di una delle due squadre con scarto minore o uguale a 5 punti;
2 per la vittoria della squadra in trasferta con scarto maggiore di 5 punti.

TESTA A TESTA HANDICAP

La scommessa consiste nel pronosticare la squadra che vincerà l'incontro al termine di eventuali tempi supplementari considerando l'handicap (espresso in punti) assegnato a una delle due squadre.

Il risultato della scommessa viene determinato sottraendo il valore dell'handicap dal punteggio realizzato sul campo dalla squadra al quale lo svantaggio è stato assegnato.

UNDER / OVER 37.5 - 40.5 - 43.5 - 46.5 - 49.5 - 52.5

Consiste nel pronosticare se i punti complessivamente segnati in un incontro superino o no il limite prefissato (37.5 - 40.5 - 43.5 - 46.5 - 49.5 - 52.5).

Nell'ipotesi under la previsione sarà un incontro con un massimo di punti pari a 37, 40, 43 etc.; con over il pronostico prevede che i punti realizzati dalle due squadre al termine di eventuali tempi supplementari siano uguali o superiori a 38, 41, 44 ecc.

MARGINE DI VITTORIA 12 ESITI

La scommessa consiste nel pronosticare la differenza di punti con cui una delle due squadre vince l'incontro al temine di eventuali tempi supplementari. La scommessa prevede 6 fasce per la vittoria della squadra di casa e 6 e per la vittoria della squadra fuori casa:

A 1-5 B 1-5
A 6-10 B 6-10
A 11-15 B 11-15
A 16-20 B 16-20
A 21-25 B 21-25
A> 26 B> 26

TESTA A TESTA LIVE

La scommessa consiste nel pronosticare la squadra che vincerà l'incontro al termine di eventuali tempi supplementari:

1 : indica la vittoria della squadra in casa;

2 : indica la vittoria della squadra fuori casa.

Consiste nel pronosticare se i punti complessivamente segnati in un incontro supereranno o no il limite prefissato.

PUNTI SQUADRA - 3 SCELTE (TOTALE PUNTI TEAM1 E TOTALE PUNTI TEAM2)

Questo mercato consiste nel pronosticare i punti totali segnati nell'incontro, supplementari inclusi, dalla squadra specificata. L'esito vincente è determinato dai punti segnati dalla squadra specificata in rapporto al totale offerto [n] nel momento in cui la scommessa è stata piazzata. Sono previsti 3 possibili esiti, Over [n], Under [n] o Esattamente [n].

[n] equivale al totale di punti che prevediamo sia possibile venga realizzato dalla squadra specificata. Il cliente ha la possibilità di scommettere che il totale dei punti sia minore, maggiore o uguale a [n].

Esempio: New England Patriots @ New York Jets

Il cliente scommette su New York Jets - Over 20.

Se il risultato finale è 28-21, la scommessa è vincente in quanto New York ha segnato 21 punti.

Se il risultato finale è 25-18, la scommessa è perdente in quanto New York ha segnato 18 punti.

Questo mercato si applica anche a Squadra2.

METODO PRIMA REALIZZAZIONE - 3 SCELTE (METODO 1^ REALIZZAZIONE 3 SC)

Questo mercato consiste nel pronosticare il metodo con cui viene realizzato il primo punto dell'incontro. Sono previsti 3 esiti possibili per questo mercato: Touchdown, Field Goal o Qualsiasi altro metodo

Esempio:

Il cliente scommette che la prima azione da punti sarà un touchdown.

Se la prima azione da punti nell’incontro è un touchdown, la scommessa è vincente.

Se il primo punto nell’incontro viene realizzato attraverso qualsiasi altro metodo, la scommessa è perdente.

HANDICAP 1° TEMPO - 3 SCELTE (1X2 HANDICAP NELLA META')

Questo mercato consiste nel pronosticare il risultato di una specifica metà dopo che l'handicap [n] è stato applicato ai punti realizzati in quella determinata metà. Sono previsti 3 possibili esiti per questo mercato Squadra1, Squadra2 o 'Pareggio'.

Il valore di [n] varia a seconda dell'incontro e rappresenta il numero dei punti di vantaggio assegnati dall'inizio dell'incontro alla squadra sfavorita. Alla squadra sfavorita viene assegnato un handicap positivo mentre alla squadra favorita viene assegnato un handicap negativo.

Per quanto riguarda l'assegnazione delle scommesse sulla 2ª metà, i supplementari sono inclusi.

Esempio in cui il valore [n] è come segue per New England @ New York Jets: New England Patriots [-3], New York Jets [+3] e Pareggio [New England Patriots -3].

Il cliente scommette su New England Patriots -3 nella 1ª metà.

Se la 1ª metà termina 19-7, vuol dire che New England ha vinto ila 1ª metà con 12 punti di scarto. Quindi, dopo aver applicato l'handicap di -3, la scommessa è vincente.

Se la 1ª metà termina 10-7, vuol dire che New England ha vinto la 1ª metà con 3 punti di scarto. Quindi, dopo aver applicato l'handicap di -3, la scommessa è perdente mentre le scommesse piazzate su Pareggio [New York Jets +3] sono vincenti in quanto dopo aver applicato l'handicap, il risultato è di parità.

VINCENTE 1° QUARTO CON HANDICAP 3 SCELTE (1X2 HANDICAP NEL QUARTO)

Questo mercato consiste nel pronosticare il risultato di un determinato quarto dopo che l'handicap [n] è stato applicato ai punti realizzati in quel quarto. Sono previsti 3 possibili esiti per questo mercato Squadra1, Squadra2 o 'Pareggio'.

Il valore di [n] varia a seconda dell'incontro e rappresenta il numero dei punti di vantaggio assegnati all'inizio dell'incontro alla squadra sfavorita. Alla squadra sfavorita viene assegnato un handicap positivo mentre alla squadra favorita viene assegnato un handicap negativo.

Per quanto riguarda l'assegnazione delle scommesse sul 4° quarto, i supplementari sono inclusi.

Esempio dove [n] è 3: New England [-3], New York Jets [+3] e Pareggio [New York Jets +3].

Il cliente scommette su New England Patriots -3 nel 1° quarto.

Se il punteggio del 1° quarto è 14-10, i New England hanno vinto il 1° quarto di 4 punti. Quindi, dopo aver applicato l'handicap di -3, la scommessa è vincente.

Se il punteggio del 1° quarto è 10-7, i New England hanno vinto il 1° quarto di 3 punti. Quindi, dopo aver applicato l'handicap di -3, la scommessa è perdente mentre le scommesse su Pareggio [New York Jets +3] sono vincenti in quanto il risultato è di parità dopo aver applicato l'handicap.

METODO PRIMA REALIZZAZIONE - 6 SCELTE (METODO 1^ REALIZZAZ. 6 SCELTE)

Questo mercato consiste nel pronosticare il metodo con cui una determinata squadra realizza il primo punto dell'incontro, supplementari inclusi. Sono previsti 6 esiti possibili per questo mercato: Squadra1 'Touchdown', 'Field Goal' o 'Qualsiasi altro metodo' e Squadra2 'Touchdown', 'Field Goal' o 'Qualsiasi altro metodo'.

Esempio: New England Patriots @ New York Jets

Il cliente scommette che la prima azione da punti dei New England Patriots sarà un touchdown.

Se la prima azione da punti dei New England nell’incontro è un touchdown, la scommessa è vincente.

Se il primo punto nell’incontro non è un touchdown dei New England, la scommessa è perdente.

TOTALE SQUADRA - PARI/DISPARI (PARI/DISPARI TEAM1 E PARI/DISPARI TEAM2)

Questo mercato consiste nel pronosticare se il totale dei punti segnati da una determinata squadra durante l'incontro, supplementari inclusi, sarà pari o dispari. Sono previsti 2 possibili esiti, Pari e Dispari.

Esempio: New England Patriots @ New York Jets

Il cliente scommette che i New York Jets realizzano un numero dispari di punti.

Se il risultato finale è 35-25, la scommessa è vincente dato che i NY Jets hanno realizzato 25 punti, ossia un numero dispari.

Se il risultato finale è 36-24, la scommessa è perdente dato che 24 è un numero pari.

TOUCHDOWN SQUADRA (U/O TOUCHDOWN TEAM1 E U/O TOUCHDOWN TEAM2)

Questo mercato consiste nel pronosticare il numero totale di touchdown realizzati da una determinata squadra durante l'incontro, supplementari inclusi. L'esito vincente viene determinato in base all'effettivo numero di touchdown realizzati nell'incontro dalla squadra specificata rispetto al numero quotato [n] quando è stata piazzata la scommessa. Sono previsti 2 possibili esiti: Over [n] o Under [n].

[n] rappresenta il numero di touchdown che riteniamo verranno realizzati dalla squadra specificata durante l'incontro. Il cliente scommette se ci sarà un numero di touchdown realizzati inferiore o superiore di [n].

Esempio: New England Patriots @ New York Jets.

Il cliente scommette su New York Jets - Over 2.5 touchdown.

Se i Jets realizzano 3 o più touchdown, la scommessa è vincente.

Se i Jets realizzano al massimo 2 touchdown, la scommessa è perdente.

MINUTO DELLA 1ª REALIZZAZIONE (MINUTO PRIMA REALIZZAZIONE)

Questo mercato consiste nel pronosticare quando avviene la prima realizzazione in un incontro. Ai fini dell'assegnazione viene presa in considerazione qualsiasi tipo di realizzazione da parte di una delle due squadre. Sono previsti 2 possibili esiti con varie linee, ad esempio Prima di 6:00 e Esattamente o dopo 6:00.

Esempio: New England Patriots @ New York Jets dove il [minuto] corrisponde a 6:00.

Il cliente scommette che la prima realizzazione sarà segnata prima del minuto 6:00.

Se viene realizzato un punto prima che il cronometro abbia raggiunto il minuto 6:00, la scommessa è vincente.

Se non viene realizzato alcun punto prima del minuto 6:00, la scommessa è perdente.

TOUCHDOWN SQUADRA - 3 SCELTE (TOT. TOUCHDOWN TEAM1 3 ESITI E TOT. TOUCHDOWN TEAM2 3 ESITI)

Questo mercato consiste nel pronosticare il totale dei touchdown realizzati nell'incontro da una determinata squadra. L'esito vincente è determinato dal numero di touchdown realizzati dalla squadra scelta in rapporto al totale offerto [n] nel momento in cui è stata piazzata la scommessa. Sono previsti 3 possibili esiti, Over [n], Under [n] o Esattamente [n].

[n] equivale al numero di touchdown che prevediamo sia possibile vengano realizzati da quella squadra. Il cliente ha la possibilità di scommettere che il numero totale di touchdown realizzati sia minore, maggiore o uguale a [n].

Esempio dove [n] è 3: New England Patriots @ New York Jets.

Il cliente scommette su New York Jets - Over 3 touchdown.

Se i Jets realizzano 4 o più touchdown, la scommessa è vincente.

Se i Jets realizzano al massimo 3 touchdown, la scommessa è perdente.

ULTIMA SQUADRA A SEGNARE (ULTIMA SQUADRA CHE SEGNA)

Questo mercato consiste nel pronosticare quale squadra segna in qualsiasi modo l'ultimo punto della partita, supplementari inclusi. Sono previsti 2 possibili esiti: [Squadra1] o [Squadra2].

Esempio: New England Patriots @ New York Jets

Il cliente scommette che i New York Jets saranno gli ultimi a segnare.

Se i Jets segnano l'ultimo punto della partita, la scommessa è vincente.

1° TEMPO - TOTALE 3 SCELTE (TOTALE PUNTI NELLA META')

Questo mercato consiste nel pronosticare i punti totali segnati in una determinata metà. L'esito vincente è determinato dal numero di punti segnati nella metà specificata in rapporto al totale quotato [n] nel momento in cui la scommessa è stata piazzata. Sono previsti 3 possibili esiti: Over [n], Under [n] o Esattamente [n].

[n] equivale al numero di punti che prevediamo sia possibile vengano realizzati nella metà determinata. Il cliente ha la possibilità di scommettere che il numero totale di punti realizzati sia minore, maggiore o uguale a [n].

Per quanto riguarda l'assegnazione delle scommesse sulla 2ª metà, i supplementari sono inclusi.

Esempio: New England Patriots @ New York Jets, dove [n] è 24.

Il cliente scommette su Over 24 nella 1ª metà.

Se la 1ª metà termina 17-10, la scommessa è vincente in quanto sono stati realizzati 27 punti.

Se la 1ª metà termina 10-10, la scommessa è perdente in quanto sono stati realizzati 20 punti.

TOTALE NEL 1° QUARTO - 3 SCELTE (TOTALE PUNTI NEL QUARTO)

Questo mercato consiste nel pronosticare i punti totali segnati in un determinato quarto. L'esito vincente è determinato dal numero di punti segnati nel quarto determinato in rapporto al totale quotato [n] nel momento in cui è stata piazzata la scommessa. Sono previsti 3 possibili esiti, Over [n], Under [n] o Esattamente [n].

[n] equivale al numero di punti che prevediamo sia possibile vengano realizzati nello specifico quarto. Il cliente ha la possibilità di scommettere che il numero totale di punti realizzati sia minore, maggiore o uguale a [n].

Per quanto riguarda l'assegnazione delle scommesse sul 4° quarto, i supplementari sono inclusi.

Esempio dove [n] è 13.

Il cliente scommette su Over 13 nel 1° quarto.

Se il 1° quarto termina 10-6, la scommessa è vincente in quanto sono stati realizzati 16 punti.

Se il 1° quarto termina 10-3, la scommessa è perdente in quanto sono stati realizzati 13 punti per cui le scommesse su Esattamente 13 sono vincenti.

TOTALE TOUCHDOWN (U/O TOUCHDOWN)

Questo mercato consiste nel pronosticare i touchdown realizzati da entrambe le squadre durante l'incontro, supplementari inclusi. L'esito vincente è determinato dal totale dei touchdown realizzati in rapporto al totale offerto [n] nel momento in cui la scommessa è stata piazzata. Sono previsti 2 possibili esiti, Over [n] o Under [n].

[n] equivale al numero di touchdown che prevediamo sia possibile vengano segnati durante l'incontro. Il cliente ha la possibilità di scommettere che il numero totale di touchdown realizzati sia minore o maggiore di [n].

Esempio dove [n] è 3.5: New England Patriots @ New York Jets

Il cliente scommette su Over 3.5 touchdown.

Se l'incontro termina con 4 o più touchdown realizzati, la scommessa è vincente.

Se l'incontro termina con 3 o meno touchdown realizzati, la scommessa è perdente.

TOUCHDOWN SQUADRA - 7 SCELTE (TOTALE TOUCHDOWN TEAM1 E TOTALE TOUCHDOWN TEAM2)

Questo mercato consiste nel pronosticare il numero totale di touchdown realizzati nell'incontro dalla squadra in casa, eventuali supplementari inclusi. Sono previsti 7 possibili esiti: 0, 1, 2, 3, 4, 5 e 6 o più.

Esempio: New England Patriots @ New York Jets

Il cliente scommette su New York Jets - 3.

Se i Jets realizzano 3 touchdown, la scommessa è vincente.

Con qualsiasi altro risultato, la scommessa è perdente.

RISULTATO E TOTALE (1X2 + U/O PUNTI INCONTRO)

Questo mercato consiste nel pronosticare il risultato dell'incontro e il totale dei punti segnati da entrambe le squadre, supplementari inclusi. L'esito vincente per il totale dei punti è determinato dal numero effettivo di punti realizzati nell'incontro da entrambe le squadre in rapporto al totale offerto [n] nel momento in cui la scommessa è stata piazzata. Sono previsti 6 possibili esiti per questo mercato. Squadra1 e Più di, Squadra1 e Meno di, Squadra2 e Più di, Squadra2 e Meno di, Pareggio e Più di, Pareggio e Meno di.

Esempio dove [n] è 37.5: New England Patriots @ New York Jets

Il cliente scommette su New England Patriots e Più di 37.5.

Se il risultato finale è 20-18, per un totale di 38 punti realizzati e la vittoria dei New England, la scommessa è vincente.

TOTALE TOUCHDOWN - 3 SCELTE (TOTALE TOUCHDOWN)

Questo mercato consiste nel pronosticare i touchdown realizzati da entrambe le squadre durante l'incontro, supplementari inclusi. L'esito vincente è determinato dal totale dei touchdown realizzati in rapporto al totale offerto [n] nel momento in cui la scommessa è stata piazzata. Sono previsti 3 esiti possibili, Over, Under o Esattamente [n].

[n] equivale al numero di touchdown che prevediamo sia possibile vengano segnati durante l'incontro. Il cliente avrà l'opportunità di scommettere se vi saranno Over, Under o esattamente [n].

Esempio dove [n] è 3: New England Patriots @ New York Jets

Il cliente scommette su Over 3 touchdown.

Se l'incontro termina con 4 o più touchdown, la scommessa è vincente.

Se l'incontro termina con 3 o meno touchdown, la scommessa è perdente.

RISULTATO 1° TEMPO - 3 SCELTE (1X2 NELLA META')

Questo mercato consiste nel pronosticare il risultato di una determinata metà. Sono previsti 3 possibili esiti, [Squadra1], [Squadra2] o 'Pareggio'. L'esito vincente è determinato dalla squadra che realizza il maggior numero di punti nel corso della metà specificata.

Per quanto riguarda l'assegnazione delle scommesse sulla 2ª metà, i supplementari sono inclusi.

Esempio : New England Patriots @ New York Jets

Il cliente scommette che i New York Jets vincono la 1ª metà.

Se al termine della 1ª metà i Jets sono in vantaggio 21-18, la scommessa è vincente.

Se al termine della 1ª metà il risultato è di parità o i Patriots sono in vantaggio, la scommessa è perdente.

RISULTATO 1° QUARTO - 3 SCELTE (1X2 NEL QUARTO)

Questo mercato consiste nel pronosticare il risultato di un determinato quarto. Sono previsti 3 possibili esiti, [Squadra1], [Squadra2] o Pareggio. L'esito vincente è determinato dalla squadra che avrà realizzato più punti durante il quarto.

Per quanto riguarda l'assegnazione delle scommesse sul 4° quarto, i supplementari sono inclusi.

Esempio: New England Patriots @ New York Jets

Il cliente scommette sui New England Patriots che vincono il 1° quarto.

Se il 1° quarto termina 14-10, la scommessa è vincente.

Se il 1° quarto termina in parità o con i Jets in vantaggio, la scommessa è perdente.

FIELD GOAL SEGNATI DALLA SQUADRA (U/O FIELD GOAL TEAM 1 E U/O FIELD GOAL TEAM 2)

Questo mercato consiste nel pronosticare i field goal segnati nell'incontro, supplementari inclusi, dalla squadra specificata. L'esito vincente è determinato dai field goal segnati dalla squadra specificata in rapporto al totale offerto [n] nel momento in cui la scommessa è stata piazzata. Sono previsti 2 possibili esiti, Over [n] o Under [n].

[n] equivale al totale di field goal che prevediamo sia possibile venga realizzato dalla squadra specificata. Il cliente ha la possibilità di scommettere che il totale dei field goal sia minore o maggiore di [n].

Esempio: New England Patriots @ New York Jets

Il cliente scommette su New York Jets - Over 2.5.

Se i Jets realizzano 3 o più field goal, la scommessa è vincente.

Se i Jets realizzano al massimo 2 field goal, la scommessa è perdente.

TOTALE TOUCHDOWN - 11 SCELTE (TOTALE TOUCHDOWN 11 SCELTE)

Questo mercato consiste nel pronosticare il numero totale di touchdown realizzati nell'incontro dalla squadra in casa, eventuali supplementari inclusi. Sono previsti 11 esiti possibili: 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 e 10 o più.

Esempio:

Il cliente scommette su 6 touchdown totali.

Se vengono realizzati 6 touchdown, la scommessa è vincente.

Con qualsiasi altro risultato, la scommessa è perdente.

MARGINE VITTORIA NEL 1° TEMPO (MARGINE VITTORIA NELLA META')

Questo mercato consiste nel pronosticare il numero esatto di punti con il quale una squadra vince una determinata metà dell'incontro. Sono previsti 11 possibili esiti per questo mercato [Squadra1] di 1-3, [Squadra1] di 4-6, [Squadra1] di 7-9, [Squadra1] di 10-12, [Squadra1] di 13 o più, [Squadra2] di 1-3, [Squadra2] di 4-6, [Squadra2] di 7-9, [Squadra2] di 10-12, [Squadra2] di 13 o più, Pareggio.

Per quanto riguarda l'assegnazione delle scommesse sulla 2ª metà, i supplementari sono inclusi.

Esempio: New England Patriots @ New York Jets

Il cliente scommette che i New York Jets vinceranno la 1ª metà di 7-9 punti.

Se la 1ª metà termina 21-30, la scommessa è vincente.

Se la 1ª metà termina 21-24, la scommessa è perdente in quanto i Jets sono in vantaggio di 3 punti, che non ricade nell'intervallo 7-9.

GARA AI (PUNTI) NEL 1° QUARTO (GARA A PUNTI NEL QUARTO)

Questo mercato consiste nel pronosticare quale squadra realizza per prima [n] punti in un determinato quarto. Sono previsti 3 possibili esiti per questo mercato, [Squadra1], [Squadra2] o Nessuna delle due.

Per quanto riguarda l'assegnazione delle scommesse sul 4° quarto, i supplementari sono inclusi.

Esempio: New England Patriots @ New York Jets

Il cliente scommette sui New York Jets nella gara a 6 nel 1° quarto.

Se i Patriots segnano per primi 6 punti nel 1° quarto, la scommessa è vincente.

Se i Jets segnano per primi 6 punti nel 1° quarto o se nessuna delle due squadre segna 6 punti nel 1° quarto, la scommessa è perdente.

TOTALE FIELD GOAL SEGNATI (U/O FIELD GOAL)

Questo mercato consiste nel pronosticare i field goal realizzati da entrambe le squadre nell'incontro, supplementari inclusi. L'esito vincente è determinato dai field goal realizzati in rapporto al totale offerto [n] nel momento in cui la scommessa è stata piazzata. Sono previsti 2 possibili esiti, Over [n] o Under [n].

[n] equivale al numero di field goal che prevediamo sia possibile vengano realizzati nell'incontro. Il cliente ha la possibilità di scommettere che il numero totale di field goal realizzati sia minore o maggiore di [n].

Esempio: New England Patriots @ New York Jets, dove [n] è 3.5.

Il cliente scommette su Over 3.5 Field goal.

Se l'incontro termina con 4 o più field goal realizzati, la scommessa è vincente.

Se l'incontro termina con 3 o meno field goal realizzati, la scommessa è perdente.

FIELD GOAL SEGNATI DALLA SQUADRA - 3 SCELTE (TOT. FIELD GOAL TEAM1 3 ESITI E TOT. FIELD GOAL TEAM2 3 ESITI)

Questo mercato consiste nel pronosticare i field goal realizzati da una specifica squadra nell'incontro, supplementari inclusi. L'esito vincente è determinato dai field goal realizzati da quella squadra in rapporto al totale offerto [n] nel momento in cui la scommessa è stata piazzata. Sono previsti 3 possibili esiti, Over [n], Under [n] o Esattamente [n].

[n] equivale al numero di field goal che prevediamo sia possibile vengano realizzati nell'incontro da quella squadra. Il cliente ha la possibilità di scommettere che il numero totale di field goal realizzati sia minore, maggiore o uguale a [n].

Esempio: New England Patriots @ New York Jets

Il cliente scommette su New York Jets - Over 3 Field goal.

Se i Jets realizzano 4 o più field goal, la scommessa è vincente.

Se i Jets realizzano al massimo 3 field goal, la scommessa è perdente.

RISULTATO E TOTALE NEL 1° TEMPO (1X2 + U/O PUNTI NELLA META')

Questo mercato consiste nel pronosticare il risultato e il totale dei punti segnati da entrambe le squadre nella metà indicata. L'esito vincente per il totale dei punti è determinato dal numero effettivo di punti realizzati nella specifica metà da entrambe le squadre in rapporto al totale offerto [n] nel momento in cui la scommessa è stata piazzata. Sono previsti 6 possibili esiti per questo mercato.

Per quanto riguarda l'assegnazione delle scommesse sulla 2ª metà, i supplementari sono inclusi.

Esempio dove [n] è 37.5: New England Patriots @ New York Jets

Il cliente scommette su New England Patriots e Over 37.5 nella 1ª metà.

Se il risultato della 1ª metà è 20-18, per un totale di 38 punti realizzati con i New England in vantaggio, la scommessa è vincente.

MARGINE VITTORIA NEL 1° QUARTO (MARGINE VITTORIA NEL QUARTO)

Questo mercato consiste nel pronosticare con esattamente quanti punti di vantaggio una squadra vince un determinato quarto. Sono previsti 5 possibili esiti [Squadra1] di 1-6, [Squadra1] di 7 o più, [Squadra2] di 1-6, [Squadra2] di 7 o più e 'Pareggio'.
Per quanto riguarda l'assegnazione delle scommesse sul 4° quarto, i supplementari sono inclusi.

Esempio: New England Patriots @ New York Jets

Il cliente scommette che i New England Patriots vincono il 1° quarto di 1-6 punti.

Se il 1° quarto termina 10-7, i Patriots hanno vinto con 3 punti di scarto e la scommessa è vincente.

Se il 1° quarto termina in parità, con i Patriots in vantaggio di 7 o più punti o con i Jets in vantaggio con qualsiasi margine, la scommessa è perdente.

TOTALE FIELD GOAL SEGNATI - 3 SCELTE (TOTALE FIELD GOAL)

Questo mercato consiste nel pronosticare i field goal realizzati da entrambe le squadre nell'incontro, supplementari inclusi. L'esito vincente è determinato dai field goal realizzati in rapporto al totale offerto [n] nel momento in cui la scommessa è stata piazzata. Sono previsti 3 possibili esiti, Over [n], Under [n] o Esattamente [n].

[n] equivale al numero di field goal che prevediamo sia possibile vengano realizzati nell'incontro. Il cliente ha la possibilità di scommettere che il numero totale di field goal realizzati sia minore, maggiore o uguale a [n].

Esempio: New England Patriots @ New York Jets, dove [n] è 3.

Il cliente scommette su Over 3 Field goal.

Se l'incontro termina con 4 o più field goal realizzati, la scommessa è vincente.

Se l'incontro termina con 3 o meno field goal realizzati, la scommessa è perdente.

FIELD GOAL SEGNATI DALLA SQUADRA - 5 SCELTE (TOTALE FIELD GOAL TEAM1)

Questo mercato consiste nel pronosticare il numero di field goal segnati nell'incontro, supplementari inclusi, da una determinata squadra. Sono previsti 5 possibili esiti, 0, 1, 2, 3 e 4 o più.

Esempio: New England Patriots @ New York Jets

Il cliente scommette che i New York Jets realizzeranno 3 field goal.

Se i Jets realizzano 3 field goal, la scommessa è vincente. Con qualsiasi altro risultato, la scommessa è perdente.

FIELD GOAL SEGNATI DALLA SQUADRA - 5 SCELTE (TOTALE FIELD GOAL TEAM2)

Questo mercato consiste nel pronosticare il numero di field goal segnati nell'incontro, supplementari inclusi, da una determinata squadra. Sono previsti 5 possibili esiti, 0, 1, 2, 3 e 4 o più.

Esempio: New England Patriots @ New York Jets

Il cliente scommette che i New England Patriots realizzeranno 3 field goal.

Se i Patriots realizzano 3 field goal, la scommessa è vincente. Con qualsiasi altro risultato, la scommessa è perdente.

GARA AI PUNTI (GARA A PUNTI INCONTRO)

Questo mercato consiste nel pronosticare quale squadra realizza per prima [n] punti nell'incontro, supplementari inclusi. Sono previsti 3 possibili esiti per questo mercato, [Squadra1], [Squadra2] o Nessuna delle due.

Esempio: New England Patriots @ New York Jets

Il cliente scommette Gara a 10 punti - New England Patriots.

Se durante l'incontro i Patriots segnano 10 punti prima dei Jets, la scommessa è vincente.

Se i Jets segnano 10 punti prima dei Patriots o nessuna delle due squadre segna 10 punti, la scommessa è perdente.

1º TEMPO - PUNTEGGIO TOTALE PARI/DISPARI (PARI/DISPARI NELLA META')

Questo mercato consiste nel pronosticare se il totale dei punti segnati da entrambe le squadre nella specifica metà , supplementari inclusi, sarà pari o dispari. Sono previsti 2 possibili esiti, Pari e Dispari.

Per quanto riguarda l'assegnazione delle scommesse sulla 2ª metà, i supplementari sono inclusi.

Esempio: New England Patriots @ New York Jets

Il cliente scommette che su Dispari nella 1ª metà.

Se il risultato della 1ª metà è 13-12, la scommessa è vincente dato che 25 è un numero dispari.

Se il risultato della 1ª metà è 13-11, la scommessa è perdente dato che 24 è un numero pari.

RISULTATO E TOTALE NEL 1° QUARTO (1X2 + U/O PUNTI NEL QUARTO)

Questo mercato consiste nel pronosticare il risultato e il totale dei punti segnati da entrambe le squadre nel quarto indicato. L'esito vincente per il totale dei punti è determinato dal numero effettivo di punti realizzati da entrambe le squadre nel quarto specificato in rapporto al totale offerto [n] nel momento in cui la scommessa è stata piazzata. Sono previsti 6 possibili esiti per questo mercato.

Per quanto riguarda l'assegnazione delle scommesse sul 4° quarto, i supplementari sono inclusi.

Esempio dove [n] è 17.5: New England Patriots @ New York Jets

Il cliente scommette su New England Patriots e Over 17.5 nel 1° quarto.

Se il risultato del 1° quarto è 10-8, per un totale di 18 punti realizzati e i Patriots sono in vantaggio, la scommessa è vincente.

TOTALE FIELD GOAL SEGNATI - 7 SCELTE (TOTALE FIELD GOAL 7 SCELTE)

Questo mercato consiste nel pronosticare il numero totale di field goal segnati nell'incontro da entrambe le squadre, supplementari inclusi. Sono previsti 7 possibili esiti: 0, 1, 2, 3, 4, 5 e 6 o più.

Esempio:

Il cliente scommette su Totale field goal segnati - 7 scelte - 3.

Se vi è un totale di 3 field goal segnati nell'incontro, la scommessa è vincente.

Se vi è un qualsiasi altro numero di field goal segnati nell'incontro, la scommessa è perdente.

TOUCHDOWN NEL 1° TEMPO (U/O TOUCHDOWN NELLA META')

Questo mercato consiste nel pronosticare il totale dei touchdown realizzati da entrambe le squadre in una specifica metà. L'esito vincente è determinato dal numero di touchdown realizzati nella specifica metà in rapporto al totale offerto [n] nel momento in cui è stata piazzata la scommessa.

Sono previsti 2 possibili esiti: Over [n] o Under [n].

Per quanto riguarda l'assegnazione delle scommesse sulla 2ª metà, i supplementari sono inclusi.

[n] equivale al numero di touchdown che prevediamo sia possibile vengano realizzati nella metà specificata. Il cliente ha la possibilità di scommettere che il numero totale di touchdown realizzati sia minore o maggiore di [n].

Esempio dove [n] è 2.5: New England Patriots @ New York Jets.

Il cliente scommette su Over 2.5 touchdown nella 1ª metà.

Se nella 1ª metà vengono realizzati 3 o più touchdown, la scommessa è vincente.

Se nella 1ª metà vengono realizzati 2 o meno touchdown, la scommessa è perdente.

TOTALE 1° QUARTO - PARI/DISPARI (PARI/DISPARI NEL QUARTO)

Questo mercato consiste nel pronosticare se il totale dei punti segnati da entrambe le squadre nel quarto specificato sarà pari o dispari. Sono previsti 2 possibili esiti, Pari e Dispari.

Per quanto riguarda l'assegnazione delle scommesse sul 4° quarto, i supplementari sono inclusi.

Esempio: New England Patriots @ New York Jets

Il cliente scommette su Dispari nel 1° quarto.

Se il risultato del 1° quarto è 13-12, la scommessa è vincente dato che 25 è un numero dispari.

Se il risultato del 1° quarto è 13-11, la scommessa è perdente dato che 24 è un numero pari.

QUARTO COL PUNTEGGIO PIÙ ALTO (QUARTO COL PUNTEGGIO PIU' ALTO)

Questo mercato consiste nel pronosticare in quale quarto si verifica il più alto numero di punti sommando quelli di entrambe le squadre. Sono previsti 5 possibili esiti per questo mercato 1° quarto, 2° quarto, 3° quarto, 4° quarto o Pareggio.

Per quanto riguarda l'assegnazione delle scommesse sul 4° quarto, i supplementari sono inclusi.

Esempio: New England Patriots @ New York Jets

Il cliente scommette che nel 1° quarto saranno segnati più punti rispetto ai rimanenti quarti.

Se nel 1° quarto sono stati realizzati 21 punti, nel 2° quarto 14 punti, nel 3° quarto 3 punti e nel 4° quarto 10 punti, la scommessa è vincente in quanto nel 1° quarto sono stati realizzati più punti rispetto ai restanti quarti.

Se in uno qualsiasi dei rimanenti quarti (2°, 3° o 4°) vengono realizzati più punti rispetto al 1° quarto, la scommessa è perdente.

ULTIMO GIOCATORE IN TOUCHDOWN (ULTIMO GIOCATORE TOUCHDOWN)

Questo mercato consiste nel pronosticare quale giocatore realizza l'ultimo touchdown durante l'incontro, supplementari inclusi. Il cliente ha la possibilità di selezionare un giocatore come ultimo realizzatore di un touchdown, qualsiasi altro giocatore oppure che non ci saranno touchdown.

Se un giocatore non partecipa all'incontro, le scommesse accettate su di lui sono considerate perdenti per cui non andranno a rimborso.

Esempio: New England Patriots @ New York Jets

Il cliente scommette che Tom Brady (Patriots) sarà il giocatore a realizzare l'ultimo touchdown.

Se Tom Brady è il giocatore che realizza l'ultimo touchdown, la scommessa è vincente.

Se qualsiasi altro giocatore realizza l'ultimo touchdown o non vengono realizzati touchdown, la scommessa è perdente.

PRIMO GIOCATORE IN TOUCHDOWN (PRIMO GIOCATORE TOUCHDOWN)

Questo mercato consiste nel pronosticare quale giocatore realizza il primo touchdown durante l'incontro, supplementari inclusi. Il cliente ha la possibilità di selezionare un giocatore come primo realizzatore di un touchdown, qualsiasi altro giocatore oppure che non ci saranno touchdown.

Se un giocatore non partecipa all'incontro, le scommesse accettate su di lui sono considerate perdenti per cui non andranno a rimborso.

Esempio: New England Patriots @ New York Jets

Il cliente scommette che Tom Brady (Patriots) è il giocatore a realizzare il primo touchdown.

Se Tom Brady è il giocatore che realizza il primo touchdown, la scommessa è vincente.

Se qualsiasi altro giocatore realizza il primo touchdown o non vengono realizzati touchdown, la scommessa è perdente.

TOUCHDOWN NEL 1° TEMPO - 3 SCELTE (TOTALE TOUCHDOWN NELLA META' 3)

Questo mercato consiste nel pronosticare il totale dei touchdown realizzati da entrambe le squadre in una metà specificata. L'esito vincente è determinato dal numero di touchdown realizzati nella metà specificata in rapporto al totale offerto [n] nel momento in cui è stata piazzata la scommessa.

Sono previsti 3 possibili esiti: Over [n], Under [n] o Esattamente [n].

[n] equivale al numero di touchdown che prevediamo sia possibile vengano realizzati nella metà specificata. Il cliente ha la possibilità di scommettere che il numero totale di touchdown realizzati sia minore, maggiore o uguale a [n].

Per quanto riguarda l'assegnazione delle scommesse sulla 2ª metà, i supplementari sono inclusi.

Esempio dove [n] è 3: New England Patriots @ New York Jets.

Il cliente scommette su Over 3 touchdown nella 1ª metà.

Se nella 1ª metà vengono realizzati 4 o più touchdown, la scommessa è vincente.

Se nella 1ª metà vengono realizzati 3 o meno touchdown, la scommessa è perdente.

RISULTATO 1° QUARTO/INCONTRO (1^QUARTO/RISULTATO FINALE)

Questo mercato consiste nel pronosticare il punteggio al termine del 1° quarto e il risultato al termine dei tempi regolamentari. Sono previsti 9 possibili esiti.

Per l'assegnazione delle scommesse su questo mercato, i supplementari sono esclusi.

Esempio: New England Patriots @ New York Jets

Il cliente scommette su New England/New England.

Se al termine del 1° quarto il punteggio è 14-13 e il risultato finale è 28-20, la scommessa è vincente.

Se i New England non sono in testa al termine del 1° quarto o non vincono l'incontro nei tempi regolamentari, la scommessa è perdente.

SQUADRA COL PUNTEGGIO DI QUARTO PIÙ ALTO (MAGGIOR PUNTI NEL QUARTO)

Questo mercato consiste nel pronosticare quale squadra realizzerà il punteggio più alto in un singolo quarto. Sono previsti 3 esiti possibili per questo mercato: [Squadra1], [Squadra2] o Pareggio.

Per quanto riguarda l'assegnazione delle scommesse sul 4° quarto, i supplementari sono inclusi.

Esempio: New England Patriots @ New York Jets

Il cliente scommette che i New England Patriots realizzeranno il parziale più alto in un singolo quarto.

Se l'incontro termina con i Patriots che hanno realizzato il numero di punti più alto in un singolo quarto, la scommessa è vincente.

Se l'incontro termina con i Jets che hanno realizzato il numero di punti più alto in un singolo quarto, la scommessa è perdente.

Se l'incontro termina con entrambe le squadre che hanno realizzato il punteggio più alto in un singolo quarto (21 ad esempio), l'esito vincente è Pareggio.

LA SQUADRA CHE SEGNA PER PRIMA VINCE (TEAM CHE SEGNA PRIMA E VINCE)

Questo mercato consiste nel pronosticare se la prima squadra che segna vincerà l'incontro, supplementari inclusi. Sono previsti 2 possibili esiti, Sì o No.

Esempio: New England Patriots @ New York Jets

Il cliente scommette che i Patriots segneranno per primi e vinceranno l'incontro.

Se i Patriots segnano per primi e vincono l'incontro, la scommessa è vincente.

Se i Patriots segnano per primi ma non vincono l'incontro, la scommessa è perdente.

TOUCHDOWN NEL 1° TEMPO - 8 SCELTE (TOTALE TOUCHDOWN NELLA META')

Questo mercato consiste nel pronosticare il numero di touchdown realizzati da entrambe le squadre nella metà indicata. Sono previsti 8 possibili esiti: 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6 e 7 o più.

Per quanto riguarda l'assegnazione delle scommesse sulla 2ª metà, i supplementari sono inclusi.

Esempio:

Il cliente scommette che nella 1ª metà saranno realizzati 6 touchdown.

Se nella 1ª metà vengono realizzati 6 touchdown, la scommessa è vincente.

Con qualsiasi altro numero di touchdown, la scommessa è perdente.

UNA DELLE DUE SEGNA PER 3 VOLTE CONSECUTIVE (TEAM SEGNA 3 VOLTE CONSECUTIVE)

Questo mercato consiste nel pronosticare se una delle due squadre segnerà per 3 volte consecutive nell'incontro, eventuali supplementari inclusi, senza permettere all'altra squadra di segnare una volta. Gli esiti possibili sono 2: Sì o No.

Dal punteggio sono esclusi i PAT (punto dopo il touchdown o 2 punti per la conversione).

Esempio: New England Patriots @ New York Jets

Il cliente scommette su 'Una delle due segna per 3 volte consecutive - Sì'.

Se i New England Patriots segnano al 7°, 12° e 15° minuto mentre i New York Jets non segnano in quell'intervallo, la scommessa è vincente.

Se i New York Jets segnano in quell'intervallo, la scommessa è perdente.

FIELD GOAL SEGNATI NEL 1° TEMPO (U/O FIELD GOAL META')

Questo mercato consiste nel pronosticare i field goal realizzati da entrambe le squadre in una metà indicata. L'esito vincente è determinato dai field goal realizzati nella metà indicata in rapporto al totale offerto [n] nel momento in cui la scommessa è stata piazzata.

Sono previsti 2 possibili esiti: Over [n] o Under [n].

Per quanto riguarda l'assegnazione delle scommesse sulla 2ª metà, i supplementari sono inclusi.

[n] equivale al numero di field goal che prevediamo sia possibile vengano realizzati nella specifica metà. Il cliente ha la possibilità di scommettere che il numero totale di field goal realizzati sia minore o maggiore di [n].

Esempio: New England Patriots @ New York Jets, dove [n] è 2.5.

Il cliente scommette su Over 2.5 Field goal nella 1ª metà.

Se nella 1ª metà vengono realizzati 3 o più field goal, la scommessa è vincente.

Se nella 1ª metà vengono realizzati 2 o meno field goal, la scommessa è perdente.

1° QUARTO/PARZIALE (1^QUARTO/PRIMA META')

Questo mercato consiste nel pronosticare il punteggio al termine del 1° quarto e il punteggio al termine della 1ª metà. Sono previsti 9 possibili esiti.

Esempio: New England Patriots @ New York Jets

Il cliente scommette su New England/New England.

Se al termine del 1° quarto il punteggio è 14-13 e il risultato della 1ª metà è 20-18, la scommessa è vincente.

Se i New England non sono in testa al termine del 1° quarto o della 1ª metà, la scommessa è perdente.

SQUADRA CHE SEGNA IN ENTRAMBI I TEMPI (TEAM1 SEGNA ENTRAMBE LE META')

Questo mercato consiste nel pronosticare se la squadra selezionata segna in entrambe le metà di un incontro, supplementari inclusi. Sono previsti 2 possibili esiti Sì o No.

Esempio: New England Patriots @ New York Jets

Il cliente scommette sui New York Jets che segnano in entrambe le metà.

Se i Jets segnano in entrambe le metà in qualsiasi modo, la scommessa è vincente.

Se i Jets non segnano in almeno uno delle metà, la scommessa è perdente.

SQUADRA CHE SEGNA IN ENTRAMBI I TEMPI (TEAM2 SEGNA ENTRAMBE LE META')

Questo mercato consiste nel pronosticare se la squadra selezionata segna in entrambe le metà di un incontro, supplementari inclusi. Sono previsti 2 possibili esiti Sì o No.

Esempio: New England Patriots @ New York Jets

Il cliente scommette sui New England Patriots che segnano in entrambe le metà.

Se i Patriots segnano in entrambe le metà in qualsiasi modo, la scommessa è vincente.

Se i Patriots non segnano in almeno uno delle metà, la scommessa è perdente.

TESTA A TESTA REALIZZATORI DI TOUCHDOWN (T/T TOUCHDOWN)

Questo mercato si basa su una ipotetica competizione tra due specifici giocatori nella stessa partita e consiste nel pronosticare quale di questi giocatori segna il maggior numero di touchdown in quell'incontro, supplementari inclusi. Il vincente è determinato dalla somma di touchdown realizzati da quei giocatori durante la partita. Sono previsti 3 possibili esiti: [Giocatore1], [Giocatore2] o Pareggio.

Esempio: Danny Amendola (NE Patriots) v Stephen Hill (NY Jets)

Il cliente scommette su Danny Amendola.

Se Amendola realizza più touchdown rispetto a Hill durante la partita, la scommessa è vincente.

Se Stephen Hill realizza più touchdown o entrambi i giocatori realizzano lo stesso numero di touchdown, la scommessa è perdente.

FIELD GOAL SEGNATI NEL 1° TEMPO - 3 SCELTE (TOTALE FIELD GOAL NELLA META')

Questo mercato consiste nel pronosticare il numero di field goal realizzati da entrambe le squadre in una specifica metà. L'esito vincente è determinato dai field goal realizzati nella metà indicata in rapporto al totale offerto [n] nel momento in cui la scommessa è stata piazzata.

Sono previsti 3 possibili esiti: Over [n], Under [n] o Esattamente [n].

[n] equivale al numero di field goal che prevediamo sia possibile vengano realizzati nella specifica metà. Il cliente ha la possibilità di scommettere che il numero totale di field goal realizzati sia minore, maggiore o uguale a [n].

Per quanto riguarda l'assegnazione delle scommesse sulla 2ª metà, i supplementari sono inclusi.

Esempio: New England Patriots @ New York Jets, dove [n] è 3.

Il cliente scommette su Over 3 Field goal nella 1ª metà.

Se nella 1ª metà vengono realizzati 4 o più field goal, la scommessa è vincente.

Se nella 1ª metà vengono realizzati 3 o meno field goal, la scommessa è perdente.

TOUCHDOWN NEL 1° QUARTO (U/O TOUCHDOWN QUARTO)

Questo mercato consiste nel pronosticare il totale dei touchdown realizzati da entrambe le squadre in un determinato quarto. L'esito vincente è determinato dal numero di touchdown realizzati nel quarto indicato in rapporto al totale offerto [n] nel momento in cui è stata piazzata la scommessa. Sono previsti 2 possibili esiti: Over [n] o Under [n].

[n] equivale al numero di touchdown che prevediamo sia possibile vengano realizzati nel quarto determinato. Il cliente ha la possibilità di scommettere che il numero totale di touchdown realizzati sia minore o maggiore di [n].

Per quanto riguarda l'assegnazione delle scommesse sul 4° quarto, i supplementari sono inclusi.

Esempio dove [n] è 2.5: New England Patriots @ New York Jets.

Il cliente scommette su Over 2.5 touchdown nel 1° quarto.

Se nel 1° quarto vengono realizzati 3 o più touchdown, la scommessa è vincente.

Se nel 1° quarto vengono realizzati 2 o meno touchdown, la scommessa è perdente.

TOTALE OFFENSIVE YARDS (U/O YARD OFFENSIVE)

Questo mercato consiste nel pronosticare il numero totale di yard offensive guadagnate da entrambe le squadre. Questo mercato include eventuali supplementari. L'esito vincente è determinato dal totale di yard guadagnate rispetto al totale [n] offerto nel momento in cui la scommessa è stata piazzata. Sono previsti 2 possibili esiti: Over [n] o Under [n].

[n] corrisponde al numero di yard offensive che noi crediamo possano essere guadagnate nell'incontro. Il cliente ha la possibilità di scommettere se ci sarà un totale di yard offensive inferiore o superiore a [n].

L'assegnazione delle scommesse per questo mercato si basa sulle yard nette per ciascuna squadra (sono incluse yard perse per i sack).

Di seguito un esempio dove [n] è 800.5:

Il cliente scommette su Over 800.5

Se il totale è 801, la scommessa è vincente.

SQUADRA VINCENTE DI ENTRAMBI I TEMPI (TEAM1 VINCE ENTRAMBE LE META')

Questo mercato consiste nel pronosticare se la squadra selezionata vincerà entrambe le metà, supplementari inclusi. Il cliente ha la possibilità di scommettere che la squadra selezionata vincerà entrambe le metà. Sono previsti 2 possibili esiti: [Squadra] Sì o [Squadra] No.

Esempio: New England Patriots @ New York Jets

Il cliente scommette che i New York Jets vinceranno entrambe le metà.

Se al termine della 1ª metà il risultato è 0-10 e il risultato finale è 7-20, la scommessa è vincente in quanto i Jets hanno vinto entrambe le metà.

Se al termine della 1ª metào il risultato è 10-7, la scommessa è perdente.

Se al termine della 1ª metà il risultato è 0-7 e il risultato finale è 10-7, la scommessa è perdente.

SQUADRA VINCENTE DI ENTRAMBI I TEMPI (TEAM2 VINCE ENTRAMBE LE META')

Questo mercato consiste nel pronosticare se la squadra selezionata vincerà entrambe le metà, supplementari inclusi. Il cliente ha la possibilità di scommettere che la squadra selezionata vincerà entrambe le metà. Sono previsti 2 possibili esiti: [Squadra] Sì o [Squadra] No.

Esempio: New England Patriots @ New York Jets

Il cliente scommette che i New England Patriots vinceranno entrambe le metà.

Se al termine della 1ª metà il risultato è 0-10 e il risultato finale è 7-20, la scommessa è vincente in quanto i Patriots hanno vinto entrambe le metà.

Se al termine della 1ª metào il risultato è 10-7, la scommessa è perdente.

Se al termine della 1ª metà il risultato è 0-7 e il risultato finale è 10-7, la scommessa è perdente.

PUNTI SQUADRA NEL 1° TEMPO (U/O PUNTI TEAM1 NELLA META' E U/O PUNTI TEAM2 NELLA META')

Questo mercato consiste nel pronosticare il numero dei punti realizzati nella metà specificata dalla squadra selezionata. L'esito vincente è determinato dal numero di punti realizzati nella metà specificata dalla squadra selezionata in rapporto al totale quotato [n] nel momento in cui è stata piazzata la scommessa.

Sono previsti 2 possibili esiti: Over [n] o Under [n].

[n] equivale al numero di punti che prevediamo sia possibile vengano realizzati nella specifica metà dalla squadra selezionata. Il cliente ha la possibilità di scommettere che il numero totale di punti realizzati sia minore o maggiore di [n].

Per quanto riguarda l'assegnazione delle scommesse sulla 2ª metà, i supplementari sono inclusi.

Esempio: New England Patriots @ New York Jets

Il cliente scommette su New York Jets - Over 14.5 nella 1ª metà.

Se la 1ª metà termina 14-17, i Jets hanno realizzato 17 punti e la scommessa è vincente.

Se la 1ª metà termina 14-10, i Jets hanno realizzato 10 punti e la scommessa è perdente.

Questo mercato si applica anche a Squadra2.

TOUCHDOWN NEL 1° QUARTO - 3 SCELTE (TOTALE TOUCHDOWN NEL QUARTO)

Questo mercato consiste nel pronosticare il totale dei touchdown realizzati da entrambe le squadre in un determinato quarto. L'esito vincente è determinato dal numero di touchdown realizzati nel quarto specificato in rapporto al totale offerto [n] nel momento in cui è stata piazzata la scommessa. Sono previsti 3 possibili esiti: Over [n], Under [n] o Esattamente [n].

[n] equivale al numero di touchdown che prevediamo sia possibile vengano realizzati nel quarto determinato. Il cliente ha la possibilità di scommettere che il numero totale di touchdown realizzati sia minore, maggiore o uguale a [n].

Per quanto riguarda l'assegnazione delle scommesse sul 4° quarto, i supplementari sono inclusi.

Esempio dove [n] è 2: New England Patriots @ New York Jets.

Il cliente scommette su Over 2 touchdown nel 1° quarto.

Se nel 1° quarto vengono realizzati 3 o più touchdown, la scommessa è vincente.

Se nel 1° quarto vengono realizzati 2 o meno touchdown, la scommessa è perdente.

PRIMO GIOCATORE IN TOUCHDOWN DELLA SQUADRA (1^GIOCATORE TEAM1 IN TOUCHDOWN)

Questo mercato consiste nel pronosticare quale giocatore di una determinata squadra realizza il primo touchdown durante l'incontro, supplementari inclusi. Il cliente ha la possibilità di selezionare un giocatore di una determinata squadra come primo realizzatore di un touchdown, qualsiasi altro giocatore oppure che quella squadra non realizza alcun touchdown.

Se un giocatore non partecipa all'incontro, le scommesse accettate su di lui sono considerate perdenti per cui non andranno a rimborso.

Esempio: New England Patriots @ New York Jets

Il cliente scommette che Tom Brady dei Patriots è il giocatore che realizzerà il primo touchdown per la sua squadra.
Se Tom Brady è il giocatore che realizza il primo touchdown per i Patriots, la scommessa è vincente.
Se qualsiasi altro giocatore realizza il primo touchdown per i Patriots o questi non realizzatano touchdown, la scommessa è perdente.

PRIMO GIOCATORE IN TOUCHDOWN DELLA SQUADRA (1^GIOCATORE TEAM2 IN TOUCHDOWN)

Questo mercato consiste nel pronosticare quale giocatore di una determinata squadra realizza il primo touchdown durante l'incontro, supplementari inclusi. Il cliente ha la possibilità di selezionare un giocatore di una determinata squadra come primo realizzatore di un touchdown, qualsiasi altro giocatore oppure che quella squadra non realizza alcun touchdown.

Se un giocatore non partecipa all'incontro, le scommesse accettate su di lui sono considerate perdenti per cui non andranno a rimborso.

Esempio: New England Patriots @ New York Jets

Il cliente scommette che Chris Ivory dei Jets è il giocatore che realizzerà il primo touchdown per la sua squadra.
Se Chris Ivory è il giocatore che realizza il primo touchdown per i Jets la scommessa è vincente.
Se qualsiasi altro giocatore realizza il primo touchdown per i Jets o questi non realizzatano touchdown, la scommessa è perdente.

ULTIMO GIOCATORE IN TOUCHDOWN DELLA SQUADRA (ULTIMO GIOCATORE TEAM1 TOUCHD.)

Questo mercato consiste nel pronosticare quale giocatore di una determinata squadra realizza l'ultimo touchdown durante l'incontro, supplementari inclusi. Il cliente ha la possibilità di selezionare un giocatore di una determinata squadra come ultimo realizzatore di un touchdown, qualsiasi altro giocatore oppure che quella squadra non realizza alcun touchdown.

Se un giocatore non partecipa all'incontro, le scommesse accettate su di lui sono considerate perdenti per cui non andranno a rimborso.

Esempio: New England Patriots @ New York Jets

Il cliente scommette che Tom Brady dei Patriots è il giocatore che realizzerà l'ultimo touchdown per la sua squadra.
Se Tom Brady è il giocatore che realizza l'ultimo touchdown per i Patriots, la scommessa è vincente.
Se qualsiasi altro giocatore realizza l'ultimo touchdown per i Patriots o questi non realizzano touchdown, la scommessa è perdente.

Questo mercato si applica anche a Squadra2.

ULTIMO GIOCATORE IN TOUCHDOWN DELLA SQUADRA (ULTIMO GIOCATORE TEAM2 TOUCHD.)

Questo mercato consiste nel pronosticare quale giocatore di una determinata squadra realizza l'ultimo touchdown durante l'incontro, supplementari inclusi. Il cliente ha la possibilità di selezionare un giocatore di una determinata squadra come ultimo realizzatore di un touchdown, qualsiasi altro giocatore oppure che quella squadra non realizza alcun touchdown.

Se un giocatore non partecipa all'incontro, le scommesse accettate su di lui sono considerate perdenti per cui non andranno a rimborso.

Esempio: New England Patriots @ New York Jets

Il cliente scommette che Chris Ivory dei Jets è il giocatore che realizzerà l'ultimo touchdown per la sua squadra.
Se Chris Ivory è il giocatore che realizza l'ultimo touchdown per i Jets, la scommessa è vincente.
Se qualsiasi altro giocatore realizza l'ultimo touchdown per i Jets, o questi non realizzano touchdown, la scommessa è perdente.

TOTALE TENTATIVI DI PASSAGGI (U/O TENTATIVI DI PASSAGGIO)

Questo mercato consiste nel pronosticare il numero di passaggi tentati da tutti i giocatori nell'incontro, supplementari inclusi. L'esito vincente è determinato dal totale di passaggi tentati comparato con il totale [n] offerto nel momento in cui la scommessa è stata piazzata. Sono previsti 2 possibili esiti: Over [n] o Under [n].

[n] corrisponde al numero di passaggi tentati che pensiamo verranno realizzati nell'incontro e il cliente ha la possibilità di scommettere se il numero totale di passaggi tentati sarà inferiore o superiore a [n].

Di seguito un esempio dove [n] è 80.5:

Il cliente scommette che ci saranno più di 80.5 tentativi di passaggi.

Se il totale è 81, la scommessa è vincente.

Se il totale è inferiore o uguale a 80, la scommessa è perdente.

SQUADRA CHE SEGNA IN OGNI QUARTO (TEAM1 SEGNA IN OGNI QUARTO)

Questo mercato consiste nel pronosticare se la squadra selezionata segna in ogni quarto dell'incontro, supplementari inclusi. Sono previsti 2 possibili esiti Sì o No.

L'assegnazione include i supplemantari - La squadra selezionata dovrà segnare nel 4° quarto o nel supplementare affinché Sì sia vincente.

Esempio: New England Patriots @ New York Jets

Il cliente scommette che i New York Jets segnano in ogni quarto.

Se i Jets realizzano almeno un punto in qualsiasi metodo in ogni quarto del gioco, la scommessa è vincente.

Se i Jets non segnano in almeno uno dei quarti, la scommessa è perdente.

SQUADRA CHE SEGNA IN OGNI QUARTO (TEAM2 SEGNA IN OGNI QUARTO)

Questo mercato consiste nel pronosticare se la squadra selezionata segna in ogni quarto dell'incontro, supplementari inclusi. Sono previsti 2 possibili esiti Sì o No.

L'assegnazione include i supplemantari - La squadra selezionata dovrà segnare nel 4° quarto o nel supplementare affinché Sì sia vincente.

Esempio: New England Patriots @ New York Jets

Il cliente scommette che i New England Patriots segnano in ogni quarto.

Se i Patriots realizzano almeno un punto in qualsiasi metodo in ogni quarto del gioco, la scommessa è vincente.

Se i Patriots non segnano in almeno uno dei quarti, la scommessa è perdente.

TOUCHDOWN SQUADRA NEL 1° TEMPO (U/O TOUCHDOWN TEAM1 META' E U/O TOUCHDOWN TEAM2 META')

Questo mercato consiste nel pronosticare il numero totale di touchdown realizzati da una determinata squadra nel corso della metà indicata, supplementari inclusi. Sono previsti 2 possibili esiti: Over [n] o Under [n].

Di seguito un esempio dove [n] è 2.5: New England Patriots @ New York Jets

Il cliente scommette su New York Jets - Over 2.5 touchdown nella 1ª metà.

Se i Jets realizzano 3 o più touchdown nella 1ª metà, la scommessa è vincente.

Se i Jets realizzano al massimo 2 touchdown nella 1ª metà, la scommessa è perdente.


FIELD GOAL SEGNATI NEL 1° QUARTO (U/O FIELD GOAL QUARTO)

Questo mercato consiste nel pronosticare i field goal realizzati da entrambe le squadre in uno specifico quarto. L'esito vincente è determinato dai field goal realizzati nel quarto in rapporto al totale offerto [n] nel momento in cui la scommessa è stata piazzata. Sono previsti 2 possibili esiti, Over [n] o Under [n].

[n] equivale al numero di field goal che prevediamo sia possibile vengano realizzati nello specifico quarto. Il cliente ha la possibilità di scommettere che il numero totale di field goal realizzati sia minore o maggiore di [n].

Per quanto riguarda l'assegnazione delle scommesse sul 4° quarto, i supplementari sono inclusi.

Esempio dove [n] è 2.5:

Il cliente scommette su Over 2.5 Field goal nel 1° quarto.

Se nel 1° quarto vengono realizzati 3 o più field goal, la scommessa è vincente.

Se nel 1° quarto vengono realizzati 2 o meno field goal, la scommessa è perdente.

TOTALE PASSAGGI COMPLETATI (U/O PASSAGGI COMPLETATI)

Questo mercato consiste nel pronosticare il numero di passaggi completati da tutti i giocatori nell'incontro, eventuali supplementari inclusi. Un passaggio è considerato completato quando il ricevitore prende con successo la palla. L'esito vincente è determinato dal totale di passaggi completati rispetto al totale [n] offerto nel momento in cui la scommessa è stata piazzata. Sono previsti 2 possibili esiti: Over [n] o Under [n].

[n] corrisponde al numero di passaggi completati che pensiamo verranno realizzati nell'incontro e il cliente ha la possibilità di scommettere se il numero totale di passaggi completati sarà inferiore o superiore alla linea [n].

Di seguito un esempio dove [n] è 60.5:

Se il cliente scommette su 'Totale passaggi completati - Over [n] 60.5' e il totale è 61, la scommessa è vincente.
Nel caso in cui il totale sia inferiore o uguale a 60, la scommessa è perdente.

SQUADRA IN CASA VINCE OGNI QUARTO (TEAM1 VINCE OGNI QUARTO)

Questo mercato consiste nel pronosticare se la squadra selezionata segna più goal della squadra avversaria in ogni quarto dell'incontro ossia vince ogni quarto. Sono previsti 2 possibili esiti: No o Sì.

Esempio: New England Patriots @ New York Jets

Il cliente scommette che i New York Jets vincono ogni quarto.

Se il risultato del 1° quarto è 0-7, del 2° quarto è 3-7, del 3° quarto è 7-10 e del 4° quarto è 0-3, la scommessa è vincente in quanto i Jets hanno segnato più dei Patriots in ogni quarto.

Se i Patriots segnano un numero di punti maggiore o uguale ai Jets in uno dei 4 quarti, la scommessa è perdente.

SQUADRA FUORI CASA VINCE OGNI QUARTO (TEAM2 VINCE OGNI QUARTO)

Questo mercato consiste nel pronosticare se la squadra selezionata segna più goal della squadra avversaria in ogni quarto dell'incontro ossia vince ogni quarto. Sono previsti 2 possibili esiti: No o Sì.

Esempio: New England Patriots @ New York Jets

Il cliente scommette che i New England Patriots vincono ogni quarto.

Se il risultato del 1° quarto è 7-0, del 2° quarto è 7-3, del 3° quarto è 10-7 e del 4° quarto è 3-0, la scommessa è vincente in quanto i Patriots hanno segnato più dei Jets in ogni quarto.

Se i Jets segnano un numero di punti maggiore o uguale ai Patriots in uno dei 4 quarti, la scommessa è perdente.

TOUCHDOWN SQUADRA NEL 1° TEMPO - 3 SCELTE (TOT.TOUCHDOWN NELLA META' SQ.1 E TOT.TOUCHDOWN NELLA META' SQ.2)

Questo mercato consiste nel pronosticare il totale dei touchdown realizzati dalla squadra selezionata nella metà indicata. Sono previsti 3 possibili esiti, Over [n], Under [n] o Esattamente [n].

Per quanto riguarda l'assegnazione delle scommesse sulla 2ª metà, i supplementari sono inclusi.

Esempio dove [n] è 2: New England Patriots @ New York Jets.

Il cliente scommette su New York Jets - Over 2 touchdown nella 1ª metà.

Se i Jets realizzano 3 o più touchdown, la scommessa è vincente.

Se i Jets realizzano al massimo 2 touchdown, la scommessa è perdente.

Questo mercato si applica anche a Squadra2.

FIELD GOAL SEGNATI NEL 1° QUARTO - 3 SCELTE (TOTALE FIELD GOAL NEL QUARTO)

Questo mercato consiste nel pronosticare i field goal realizzati da entrambe le squadre in uno specifico quarto. L'esito vincente è determinato dai field goal realizzati in quel quarto in rapporto al totale offerto [n] nel momento in cui la scommessa è stata piazzata. Sono previsti 3 possibili esiti: Over [n], Under [n] o Esattamente [n].

[n] equivale al numero di field goal che prevediamo sia possibile vengano realizzati nello specifico quarto. Il cliente ha la possibilità di scommettere che il numero totale di field goal realizzati sia minore, maggiore o uguale a [n].

Per quanto riguarda l'assegnazione delle scommesse sul 4° quarto, i supplementari sono inclusi.

Esempio: New England Patriots @ New York Jets, dove [n] è 2.

Il cliente scommette su Over 2 Field goal nel 1° quarto.

Se nel 1° quarto vengono realizzati 3 o più field goal, la scommessa è vincente.

Se nel 1° quarto vengono realizzati 2 o meno field goal, la scommessa è perdente.

TOTALE YARD COMPLETATI CON PASSAGGI (U/O PASS YARDS COMPLETATI)

Questo mercato consiste nel pronosticare il totale delle pass yard compiute da tutti i giocatori in un incontro, supplementari inclusi. L'esito vincente è determinato dal totale delle pass yard in rapporto al totale offerto [n] nel momento in cui è stata piazzata la scommessa. Sono previsti 2 possibili esiti: Over [n] e Under [n].

[n] rappresenta il numero totale di pass yard che noi pensiamo possano essere compiute nell'incontro. Il cliente può scommettere sul fatto che ne saranno realizzate Over o Under [n].

Di seguito un esempio dove [n] è 660.5:

Il cliente scommette che saranno realizzate più di 660.5 pass yard.

Se il totale è 661, la scommessa è vincente.

Se il totale è inferiore o uguale a 660, la scommessa è perdente.

FIELD GOAL SEGNATI NEL 1° TEMPO (U/O FIELD GOAL TEAM1 META' E U/O FIELD GOAL TEAM2 META')

Questo mercato consiste nel pronosticare i field goal segnati in una metà indicata dalla squadra selezionata. Sono previsti 2 possibili esiti, Over [n] o Under [n].

Per quanto riguarda l'assegnazione delle scommesse sulla 2ª metà, i supplementari sono inclusi.

Esempio: New England Patriots @ New York Jets

Il cliente scommette su New York Jets - Over 2.5 field goal nella 1ª metà.

Se i Jets realizzano 3 o più field goal nella 1ª metà, la scommessa è vincente.

Se i Jets realizzano al massimo 2 field goal nella 1ª metà, la scommessa è perdente.


PUNTI SQUADRA SEGNATI NEL 1° QUARTO (U/O PUNTI TEAM1 NEL QUARTO E U/O PUNTI TEAM2 NEL QUARTO)

Questo mercato consiste nel pronosticare sul numero dei punti realizzati nel quarto specificato dalla squadra selezionata. L'esito vincente è determinato dal numero di punti realizzati nel quarto specificato dalla squadra selezionata in rapporto al totale quotato [n] nel momento in cui è stata piazzata la scommessa. Sono previsti 2 possibili esiti: Over [n] o Under [n].

[n] equivale al numero di punti che prevediamo sia possibile vengano realizzati nello specifico quarto dalla squadra selezionata. Il cliente ha la possibilità di scommettere che il numero totale di punti realizzati sia minore o maggiore di [n].

Per quanto riguarda l'assegnazione delle scommesse sul 4° quarto, i supplementari sono inclusi.

Esempio: New England Patriots @ New York Jets

Il cliente scommette su New York Jets +10.5 nel 1° quarto.

Se il 1° quarto termina 6-11, i Jets hanno realizzato 11 punti e la scommessa è vincente.

Se nel 1° quarto i Jets realizzano al massimo 10 punti, la scommessa è perdente.


SQUADRA IN VANTAGGIO DOPO OGNI QUARTO (TEAM IN VANTAGGIO OGNI QUARTO)

Questo mercato consiste nel pronosticare se una squadra è in vantaggio nel punteggio complessivo al termine di ogni quarto, supplementari inclusi. Sono previsti 3 possibili esiti, [Squadra1], [Squadra2] e Nessuna delle due.

Esempio: New England Patriots @ New York Jets

Il cliente scommette sui New England Patriots in vantaggio dopo ogni quarto.

Se i New England Patriots sono in vantaggio nel punteggio complessivo al termine di ogni quarto, la scommessa è vincente.

Se i New England Patriots non sono in vantaggio nel punteggio complessivo al termine di uno dei qualsiasi quarti, la scommessa è perdente.

TOTALE TENTATIVI DI CORSE (U/O TENTATIVI DI CORSA)

Questo mercato consiste nel pronosticare il numero totale di tentativi di corse di tutti i giocatori nell'incontro, supplementari inclusi. L'esito vincente è determinato dal totale di tentativi di corse rispetto al totale [n] offerto nel momento in cui la scommessa è stata piazzata. Sono previsti 2 possibili esiti, Over [n] o Under [n].

[n] corrisponde al numero di tentativi di corse che pensiamo verranno realizzati nell'incontro. Il cliente ha la possibilità di scommette se ci sarà un totale di tentativi di corse inferiore o superiore a [n].

Di seguito un esempio dove [n] è 50.5:

Il cliente scommette che si verificheranno più di 50.5 tentativi di corse.

Se il totale è 51, la scommessa è vincente.

Se il totale è inferiore o uguale a 50, la scommessa è perdente.

SQUADRA CHE VINCE A ZERO (TEAM1 VINCE A ZERO SI/NO)

Questo mercato consiste nel pronosticare se la squadra selezionata vincerà l’incontro senza concedere punti. Sono previsti 2 possibili esiti: [Squadra] Sì o [Squadra] No.

Esempio: New England Patriots @ New York Jets

Il cliente scommette sui New York Jets che vincono a zero.

Se i New York Jets si aggiudicano l’incontro senza concedere un solo punto, la scommessa è vincente.

Se i New York Jets perdono o vincono concedendo uno o più punti, la scommessa è perdente.

SQUADRA CHE VINCE A ZERO (TEAM2 VINCE A ZERO SI/NO)

Questo mercato consiste nel pronosticare se la squadra selezionata vincerà l’incontro senza concedere punti. Sono previsti 2 possibili esiti: [Squadra] Sì o [Squadra] No.

Esempio: New England Patriots @ New York Jets

Il cliente scommette sui New England Patriots che vincono a zero.

Se i New England Patriots si aggiudicano l’incontro senza concedere un solo punto, la scommessa è vincente.

Se i New England Patriots perdono o vincono concedendo uno o più punti, la scommessa è perdente.

FIELD GOAL SEGNATI NEL 1° TEMPO - 3 SCELTE (TOTALE FIELD GOAL TEAM1 META')

Questo mercato consiste nel pronosticare i field goal realizzati dalla squadra selezionata nella metà specificata. Sono previsti 3 possibili esiti, Over [n], Under [n] o Esattamente [n].

Per quanto riguarda l'assegnazione delle scommesse sulla 2ª metà, i supplementari sono inclusi.

Di seguito un esempio dove [n] è 2: New England Patriots @ New York Jets

Il cliente scommette su New York Jets - Over 2 Field goal nella 1ª metà.

Se i Jets realizzano 3 o più field goal, la scommessa è vincente.

Se i Jets realizzano al massimo 2 field goal, la scommessa è perdente.

Questo mercato si applica anche alla squadra 2.

TOUCHDOWN SQUADRA NEL 1° QUARTO (U/O TOUCHDOWN TEAM1 QUARTO E U/O TOUCHDOWN TEAM2 QUARTO)

Questo mercato consiste nel pronosticare il numero totale di touchdown realizzati da una determinata squadra nel corso del quarto specificato. Sono previsti 2 possibili esiti: Over [n] o Under [n].

Per quanto riguarda l'assegnazione delle scommesse sul 4° quarto, i supplementari sono inclusi.

Di seguito un esempio dove [n] è 1.5: New England Patriots @ New York Jets

Il cliente scommette su New York Jets - Over 1.5 touchdown nel 1° quarto.

Se i Jets realizzano 2 o più touchdown nel 1° quarto, la scommessa è vincente.

Se i Jets realizzano al massimo 1 touchdown nel 1° quarto, la scommessa è perdente.


TOTALE YARD COMPLETATI CON CORSE (U/O YARD COMPLETATE)

Questo mercato consiste nel pronosticare il numero totale di yard completate con le corse da tutti i giocatori nell'incontro, supplementari inclusi. L'esito vincente è determinato dal totale di yard completate comparato con il totale [n] offerto nel momento in cui la scommessa è stata piazzata. Sono previsti 2 possibili esiti: Over [n] o Under [n].

[n] corrisponde al numero di yard completate con le corse che pensiamo verranno realizzate nell'incontro. Il cliente ha la possibilità di scommette se ci sarà un totale di yard completate con le corse inferiore o superiore a [n].

Di seguito un esempio dove [n] è 279.5:

Il cliente scommette che saranno completate Over 279.5 yard con le corse.

Se il totale è 280, la scommessa è vincente.

Se il totale è inferiore o uguale a 279, la scommessa è perdente.

FIELD GOAL SEGNATI NEL 1° TEMPO - 6 SCELTE (TOTFIELD GOAL NELLA META' 6 SC)

Questo mercato consiste nel pronosticare il numero di field goal segnati da entrambe le squadre nella metà indicata. Sono previsti 6 possibili esiti: 0, 1, 2, 3, 4 e 5 o più.

Per quanto riguarda l'assegnazione delle scommesse sulla 2ª metà, i supplementari sono inclusi.

Esempio:

Il cliente scommette che saranno segnati 3 field goal nella 1ª metà.

Se vengono segnati 3 field goal nella 1ª metà, la scommessa è vincente.

Se il numero di field goal segnati nella 1ª metà è diverso da 3, la scommessa è perdente.

TOUCHDOWN SQUADRA NEL 1° QUARTO - 3 SCELTE (TOT.TOUCHDOWN NEL QUARTO SQ.1 E TOT.TOUCHDOWN NEL QUARTO SQ.2)

Questo mercato consiste nel pronosticare il totale dei touchdown realizzati dalla squadra selezionata nel quarto indicato. Sono previsti 3 possibili esiti: Over [n], Under [n] o Esattamente [n].

Per quanto riguarda l'assegnazione delle scommesse sul 4° quarto, i supplementari sono inclusi.

Esempio dove [n] è 1: New England Patriots @ New York Jets.

Il cliente scommette su New York Jets - Over 1 touchdown nel 1° quarto.

Se i Jets realizzano 2 o più touchdown, la scommessa è vincente.

Se i Jets realizzano al massimo 1 touchdown, la scommessa è perdente.


TOTALE PLAYS (U/O PLAY INCONTRO)

Questo mercato consiste nel pronosticare il numero totale di play realizzato da entrambe le squadre nell'incontro, supplementari inclusi. L'esito vincente è determinato dal totale di play nell'incontro comparato con il totale [n] offerto nel momento in cui la scommessa è stata piazzata. Sono previsti 2 possibili esiti: Over [n] o Under [n].

Di seguito un esempio dove [n] è 125.5: New England Patriots @ New York Jets

Il cliente scommette che saranno realizzati più di 125.5 play.

Se vengono realizzati 126 o più play, la scommessa è vincente.

Se vengono realizzati al massimo 125 play, la scommessa è perdente.

PRIMA SQUADRA A REALIZZARE UN PRIMO DOWN (PRIMO DOWN)

Questo mercato consiste nel pronosticare quale tra la [Squadra1] o la [Squadra2] sarà la prima a realizzare un primo down. Sono previsti 2 possibili esiti: [Squadra1] o [Squadra2].

Esempio: New England Patriots @ New York Jets

Il cliente scommette che i New England Patriots realizzerano il primo down.

Se i New England Patriots sono stati i primi a realizzare un primo down nell'incontro, la scommessa è vincente.

Se i New York Jets sono stati i primi a realizzare un primo down, la scommessa è perdente.

SQUADRA CHE VINCE A ZERO NEL 1° TEMPO (TEAM1 VINCE A 0 NELLA META')

Questo mercato consiste nel pronosticare se la squadra selezionata vincerà la metà indicata senza concedere punti. Sono previsti 2 possibili esiti, Sì o No.

Per quanto riguarda l'assegnazione delle scommesse sulla 2ª metà, i supplementari sono inclusi.

Esempio: New England Patriots @ New York Jets

Il cliente scommette sui New York Jets che vincono a zero nella 1ª metà.

Se i New York Jets si aggiudicano la 1ª metà senza concedere un solo punto, la scommessa è vincente.

Se i New York Jets nella 1ª metà non segnano oppure vincono concedendo uno o più punti, la scommessa è perdente.

SQUADRA CHE VINCE A ZERO NEL 1° TEMPO (TEAM2 VINCE A 0 NELLA META')

Questo mercato consiste nel pronosticare se la squadra selezionata vincerà la metà indicata senza concedere punti. Sono previsti 2 possibili esiti, Sì o No.

Per quanto riguarda l'assegnazione delle scommesse sulla 2ª metà, i supplementari sono inclusi.

Esempio: New England Patriots @ New York Jets

Il cliente scommette sui New England Patriots che vincono a zero nella 1ª metà.

Se i New England Patriots si aggiudicano la 1ª metà senza concedere un solo punto, la scommessa è vincente.

Se i New England Patriots nella 1ª metà non segnano oppure vincono concedendo uno o più punti, la scommessa è perdente.

FIELD GOAL SEGNATI DALLA SQUADRA NEL 1° QUARTO (U/O FIELD GOAL TEAM1 QUARTO E U/O FIELD GOAL TEAM2 QUARTO)

Questo mercato consiste nel pronosticare i field goal segnati in uno specifico quarto dalla squadra selezionata. L'esito vincente è determinato dal totale di field goal segnati nel quarto indicato dalla squadra selezionata comparato con il totale [n] offerto nel momento in cui la scommessa è stata piazzata. Sono previsti 2 possibili esiti: Over [n] o Under [n].

[n] equivale al numero di field goal che prevediamo sia possibile vengano segnati durante il quarto indicato dalla squadra selezionata. Il cliente ha la possibilità di scommettere che il numero di punti segnati dalla squadra selezionata sarà inferiore o superiore a [n].

Per quanto riguarda l'assegnazione delle scommesse sul 4° quarto, i supplementari sono inclusi.

Esempio nell'incontro New England Patriots @ New York Jets dove [n] è 1.5:

Il cliente scommette su New York Jets - Over 1.5 field goal nel 1° quarto.

Se i Jets realizzano 2 o più field goal nel 1° quarto, la scommessa è vincente.

Se i Jets realizzano al massimo 1 field goal nel 1° quarto, la scommessa è perdente.

Questo mercato si applica anche a Giocatore2.

TOTALE PRIMI DOWN (U/O PRIMI DOWN INCONTRO)

Questo mercato consiste nel pronosticare se il numero totale di primi down nell'incontro, supplementari inclusi, è superiore o inferiore alla linea offerta [n]. Sono previsti 2 possibili esiti: Over [n] o Under [n].

Il valore di [n] varia a seconda dell'incontro offerto.

Di seguito un esempio dove [n] è 23.5:

Il cliente scommette che ci saranno più di 23.5 primi down nell'incontro.

Se il totale è 24, la scommessa è vincente.

Se il totale è inferiore o uguale a 23, la scommessa è perdente.

SQUADRA CHE COMMETTE LA 1ª PENALITÀ (PRIMA PENALITA')

Questo mercato consiste nel pronosticare quale tra la [Squadra1] o la [Squadra2] è la prima a commettere la 1ª penalità accettata in un incontro, supplementari inclusi. Sono previsti 2 possibili esiti [Squadra1] o [Squadra2].

Le penalità non accettate non contano ai fini dell'assegnazione.

Esempio: New England Patriots @ New York Jets

Il cliente scommette che i New England Patriots sono la squadra che commette la prima penalità.

Se i New England Patriots commettono la prima penalità accettata, la scommessa è vincente.

Se i New York Jets commettono la prima penalità accettata, la scommessa è perdente.

REALIZZAZIONE NEGLI ULTIMI 2 MINUTI DEL 1° TEMPO (PUNTO ULTIMI 2 MINUTI 1^ META')

Questo mercato consiste nel pronosticare se negli ultimi 2 minuti della 1ª metà una delle due squadre realizzerà almeno un punto. Gli esiti possibili sono 2: Sì e No.

Esempio:

Il cliente scommette su 'Realizzazione negli ultimi 2 minuti della 1ª metà - Sì'.

Se viene segnato un punto negli ultimi 2 minuti della 1ª metà da una delle due squadre, la scommessa è vincente.

Se non viene segnato nessun punto negli ultimi 2 minuti della 1ª metà, la scommessa è perdente.

FIELD GOAL SEGNATI DALLA SQUADRA NEL 1° QUARTO - 3 SCELTE (TOT.FIELD GOAL NEL QUARTO SQ.1 E TOT.FIELD GOAL NEL QUARTO SQ.2)

Questo mercato consiste nel pronosticare i field goal realizzati dalla squadra selezionata nel quarto indicato. Sono previsti 3 possibili esiti: Over [n], Under [n] o Esattamente [n].

Per quanto riguarda l'assegnazione delle scommesse sul 4° quarto, i supplementari sono inclusi.

Di seguito un esempio dove [n] è 1: New England Patriots @ New York Jets

Il cliente scommette su New York Jets - Over 1 Field goal nel 1° quarto.

Se i Jets realizzano 2 o più field goal nel 1° quarto, la scommessa è vincente.

Se i Jets realizzano al massimo 1 field goal nel 1° quarto, la scommessa è perdente.

TOTALE PASSAGGI DA TOUCHDOWN (U/O PASSAGGI DA TOUCHDOWN)

Questo mercato consiste nel pronosticare il numero totale di passaggi da touchdown che entrambe le squadre realizzano nell'incontro, supplementari inclusi. L'esito vincente è determinato dal totale di passaggi da touchdown realizzati da entrambe le squadre rispetto al totale [n] offerto nel momento in cui la scommessa è stata piazzata. Gli esiti possibili sono 2: Over [n] o Under [n].

Di seguito un esempio dove [n] è 3.5: New England Patriots @ New York Jets

Il cliente scommette su 'Totale passaggi da touchdown - Over [n] 3.5'.

Se il numero totale di passaggi da touchdown è superiore o uguale a 4, la scommessa è vincente. Nel caso in cui il numero totale sia minore o uguale a 3, la scommessa è perdente.

SQUADRA CHE SEGNA NEL 1° QUARTO (TEAM1 SEGNA NEL QUARTO SI/NO)

Questo mercato consiste nel pronosticare se la squadra selezionata segnerà durante un determinato quarto. Sono previsti 2 possibili esiti, Sì o No.

Per quanto riguarda l'assegnazione delle scommesse sul 4° quarto, i supplementari sono inclusi.

Esempio: New England Patriots @ New York Jets

Il cliente scommette che i New York Jets segnano nel 1° quarto.

Se i Jets segnano nel corso del 1° quarto, la scommessa è vincente.

Se i Jets non segnano nel 1° quarto, la scommessa è perdente.

SQUADRA CHE SEGNA NEL 1° QUARTO (TEAM2 SEGNA NEL QUARTO SI/N)

Questo mercato consiste nel pronosticare se la squadra selezionata segnerà durante un determinato quarto. Sono previsti 2 possibili esiti, Sì o No.

Per quanto riguarda l'assegnazione delle scommesse sul 4° quarto, i supplementari sono inclusi.

Esempio: New England Patriots @ New York Jets

Il cliente scommette che i New England Patriots segnano nel 1° quarto.

Se i Patriots segnano nel corso del 1° quarto, la scommessa è vincente.

Se i Patriots non segnano nel 1° quarto, la scommessa è perdente.

TOTALE SACKS (U/O SACK INCONTRO)

Questo mercato consiste nel pronosticare il numero di sack realizzati nell'incontro da entrambe le squadre. L'esito vincente è determinato dal totale di sack realizzati rispetto al totale [n] offerto nel momento in cui la scommessa è stata piazzata. Sono previsti 2 possibili esiti: Over [n] o Under [n].

[n] corrisponde al numero di sack che pensiamo verranno realizzati nell'incontro e il cliente ha la possibilità di scommettere se il numero totale di sack sarà inferiore o superiore alla linea [n].

Di seguito un esempio dove [n] è 4.5:

Il cliente scommette che saranno realizzati Over 4.5 sack nell'incontro.

Se il totale è 5 o maggiore, la scommessa è vincente.

Se il totale è inferiore o uguale a 4, la scommessa è perdente.

SQUADRA CHE VINCE IL SORTEGGIO (LANCIO DELLA MONETA) (SQUADRA CHE VINCE IL SORTEGGIO)

Questo mercato consiste nel pronosticare chi tra [Squadra1] o [Squadra2] vincerà il sorteggio per dare il calcio di inizio. Sono previsti 2 possibili esiti [Squadra1] o [Squadra2].

Esempio: New England Patriots @ New York Jets

Il cliente scommette su 'Squadra che vince il sorteggio (lancio della moneta) - New England Patriots'.

Se i New England Patriots vincono il sorteggio, la scommessa è vincente.

Nel caso in cui i New York Jets vincano il sorteggio, la scommessa è perdente.

SQUADRA CHE VINCE A ZERO NEL 1° QUARTO (TEAM1 VINCE A 0 NEL QUARTO)

Questo mercato consiste nel pronosticare se la squadra selezionata vincerà il quarto indicato senza concedere punti. Sono previsti 2 possibili esiti, Sì o No.

Per quanto riguarda l'assegnazione delle scommesse sul 4° quarto, i supplementari sono inclusi.

Esempio: New England Patriots @ New York Jets

Il cliente scommette che i New York Jets vinceranno a zero nel 1° quarto.

Se i New York Jets si aggiudicano il 1° quarto senza concedere punti, la scommessa è vincente.

Se i New York Jets nel 1° quarto non segnano oppure vincono concedendo uno o più punti, la scommessa è perdente.

SQUADRA CHE VINCE A ZERO NEL 1° QUARTO (TEAM2 VINCE A 0 NEL QUARTO)

Questo mercato consiste nel pronosticare se la squadra selezionata vincerà il quarto indicato senza concedere punti. Sono previsti 2 possibili esiti, Sì o No.

Per quanto riguarda l'assegnazione delle scommesse sul 4° quarto, i supplementari sono inclusi.

Esempio: New England Patriots @ New York Jets

Il cliente scommette che i New England Patriots vinceranno a zero nel 1° quarto.

Se i New England Patriots si aggiudicano il 1° quarto senza concedere punti, la scommessa è vincente.

Se i New England Patriots nel 1° quarto non segnano oppure vincono concedendo uno o più punti, la scommessa è perdente.

TOTALE CALCI DI RIGORE (U/O PENALITA' INCONTRO)

Questo mercato consiste nel pronosticare il numero di penalità accettate da entrambe le squadre nell'incontro, supplementari inclusi. L'esito vincente è determinato dal totale di penalità accettate rispetto al totale [n] offerto nel momento in cui la scommessa è stata piazzata. Sono previsti 2 possibili esiti: Over [n] o Under [n].

[n] corrisponde al numero di penalità accettate che pensiamo avverranno nell'incontro e il cliente ha la possibilità di scommettere se il numero totale di penalità accettate sarà inferiore o superiore a [n].

Le penalità non accettate non contano ai fini dell'assegnazione.

Di seguito un esempio dove [n] è 11.5:

Il cliente scommette che ci saranno più di 11.5 penalità accettate nell'incontro.

Se il totale è 12, la scommessa è vincente.

Se il totale è inferiore o uguale a 11, la scommessa è perdente.

MINUTO DEL 1° TOUCHDOWN (MINUTO DEL 1^ TOUCHDOWN)

Questo mercato consiste nel pronosticare quando verrà realizzato il 1° touchdown da una delle due squadre. Sono previsti 2 possibili esiti con varie linee, ad esempio Prima di 8:00 e Esattamente o dopo 8:00.

Se non vengono realizzati touchdown, le scommesse su Esattamente o dopo saranno vincenti.

Esempio: New England Patriots @ New York Jets

Il cliente scommette che il 1° touchdown sarà realizzato prima del minuto 8:00.

Se una delle due squadre realizza un touchdown prima che il cronometro abbia raggiunto il minuto 8:00, la scommessa è vincente.

SQUADRA CHE RICEVE IL CALCIO D'INIZIO (CALCIO D'INIZIO)

Questo mercato consiste nel pronosticare chi tra [Squadra1] o [Squadra2] vince il sorteggio per dare il calcio di inizio. Ci sono 2 esiti possibili [Squadra1] o [Squadra2].

Esempio: New England Patriots @ New York Jets

Il cliente scommette su 'Squadra che vince il sorteggio (lancio della moneta) - New England Patriots'

Se i New England Patriots vincono il sorteggio, la scommessa è vincente.

Nel caso in cui i New York Jets vincano il sorteggio, la scommessa è perdente.

ENTRAMBE LE SQUADRE SEGNANO NEL 1° QUARTO (ENTRAMBE SEGNANO NEL 4^ SI/NO)

Questo mercato consiste nel pronosticare se entrambe le squadre segneranno nel quarto indicato. Sono previsti 2 possibili esiti, Sì o No.

Esempio: New England Patriots @ New York Jets

Il cliente scommette che entrambe le squadre segneranno nel 1° quarto.

Se entrambe le squadre segnano nel 1° quarto, la scommessa è vincente.

Se una o entrambe le squadre non segnano nel 1° quarto, la scommessa è perdente.

TOTALE TURNOVERS (U/O TURNOVER INCONTRO)

Questo mercato consiste nel pronosticare il numero di turnover in un incontro, supplementari inclusi. Un turnover avviene quando una squadra perde la palla in seguito ad una perdita accidentale o un'intercettazione. L'esito vincente è determinato dal totale di turnover rispetto al totale [n] offerto nel momento in cui la scommessa è stata piazzata. Sono previsti 2 possibili esiti: Over [n] o Under [n].

[n] corrisponde al numero di turnover che pensiamo avverranno nell'incontro e il cliente ha la possibilità di scommettere se il numero totale di turnover sarà inferiore o superiore a [n].

I turnover sui down non contano ai fini dell'assegnazione delle scommesse.

Di seguito un esempio dove [n] è 3.5:

Il cliente scommette che ci saranno più di 3.5 turnover nell'incontro.

Se il totale è 4 o maggiore, la scommessa è vincente.

MINUTO DEL 1° FIELD GOAL SEGNATO (MINUTO 1^ FIELD GOAL)

Questo mercato consiste nel pronosticare quando viene realizzato il 1° field goal da una delle due squadre. Sono previsti 2 possibili esiti con varie linee, ad esempio Prima di 8:00 e Esattamente o dopo 8:00.

Se non vengono realizzati field goal, le scommesse su Esattamente o dopo saranno vincenti.

Esempio: New England Patriots @ New York Jets

Il cliente scommette che il 1° field goal sarà realizzato prima del minuto 8:00.

Se una delle due squadre realizza un field goal prima che il cronometro abbia raggiunto il minuto 8:00, la scommessa è vincente.

PRIMA AZIONE OFFENSIVA DELL'INCONTRO (1^ AZIONE OFFENSIVA)

Questo mercato consiste nel pronosticare se la prima azione offensiva dell'incontro sarà un passaggio o una corsa. L'esito vincente è determinato dalla prima azione effettuata dallo schieramento, penalità escluse. Sono previsti 2 possibili esiti Corsa o Passaggio.

Nel caso in cui il calcio di inizio venga ripetuto per un touchdown, le scommesse restano valide per il successivo calcio di inizio. La selezione vincente è Passaggio anche nel caso si verifichi un passaggio incompleto o intercettato oppure un sack o fumble del quarterback. La selezione vincente è Corsa nel caso si verifichi un fumble nello scambio con il running back.

Esempio:

Il cliente scommette che la prima azione d'attacco dell'incontro sarà una corsa.

Se la prima azione offensiva dell'incontro è una corsa, la scommessa è vincente.

Se la prima azione offensiva dell'incontro è un passaggio, la scommessa è perdente.

TOUCHDOWN SEGNATO DA UNO SPECIAL TEAM O DALLA DIFESA (TOUCHD.SEGN. SPEC.TIME/DIFENS.)

Questo mercato consiste nel pronosticare se durante l'incontro, supplementari inclusi, viene realizzato un touchdown da un difensore o dallo special team. Sono previsti 2 possibili esiti Sì o No.

Esempio: New England Patriots @ New York Jets

Il cliente scommette che viene realizzato un touchdown da un difensore o dallo special team.

Se durante l'incontro viene realizzato un touchdown da un difensore o dallo special team, la scommessa è vincente.

Se tale touchdown non viene realizzato, la scommessa è perdente.

CONVERSIONE DA 2 PUNTI ANDATA A BUON FINE (TRASFORMAZIONE DA 2 PUNTI S/N)

Questo mercato consiste nel pronosticare se almeno una squadra segnerà una trasformazione da 2 punti nell'incontro, eventuali supplementari inclusi. Una trasformazione da 2 punti è un'azione che una squadra può effettuare dopo aver realizzato un touchdown e sostituisce la trasformazione da 1 punto che, invece, viene portata a termine con il pallone calciato tra i due pali. In un tentativo di trasformazione da 2 punti, la squadra che ha appena realizzato un touchdown parte dalla linee dei 2 Yard dalla goal line e deve provare a portare uno dei suoi uomini nella end zone in possesso di palla proprio come in un tentativo di touchdown.

Esempio:

Il cliente scommette su Conversione da 2 punti andata a buon fine - Sì.

Se almeno una delle due squadre riesce a portare a termine una trasformazione da 2 punti nell'incontro, la scommessa è vincente.

Se non vi è alcuna trasformazione da 2 punti portata a termine nell''incontro, la scommessa è perdente.

SAFETY REALIZZATO (SAFETY REALIZZATO SI/NO)

Questo mercato consiste nel pronosticare se una delle due squadre realizza un safety nell'incontro, supplementari inclusi. Sono previsti 2 possibili esiti Sì e No.

Esempio:

Il cliente scommette che un safety verrà segnato nell'incontro.

Se una delle due squadre segna un safety, la scommessa è vincente.

Se non viene segnato un safety nell'incontro, la scommessa è perdente.

PUNTEGGIO TOTALE (U/O PUNTI NELL' INCONTRO)

Questo mercato consiste nel pronosticare il totale dei punti segnati da entrambe le squadre durante una partita, inclusi eventuali supplementari. L'esito vincente è determinato dall'effettivo totale dei punti segnati nell'incontro comparato al totale dei punti offerto al momento del piazzamento della scommessa [n]. Sono previsti 2 possibili esiti: Over [n] o Under [n].

[n] equivale al numero di punti che prevediamo sia possibile venga realizzato nell'incontro. Il cliente ha la possibilità di scommettere se il totale dei punti segnati sarà un numero minore o maggiore di [n].

Esempio: New England Patriots v New York Jets, dove [n] è 49.5

Se il cliente scommette su Punteggio totale - Over [n] [49.5] e l'incontro termina con un risultato di 30-20 per un totale di 50 punti segnati, la scommessa è vincente.

Se l'incontro termina con un risultato di 25-20 per un totale di 45 punti segnati, la scommessa è perdente.

UNA DELLE DUE SQUADRE CONVERTE UN 4° DOWN (4° DOWN CONVERTITO SI/NO)

Questo mercato consiste nel pronosticare se un 4° down è convertito con successo da una delle squadre durante l'incontro, supplementari inclusi. Sono previsti 2 possibili esiti, Sì o No.

Esempio: Super Bowl XLVIII New England Patriots @ New Orleans Saints

Il cliente scommette che una delle due squadre converte un 4° down.

Se in qualsiasi momento dell'incontro una delle due squadre riesce a convertire un 4° down, la scommessa è vincente.

Se nessun 4° down viene tentato oppure nessuno di questi viene convertito con successo durante l'incontro, la scommessa è perdente.

TOTALE - 3 SCELTE (TOTALE PUNTI INCONTRO)

Questo mercato consiste nel pronosticare il numero totale di punti realizzati da entrambe le squadre durante l'incontro, supplementari inclusi. L'esito vincente è determinato dal numero di punti realizzati in rapporto al totale offerto [n] nel momento in cui la scommessa è stata piazzata. Sono previsti 3 possibili esiti, Over [n], Under [n] o Esattamente [n].

[n] equivale al numero di punti che prevediamo sia possibile vengano realizzati durante l'incontro. Il cliente ha la possibilità di scommettere che il numero totale di punti sia minore, maggiore o uguale a [n].

Esempio dove [n] è 37: New England Patriots @ New York Jets

Il cliente scommette su Over 37.

Se il risultato finale è 27-12, per un totale di 39 punti segnati, la scommessa è vincente.

Se il risultato finale è 19-13, per un totale di 32 punti segnati, la scommessa è perdente.

TOTALE PUNTI (CON INTERVALLI) (TOTALE PUNTI 7 SCELTE)

Questo mercato consiste nel pronosticare il numero totale di punti realizzati nell'incontro, supplementari inclusi. Sono previsti 7 esiti possibili, '0-20', '21-30', '31-40', '41-50', '51-60', '61-70' o '71 o più'.

Esempio: New England Patriots @ New York Jets

Il cliente scommette su '31-40'.

Se il risultato finale è 19-14, per un totale di 33 punti, la scommessa è vincente.

Se il risultato finale è 28-21, per un totale di 49 punti, la scommessa è perdente in quanto 49 non rientra nell'intervallo scommesso.

PUNTI SQUADRA (U/O PUNTI TEAM 1 E U/O PUNTI TEAM 2)

Questo mercato consiste nel pronosticare i punti totali segnati nell'incontro, supplementari inclusi, dalla squadra selezionata. L'esito vincente è determinato dai punti segnati dalla squadra specificata in rapporto al totale offerto [n] nel momento in cui la scommessa è stata piazzata. Sono previsti 2 possibili esiti: Over [n] o Under [n].

[n] equivale al totale di punti che prevediamo sia possibile venga realizzato dalla squadra selezionata. Il cliente ha la possibilità di scommettere che il totale dei punti sia minore o maggiore di [n].

Esempio: New England Patriots @ New York Jets

Il cliente scommette su New York Jets - Più di 20.5.

Se il risultato finale è 28-21, la scommessa è vincente in quanto New York ha segnato 21 punti.

Se il risultato finale è 25-18, la scommessa è perdente in quanto New York ha segnato 18 punti.

PRIMA SQUADRA A SEGNARE (PRIMA SQUADRA A SEGNARE)

Questo mercato consiste nel pronosticare quale squadra realizza in qualsiasi modo il primo punto dell’incontro, supplementari inclusi. Sono previsti 2 possibili esiti: [Squadra1] o [Squadra2].

Esempio:

Il cliente scommette che Squadra1 segna per prima.

Se Squadra1 realizza il primo punto dell’incontro, la scommessa è vincente.

Se Squadra2 realizza il primo punto dell’incontro, la scommessa è perdente.

PAREGGIO E VINCENTE NELL'INCONTRO (PAREGGIO E VINCENTE +ES)

Se si scommette sull'esito indicato con '1' (vittoria della squadra indicata a sinistra), vengono generate due scommesse con un valore pari all'importo puntato diviso per 2 sugli esiti '1' e 'X' con le quote offerte dal concessionario moltiplicate per 2. (Il pareggio è sempre offerto a quota 1.00, il che significa che al momento in cui si piazza la scommessa, la quota è pari a 2.00).

Se si scommette sull'esito indicato con '2' (vittoria della squadra indicata a destra), vengono generate due scommesse con un valore pari all'importo puntato diviso per 2 sugli esiti '2' e 'X' con le quote offerte dal concessionario moltiplicate per 2. (Il pareggio è sempre offerto a quota 1.00, il che significa che al momento in cui si piazza la scommessa, la quota è pari a 2.00).

Questa tipologia di scommessa non consente di selezionare un solo esito, in altre parole la scommessa sull''1', così come quella sul '2', ne include automaticamente una sul pareggio (a quota 1.00 moltiplicato per 2). La scommessa sul pareggio deve necessariamente essere associata a una scommessa sull''1' o sul '2'.

Questa tipologia di scommessa viene convertita in un sistema e ne segue le regole specifiche.

Ai fini dell'assegnazione di questo mercato sono inclusi i tempi supplementari.

Un esempio applicato al Football Americano.

Il cliente piazza una scommessa di €10 sui DEN Broncos a 3.50

La puntata viene divisa per 2 e piazzata su 'DEN Broncos' e 'Pareggio' con le quote offerte dal concessionario moltiplicate per 2; di conseguenza:

  • €5 puntati su ‘DEN Broncos’ a 7.00 (3.50 x 2)
  • €5 puntati su 'Pareggio' a 2.00 (1.00 x 2)

Se i DEN Broncos vincono l'incontro, il cliente ottiene €35 (€5 x 7.00).

Se l'incontro termina in parità, il cliente ottiene €10 (€5 x 2.00).

Se i SEA Seahawks vincono l'incontro, la scommessa è perdente.

TESTA A TESTA CON HANDICAP NELL'INCONTRO (T/T HANDICAP +ES)

Se si scommette sull'esito indicato con '1' (vittoria, con l'handicap offerto, della prima squadra indicata), vengono generate due scommesse con un valore pari all'importo puntato diviso per 2 sugli esiti '1' e ‘X - Pareggio con handicap'’. Le quote per ciascun esito sono pari a quelle offerte moltiplicate per 2. (L'esito 'X - Pareggio con handicap' è sempre offerto a quota 1.00, il che significa che al momento in cui si piazza la scommessa, la quota è pari a 2.00).

Se si scommette sull'esito indicato con '2' (vittoria, con l'handicap offerto, della seconda squadra indicata), vengono generate due scommesse con un valore pari all'importo puntato diviso per 2 sugli esiti '2' e ‘X - Pareggio con handicap'’. Le quote per ciascun esito sono pari a quelle offerte moltiplicate per 2. (L'esito 'X - Pareggio con handicap' è sempre offerto a quota 1.00, il che significa che al momento in cui si piazza la scommessa, la quota è pari a 2.00).

Questa tipologia di scommessa non consente di selezionare un solo esito, in altre parole la scommessa sull''1', così come quella sul '2', ne include automaticamente una su 'X - Pareggio con handicap' (a quota 1.00 moltiplicato per 2). La scommessa su 'X - Pareggio con handicap' deve necessariamente essere associata a una scommessa sull''1' o sul '2'.

Questa tipologia di scommessa viene convertita in un sistema e ne segue le regole specifiche. Il valore dell'handicap accettato dal cliente sarà determinato in base alla selezione effettuata dallo stesso nel momento in cui ha piazzato la scommessa.

Ai fini delle scommesse, per l'assegnazione di questo mercato si prendono in considerazione i tempi supplementari.

Un esempio applicato al Football Americano.

Il cliente piazza una scommessa di €10 su 'Squadra 1', ‘DEN Broncos', con un handicap di -14 punti’ a 1.90

La puntata viene divisa per 2 e piazzata su ‘DEN Broncos -14 punti’ e ‘X - Pareggio con handicap (DEN Broncos -14 punti)’ con le quote offerte dal concessionario moltiplicate per 2; di conseguenza:

  • €5 puntati su ‘DEN Broncos -14 punti’ a 3.80 (1.90 x 2)
  • €5 puntati su ‘X - Pareggio con handicap (DEN Broncos -14 punti) a 2.00 (1.00 x 2)

Se i DEN Broncos vincono l'incontro di 15 o più punti, il cliente ottiene €19 (€5 x 3.80)

Se i DEN Broncos vincono l'incontro di esattamente 14 punti, il cliente ottiene €10 (€5 x 2.00)

Se i DEN Broncos vincono l'incontro di 13 punti o meno, l'incontro termina in parità o i SEA Seahawks (Squadra 2) vincono l'incontro, la scommessa è perdente.

UNDER/OVER [N] PUNTI NELL'INCONTRO (UNDER/OVER PUNTI +ES)

Se si scommette su ‘Over’, (il numero totale di punti è maggiore rispetto a quello indicato al momento in cui la scommessa è stata piazzata) vengono generate due scommesse con un valore pari all'importo puntato diviso per 2 sugli esiti ‘Over’ ed 'Esattamente' (il numero totale di punti è uguale a quello indicato al momento in cui la scommessa è stata piazzata) con le quote offerte dal concessionario moltiplicate per 2. (L'esito 'Esattamente' è sempre offerto a quota 1.00, il che significa che al momento in cui si piazza la scommessa, la quota è pari a 2.00).

Se si scommette su ‘Under’, (il che significa che il numero totale di punti è minore rispetto a quello indicato al momento in cui la scommessa è stata piazzata) vengono generate due scommesse con un valore pari all'importo puntato diviso per 2 sugli esiti ‘Under’ ed 'Esattamente' (il numero totale di punti è uguale a quello indicato al momento in cui la scommessa è stata piazzata) con le quote offerte dal concessionario moltiplicate per 2. (L'esito 'Esattamente' è sempre offerto a quota 1.00, il che significa che al momento in cui si piazza la scommessa, la quota è pari a 2.00).

Questa tipologia di scommessa non consente di selezionare un solo esito, in altre parole la scommessa su ‘Over’ così come quella su ‘Under’ ne include automaticamente una su 'Esattamente' (a quota 1.00 moltiplicato per 2) . La scommessa su 'Esattamente' deve necessariamente essere associata a una scommessa su ‘Over’ o ‘Under’.

Questa tipologia di scommessa viene convertita in un sistema e ne segue le regole specifiche.

Ai fini dell'assegnazione di questo mercato sono inclusi i tempi supplementari.

Un esempio applicato al Football Americano.

Il cliente piazza una scommessa di €10 su 'Over 50’ a 1.90

La puntata viene divisa per 2 e piazzata su 'Over 50’ ed ‘Esattamente 50’ con le quote offerte dal concessionario moltiplicate per 2; di conseguenza:

  • €5 puntati su ‘Over 50’ a 3.80 (1.90 x 2)
  • €5 puntati su ‘Esattamente 50’ a 2.00 (1.00 x 2)

Se il totale finale è di 51 o maggiore, il cliente ottiene €19 (€5 x 3.80)

Se il totale finale è di esattamente 50, il cliente ottiene €10 (€5 x 2.00)

Se il totale finale è di 49 o minore, la scommessa è perdente.

TESTA A TESTA CON HANDICAP NELLA METÀ (T/T HANDICAP NELLA META' +ES)

Se si scommette sull'esito indicato con '1' (vittoria, con l'handicap offerto, della prima squadra indicata), vengono generate due scommesse con un valore pari all'importo puntato diviso per 2 sugli esiti '1' e ‘X - Pareggio con handicap'’. Le quote per ciascun esito sono pari a quelle offerte moltiplicate per 2. (L'esito 'X - Pareggio con handicap' è sempre offerto a quota 1.00, il che significa che al momento in cui si piazza la scommessa, la quota è pari a 2.00).

Se si scommette sull'esito indicato con '2' (vittoria, con l'handicap offerto, della seconda squadra indicata), vengono generate due scommesse con un valore pari all'importo puntato diviso per 2 sugli esiti '2' e ‘X - Pareggio con handicap'’. Le quote per ciascun esito sono pari a quelle offerte moltiplicate per 2. (L'esito 'X - Pareggio con handicap' è sempre offerto a quota 1.00, il che significa che al momento in cui si piazza la scommessa, la quota è pari a 2.00).

Questa tipologia di scommessa non consente di selezionare un solo esito, in altre parole la scommessa sull''1', così come quella sul '2', ne include automaticamente una su 'X - Pareggio con handicap' (a quota 1.00 moltiplicato per 2). La scommessa su 'X - Pareggio con handicap' deve necessariamente essere associata a una scommessa sull''1' o sul '2'.

Questa tipologia di scommessa viene convertita in un sistema e ne segue le regole specifiche. Il valore dell'handicap accettato dal cliente sarà determinato in base alla selezione effettuata dallo stesso nel momento in cui ha piazzato la scommessa.

Ai fini delle scommesse, per l'assegnazione dei mercati sul 2° tempo si prendono in considerazione i tempi supplementari.

Un esempio applicato al Football Americano.

Il cliente piazza una scommessa di €10 su 'Squadra 1', ‘DEN Broncos', con un handicap di -7 punti’ a 1.90

La puntata viene divisa per 2 e piazzata su ‘DEN Broncos -7 punti’ e ‘X - Pareggio con handicap (DEN Broncos -7 punti)’ con le quote offerte dal concessionario moltiplicate per 2; di conseguenza:

  • €5 puntati su ‘DEN Broncos -7 punti’ a 3.80 (1.90 x 2)
  • €5 puntati su ‘X - Pareggio con handicap (DEN Broncos -7 punti) a 2.00 (1.00 x 2)

Se i DEN Broncos vincono la metà di 8 o più punti, il cliente ottiene €19 (€5 x 3.80).

Se i DEN Broncos vincono la metà di esattamente 7 punti, il cliente ottiene €10 (€5 x 2.00).

Se i DEN Broncos vincono la metà di 6 punti o meno o la metà termina in parità o i SEA Seahawks (Squadra 2) vincono la metà, la scommessa è perdente.

HANDICAP 1° TEMPO (T/T HANDICAP NELLA META')

Questo mercato consiste nel pronosticare il risultato di una determinata metà dopo che l'handicap [n] è stato applicato ai punti realizzati in quella metà dalla squadra selezionata. Sono previsti 2 possibili esiti per questo mercato.

Il valore di [n] varia a seconda dell'incontro e rappresenta il numero dei punti di vantaggio assegnati all'inizio dell'incontro alla squadra sfavorita. Alla squadra sfavorita viene assegnato un handicap positivo mentre alla squadra favorita viene assegnato un handicap negativo.

Per quanto riguarda l'assegnazione delle scommesse sulla 2ª metà, i supplementari sono inclusi.

Esempio dove [n] è 3.5: New England [-3.5], New York Jets [+3.5].

Il cliente scommette su New England Patriots -3.5 nella 1ª metà.

Se il punteggio della 1ª metà è 19-7, i New England hanno vinto la 1ª metà di 12 punti. Quindi, dopo aver applicato l'handicap di -3.5, la scommessa è vincente.

Se il punteggio della 1ª metà è 10-9, i New England hanno vinto la 1ª metà di 1 punto. Quindi, dopo aver applicato l'handicap di -3.5, la scommessa è perdente.

PAREGGIO E VINCENTE NELLA METÀ (PAREGGIO/VINCENTE A META' +ES)

Se si scommette sull'esito indicato con '1' (vittoria della squadra indicata a sinistra), vengono generate due scommesse con un valore pari all'importo puntato diviso per 2 sugli esiti '1' e 'X' con le quote offerte dal concessionario moltiplicate per 2. (Il pareggio è sempre offerto a quota 1.00, il che significa che al momento in cui si piazza la scommessa, la quota è pari a 2.00).

Se si scommette sull'esito indicato con '2' (vittoria della squadra indicata a destra), vengono generate due scommesse con un valore pari all'importo puntato diviso per 2 sugli esiti '2' e 'X' con le quote offerte dal concessionario moltiplicate per 2. (Il pareggio è sempre offerto a quota 1.00, il che significa che al momento in cui si piazza la scommessa, la quota è pari a 2.00).

Questa tipologia di scommessa non consente di selezionare un solo esito, in altre parole la scommessa sull''1', così come quella sul '2', ne include automaticamente una sul pareggio (a quota 1.00 moltiplicato per 2). La scommessa sul pareggio deve necessariamente essere associata a una scommessa sull''1' o sul '2'.

Questa tipologia di scommessa viene convertita in un sistema e ne segue le regole specifiche.
L'assegnazione della 2ª metà include i tempi supplementari.

Un esempio applicato al Football Americano.

Il cliente piazza una scommessa di €10 sui DEN Broncos a 3.50

La puntata viene divisa per 2 e piazzata su 'DEN Broncos' e 'Pareggio' con le quote offerte dal concessionario moltiplicate per 2; di conseguenza:

  • €5 puntati su ‘DEN Broncos’ a 7.00 (3.50 x 2)
  • €5 puntati su 'Pareggio' a 2.00 (1.00 x 2)

Se i DEN Broncos vincono la metà, il cliente ottiene €35 (€5 x 7.00).

Se la metà termina in parità, il cliente ottiene €10 (€5 x 2.00).

Se i SEA Seahawks vincono la metà, la scommessa è perdente.

UNDER/OVER [N] PUNTI NELLA METÀ (U/O PUNTI NELLA META' +ES)

Se si scommette su ‘Over’, (il numero totale di punti è maggiore rispetto a quello indicato al momento in cui la scommessa è stata piazzata) vengono generate due scommesse con un valore pari all'importo puntato diviso per 2 sugli esiti ‘Over’ ed 'Esattamente' (il numero totale di punti è uguale a quello indicato al momento in cui la scommessa è stata piazzata) con le quote offerte dal concessionario moltiplicate per 2. (L'esito 'Esattamente' è sempre offerto a quota 1.00, il che significa che al momento in cui si piazza la scommessa, la quota è pari a 2.00).

Se si scommette su ‘Under’, (il che significa che il numero totale di punti è minore rispetto a quello indicato al momento in cui la scommessa è stata piazzata) vengono generate due scommesse con un valore pari all'importo puntato diviso per 2 sugli esiti ‘Under’ ed 'Esattamente' (il numero totale di punti è uguale a quello indicato al momento in cui la scommessa è stata piazzata) con le quote offerte dal concessionario moltiplicate per 2. (L'esito 'Esattamente' è sempre offerto a quota 1.00, il che significa che al momento in cui si piazza la scommessa, la quota è pari a 2.00).

Questa tipologia di scommessa non consente di selezionare un solo esito, in altre parole la scommessa su ‘Over’ così come quella su ‘Under’ ne include automaticamente una su 'Esattamente' (a quota 1.00 moltiplicato per 2) . La scommessa su 'Esattamente' deve necessariamente essere associata a una scommessa su ‘Over’ o ‘Under’.

Questa tipologia di scommessa viene convertita in un sistema e ne segue le regole specifiche.
L'assegnazione della 2ª metà include i tempi supplementari.

Un esempio applicato al Football Americano.

Il cliente piazza una scommessa di €10 su 'Over 24’ a 1.90

La puntata viene divisa per 2 e piazzata su 'Over 24’ ed ‘Esattamente 24’ con le quote offerte dal concessionario moltiplicate per 2; di conseguenza:

  • €5 puntati su ‘Over 24’ a 3.80 (1.90 x 2)
  • €5 puntati su ‘Esattamente 24’ a 2.00 (1.00 x 2)

Se il totale finale della metà è di 25 o maggiore, il cliente ottiene €19 (€5 x 3.80)

Se il totale finale della metà è di esattamente 24, il cliente ottiene €10 (€5 x 2.00)

Se il totale finale della metà è di 23 o minore, la scommessa è perdente.

TOTALE 1° TEMPO - 2 SCELTE (U/O PUNTI NELLA META')

Questo mercato consiste nel pronosticare i punti totali segnati in una determinata metà da entrambe le squadre, supplementari inclusi. L'esito vincente è determinato dal numero di punti segnati nella metà in questione in rapporto al totale quotato [n] nel momento in cui la scommessa è stata piazzata. Sono previsti 2 possibili esiti, Over [n] o Under [n].

[n] equivale al numero di punti che prevediamo sia possibile vengano realizzati nella specifica metà. Il cliente ha la possibilità di scommettere che il numero totale di punti realizzati sia minore o maggiore di [n].

Per quanto riguarda l'assegnazione delle scommesse sulla 2ª metà, i supplementari sono inclusi.

Esempio: New England Patriots @ New York Jets, dove [n] è 29.5.

Il cliente scommette su Over 29.5 nella 1ª metà.

Se la 1ª metà termina 20-10, la scommessa è vincente in quanto sono stati realizzati 30 punti.

Se la 1ª metà termina 15-10, la scommessa è perdente in quanto sono stati realizzati 25 punti.

TESTA A TESTA CON HANDICAP NEL QUARTO (T/T HANDICAP NEL QUARTO+ES)

Se si scommette sull'esito indicato con '1' (vittoria, con l'handicap offerto, della prima squadra indicata), vengono generate due scommesse con un valore pari all'importo puntato diviso per 2 sugli esiti '1' e ‘X - Pareggio con handicap'’. Le quote per ciascun esito sono pari a quelle offerte moltiplicate per 2. (L'esito 'X - Pareggio con handicap' è sempre offerto a quota 1.00, il che significa che al momento in cui si piazza la scommessa, la quota è pari a 2.00).

Se si scommette sull'esito indicato con '2' (vittoria, con l'handicap offerto, della seconda squadra indicata), vengono generate due scommesse con un valore pari all'importo puntato diviso per 2 sugli esiti '2' e ‘X - Pareggio con handicap'’. Le quote per ciascun esito sono pari a quelle offerte moltiplicate per 2. (L'esito 'X - Pareggio con handicap' è sempre offerto a quota 1.00, il che significa che al momento in cui si piazza la scommessa, la quota è pari a 2.00).

Questa tipologia di scommessa non consente di selezionare un solo esito, in altre parole la scommessa sull''1', così come quella sul '2', ne include automaticamente una su 'X - Pareggio con handicap' (a quota 1.00 moltiplicato per 2). La scommessa su 'X - Pareggio con handicap' deve necessariamente essere associata a una scommessa sull''1' o sul '2'.

Questa tipologia di scommessa viene convertita in un sistema e ne segue le regole specifiche. Il valore dell'handicap accettato dal cliente sarà determinato in base alla selezione effettuata dallo stesso nel momento in cui ha piazzato la scommessa.

Ai fini delle scommesse, per l'assegnazione dei mercati sul 4° quarto si prendono in considerazione i tempi supplementari.

Un esempio applicato al Football Americano.

Il cliente piazza una scommessa di €10 su 'Squadra 1', ‘DEN Broncos', con un handicap di -3 punti’ a 1.90

La puntata viene divisa per 2 e piazzata su ‘DEN Broncos -3 punti’ e ‘X - Pareggio con handicap (DEN Broncos -3 punti)’ con le quote offerte dal concessionario moltiplicate per 2; di conseguenza:

  • €5 puntati su ‘DEN Broncos -3 punti’ a 3.80 (1.90 x 2)
  • €5 puntati su ‘X - Pareggio con handicap (DEN Broncos -3 punti) a 2.00 (1.00 x 2)

Se i DEN Broncos vincono il quarto di 4 o più punti, il cliente ottiene €19 (€5 x 3.80)

Se i DEN Broncos vincono il quarto di esattamente 3 punti, il cliente ottiene €10 (€5 x 2.00)

Se i DEN Broncos vincono il quarto di 2 punti o meno, il quarto termina in parità o la Squadra 2 'SEA Seahawks' vince il quarto, la scommessa è perdente

1° QUARTO – HANDICAP (T/T HANDICAP NEL QUARTO)

Questo mercato consiste nel pronosticare il risultato di un determinato quarto dopo che l'handicap [n] è stato applicato ai punti realizzati in quel quarto dalla squadra selezionata. Sono previsti 2 possibili esiti per questo mercato.

Il valore di [n] varia a seconda delle partite e rappresenta il numero di punti aggiunti in partenza alla squadra sfavorita. La squadra sfavorita riceve un handicap positivo, così come la squadra favorita riceve un handicap negativo.

Per quanto riguarda l'assegnazione delle scommesse sul 4° quarto, i supplementari sono inclusi.

Esempio dove [n] è 3.5: New England Patriots [-3.5], New York Jets [+3.5].

Il cliente scommette su New England Patriots -3.5 nel 1° quarto.

Se il 1° quarto termina 14-10, i New England hanno vinto il 1° quarto con 4 punti di vantaggio. Dopo aver applicato l'handicap di -3.5, la scommessa è vincente.

Se il 1° quarto termina 7-6, i New England hanno vinto il 1° quarto con 1 punto di vantaggio. Dopo aver applicato l'handicap di -3.5, la scommessa è perdente.

PAREGGIO E VINCENTE NEL QUARTO (PAREGGIO/VINCENTE QUARTO +ES)

Se si scommette sull'esito indicato con '1' (vittoria della squadra indicata a sinistra), vengono generate due scommesse con un valore pari all'importo puntato diviso per 2 sugli esiti '1' e 'X' con le quote offerte dal concessionario moltiplicate per 2. (Il pareggio è sempre offerto a quota 1.00, il che significa che al momento in cui si piazza la scommessa, la quota è pari a 2.00).

Se si scommette sull'esito indicato con '2' (vittoria della squadra indicata a destra), vengono generate due scommesse con un valore pari all'importo puntato diviso per 2 sugli esiti '2' e 'X' con le quote offerte dal concessionario moltiplicate per 2. (Il pareggio è sempre offerto a quota 1.00, il che significa che al momento in cui si piazza la scommessa, la quota è pari a 2.00).

Questa tipologia di scommessa non consente di selezionare un solo esito, in altre parole la scommessa sull''1', così come quella sul '2', ne include automaticamente una sul pareggio (a quota 1.00 moltiplicato per 2). La scommessa sul pareggio deve necessariamente essere associata a una scommessa sull''1' o sul '2'.

Questa tipologia di scommessa viene convertita in un sistema e ne segue le regole specifiche.

L'assegnazione del 4° quarto include i tempi supplementari.

Un esempio applicato al Football Americano.

Il cliente piazza una scommessa di €10 sui DEN Broncos a 3.50

La puntata viene divisa per 2 e piazzata su 'DEN Broncos' e 'Pareggio' con le quote offerte dal concessionario moltiplicate per 2; di conseguenza:

  • €5 puntati su ‘DEN Broncos’ a 7.00 (3.50 x 2)
  • €5 puntati su 'Pareggio' a 2.00 (1.00 x 2)

Se i DEN Broncos vincono il quarto, il cliente ottiene €35 (€5 x 7.00).

Se il quarto termina in parità, il cliente ottiene €10 (€5 x 2.00)

Se i SEA Seahawks vincono il quarto, la scommessa è perdente.

UNDER/OVER [N] PUNTI NEL QUARTO (U/O PUNTI NEL QUARTO +ES)

Se si scommette su ‘Over’, (il numero totale di punti è maggiore rispetto a quello indicato al momento in cui la scommessa è stata piazzata) vengono generate due scommesse con un valore pari all'importo puntato diviso per 2 sugli esiti ‘Over’ ed 'Esattamente' (il numero totale di punti è uguale a quello indicato al momento in cui la scommessa è stata piazzata) con le quote offerte dal concessionario moltiplicate per 2. (L'esito 'Esattamente' è sempre offerto a quota 1.00, il che significa che al momento in cui si piazza la scommessa, la quota è pari a 2.00).

Se si scommette su ‘Under’, (il che significa che il numero totale di punti è minore rispetto a quello indicato al momento in cui la scommessa è stata piazzata) vengono generate due scommesse con un valore pari all'importo puntato diviso per 2 sugli esiti ‘Under’ ed 'Esattamente' (il numero totale di punti è uguale a quello indicato al momento in cui la scommessa è stata piazzata) con le quote offerte dal concessionario moltiplicate per 2. (L'esito 'Esattamente' è sempre offerto a quota 1.00, il che significa che al momento in cui si piazza la scommessa, la quota è pari a 2.00).

Questa tipologia di scommessa non consente di selezionare un solo esito, in altre parole la scommessa su ‘Over’ così come quella su ‘Under’ ne include automaticamente una su 'Esattamente' (a quota 1.00 moltiplicato per 2) . La scommessa su 'Esattamente' deve necessariamente essere associata a una scommessa su ‘Over’ o ‘Under’.

Questa tipologia di scommessa viene convertita in un sistema e ne segue le regole specifiche.

L'assegnazione del 4° quarto include i tempi supplementari.

Un esempio applicato al Football Americano.

Il cliente piazza una scommessa di €10 su 'Over 14’ a 1.90

La puntata viene divisa per 2 e piazzata su 'Over 14’ ed ‘Esattamente 14’ con le quote offerte dal concessionario moltiplicate per 2; di conseguenza:

  • €5 puntati su ‘Over 14’ a 3.80 (1.90 x 2)
  • €5 puntati su ‘Esattamente 14’ a 2.00 (1.00 x 2)

Se il totale finale del quarto è di 15 o maggiore, il cliente ottiene €19 (€5 x 3.80)

Se il totale finale del quarto è di esattamente 14, il cliente ottiene €10 (€5 x 2.00)

Se il totale finale del quarto è di 13 o minore, la scommessa è perdente.

TOTALE PUNTI 1° QUARTO (U/O PUNTI NEL QUARTO)

Questo mercato consiste nel pronosticare i punti totali segnati in un determinato quarto. L'esito vincente è determinato dal numero di punti segnati nel quarto determinato in rapporto al totale quotato [n]. Sono previsti 2 possibili esiti per questo mercato: Over [n] o Under [n].

Per quanto riguarda l'assegnazione delle scommesse sul 4° quarto, i supplementari sono inclusi.

[n] equivale al numero di punti che prevediamo sia possibile vengano realizzati nello specifico quarto. Il cliente ha la possibilità di scommettere che il numero totale di punti realizzati sia minore o maggiore di [n].

Esempio dove [n] è 13.5.

Il cliente scommette su Over 13.5 nel 1° quarto.

Se il 1° quarto termina 10-6, la scommessa è vincente in quanto sono stati realizzati 16 punti.

Se il 1° quarto termina 10-3, la scommessa è perdente in quanto sono stati realizzati 13 punti.

1X2 HANDICAP NEL QUARTO (1X2 HANDICAP NEL QUARTO)

Questo mercato consiste nel pronosticare il risultato di un determinato quarto dopo che l'handicap [n] è stato applicato ai punti realizzati in quel quarto. Sono previsti 3 possibili esiti per questo mercato Squadra1, Squadra2 o 'Pareggio'.

Il valore di [n] varia a seconda dell'incontro e rappresenta il numero dei punti di vantaggio assegnati all'inizio dell'incontro alla squadra sfavorita. Alla squadra sfavorita viene assegnato un handicap positivo mentre alla squadra favorita viene assegnato un handicap negativo.

Per quanto riguarda l'assegnazione delle scommesse sul 4° quarto, i supplementari sono inclusi.

Esempio dove [n] è 3: New England [-3], New York Jets [+3] e Pareggio [New York Jets +3].

Il cliente scommette su New England Patriots -3 nel 1° quarto.

Se il punteggio del 1° quarto è 14-10, i New England hanno vinto il 1° quarto di 4 punti. Quindi, dopo aver applicato l'handicap di -3, la scommessa è vincente.

Se il punteggio del 1° quarto è 10-7, i New England hanno vinto il 1° quarto di 3 punti. Quindi, dopo aver applicato l'handicap di -3, la scommessa è perdente mentre le scommesse su Pareggio [New York Jets +3] sono vincenti in quanto il risultato è di parità dopo aver applicato l'handicap.

1X2 HANDICAP 1ª METÀ (1X2 HANDICAP NELLA META')

Questo mercato consiste nel pronosticare il risultato di una specifica metà dopo che l'handicap [n] è stato applicato ai punti realizzati in quella determinata metà. Sono previsti 3 possibili esiti per questo mercato Squadra1, Squadra2 o 'Pareggio'.

Il valore di [n] varia a seconda dell'incontro e rappresenta il numero dei punti di vantaggio assegnati dall'inizio dell'incontro alla squadra sfavorita. Alla squadra sfavorita viene assegnato un handicap positivo mentre alla squadra favorita viene assegnato un handicap negativo.

Per quanto riguarda l'assegnazione delle scommesse sulla 2ª metà, i supplementari sono inclusi.

Esempio in cui il valore [n] è come segue per New England @ New York Jets: New England Patriots [-3], New York Jets [+3] e Pareggio [New England Patriots -3].

Il cliente scommette su New England Patriots -3 nella 1ª metà.

Se la 1ª metà termina 19-7, vuol dire che New England ha vinto ila 1ª metà con 12 punti di scarto. Quindi, dopo aver applicato l'handicap di -3, la scommessa è vincente.

Se la 1ª metà termina 10-7, vuol dire che New England ha vinto la 1ª metà con 3 punti di scarto. Quindi, dopo aver applicato l'handicap di -3, la scommessa è perdente mentre le scommesse piazzate su Pareggio [New York Jets +3] sono vincenti in quanto dopo aver applicato l'handicap, il risultato è di parità.

VINCENTE INCONTRO - 3 SCELTE (ESITO FINALE 1X2)

Questo mercato consiste nel pronosticare il risultato finale di un incontro, supplementari inclusi. Sono previsti 3 possibili esiti: [Squadra1], [Squadra2] o Pareggio. L'esito vincente è determinato dalla squadra che ha ottenuto più punti nell'incontro.

Questo mercato non viene offerto per gli incontri dei play-off in quanto non è previsto il pareggio.

Esempio: New England Patriots @ New York Jets

Il cliente scommette sulla vittoria dei New England Patriots.

Se il risultato finale è 21-18, la scommessa è vincente.

Se il risultato finale è un pareggio o New York vince l'incontro, la scommessa è perdente.

Laddove per gli eventi del palinsesto non siano disponibili regole sui mercati pre evento, consulta le regole corrispondenti per le scommesse Live.

TOTALE - 2 SCELTE (U/O PUNTI INCONTRO LIVE)

Questo mercato consiste nel pronosticare il totale dei punti segnati da entrambe le squadre nell'incontro, supplementari inclusi. L'esito vincente è determinato dal numero di punti segnati nell'incontro in rapporto al totale offerto [n] nel momento in cui la scommessa è stata piazzata. Sono previsti 2 possibili esiti: Over [n] o Under [n].

[n] equivale al numero di punti che prevediamo sia possibile vengano realizzati durante l'incontro. Il cliente ha la possibilità di scommettere che il numero totale di punti sia minore o maggiore di [n].

Esempio dove [n] è 49.5: New England Patriots @ New York Jets.

Il cliente scommette su Over 49.5.

Se l'incontro termina 30-20, per un totale di 50 punti, la scommessa è vincente.

Se l'incontro termina 25-20, per un totale di 45 punti, la scommessa è perdente.

TOTALE - 3 SCELTE (TOTALE PUNTI LIVE)

Questo mercato consiste nel pronosticare il numero totale di punti realizzati da entrambe le squadre durante l'incontro, supplementari inclusi. L'esito vincente è determinato dal numero di punti realizzati in rapporto al totale offerto [n] nel momento in cui la scommessa è stata piazzata. Sono previsti 3 possibili esiti: Over [n], Under [n] o Esattamente [n].

[n] equivale al numero di punti che prevediamo sia possibile vengano realizzati durante l'incontro. Il cliente ha la possibilità di scommettere che il numero totale di punti sia minore, maggiore o uguale a [n].

Esempio dove [n] è 37: New England Patriots @ New York Jets

Il cliente scommette su Over 37.

Se il risultato finale è 27-12, per un totale di 39 punti segnati, la scommessa è vincente.

Se il risultato finale è 19-13, per un totale di 32 punti segnati, la scommessa è perdente.

Se il risultato finale è 24-13, per un totale di 37 punti segnati, la scommessa è perdente, mentre le scommesse su Esattamente 37 sono vincenti.

OTTIENE IL 1° DOWN NEL DRIVE ATTUALE (PRIMO DOWN NEL DRIVE LIVE)

Questo mercato consiste nel pronosticare se la squadra in possesso ottiene un 1° down. Il 1° down è determinato dalla squadra che ottiene una nuova serie di down in uno specifico drive. Sono previsti 2 possibili esiti Sì o No.

Esempio: New England Patriots @ New York Jets

Il cliente scommette su Ottiene il 1° down nel 10° drive - Sì.

Se nel 10° drive la squadra in possesso avanza con la palla di un numero di yard sufficienti per ottenere il 1° down, realizza un touchdown o le viene assegnato il 1° down in seguito a una penalità, la scommessa è vincente altrimenti la scommessa è perdente.

RISULTATO DEL DRIVE IN CORSO (RISULTATO DEL DRIVE LIVE)

Questo mercato consiste nel pronosticare il modo in cui la squadra in possesso termina uno specifico drive. Sono previsti 5 possibili esiti 'Tentativo di field goal', 'Touchdown offensivo', 'Punt', 'Turnover' o 'Qualsiasi altro'. Il drive termina quando nell'azione seguente il possesso palla è stato cambiato.

Un drive viene considerato iniziato una volta che la squadra che attacca ha preso il campo.

Se la Squadra A è in possesso e la Squadra B entra in possesso a causa di un fumble restituendo poi la palla a Squadra A per lo stesso motivo, l'esito vincente è Turnover in quanto il possesso palla è cambiato due volte.

L'esito vincente per un'azione terminata dopo che la squadra in possesso fallisce anche il 4° down è Turnover.

Se la squadra che calcia un punt riprende possesso della palla in seguito a un fumble, l'esito vincente è Punt e viene offerto un nuovo mercato per il nuovo drive.

Esempio: New England Patriots @ New York Jets

Il cliente scommette su Risultato del 10° drive - Punt.

Se alla fine del 10° drive i New England hanno calciato un punt, la scommessa è vincente.

Se alla fine del 10° drive i New England non calciano un punt, la scommessa è perdente.

TOTALE CON INTERVALLO PUNTI (TOTALE PUNTI 7 SCELTE LIVE)

Questo mercato consiste nel pronosticare il numero totale di punti realizzati nell'incontro, supplementari inclusi. Sono previsti 7 esiti possibili, '0-20', '21-30', '31-40', '41-50', '51-60', '61-70' o '71 o più'.

Esempio: New England Patriots @ New York Jets

Il cliente scommette su '31-40'.

Se il risultato finale è 19-14, per un totale di 33 punti, la scommessa è vincente.

Se il risultato finale è 28-21, per un totale di 49 punti, la scommessa è perdente in quanto 49 non rientra nell'intervallo scommesso.

TOUCHDOWN 2 SCELTE (U/O TOUCHDOWN LIVE)

Questo mercato consiste nel pronosticare i touchdown realizzati da entrambe le squadre durante l'incontro, supplementari inclusi. L'esito vincente è determinato dal totale dei touchdown realizzati in rapporto al totale offerto [n] nel momento in cui la scommessa è stata piazzata. Sono previsti 2 possibili esiti: Over [n] o Under [n].

[n] equivale al numero di touchdown che prevediamo sia possibile vengano segnati durante l'incontro. Il cliente ha la possibilità di scommettere che il numero totale di touchdown realizzati sia minore o maggiore di [n].

Esempio dove [n] è 3.5: New England Patriots @ New York Jets

Il cliente scommette su Over 3.5 touchdown.

Se l'incontro termina con 4 o più touchdown realizzati, la scommessa è vincente.

Se l'incontro termina con 3 o meno touchdown realizzati, la scommessa è perdente.

TOUCHDOWNS 3 SCELTE (TOTALE TOUCHDOWN LIVE)

Questo mercato consiste nel pronosticare i touchdown realizzati da entrambe le squadre durante l'incontro, supplementari inclusi. L'esito vincente è determinato dal totale dei touchdown realizzati in rapporto al totale offerto [n] nel momento in cui la scommessa è stata piazzata. Sono previsti 3 esiti possibili: Over, Under o Esattamente [n].

[n] equivale al numero di touchdown che prevediamo sia possibile vengano segnati durante l'incontro. Il cliente avrà l'opportunità di scommettere se vi saranno Over, Under o esattamente [n].

Esempio dove [n] è 3: New England Patriots @ New York Jets

Il cliente scommette su Over 3 touchdown.

Se l'incontro termina con 4 o più touchdown, la scommessa è vincente.

Se l'incontro termina con 3 o meno touchdown, la scommessa è perdente.

MARGINE VITTORIA (MARGINE VITTORIA FOOTBALL LIVE)

Questo mercato consiste nel pronosticare il numero esatto di punti con il quale la squadra si aggiudica l'incontro, supplementari inclusi.

Esempio: New England Patriots @ New York Jets

Il cliente scommette che i New York Jets vincono di 7-12 punti.

Se il risultato finale è 30-21, la scommessa è vincente.

Se il risultato finale è 24-21, la scommessa è perdente in quanto il margine di vittoria, in questo caso 3, non rientra nell'intervallo 7-12.

TOTALE SQUADRA IN CASA - 2 SCELTE (U/O PUNTI SQUADRA1 INC.LIVE)

Questo mercato consiste nel pronosticare i punti totali segnati nell'incontro, supplementari inclusi, dalla squadra specificata. L'esito vincente è determinato dai punti segnati dalla squadra specificata in rapporto al totale offerto [n] nel momento in cui la scommessa è stata piazzata. Sono previsti 2 possibili esiti: Over [n] o Under [n].

[n] equivale al totale di punti che prevediamo sia possibile venga realizzato dalla squadra specificata. Il cliente ha la possibilità di scommettere che il totale dei punti sia minore o maggiore di [n].

Esempio: New England Patriots @ New York Jets

Il cliente scommette su New York Jets - Over 20.5.

Se il risultato finale è 28-21, la scommessa è vincente in quanto New York ha segnato 21 punti.

Se il risultato finale è 25-18, la scommessa è perdente in quanto New York ha segnato 18 punti.

Questo mercato si applica anche a Squadra2.

TOTALE SQUADRA FUORI CASA - 2 SCELTE (U/O PUNTI SQUADRA 2 INC.LIVE)

Questo mercato consiste nel pronosticare i punti totali segnati nell'incontro, supplementari inclusi, dalla squadra specificata. L'esito vincente è determinato dai punti segnati dalla squadra specificata in rapporto al totale offerto [n] nel momento in cui la scommessa è stata piazzata. Sono previsti 2 possibili esiti: Over [n] o Under [n].

[n] equivale al totale di punti che prevediamo sia possibile venga realizzato dalla squadra specificata. Il cliente ha la possibilità di scommettere che il totale dei punti sia minore o maggiore di [n].

Esempio: New England Patriots @ New York Jets

Il cliente scommette su New York Jets - Over 20.5.

Se il risultato finale è 28-21, la scommessa è vincente in quanto New York ha segnato 21 punti.

Se il risultato finale è 25-18, la scommessa è perdente in quanto New York ha segnato 18 punti.

Questo mercato si applica anche a Squadra1.

TOTALE SQUADRA IN CASA - 3 SCELTE (TOTALE PUNTI TEAM1 LIVE)

Questo mercato consiste nel pronosticare i punti totali segnati nell'incontro, supplementari inclusi, dalla squadra specificata. L'esito vincente è determinato dai punti segnati dalla squadra specificata in rapporto al totale offerto [n] nel momento in cui la scommessa è stata piazzata. Sono previsti 3 possibili esiti: Over [n], Under [n] o Esattamente [n].

[n] equivale al totale di punti che prevediamo sia possibile venga realizzato dalla squadra specificata. Il cliente ha la possibilità di scommettere che il totale dei punti sia minore, maggiore o uguale a [n].

Esempio: New England Patriots @ New York Jets

Il cliente scommette su New York Jets - Over 20.

Se il risultato finale è 28-21, la scommessa è vincente in quanto New York ha segnato 21 punti.

Se il risultato finale è 25-18, la scommessa è perdente in quanto New York ha segnato 18 punti.

Se il risultato finale è 25-20, la scommessa è perdente in quanto New York ha segnato 20 punti e le scommesse su Esattamente 20 sono vincenti.

Questo mercato si applica anche a Squadra2.

TOTALE SQUADRA FUORI CASA - 3 SCELTE (TOTALE PUNTI TEAM2 LIVE)

Questo mercato consiste nel pronosticare i punti totali segnati nell'incontro, supplementari inclusi, dalla squadra specificata. L'esito vincente è determinato dai punti segnati dalla squadra specificata in rapporto al totale offerto [n] nel momento in cui la scommessa è stata piazzata. Sono previsti 3 possibili esiti: Over [n], Under [n] o Esattamente [n].

[n] equivale al totale di punti che prevediamo sia possibile venga realizzato dalla squadra specificata. Il cliente ha la possibilità di scommettere che il totale dei punti sia minore, maggiore o uguale a [n].

Esempio: New England Patriots @ New York Jets

Il cliente scommette su New York Jets - Over 20.
Se il risultato finale è 28-21, la scommessa è vincente in quanto New York ha segnato 21 punti.

Se il risultato finale è 25-18, la scommessa è perdente in quanto New York ha segnato 18 punti.

Se il risultato finale è 25-20, la scommessa è perdente in quanto New York ha segnato 20 punti e le scommesse su Esattamente 20 sono vincenti.

Questo mercato si applica anche a Squadra1.

GARA AI 10 PUNTI (GARA A PUNTI INCONTRO LIVE)

Questo mercato consiste nel pronosticare quale squadra realizza per prima [n] punti nell'incontro, supplementari inclusi. Sono previsti 3 possibili esiti per questo mercato, [Squadra1], [Squadra2] o Nessuna delle due.

Esempio: New England Patriots @ New York Jets

Il cliente scommette Gara a 10 punti - New England Patriots.

Se durante l'incontro i Patriots segnano 10 punti prima dei Jets, la scommessa è vincente.

Se i Jets segnano 10 punti prima dei Patriots o nessuna delle due squadre segna 10 punti, la scommessa è perdente.

INCONTRO AI SUPPLEMENTARI? (TEMPI SUPPLEMENTARI SI/NO LIVE)

Questo mercato consiste nel pronosticare se il punteggio è di parità al termine dei tempi regolamentari e quindi l'incontro andrà ai supplementari. Sono previsti 2 possibili esiti - Sì o No.

Esempio: New England Patriots @ New York Jets

Il cliente scommette che l'incontro andrà ai supplementari.

Se al termine del 4° quarto il risultato è 20-20, la scommessa è vincente in quanto saranno giocati i supplementari.

Se il risultato al termine del 4° quarto non è di pareggio, la scommessa è perdente.

FIELD GOAL - 2 SCELTE (U/O FIELD GOAL LIVE)

Questo mercato consiste nel pronosticare i field goal realizzati da entrambe le squadre nell'incontro, supplementari inclusi. L'esito vincente è determinato dai field goal realizzati in rapporto al totale offerto [n] nel momento in cui la scommessa è stata piazzata. Sono previsti 2 possibili esiti: Over [n] o Under [n].

[n] equivale al numero di field goal che prevediamo sia possibile vengano realizzati nell'incontro. Il cliente ha la possibilità di scommettere che il numero totale di field goal realizzati sia minore o maggiore di [n].

Esempio: New England Patriots @ New York Jets, dove [n] è 3.5.

Il cliente scommette su Over 3.5 Field goal.

Se l'incontro termina con 4 o più field goal realizzati, la scommessa è vincente.

Se l'incontro termina con 3 o meno field goal realizzati, la scommessa è perdente.

FIELD GOAL - 3 SCELTE (TOTALE FIELD GOAL LIVE)

Questo mercato consiste nel pronosticare i field goal realizzati da entrambe le squadre nell'incontro, supplementari inclusi. L'esito vincente è determinato dai field goal realizzati in rapporto al totale offerto [n] nel momento in cui la scommessa è stata piazzata. Sono previsti 3 possibili esiti: Over [n], Under [n] o Esattamente [n].

[n] equivale al numero di field goal che prevediamo sia possibile vengano realizzati nell'incontro. Il cliente ha la possibilità di scommettere che il numero totale di field goal realizzati sia minore, maggiore o uguale a [n].

Esempio: New England Patriots @ New York Jets, dove [n] è 3.

Il cliente scommette su Over 3 Field goal.

Se l'incontro termina con 4 o più field goal realizzati, la scommessa è vincente.

Se l'incontro termina con 3 o meno field goal realizzati, la scommessa è perdente.

VINCENTE TEMPO - 3 SCELTE (1X2 NELLA META' LIVE)

Questo mercato consiste nel pronosticare il risultato di una determinata metà. Sono previsti 3 possibili esiti, [Squadra1], [Squadra2] o 'Pareggio'. L'esito vincente è determinato dalla squadra che realizza il maggior numero di punti nel corso della metà specificata.

Per quanto riguarda l'assegnazione delle scommesse sulla 2ª metà, i supplementari sono inclusi.

Esempio : New England Patriots @ New York Jets

Il cliente scommette che i New York Jets vincono la 1ª metà.

Se al termine della 1ª metà i Jets sono in vantaggio 21-18, la scommessa è vincente.

Se al termine della 1ª metà il risultato è di parità o i Patriots sono in vantaggio, la scommessa è perdente.

HANDICAP TEMPO - 2 SCELTE (T/T HANDICAP NELLA META' LIVE)

Questo mercato consiste nel pronosticare il risultato di una determinata metà dopo che l'handicap [n] è stato applicato ai punti realizzati in quella metà dalla squadra selezionata. Sono previsti 2 possibili esiti per questo mercato.

Il valore di [n] varia a seconda dell'incontro e rappresenta il numero dei punti di vantaggio assegnati all'inizio dell'incontro alla squadra sfavorita. Alla squadra sfavorita viene assegnato un handicap positivo mentre alla squadra favorita viene assegnato un handicap negativo.

Per quanto riguarda l'assegnazione delle scommesse sulla 2ª metà, i supplementari sono inclusi.

Esempio dove [n] è 3.5: New England [-3.5], New York Jets [+3.5].

Il cliente scommette su New England Patriots -3.5 nella 1ª metà.

Se il punteggio della 1ª metà è 19-7, i New England hanno vinto la 1ª metà di 12 punti. Quindi, dopo aver applicato l'handicap di -3.5, la scommessa è vincente.

Se il punteggio della 1ª metà è 10-9, i New England hanno vinto la 1ª metà di 1 punto. Quindi, dopo aver applicato l'handicap di -3.5, la scommessa è perdente.

HANDICAP TEMPO - 3 SCELTE (1X2 HANDICAP NELLA META' LIVE)

Questo mercato consiste nel pronosticare il risultato di una determinata metà dopo che l'handicap [n] è stato applicato ai punti realizzati in quella metà dalla squadra selezionata. Sono previsti 3 possibili esiti per questo mercato Squadra1, Squadra2 o 'Pareggio'.

Il valore di [n] varia a seconda dell'incontro e rappresenta il numero dei punti di vantaggio assegnati all'inizio dell'incontro alla squadra sfavorita. Alla squadra sfavorita viene assegnato un handicap positivo mentre alla squadra favorita viene assegnato un handicap negativo.

Per quanto riguarda l'assegnazione delle scommesse sulla 2ª metà, i supplementari sono inclusi.

Esempio dove [n] è 3: New England [-3], New York Jets [+3] e Pareggio [New York Jets +3].

Il cliente scommette su New England Patriots -3 nella 1ª metà.

Se il punteggio della 1ª metà è 19-7, i New England hanno vinto la 1ª metà di 12 punti. Quindi, dopo aver applicato l'handicap di -3, la scommessa è vincente.

Se il punteggio della 1ª metà è 10-7, i New England hanno vinto la 1ª metà di 3 punti. Quindi, dopo aver applicato l'handicap di -3, la scommessa è perdente mentre le scommesse su Pareggio [New York Jets +3] sono vincenti in quanto il risultato è di parità dopo aver applicato l'handicap.

TOTALE NEL TEMPO - 2 SCELTE (U/O PUNTI NELLA META' LIVE)

Questo mercato consiste nel pronosticare i punti totali segnati in una determinata metà. Sono previsti 2 possibili esiti per questo mercato: Over o Under. L'esito vincente è determinato dal numero di punti segnati nella metà specificata in rapporto al totale quotato [n].

Per quanto riguarda l'assegnazione delle scommesse sulla 2ª metà, i supplementari sono inclusi.

Esempio: New England Patriots @ New York Jets, dove [n] è 20.5.

Il cliente scommette su Over 20.5 nella 1ª metà.

Se la 1ª metà termina 14-10, la scommessa è vincente in quanto sono stati realizzati 24 punti.

Se la 1ª metà termina 10-7, la scommessa è perdente in quanto sono stati realizzati 17 punti.

TOTALE NEL TEMPO - 3 SCELTE (TOTALE PUNTI NELLA META' LIVE)

Questo mercato consiste nel pronosticare i punti totali segnati in una determinata metà. L'esito vincente è determinato dal numero di punti segnati nella metà specificata in rapporto al totale quotato [n] nel momento in cui la scommessa è stata piazzata. Sono previsti 3 possibili esiti: Over [n], Under [n] o Esattamente [n].

[n] equivale al numero di punti che prevediamo sia possibile vengano realizzati nella metà determinata. Il cliente ha la possibilità di scommettere che il numero totale di punti realizzati sia minore, maggiore o uguale a [n].

Per quanto riguarda l'assegnazione delle scommesse sulla 2ª metà, i supplementari sono inclusi.

Esempio: New England Patriots @ New York Jets, dove [n] è 24.

Il cliente scommette su Over 24 nella 1ª metà.

Se la 1ª metà termina 17-10, la scommessa è vincente in quanto sono stati realizzati 27 punti.

Se la 1ª metà termina 10-10, la scommessa è perdente in quanto sono stati realizzati 20 punti.

TOTALE TOUCHDOWN NEL TEMPO - 2 SCELTE (U/O TOUCHDOWN META' LIVE)

Questo mercato consiste nel pronosticare il totale dei touchdown realizzati da entrambe le squadre in una specifica metà. L'esito vincente è determinato dal numero di touchdown realizzati nella specifica metà in rapporto al totale offerto [n] nel momento in cui è stata piazzata la scommessa.

Sono previsti 2 possibili esiti: Over [n] o Under [n].

Per quanto riguarda l'assegnazione delle scommesse sulla 2ª metà, i supplementari sono inclusi.

[n] equivale al numero di touchdown che prevediamo sia possibile vengano realizzati nella metà specificata. Il cliente ha la possibilità di scommettere che il numero totale di touchdown realizzati sia minore o maggiore di [n].

Esempio dove [n] è 2.5: New England Patriots @ New York Jets.

Il cliente scommette su Over 2.5 touchdown nella 1ª metà.

Se nella 1ª metà vengono realizzati 3 o più touchdown, la scommessa è vincente.

Se nella 1ª metà vengono realizzati 2 o meno touchdown, la scommessa è perdente.

TOTALE TOUCHDOWN NEL TEMPO - 3 SCELTE (TOTALE TOUCHDOWN META' LIVE)

Questo mercato consiste nel pronosticare il totale dei touchdown realizzati da entrambe le squadre in una metà specificata. L'esito vincente è determinato dal numero di touchdown realizzati nella metà specificata in rapporto al totale offerto [n] nel momento in cui è stata piazzata la scommessa.

Sono previsti 3 possibili esiti: Over [n], Under [n] o Esattamente [n].

[n] equivale al numero di touchdown che prevediamo sia possibile vengano realizzati nella metà specificata. Il cliente ha la possibilità di scommettere che il numero totale di touchdown realizzati sia minore, maggiore o uguale a [n].

Per quanto riguarda l'assegnazione delle scommesse sulla 2ª metà, i supplementari sono inclusi.

Esempio dove [n] è 3: New England Patriots @ New York Jets.

Il cliente scommette su Over 3 touchdown nella 1ª metà.

Se nella 1ª metà vengono realizzati 4 o più touchdown, la scommessa è vincente.

Se nella 1ª metà vengono realizzati 3 o meno touchdown, la scommessa è perdente.

TOTALE FIELD GOAL NEL TEMPO - 2 SCELTE (U/O FIELD GOAL META' LIVE)

Questo mercato consiste nel pronosticare i field goal realizzati da entrambe le squadre in una metà indicata. L'esito vincente è determinato dai field goal realizzati nella metà indicata in rapporto al totale offerto [n] nel momento in cui la scommessa è stata piazzata.

Sono previsti 2 possibili esiti: Over [n] o Under [n].

Per quanto riguarda l'assegnazione delle scommesse sulla 2ª metà, i supplementari sono inclusi.

[n] equivale al numero di field goal che prevediamo sia possibile vengano realizzati nella specifica metà. Il cliente ha la possibilità di scommettere che il numero totale di field goal realizzati sia minore o maggiore di [n].

Esempio: New England Patriots @ New York Jets, dove [n] è 2.5.

Il cliente scommette su Over 2.5 Field goal nella 1ª metà.

Se nella 1ª metà vengono realizzati 3 o più field goal, la scommessa è vincente.

Se nella 1ª metà vengono realizzati 2 o meno field goal, la scommessa è perdente.

TOTALE FIELD GOAL NEL TEMPO - 3 SCELTE (TOTALE FIELD GOAL META' LIVE)

Questo mercato consiste nel pronosticare il numero di field goal realizzati da entrambe le squadre in una specifica metà. L'esito vincente è determinato dai field goal realizzati nella metà indicata in rapporto al totale offerto [n] nel momento in cui la scommessa è stata piazzata.

Sono previsti 3 possibili esiti: Over [n], Under [n] o Esattamente [n].

[n] equivale al numero di field goal che prevediamo sia possibile vengano realizzati nella specifica metà. Il cliente ha la possibilità di scommettere che il numero totale di field goal realizzati sia minore, maggiore o uguale a [n].

Per quanto riguarda l'assegnazione delle scommesse sulla 2ª metà, i supplementari sono inclusi.

Esempio: New England Patriots @ New York Jets, dove [n] è 3.

Il cliente scommette su Over 3 Field goal nella 1ª metà.

Se nella 1ª metà vengono realizzati 4 o più field goal, la scommessa è vincente.

Se nella 1ª metà vengono realizzati 3 o meno field goal, la scommessa è perdente.

MARGINE VITTORIA NEL TEMPO (MARGINE VITTORIA META' LIVE)

Questo mercato consiste nel pronosticare il numero esatto di punti con il quale una squadra vince una determinata metà dell'incontro. Sono previsti 11 possibili esiti per questo mercato [Squadra1] di 1-3, [Squadra1] di 4-6, [Squadra1] di 7-9, [Squadra1] di 10-12, [Squadra1] di 13 o più, [Squadra2] di 1-3, [Squadra2] di 4-6, [Squadra2] di 7-9, [Squadra2] di 10-12, [Squadra2] di 13 o più, Pareggio.

Per quanto riguarda l'assegnazione delle scommesse sulla 2ª metà, i supplementari sono inclusi.

Esempio: New England Patriots @ New York Jets

Il cliente scommette che i New York Jets vinceranno la 1ª metà di 7-9 punti.

Se la 1ª metà termina 21-30, la scommessa è vincente.

Se la 1ª metà termina 21-24, la scommessa è perdente in quanto i Jets sono in vantaggio di 3 punti, che non ricade nell'intervallo 7-9.

TOTALE PUNTI SQUADRA IN CASA NEL TEMPO (U/O PUNTI TEAM 1 META' LIVE)

Questo mercato consiste nel pronosticare il numero dei punti realizzati nella metà specificata dalla squadra selezionata. L'esito vincente è determinato dal numero di punti realizzati nella metà specificata dalla squadra selezionata in rapporto al totale quotato [n] nel momento in cui è stata piazzata la scommessa.

Sono previsti 2 possibili esiti: Over [n] o Under [n].

[n] equivale al numero di punti che prevediamo sia possibile vengano realizzati nella specifica metà dalla squadra selezionata. Il cliente ha la possibilità di scommettere che il numero totale di punti realizzati sia minore o maggiore di [n].

Per quanto riguarda l'assegnazione delle scommesse sulla 2ª metà, i supplementari sono inclusi.

Esempio: New England Patriots @ New York Jets

Il cliente scommette su New York Jets - Over 14.5 nella 1ª metà.

Se la 1ª metà termina 14-17, i Jets hanno realizzato 17 punti e la scommessa è vincente.

Se la 1ª metà termina 14-10, i Jets hanno realizzato 10 punti e la scommessa è perdente.

Questo mercato si applica anche a Squadra2.

TOTALE PUNTI SQUADRA FUORI CASA NEL TEMPO (U/O PUNTI TEAM 2 META' LIVE)

Questo mercato consiste nel pronosticare il numero dei punti realizzati nella metà specificata dalla squadra selezionata. L'esito vincente è determinato dal numero di punti realizzati nella metà specificata dalla squadra selezionata in rapporto al totale quotato [n] nel momento in cui è stata piazzata la scommessa.

Sono previsti 2 possibili esiti: Over [n] o Under [n].

[n] equivale al numero di punti che prevediamo sia possibile vengano realizzati nella specifica metà dalla squadra selezionata. Il cliente ha la possibilità di scommettere che il numero totale di punti realizzati sia minore o maggiore di [n].

Per quanto riguarda l'assegnazione delle scommesse sulla 2ª metà, i supplementari sono inclusi.

Esempio: New England Patriots @ New York Jets

Il cliente scommette su New York Jets - Over 14.5 nella 1ª metà.

Se la 1ª metà termina 14-17, i Jets hanno realizzato 17 punti e la scommessa è vincente.

Se la 1ª metà termina 14-10, i Jets hanno realizzato 10 punti e la scommessa è perdente.

Questo mercato si applica anche a Squadra1.

VINCENTE QUARTO - 3 SCELTE (1X2 NEL QUARTO LIVE)

Questo mercato consiste nel pronosticare il risultato di un determinato quarto. Sono previsti 3 possibili esiti, [Squadra1], [Squadra2] o Pareggio. L'esito vincente è determinato dalla squadra che avrà realizzato più punti durante il quarto.

Per quanto riguarda l'assegnazione delle scommesse sul 4° quarto, i supplementari sono inclusi.

Esempio: New England Patriots @ New York Jets

Il cliente scommette sui New England Patriots che vincono il 1° quarto.

Se il 1° quarto termina 14-10, la scommessa è vincente.

Se il 1° quarto termina in parità o con i Jets in vantaggio, la scommessa è perdente.

QUARTO CON HANDICAP - 3 SCELTE (1X2 HANDICAP NEL QUARTO LIVE)

Questo mercato consiste nel pronosticare il risultato di un determinato quarto dopo che l'handicap [n] è stato applicato ai punti realizzati in quel quarto dalla squadra selezionata. Sono previsti 3 possibili esiti per questo mercato Squadra1, Squadra2 o 'Pareggio'.

Il valore di [n] varia a seconda delle partite e rappresenta il numero di punti aggiunti in partenza alla squadra sfavorita. La squadra sfavorita riceve un handicap positivo, così come la squadra favorita riceve un handicap negativo.

Per quanto riguarda l'assegnazione delle scommesse sul 4° quarto, i supplementari sono inclusi.

Esempio dove [n] è 3: New England Patriots [-3], New York Jets [+3] e Pareggio [New York Jets +3].

Il cliente scommette su New England Patriots -3 nel 1° quarto.

Se il 1° quarto termina 14-10, i New England hanno vinto il 1° quarto con 4 punti di vantaggio. Dopo aver applicato l'handicap di -3, la scommessa è vincente.

Se il 1° quarto termina 10-7, i New England hanno vinto il 1° quarto con 3 punti di vantaggio. Dopo aver applicato l'handicap di -3, la scommessa è perdente mentre le scommesse su Pareggio [New York Jets +3] sono vincenti in quanto il risultato è di parità dopo aver applicato l'handicap.

TOTALE QUARTO - 3 SCELTE (TOTALE PUNTI PER QUARTO LIVE)

Questo mercato consiste nel pronosticare i punti totali segnati in un determinato quarto. L'esito vincente è determinato dal numero di punti segnati nel quarto determinato in rapporto al totale quotato [n]. Sono previsti 3 possibili esiti: Over [n], Under [n] o Esattamente [n].

[n] equivale al numero di punti che prevediamo sia possibile vengano realizzati nello specifico quarto. Il cliente ha la possibilità di scommettere che il numero totale di punti realizzati sia minore, maggiore o uguale a [n].

Per quanto riguarda l'assegnazione delle scommesse sul 4° quarto, i supplementari sono inclusi.

Esempio dove [n] è 13.

Il cliente scommette su Over 13 nel 1° quarto.

Se il 1° quarto termina 10-6, la scommessa è vincente in quanto sono stati realizzati 16 punti.

Se il 1° quarto termina 10-3, la scommessa è perdente in quanto sono stati realizzati 13 punti per cui le scommesse su Esattamente 13 sono vincenti.

TOTALE TOUCHDOWNS NEL QUARTO 2 SCELTE (U/O TOUCHDOWN QUARTO LIVE)

Questo mercato consiste nel pronosticare il totale dei touchdown realizzati da entrambe le squadre in un determinato quarto. L'esito vincente è determinato dal numero di touchdown realizzati nel quarto specificato in rapporto al totale offerto [n] nel momento in cui è stata piazzata la scommessa. Sono previsti 2 possibili esiti: Over [n] o Under [n].

[n] equivale al numero di touchdown che prevediamo sia possibile vengano realizzati nel quarto determinato. Il cliente ha la possibilità di scommettere che il numero totale di touchdown realizzati sia minore o maggiore di [n].

Per quanto riguarda l'assegnazione delle scommesse sul 4° quarto, i supplementari sono inclusi.

Esempio dove [n] è 2.5: New England Patriots @ New York Jets.

Il cliente scommette su Over 2.5 touchdown nel 1° quarto.

Se nel 1° quarto vengono realizzati 3 o più touchdown, la scommessa è vincente.

Se nel 1° quarto vengono realizzati 2 o meno touchdown, la scommessa è perdente.

TOTALE TOUCHDOWNS NEL QUARTO 3 SCELTE (TOT. TOUCHDOWN NEL QUARTO LIVE)

Questo mercato consiste nel pronosticare il totale dei touchdown realizzati da entrambe le squadre in un determinato quarto. L'esito vincente è determinato dal numero di touchdown realizzati nel quarto specificato in rapporto al totale offerto [n] nel momento in cui è stata piazzata la scommessa. Sono previsti 3 possibili esiti: Over [n], Under [n] o Esattamente [n].

[n] equivale al numero di touchdown che prevediamo sia possibile vengano realizzati nel quarto determinato. Il cliente ha la possibilità di scommettere che il numero totale di touchdown realizzati sia minore, maggiore o uguale a [n].

Per quanto riguarda l'assegnazione delle scommesse sul 4° quarto, i supplementari sono inclusi.

Esempio dove [n] è 2: New England Patriots @ New York Jets.

Il cliente scommette su Over 2 touchdown nel 1° quarto.

Se nel 1° quarto vengono realizzati 3 o più touchdown, la scommessa è vincente.

Se nel 1° quarto vengono realizzati 2 o meno touchdown, la scommessa è perdente.

TOTALE FIELD GOALS NEL QUARTO 2 SCELTE (U/O FIELD GOAL QUARTO LIVE)

Questo mercato consiste nel pronosticare i field goal realizzati da entrambe le squadre in uno specifico quarto. L'esito vincente è determinato dai field goal realizzati nel quarto in rapporto al totale offerto [n] nel momento in cui la scommessa è stata piazzata. Sono previsti 2 possibili esiti: Over [n] o Under [n].

[n] equivale al numero di field goal che prevediamo sia possibile vengano realizzati nello specifico quarto. Il cliente ha la possibilità di scommettere che il numero totale di field goal realizzati sia minore o maggiore di [n].

Per quanto riguarda l'assegnazione delle scommesse sul 4° quarto, i supplementari sono inclusi.

Esempio: New England Patriots @ New York Jets, dove [n] è 2.5.

Il cliente scommette su Over 2.5 Field goal nel 1° quarto.

Se nel 1° quarto vengono realizzati 3 o più field goal, la scommessa è vincente.

Se nel 1° quarto vengono realizzati 2 o meno field goal, la scommessa è perdente.

TOTALE FIELD GOALS NEL QUARTO 3 SCELTE (TOT.FIELD GOAL NEL QUARTO)

Questo mercato consiste nel pronosticare i field goal realizzati da entrambe le squadre in uno specifico quarto. L'esito vincente è determinato dai field goal realizzati in rapporto al totale offerto [n] nel momento in cui la scommessa è stata piazzata. Sono previsti 3 possibili esiti: Over [n], Under [n] o Esattamente [n].

[n] equivale al numero di field goal che prevediamo sia possibile vengano realizzati nello specifico quarto. Il cliente ha la possibilità di scommettere che il numero totale di field goal realizzati sia minore, maggiore o uguale a [n].

Per quanto riguarda l'assegnazione delle scommesse sul 4° quarto, i supplementari sono inclusi.

Esempio: New England Patriots @ New York Jets, dove [n] è 2.

Il cliente scommette su Over 2 Field goal nel 1° quarto.

Se nel 1° quarto vengono realizzati 3 o più field goal, la scommessa è vincente.

Se nel 1° quarto vengono realizzati 2 o meno field goal, la scommessa è perdente.

GARA A 6 PUNTI NEL QUARTO (GARA AI PUNTI NEL QUARTO LIVE)

Questo mercato consiste nel pronosticare quale squadra realizza per prima [n] punti in un determinato quarto. Sono previsti 3 possibili esiti per questo mercato, [Squadra1], [Squadra2] o Nessuna delle due.

Per quanto riguarda l'assegnazione delle scommesse sul 4° quarto, i supplementari sono inclusi.

Esempio: New England Patriots @ New York Jets

Il cliente scommette sui New York Jets nella gara a 6 nel 1° quarto.

Se i Patriots segnano per primi 6 punti nel 1° quarto, la scommessa è vincente.

Se i Jets segnano per primi 6 punti nel 1° quarto o se nessuna delle due squadre segna 6 punti nel 1° quarto, la scommessa è perdente

MARGINE VITTORIA NEL QUARTO (MARGINE VITTORIA NEL QU LIVE)

Questo mercato consiste nel pronosticare con esattamente quanti punti di vantaggio una squadra vince un determinato quarto. Sono previsti 5 possibili esiti [Squadra1] di 1-6, [Squadra1] di 7 o più, [Squadra2] di 1-6, [Squadra2] di 7 o più e 'Pareggio'.

Per quanto riguarda l'assegnazione delle scommesse sul 4° quarto, i supplementari sono inclusi.

Esempio: New England Patriots @ New York Jets

Il cliente scommette che i New England Patriots vincono il 1° quarto di 1-6 punti.

Se il 1° quarto termina 10-7, i Patriots hanno vinto con 3 punti di scarto e la scommessa è vincente.

Se il 1° quarto termina in parità, con i Jets in vantaggio o con i Patriots in vantaggio di 7 o più punti, la scommessa è perdente.

TOTALE PUNT (U/O PUNT NEL MATCH)

Questo mercato consiste nel pronosticare il numero totale di punt eseguiti da entrambe le squadre nell'incontro, supplementari inclusi. Un punt consiste nel calciare la palla, mentre la si lascia cadere, prima che tocchi terra. Il punt viene eseguito per restituire la palla agli avversari il Over lontano possibile dopo che i down offensivi sono stati usati. L'esito vincente è determinato dal totale di punt eseguiti da entrambe le squadre comparato con il totale [n] offerto nel momento in cui la scommessa è stata piazzata. Gli esiti possibili sono 2: Over [n] o Under [n].

[n] equivale al numero di punt che prevediamo possano essere eseguiti nell'incontro e il cliente ha la possibilità di scommettere che il numero totale di punt sia inferiore o superiore a [n].

Di seguito un esempio dove [n] è 7.5:

Il cliente scommette su Over 7.5 punt nell'incontro.

Se il numero totale di punt eseguiti nell'incontro è 8, la scommessa è vincente.

Se il totale di punt è minore o uguale a 7, la scommessa è perdente.

PAREGGIO E VINCENTE NELL'INCONTRO (PAREGGIO E VINCENTE LIVE +ES)

Se si scommette sull'esito indicato con '1' (vittoria della squadra indicata a sinistra), vengono generate due scommesse con un valore pari all'importo puntato diviso per 2 sugli esiti '1' e 'X' con le quote offerte dal concessionario moltiplicate per 2. (Il pareggio è sempre offerto a quota 1.00, il che significa che al momento in cui si piazza la scommessa, la quota è pari a 2.00).

Se si scommette sull'esito indicato con '2' (vittoria della squadra indicata a destra), vengono generate due scommesse con un valore pari all'importo puntato diviso per 2 sugli esiti '2' e 'X' con le quote offerte dal concessionario moltiplicate per 2. (Il pareggio è sempre offerto a quota 1.00, il che significa che al momento in cui si piazza la scommessa, la quota è pari a 2.00).

Questa tipologia di scommessa non consente di selezionare un solo esito, in altre parole la scommessa sull''1', così come quella sul '2', ne include automaticamente una sul pareggio (a quota 1.00 moltiplicato per 2). La scommessa sul pareggio deve necessariamente essere associata a una scommessa sull''1' o sul '2'.

Questa tipologia di scommessa viene convertita in un sistema e ne segue le regole specifiche.
Ai fini dell'assegnazione di questo mercato sono inclusi i tempi supplementari.

Un esempio applicato al Football Americano.

Il cliente piazza una scommessa di €10 sui DEN Broncos a 3.50

La puntata viene divisa per 2 e piazzata su 'DEN Broncos' e 'Pareggio' con le quote offerte dal concessionario moltiplicate per 2; di conseguenza:

  • €5 puntati su ‘DEN Broncos’ a 7.00 (3.50 x 2)
  • €5 puntati su 'Pareggio' a 2.00 (1.00 x 2)

Se i DEN Broncos vincono l'incontro, il cliente ottiene €35 (€5 x 7.00).

Se l'incontro termina in parità, il cliente ottiene €10 (€5 x 2.00).

Se i SEA Seahawks vincono l'incontro, la scommessa è perdente.

[N]ª REALIZZAZIONE - 6 SCELTE/NESSUNA REALIZZAZIONE (RIS. DRIVE/NO REAL. LIVE +ES)

Questo mercato viene considerato come un sistema, dove la puntata viene divisa in due e piazzata come segue: metà sulla selezione originaria moltiplicando per 2 la quota indicata, l'altra metà su 'Nessuna azione 'n' da punti' nell'incontro a quota 1.00 moltiplicata a sua volta per 2 (e dunque a quota 2.00). Se l'incontro termina e non si è verificata la specifica azione 'n' da punti, il cliente riceve un ritorno pari alla puntata totale. Si vedano le regole per maggiori dettagli.

Sono disponibili 6 esiti: ‘Squadra 1 – Touchdown’, ‘Squadra 1 – Field goal’, ‘Squadra 1 – Qualsiasi altra’, ‘Squadra 2 – Touchdown’, ‘Squadra 2 – Field goal’, ‘Squadra 2 – Qualsiasi altra’.

Se si scommette su 'Squadra 1 - Touchdown', vengono generate due scommesse con un valore pari all'importo puntato diviso per 2 sugli esiti 'Squadra 1 - Touchdown' e 'Nessuna azione da punti' con le quote offerte dal concessionario moltiplicate per 2. (L'esito 'Nessuna azione da punti' è sempre offerto a quota 1.00, il che significa che al momento in cui si piazza la scommessa, la quota è pari a 2.00).

Se si scommette su 'Squadra 2 - Touchdown', vengono generate due scommesse con un valore pari all'importo puntato diviso per 2 sugli esiti 'Squadra 2 - Touchdown' e 'Nessuna azione da punti' con le quote offerte dal concessionario moltiplicate per 2. (L'esito 'Nessuna azione da punti' è sempre offerto a quota 1.00, il che significa che al momento in cui si piazza la scommessa, la quota è pari a 2.00).

Questa tipologia di scommessa non consente di selezionare un solo esito, in altre parole, la scommessa su ‘Squadra 1 – Touchdown’ così come quelle su ‘Squadra 1 – Field goal’, ‘Squadra 1 – Qualsiasi altra’, ‘Squadra 2 – Touchdown’, ‘Squadra 2 – Field goal’, ‘Squadra 2 – Qualsiasi altra', ne includono automaticamente una su 'Nessuna azione da punti' (a quota 1.00 moltiplicato per 2).

La scommessa su ‘Nessuna azione da punti' deve necessariamente essere associata a una scommessa su 'Squadra 1 – Touchdown’, ‘Squadra 1 – Field goal’, ‘Squadra 1 – Qualsiasi altra’, o ‘Squadra 2 – Touchdown’, ‘Squadra 2 – Field goal’, ‘Squadra 2 – Qualsiasi altra’.

Questa tipologia di scommessa viene convertita in un sistema e ne segue le regole specifiche.
Ai fini dell'assegnazione di questo mercato sono inclusi i tempi supplementari.

Un esempio applicato al Football Americano.

Il cliente piazza una scommessa di €10 su 'Touchdown dei DEN Broncos' che sarà la prima azione da punti nell'incontro a 3.50

La puntata viene divisa per 2 e piazzata su ‘Touchdown dei DEN Broncos’ e ‘Nessuna azione da punti'’ con le quote offerte dal concessionario moltiplicate per 2; di conseguenza:

  • €5 puntati su ‘Touchdown dei DEN Broncos’ a 7.00 (3.50 x 2)
  • €5 puntati su 'Nessuna azione da punti' a 2.00 (1.00 x 2)

Se i DEN Broncos segnano un Touchdown per primi nell'incontro, il cliente ottiene €35 (€5 x 7.00)

Se non ci sono azioni da punti nell'incontro, il cliente ottiene €10 (€5 x 2.00).

Se i DEN Broncos segnano un Field goal o segnano con altra azione da punti per primi nell'incontro, o i SEA Seahawks segnano un Touchdown, Field goal o segnano con altra azione da punti per primi nell'incontro, la scommessa è perdente.

OTTIENE LA [N]ª REALIZZAZIONE/NESSUNA REALIZZAZIONE (OTTIENE REAL/NO REAL.LIVE +ES)

Questo mercato viene considerato come un sistema, dove la puntata viene divisa in due e piazzata come segue: metà sulla selezione originaria moltiplicando per 2 la quota indicata, l'altra metà su 'Nessuna azione 'n' da punti' nell'incontro a quota 1.00 moltiplicata a sua volta per 2 (e dunque a quota 2.00). Se l'incontro termina e non si è verificata la specifica azione 'n' da punti, il cliente riceve un ritorno pari alla puntata totale. Si vedano le regole per maggiori dettagli.

Se si scommette su 'Squadra 1', vengono generate due scommesse con un valore pari all'importo puntato diviso per 2 sugli esiti 'Squadra 1' e 'Nessuna realizzazione' ' con le quote offerte dal concessionario moltiplicate per 2. (‘Nessuna realizzazione’ è sempre offerto a quota 1.00, il che significa che al momento in cui si piazza la scommessa, la quota è pari a 2.00).

Se si scommette su 'Squadra 2', vengono generate due scommesse con un valore pari all'importo puntato diviso per 2 sugli esiti 'Squadra 2' e 'Nessuna realizzazione' con le quote offerte dal concessionario moltiplicate per 2. (‘Nessuna realizzazione’ è sempre offerto a quota 1.00, il che significa che al momento in cui si piazza la scommessa, la quota è pari a 2.00).

Questa tipologia di scommessa non consente di selezionare un solo esito, in altre parole la scommessa sulla 'Squadra 1', così come quella sulla 'Squadra 2', ne include automaticamente una su 'Nessuna realizzazione' (a quota 1.00 moltiplicato per 2). La scommessa su 'Nessuna realizzazione' deve necessariamente essere associata a una scommessa sulla 'Squadra 1' o sulla 'Squadra 2'.

Questa tipologia di scommessa viene convertita in un sistema e ne segue le regole specifiche.
Ai fini dell'assegnazione di questo mercato sono inclusi i tempi supplementari.

Un esempio applicato al Football Americano.

Il cliente piazza una scommessa di €10 sui DEN Broncos che ottengono la 2ª realizzazione dell'incontro a 1.90

La puntata viene divisa per 2 e piazzata su 'DEN Broncos' e ‘Nessuna realizzazione’ con le quote offerte dal concessionario moltiplicate per 2; di conseguenza:

  • €5 puntati su ‘DEN Broncos’ a 3.80 (1.90 x 2)
  • €5 puntati su 'Nessuna realizzazione' a 2.00 (1.00 x 2)

Se i DEN Broncos realizzano la 2ª azione da punti dell'incontro, il cliente ottiene €19 (€5 x 3.80)

Se l'incontro termina senza una 2ª azione da punti, il cliente ottiene €10 (€5 x 2.00)

Se i SEA Seahawks realizzano la 2ª azione da punti dell'incontro, la scommessa è perdente.

PAREGGIO E VINCENTE NELLA METÀ (PAREGGIO/VINC. META' LIVE +ES)

Se si scommette sull'esito indicato con '1' (vittoria della squadra indicata a sinistra), vengono generate due scommesse con un valore pari all'importo puntato diviso per 2 sugli esiti '1' e 'X' con le quote offerte dal concessionario moltiplicate per 2. (Il pareggio è sempre offerto a quota 1.00, il che significa che al momento in cui si piazza la scommessa, la quota è pari a 2.00).

Se si scommette sull'esito indicato con '2' (vittoria della squadra indicata a destra), vengono generate due scommesse con un valore pari all'importo puntato diviso per 2 sugli esiti '2' e 'X' con le quote offerte dal concessionario moltiplicate per 2. (Il pareggio è sempre offerto a quota 1.00, il che significa che al momento in cui si piazza la scommessa, la quota è pari a 2.00).

Questa tipologia di scommessa non consente di selezionare un solo esito, in altre parole la scommessa sull''1', così come quella sul '2', ne include automaticamente una sul pareggio (a quota 1.00 moltiplicato per 2). La scommessa sul pareggio deve necessariamente essere associata a una scommessa sull''1' o sul '2'.

Questa tipologia di scommessa viene convertita in un sistema e ne segue le regole specifiche.

L'assegnazione della 2ª metà include i tempi supplementari.

Un esempio applicato al Football Americano.

Il cliente piazza una scommessa di €10 sui DEN Broncos a 3.50

La puntata viene divisa per 2 e piazzata su 'DEN Broncos' e 'Pareggio' con le quote offerte dal concessionario moltiplicate per 2; di conseguenza:

  • €5 puntati su ‘DEN Broncos’ a 7.00 (3.50 x 2)
  • €5 puntati su 'Pareggio' a 2.00 (1.00 x 2)

Se i DEN Broncos vincono la metà, il cliente ottiene €35 (€5 x 7.00).

Se la metà termina in parità, il cliente ottiene €10 (€5 x 2.00).

Se i SEA Seahawks vincono la metà, la scommessa è perdente.

PAREGGIO E VINCENTE NEL QUARTO (PAREGGIO/VINC. QUARTO LIVE +ES)

Se si scommette sull'esito indicato con '1' (vittoria squadra indicata a sinistra), vengono generate due scommesse con un valore pari all'importo puntato diviso per 2 sugli esiti '1' e 'X' con le quote offerte dal concessionario moltiplicate per 2. (Il pareggio è sempre offerto a quota 1.00, il che significa che al momento in cui si piazza la scommessa, la quota è pari a 2.00).

Se si scommette sull'esito indicato con '2' (vittoria della squadra indicata a destra), vengono generate due scommesse con un valore pari all'importo puntato diviso per 2 sugli esiti '2' e 'X' con le quote offerte dal concessionario moltiplicate per 2. (Il pareggio è sempre offerto a quota 1.00, il che significa che al momento in cui si piazza la scommessa, la quota è pari a 2.00).

Questa tipologia di scommessa non consente di selezionare un solo esito, in altre parole la scommessa sull''1', così come quella sul '2', ne include automaticamente una sul pareggio (a quota 1.00 moltiplicato per 2). La scommessa sul pareggio deve necessariamente essere associata a una scommessa sull''1' o sul '2'.

Questa tipologia di scommessa viene convertita in un sistema e ne segue le regole specifiche.
L'assegnazione del 4° quarto include i tempi supplementari.

Un esempio applicato al Football Americano.

Il cliente piazza una scommessa di €10 sui DEN Broncos a 3.50

La puntata viene divisa per 2 e piazzata su 'DEN Broncos' e 'Pareggio' con le quote offerte dal concessionario moltiplicate per 2; di conseguenza:

  • €5 puntati su ‘DEN Broncos’ a 7.00 (3.50 x 2)
  • €5 puntati su 'Pareggio' a 2.00 (1.00 x 2)

Se i DEN Broncos vincono il quarto, il cliente ottiene €35 (€5 x 7.00).

Se il quarto termina in parità, il cliente ottiene €10 (€5 x 2.00)

Se i SEA Seahawks vincono il quarto, la scommessa è perdente.

MARGINE VITTORIA - 4 SCELTE/PAREGGIO (MARG.VITTORIA 4 SCELTE LIVE+ES)

Questo mercato viene considerato come un sistema, dove la puntata viene divisa in due e piazzata come segue: metà sulla selezione originaria moltiplicando per 2 la quota indicata, l'altra metà sul pareggio a quota 1.00 moltiplicata a sua volta per 2 (e dunque a quota 2.00). Se l'incontro termina in parità, con nessuna delle due squadre che vince, il cliente riceve un ritorno pari alla puntata totale. Si vedano le regole per maggiori dettagli.

Sono disponibili 4 esiti: ‘Squadra 1 vince di 1-10 punti', 'Squadra 1 vince di 10 o più punti', ‘Squadra 2 vince di 1-10 punti', 'Squadra 2 vince di 10 o più punti'.

Se si scommette su ‘Squadra 1 vince di 1-10 punti', vengono generate due scommesse con un valore pari all'importo puntato diviso per 2 sugli esiti ‘Squadra 1 vince di 1-10 punti' e ‘Pareggio’ con le quote offerte dal concessionario moltiplicate per 2. (Il 'Pareggio' è sempre offerto a quota 1.00, il che significa che al momento in cui si piazza la scommessa, la quota è pari a 2.00).

Questa tipologia di scommessa non consente di selezionare un solo esito, in altre parole la scommessa su ‘Squadra 1 vince di 1-10 punti'' così come quelle su ‘Squadra 1 vince di 10 o più punti', 'Squadra 2 vince di 1-10 punti', 'Squadra 2 vince di 10 o più punti' ne includono automaticamente una sul Pareggio (a quota 1.00 moltiplicato per 2).
La scommessa sul pareggio deve necessariamente essere associata a una scommessa su ‘Squadra 1 vince di 1-10 punti', 'Squadra 1 vince di 10 o più punti', ‘Squadra 2 vince di 1-10 punti', 'Squadra 2 vince di 10 o più punti'.

Questa tipologia di scommessa viene convertita in un sistema e ne segue le regole specifiche.

Ai fini dell'assegnazione delle scommesse si prendono in considerazione i tempi supplementari.

Un esempio applicato al Football Americano.

Il cliente piazza una scommessa di €10 sui 'DEN Broncos che vincono di 1-10 punti' a 3.50

La puntata viene divisa per 2 e piazzata su 'DEN Broncos che vincono di 1-10 punti' e su ‘Pareggio’ con le quote offerte dal concessionario moltiplicate per 2; di conseguenza:

  • €5 puntati su 'DEN Broncos vincono di 1-10' punti a 7.00 (3.50 x 2)
  • €5 puntati su 'Pareggio' a 2.00 (1.00 x 2)

Se i DEN Broncos vincono l'incontro di 6 punti, il cliente ottiene €35 (€5 x 7.00)

Se l'incontro termina in parità, il cliente ottiene €10 (€5 x 2.00).

Se i DEN Broncos vincono l'incontro di 10 o più punti o se i SEA Seahawks vincono l'incontro, la scommessa è perdente.

[N]ª REALIZZAZIONE - 3 SCELTE/NESSUNA REALIZZAZIONE (REAL./NO REALIZZ. 3SC LIVE +ES)

Questo mercato viene considerato come un sistema, dove la puntata viene divisa in due e piazzata come segue: metà sulla selezione originaria moltiplicando per 2 la quota indicata, l'altra metà su 'Nessuna azione 'n' da punti' nell'incontro a quota 1.00 moltiplicata a sua volta per 2 (e dunque a quota 2.00). Se l'incontro termina e non si è verificata la specifica azione 'n' da punti, il cliente riceve un ritorno pari alla puntata totale. Si vedano le regole per maggiori dettagli.

Sono disponibili 3 esiti: ‘Touchdown’, ‘Field goal’, o 'Qualsiasi altra’.

Se si scommette su ‘Touchdown’, vengono generate due scommesse con un valore pari all'importo puntato diviso per 2 sugli esiti ‘Touchdown’ e ‘Nessuna azione da punti’ con le quote offerte dal concessionario moltiplicate per 2. (L'esito 'Nessuna azione da punti' è sempre offerto a quota 1.00, il che significa che al momento in cui si piazza la scommessa, la quota è pari a 2.00).

Questa tipologia di scommessa non consente di selezionare un solo esito, in altre parole la scommessa su 'Touchdown', così come quella su ‘Field goal’ o 'Qualsiasi altra', ne include automaticamente una su 'Nessuna azione da punti' (a quota 1.00 moltiplicato per 2).

La scommessa su ‘Nessuna azione da punti’ deve necessariamente essere associata a una scommessa su ‘Touchdown’, ‘Field goal’ o ‘Qualsiasi altra’.

Questa tipologia di scommessa viene convertita in un sistema e ne segue le regole specifiche.

Ai fini dell'assegnazione di questo mercato sono inclusi i tempi supplementari.

Un esempio applicato al Football Americano.

Il cliente piazza una scommessa di €10 sul 'Touchdown’ che sarà la prima azione da punti dell'incontro a 3.50

La puntata viene divisa per 2 e piazzata su 'Touchdown’ e ‘Nessuna azione da punti’ con le quote offerte dal concessionario moltiplicate per 2; di conseguenza:

  • €5 puntati su 'Touchdown’ a 7.00 (3.50 x 2)
  • €5 puntati su 'Nessuna azione da punti' a 2.00 (1.00 x 2)

Se la prima azione da punti dell'incontro è un Touchdown segnato da una delle due squadre, il cliente ottiene €35 (€5 x 7.00)

Se non ci sono azioni da punti nell'incontro, il cliente ottiene €10 (€5 x 2.00).

Se la prima azione da punti dell'incontro è un Field goal o Qualsiasi altra azione da una delle due squadre, la scommessa è perdente.

RISULTATO DEL [N]° DRIVE/NESSUNA REALIZZAZIONE (RIS. DRIVE/NO REAL. LIVE +ES)

Questo mercato viene considerato come un sistema, dove la puntata viene divisa in due e piazzata come segue: metà sulla selezione originaria moltiplicando per 2 la quota indicata, l'altra metà su 'Drive 'n' incompleto' a quota 1.00 moltiplicata a sua volta per 2 (e dunque a quota 2.00). Se al termine dell'incontro il Drive specificato 'n' non è stato completato, il cliente riceve un ritorno pari alla puntata. Si vedano le regole per maggiori dettagli.

Sono disponibili 5 esiti: ‘Touchdown offensivo’, ‘Tentativo di Field goal’, ‘Punt’, ‘Turnover’, o ‘Qualsiasi altra’.

Se si scommette su ‘Touchdown offensivo’, vengono generate due scommesse con un valore pari all'importo puntato diviso per 2 sugli esiti ‘Touchdown offensivo’ e ‘Drive incompleto’ con le quote offerte dal concessionario moltiplicate per 2. (‘Drive incompleto’ è sempre offerto a quota 1.00, il che significa che al momento in cui si piazza la scommessa, la quota è pari a 2.00)

Questa tipologia di scommessa non consente di selezionare un solo esito, in altre parole la scommessa su ‘Touchdown offensivo’ ne include automaticamente una su ‘Drive incompleto’ (a quota 1.00 moltiplicato per 2). Così come la scommessa su ‘Tentativo di Field goal’, ‘Punt’, ‘Turnover’, o ‘Qualsiasi altra’.

La scommessa su ‘Drive incompleto’ deve necessariamente essere associata a una scommessa su ‘Touchdown offensivo’, ‘Tentativo di Field goal’, ‘Punt’, ‘Turnover’, o ‘Qualsiasi altra’.

Questa tipologia di scommessa viene convertita in un sistema e ne segue le regole specifiche.

Un esempio applicato al Football Americano.

Il cliente piazza una scommessa di €10 su ‘Touchdown offensivo’ che sarà il risultato del 30° drive dell'incontro a 3.50

La puntata viene divisa per 2 e piazzata su ‘Touchdown offensivo’ e ‘Drive incompleto’ con le quote offerte dal concessionario moltiplicate per 2; di conseguenza:

  • €5 puntati su ‘Touchdown offensivo’ a 7.00 (3.50 x 2)
  • €5 puntati su ‘Drive incompleto’ a 2.00 (1.00 x 2)

Se il 30° drive dell'incontro termina con un Touchdown, il cliente ottiene €35 (5 x 7.00).

Se terminati i tempi regolamentari il 30° drive dell'incontro è incompleto, il cliente ottiene €10 (€5 x 2.00)

Se il 30° drive dell'incontro termina con un 'Tentativo di Field goal', un Punt, un Turnover o Qualsiasi altra azione, la scommessa è perdente.

TESTA A TESTA HANDICAP NELL'INCONTRO LIVE (TESTA A TESTA HANDICAP LIVE)

Questo mercato consiste nel pronosticare il risultato finale, supplementari inclusi, dopo che l'handicap [n] è stato applicato ai punti segnati dalla squadra selezionata. Sono previsti 2 possibili esiti per questo mercato.

Il valore di [n] varia a seconda delle partite e rappresenta il numero di punti aggiunti in partenza alla squadra sfavorita. La squadra sfavorita riceve un handicap positivo, così come la squadra favorita riceve un handicap negativo.

Esempio nell'incontro New England @ New York Jets dove [n] è New England [-6.5] e New York Jets [+6.5].

Il cliente scommette su New England -6.5.

Se il risultato finale è 19-7 vuol dire che New England ha vinto di 12 punti. Applicando l'handicap di -6.5, la scommessa è vincente.

Se il risultato finale è 20-18 vuol dire che New England ha vinto di 2 punti. Applicando l'handicap di -6.5, la scommessa è perdente.

TESTA A TESTA HANDICAP NEL QUARTO LIVE (T/T HAND. NEL QUARTO LIVE )

Questo mercato consiste nel pronosticare il risultato di un determinato quarto dopo che l'handicap [n] è stato applicato ai punti realizzati in quel quarto dalla squadra selezionata. Sono previsti 2 possibili esiti per questo mercato.

Il valore di [n] varia a seconda delle partite e rappresenta il numero di punti aggiunti in partenza alla squadra sfavorita. La squadra sfavorita riceve un handicap positivo, così come la squadra favorita riceve un handicap negativo.

Per quanto riguarda l'assegnazione delle scommesse sul 4° quarto, i supplementari sono inclusi.

Esempio dove [n] è 3.5: New England Patriots [-3.5], New York Jets [+3.5].

Il cliente scommette su New England Patriots -3.5 nel 1° quarto.

Se il 1° quarto termina 14-10, i New England hanno vinto il 1° quarto con 4 punti di vantaggio. Dopo aver applicato l'handicap di -3.5, la scommessa è vincente.

Se il 1° quarto termina 7-6, i New England hanno vinto il 1° quarto con 1 punto di vantaggio. Dopo aver applicato l'handicap di -3.5, la scommessa è perdente.

UNDER/OVER [N] PUNTI NEL QUARTO LIVE (U/O PUNTI NEL QUARTO LIVE)

Questo mercato consiste nel pronosticare i punti totali segnati in un determinato quarto. L'esito vincente è determinato dal numero di punti segnati nel quarto determinato in rapporto al totale quotato [n]. Sono previsti 2 possibili esiti per questo mercato: Over [n] o Under [n].

[n] equivale al numero di punti che prevediamo sia possibile vengano realizzati nello specifico quarto. Il cliente ha la possibilità di scommettere che il numero totale di punti realizzati sia minore o maggiore di [n].

Per quanto riguarda l'assegnazione delle scommesse sul 4° quarto, i supplementari sono inclusi.

Esempio dove [n] è 13.5.

Il cliente scommette su Over 13.5 nel 1° quarto.

Se il 1° quarto termina 10-6, la scommessa è vincente in quanto sono stati realizzati 16 punti.

Se il 1° quarto termina 10-3, la scommessa è perdente in quanto sono stati realizzati 13 punti.

ANTEPOST

POSIZIONE NEL DRAFT (U/O POSIZIONE NEL DRAFT)

Questo mercato consiste nel pronosticare in che ordine un giocatore viene scelto al draft e se verrà scelto prima o dopo di [n]. Sono previsti 2 esiti possibili: [Giocatore] Over [n] o [Giocatore] Under [n].

[n] corrisponde alla posizione in cui riteniamo che il giocatore possa essere scelto. Il cliente può scommettere sul fatto che il giocatore venga scelto prima o dopo [n].

Esempio dove [n] è 1.5.

Il cliente scommette su ‘Posizione nel draft – Andrew Luck Over 1.5’.

Se Andrew Luck viene scelto come secondo o successivamente, la scommessa è vincente.

Se Andrew Luck viene scelto come primo, la scommessa è perdente.

QUARTERBACK SCELTI AL 1º ROUND (U/O QUARTERBACK SCELTI 1^ROUND)

Questo mercato consiste nel pronosticare quanti quarterback vengono scelti al primo round del draft NFL. Sono previsti 2 esiti possibili: Over [n] o Under [n].

[n] corrisponde al numero di quarterback che riteniamo possano essere scelti al primo round del draft. Il cliente può scommettere sul fatto che il numero sia maggiore o minore di [n].

Esempio dove [n] è 3.5

Il cliente scommette su ‘Quarterback scelti al primo round - Over 3.5’

Se al primo round vengono scelti almeno 4 quarterback, la scommessa è vincente.

Se vengono scelti al massimo 3 quarterback, la scommessa è perdente.

RUNNING BACK SCELTI AL 1º ROUND (U/O RUNNINGBACK SCELTI 1^ROUND)

Questo mercato consiste nel pronosticare quanti running back vengono scelti al primo round del draft NFL. Sono previsti 2 esiti possibili: Over [n] o Under [n].

[n] corrisponde al numero di running back che riteniamo possano essere scelti al primo round del draft. Il cliente può scommettere sul fatto che il numero sia maggiore o minore di [n].

Esempio dove [n] è 5.5.

Il cliente scommette su 'Running back scelti al primo round – Over 5.5’.

Se al primo round vengono scelti almeno 6 running back, la scommessa è vincente.

Se vengono scelti al massimo 5 running back, la scommessa è perdente.

WIDE RECEIVER SCELTI AL 1º ROUND (U/O WIDE RICEIVER SCELTI 1^R.)

Questo mercato consiste nel pronosticare quanti wide receiver vengono scelti al primo round del draft NFL. Sono previsti 2 esiti possibili: Over [n] o Under [n].

[n] corrisponde al numero di wide receiver che riteniamo possano essere scelti al primo round del draft. Il cliente può scommettere sul fatto che il numero sia maggiore o minore di [n].

Esempio dove [n] è 5.5.

Il cliente scommette su 'Wide receiver scelti al primo round - Over 5.5’.

Se al primo round vengono scelti almeno 6 Wide receiver, la scommessa è vincente.

Se vengono scelti al massimo 5 Wide receiver, la scommessa è perdente.

GIOCATORI D’ATTACCO SCELTI AL 1º ROUND (U/O ATTACCANTI SCELTI 1^ROUND)

Questo mercato consiste nel pronosticare quanti attaccanti saranno scelti al primo round del draft NFL. Per attaccante si intende una delle seguenti posizioni: Quarterback, Running Back, Full Back, Wide Receiver, Tight End, Offensive Tackle, Offensive Guard e Centre. Sono previsti 2 possibili esiti: Over [n] o Under [n].

[n] corrisponde al numero di attaccanti che riteniamo possano essere scelti al 1° round. Il cliente può scommettere sul fatto che il numero sia maggiore o minore di [n].

Un esempio dove [n] è 17.5.

Il cliente scommette su ‘Giocatori d’attacco scelti al 1º round - Over 17,5’.

Se nel 1° round vengono scelti almeno 18 attaccanti, la scommessa è vincente.

Se vengono scelti al massimo 17 attaccanti nel 1º round, la scommessa è perdente.

GIOCATORI DI DIFESA SCELTI AL 1º ROUND (U/O DIFENSORI SCELTI 1^ROUND)

Questo mercato consiste nel pronosticare quanti difensori saranno scelti al 1° round del draft NFL. Per difensore si intende una delle seguenti posizioni: Defensive Tackle, Defensive End, Linebacker, Cornerback e Safety. Sono previsti 2 possibili esiti: Over [n] o Under [n].

[n] corrisponde al numero di difensori che riteniamo possano essere scelti al 1° round. Il cliente può scommettere sul fatto che il numero sia maggiore o minore di [n].

Un esempio dove [n] è 14.5.

Il cliente scommette su ‘Giocatori di difesa scelti al 1º round - Over 14.5’.

Se nel 1° round vengono scelti almeno 15 difensori, la scommessa è vincente.

Se vengono scelti al massimo 14 difensori nel 1º round, la scommessa è perdente.

REGULAR SEASON:

RUSH YARD (U/O RUSH YARD GIOC. REG.SEASON)

Questo mercato consiste nel pronosticare il totale delle rush yard [n] compiute da un giocatore nel corso della regular season. Sono previsti 2 esiti: Over [n] yard e Under [n] yard.

[n] rappresenta il numero totale di rush yard che noi pensiamo il giocatore possa compiere nella stagione. Il cliente può scommettere se il giocatore compie Over o Under [n].

Esempio in cui il giocatore scelto è Adrian Peterson e [n] è 1550.5.

Il cliente scommette su Rush yard nella Regular Season – Adrian Peterson Over 1550.5 yard’.

Se Adrian Peterson compie almeno 1551 yard nella regular season, la scommessa è vincente.

Se Adrian Peterson compie 1550 o Under yard, la scommessa è perdente.

PASS YARD (U/O PASS YARD GIOC. REG.SEASON)

Questo mercato consiste nel pronosticare il totale delle pass yard [n] compiute da un giocatore nel corso della regular season. Sono previsti 2 esiti: Over [n] yard e Under [n] yard.

[n] rappresenta il numero totale di pass yard che noi pensiamo il giocatore possa compiere nella stagione. Il cliente può scommettere sul fatto che il giocatore compia Over o Under [n].

Esempio in cui il giocatore scelto è Peyton Manning e [n] è 5000.5

Il cliente scommette su Pass yard nella Regular Season - Peyton Manning Over 5000.5 pass yard’.

Se Peyton Manning compie almeno 5001 pass yard nella regular season, la scommessa è vincente.

Se Peyton Manning compie 5000 o Under pass yard, la scommessa è perdente.

RECEIVING YARD (U/O REC. YARD GIOC. REG.SEASON)

Questo mercato consiste nel pronosticare il totale delle receiving yard [n] compiute da un giocatore nel corso della regular season. Sono previsti 2 esiti: Over [n] yard e Under [n] yard.

[n] rappresenta il numero totale di receiving yard che noi pensiamo il giocatore possa compiere nella stagione. Il cliente può scommettere se il giocatore compie Over o Under [n].

Esempio in cui il giocatore scelto è Calvin Johnson e [n] è 1400.5.

Il cliente scommette su Receiving yard nella Regular Season – Calvin Johnson Over 1400.5 yard’.

Se Calvin Johnson compie almeno 1401 receiving yard nella regular season, la scommessa è vincente.

Se Calvin Johnson compie 1400 o Under receiving yard, la scommessa è perdente.

HANDICAP SQUADRA IN CASA V SQUADRA FUORI CASA DELLA SETTIMANA (HAND TEAM CASA/TRASFERTA SETT.)

Questo mercato consiste nel pronosticare il risultato combinato di tutti gli incontri giocati in una determinata settimana di una specifica lega. Il risultato si determina in base al totale dei punti segnati dalle squadre in casa in rapporto al il numero di punti segnati dalle squadre fuori casa dopo aver applicato l'handicap [n]. Sono previsti 2 possibili esiti, Tutte le squadre in casa [n] o Tutte le squadre in trasferta [n].

Il valore di [n] sarà diverso in base al livello delle squadre in casa e delle squadre in trasferta programmate per quella settimana e rappresenta il numero di punti di vantaggio assegnati al gruppo di squadre sfavorito. Le squadre sfavorite avranno un handicap positivo e le squadre favorite avranno un handicap negativo.

Esempio: Settimana 1 - Squadre in casa v Squadre in trasferta dove [n] è -33.5.

Il cliente scommette su Squadre in casa -33.5 (15 incontri).

Se la somma dei punti in quei 15 incontri è 280-233, dopo aver applicato l'handicap, le squadre in casa hanno vinto 246.5-233 quindi la scommessa è vincente.

VITTORIE IN REGULAR SEASON (U/O VITT. SQUADRA REG .SEASON)

Questo mercato consiste nel pronosticare il numero di partite che una determinata squadra vince durante la Regular Season. L'esito vincente è determinato dall'effettivo numero di vittorie che una squadra consegue nella Regular Season comparato al numero di vittorie offerto al momento del piazzamento della scommessa [n]. Sono previsti 2 possibili esiti: Over [n] o Under [n].

Per la NFL, i mercati Vittorie nella stagione regolare e Testa a testa si basano sul presupposto che ogni squadra completi le 16 partite previste, per la CFL il numero di partite è 18, a Under che le partite rimanenti nella stagione non influiscano in alcun modo sul risultato.

Esempio dove [n] è 9.5 per i New England Patriots.

Il cliente scommette sui New England Patriots che realizzeranno più di 9.5 vittorie.

Se i Patriots conseguono 10 o più vittorie, la scommessa è vincente.

Se i Patriots conseguono 9 vittorie o meno, la scommessa è perdente.

SQUADRA CHE SEGNA DI PIÙ NELLA SETTIMANA (TEAM SEGNA DI PIU' SETTIMANA)

Questo mercato consiste nel pronosticare quale squadra realizza il maggior numero punti in una specifica settimana di gioco. Gli esiti disponibili dipendono dal numero di squadre che scenderanno in campo in quella settimana.

Si applica la regola dell'ex-aequo.

Qualsiasi squadra il cui incontro viene abbandonato o posticipato sarà considerata come non partecipante, mentre alle altre squadre saranno applicate le deduzioni relative alla Regola 4 a meno che l'incontro non venga recuperato nello stesso programma settimanale della NFL (Giovedì - Mercoledì, orario locale dello stadio in cui viene disputato).

Esempio:

Il cliente scommette che i New England Patriots segneranno il maggior numero di punti in questa settimana di gioco.
Se i New England Patriots segneranno più punti di qualsiasi altra squadra in quella determinata settimana, la scommessa è vincente.

Se qualsiasi altra squadra segnerà più punti dei New England, la scommessa è perdente.

SQUADRA CHE SEGNA DI MENO NELLA SETTIMANA (TEAM SEGNA DI MENO SETTIMANA)

Questo mercato consiste nel pronosticare quale squadra realizza il minor numero di punti in una specifica settimana di gioco. Gli esiti disponibili dipendono dal numero di squadre che scenderanno in campo in quella settimana.

Si applica la regola dell'ex-aequo.

Qualsiasi squadra il cui incontro viene abbandonato o posticipato sarà considerata come non partecipante, mentre alle altre squadre saranno applicate le deduzioni relative alla Regola 4 a Under che l'incontro non venga recuperato nello stesso programma settimanale della NFL (Giovedì - Mercoledì, orario locale dello stadio in cui viene disputato).

Esempio:

Il cliente scommette che i New England Patriots segneranno il minor numero di punti in questa settimana di gioco.
Se i New England Patriots segnano Under punti di qualsiasi altra squadra in quella determinata settimana, la scommessa è vincente.

Se qualsiasi altra squadra segna Under punti dei New England, la scommessa è perdente.

PUNTEGGIO DI SQUADRA PIÙ ALTO NELLA SETTIMANA (PUNTEGGIO+ALTO TEAM SETTIMANA)

Questo mercato consiste nel pronosticare il numero più alto di punti che una squadra realizza in una specifica settimana di gioco. Sono previsti 4 possibili esiti che sono fissi, 0-39, 40-49, 50-59 e 60 o più.

Esempio

Il cliente scommette che il punteggio più alto è 60 o più.

Se una squadra realizza 60 o più punti nella specifica settimana/giornata di gioco, la scommessa è vincente.

Se il punteggio di squadra più alto è al massimo di 59 nella specifica settimana/giornata di gioco, la scommessa è perdente.

PUNTEGGIO DI SQUADRA PIÙ BASSO NELLA SETTIMANA (PUNT + BASSO SQ IN SETT 4 SC)

Questo mercato consiste nel pronosticare il numero più basso di punti che una squadra realizza in una specifica settimana di gioco. Sono previsti 4 possibili esiti che sono fissi, 0-4, 5-9, 10-14 e 15 o più.

Esempio

Il cliente scommette che il punteggio più basso è compreso tra 5 e 9.

Se una squadra realizza al massimo 6 punti nella specifica settimana di gioco, la scommessa è vincente.

Se il punteggio di squadra più basso è al massimo di 4 nella specifica settimana di gioco, la scommessa è perdente.

PUNTI SEGNATI IN STAGIONE REGOLARE (TOT.PUNTI TEAM REGULAR SEASON)

Questo mercato consiste nel pronosticare il numero totale di punti segnati da una singola squadra in tutti gli incontri disputati nella regular season. Sono previsti 3 possibili esiti - Under [x], Over [y] o [x] - [y] inclusi. Il valore offerto in [x] - [y] solitamente è un range di 30 punti.

Per la NFL, i mercati Vittorie nella stagione regolare e Testa a testa si basano sul presupposto che ogni squadra completi le 16 partite previste, per la CFL il numero di partite è 18, a Under che le partite rimanenti nella stagione non influiscano in alcun modo sul risultato.

Esempio dove [x] è 225, [y] è 255 e [x] - [y] inclusi è 225-255 per la [Squadra1].

Il cliente scommette che Squadra1 realizzerà un numero di punti compreso tra 225 e 255.

Se [Squadra1] conclude la regular season con un totale di 240 punti, compresi nel margine 225-255, la scommessa è vincente.

Se [Squadra1] conclude la regular season con un totale superiore a 255 o inferiore a 225 punti, la scommessa è perdente.

SPECIALI SUPER BOWL:

ALMENO UN GIOCATORE REALIZZA 300+ PASS YARD? (SBOWL G 300+ YARD PASSAGGI S/N)

Questo mercato consiste nel pronosticare la quantità di yard dei passaggi effettuati dai giocatori nel Super Bowl. L'esito vincente è determinato dalle yard dei passaggi effettuati dai singoli giocatori. Sono previsti 2 esiti: Sì o No.

Esempio: Super Bowl XLVIII - New England Patriots @ New Orleans Saints

Il cliente scommette su 'Super Bowl – almeno un giocatore realizza 300+ pass yard? - Si '

Se almeno un giocatore effettua passaggi per 300 o più yard, la scommessa è vincente.

Se nessun giocatore effettua passaggi per 300 o più yard, la scommessa è perdente.

ENTRAMBE IN VANTAGGIO NEL 1° TEMPO (SBOWL ENTRAMBE VANTAGGIO 1^ M.)

Questo mercato consiste nel pronosticare se nel corso della 1ª metà una delle squadre ribalta il risultato. Sono previsti 2 possibili esiti, Sì o No.

Esempio: Super Bowl XLVIII New England Patriots @ New Orleans Saints

Il cliente scommette su 'Super Bowl - Entrambe in vantaggio nella 1ª metà - Sì'.

Se entrambe le squadre, in momenti diversi della 1ª metà dell'incontro, si trovano in vantaggio avendo realizzato più punti della squadra avversaria, la scommessa è vincente.

Se, invece, una delle due squadre va in vantaggio e riesce a tenerlo fino alla fine della 1ª metà, la scommessa è perdente.

ENTRAMBE LE SQUADRE SEGNANO UN F/G DA 34+ YDS (SBOWL ENTRAMBE F/G 34+ YARD)

Questo mercato consiste nel pronosticare se entrambe le squadre realizzeranno un field goal di 34 o più yard nel corso dell'incontro, supplementari inclusi. Sono previsti 2 possibili esiti, Sì o No.

Esempio: Super Bowl XLVIII New England Patriots @ New Orleans Saints

Il cliente scommette che entrambe le squadre realizzeranno un field goal da 34 o più yard.

Se entrambe le squadre realizzano un field goal di almeno 34 yard, la scommessa è vincente.

Se una squadra soltanto o nessuna delle due realizza un field goal di almeno 34 yard, la scommessa è perdente.

CI SARÀ PARITÀ DOPO LA 1° AZIONE DA PUNTI (SBOWL PARI DOPO 1^AZIONE PUNTI)

Questo mercato consiste nel pronosticare se il punteggio dell'incontro, dopo che la prima azione da punti è stata segnata, torna a essere di parità. Sono previsti 2 possibili esiti, Sì o No.

Esempio: Super Bowl XLVIII New England Patriots @ New Orleans Saints

Il cliente scommette che ci sarà parità dopo la prima azione da punti.

Se, dopo che i primi punti sono stati già segnati, la partita torna in parità, la scommessa è vincente.

Se, dopo che i primi punti sono stati già segnati, la partita non va Over in parità, la scommessa è perdente.

VINCE LA SQUADRA CHE SEGNA PER ULTIMA SÌ/NO (SBOWL ULTIMO TEAM SEGNA VINCE)

Questo mercato consiste nel pronosticare se la squadra che segna l'ultimo punto nell'incontro poi vince il Super Bowl, supplementari inclusi. Sono previsti 2 possibili esiti, Sì o No.

Esempio: Super Bowl XLVIII New England Patriots @ New Orleans Saints

Il cliente scommette che l'ultima squadra che segna vince l'incontro.

Se i Patriots segnano gli ultimi punti dell'incontro e vincono il Super Bowl, la scommessa è vincente.

Se i Patriots segnano gli ultimi punti dell'incontro ma non vincono il Super Bowl, la scommessa è perdente.

TENTATIVO DI CONVERSIONE DA 2 PUNTI (SBOWL TENTA CONVERSIONE DA 2 P)

Questo mercato consiste nel pronosticare se una delle due squadre proverà una conversione da 2 punti durante l'incontro, supplementari inclusi. Una conversione da 2 punti può essere tentata da una squadra dopo che la stessa ha realizzato un touchdown. Sono previsti 2 possibili esiti, Sì o No.

Esempio: Super Bowl XLVIII New England Patriots @ New Orleans Saints

Il cliente scommette che sarà tentata una conversione da 2 punti.

Se in qualsiasi momento dell'incontro una delle due squadre prova a realizzare una conversione da 2 punti, la scommessa è vincente.

Se non viene tentata alcuna conversione da 2 punti durante l'incontro, la scommessa è perdente.

CAMBIO SQUADRA IN VANTAGGIO IN 2° TEMPO (SBOWL SORPASSO 2^ META' SI/NO)

Questo mercato consiste nel pronosticare se il punteggio sarà ribaltato durante il corso della 2ª metà, supplementari inclusi. Sono previsti 2 possibili esiti, Sì o No.

Esempio: Super Bowl XLVIII New England Patriots @ New Orleans Saints

Il cliente scommette che il risultato sarà ribaltato nel corso della 2ª metà.

Se in qualsiasi momento della 2ª metà la squadra che conduce passa in svantaggio, la scommessa è vincente.

Se la squadra in vantaggio resta la stessa durante tutta la 2ª metà dell'incontro, la scommessa è perdente.

SAFETY NELL’INCONTRO (SBOWL SAFETY SI/NO)

Questo mercato consiste nel pronosticare se sarà realizzato un safety da una delle due squadre durante il Super Bowl, supplementari inclusi. Sono previsti 2 possibili esiti, Sì o No.

Esempio: Super Bowl XLVIII New England Patriots @ New Orleans Saints

Il cliente scommette che sarà realizzato un safety.

Se in qualsiasi momento dell'incontro una delle due squadre realizza un Safety, la scommessa è vincente.

Se nessun Safety viene realizzato nell'incontro, la scommessa è perdente.

FIELD GOAL REALIZZATO NEL 1° QUARTO (SBOWL FIELD GOAL NEL 1^ QUARTO)

Questo mercato consiste nel pronosticare se sarà realizzato con successo un Field Goal durante il 1° Quarto da parte di una delle due squadre. Vi sono due esiti possibili: Sì o No.

Esempio: Super Bowl XLVIII New England Patriots @ New Orleans Saints

Il cliente scommette su 'Super Bowl Field Goal 1° Q - Sì'.

Se durante il 1° quarto una delle due squadre realizza un Field Goal, la scommessa è vincente.

Se nessun Field Goal viene realizzato durante il 1° quarto, la scommessa è perdente.

LANCIO MONETINA (SBOWL SORTEGGIO TESTA/CROCE)

Questo mercato consiste nel pronosticare l'esito del lancio della monetina effettuato prima dell'inizio del Super Bowl. Vi sono 2 esiti disponibili: Testa o Croce.

Esempio:

Il cliente scommette su 'Super Bowl Lancio Monetina - Testa'.

Se l'esito del lancio della monetina è testa, la scommessa è vincente.

Se l'esito del lancio della monetina è croce, la scommessa è perdente.

GRAND SALAMI (U/O PUNTI INCONTRO SETTIMANA)

Questo mercato consiste nel pronosticare il numero di punti segnati in un predeterminato numero di incontri svolti in una settimana di gioco. Sono previsti 2 possibili esiti: Over [n] e Under [n].

Il valore di [n] sarà diverso a seconda delle partite offerte.

Nel caso in cui uno o più di questi incontri specificati venga abbandonato/rinviato, le relative scommesse saranno nulle, a meno che questi non vengano disputati nell'ambito dello stesso programma settimanale NFL (Giovedì - Mercoledì, con orario locale dello stadio in cui viene disputato), oppure l'esito della scommessa sia stato già determinato.

Esempio in cui il valore [n] è 325.5.

Il cliente scommette che saranno realizzati più di 325.5 punti nelle partite di una determinata settimana.

Se il totale di punti segnati è maggiore o uguale a 326, la scommessa è vincente.

Se il totale di punti segnati è minore o uguale a 325, la scommessa è perdente.

TOTALE TOUCHDOWN (U/O TOUCHDOWN INCONTRO SETT.)

Questo mercato consiste nel pronosticare il numero di touchdown realizzati in un predeterminato numero di incontri svolti in una settimana di gioco. Sono previsti 2 possibili esiti: Over [n] e Under [n].

Il valore di [n] varia in base al numero di incontri inclusi.

Nel caso in cui uno o più di questi incontri specificati venga abbandonato/rinviato, le relative scommesse saranno nulle, a meno che questi non vengano disputati nell'ambito dello stesso programma settimanale NFL (Giovedì - Mercoledì, con orario locale dello stadio in cui viene disputato), oppure l'esito della scommessa sia stato già determinato.

Esempio dove [n] vale 55.5.

Il cliente scommette che saranno realizzati più di 55.5 touchdown nelle partite di una determinata settimana.

Se il totale di touchdown realizzati è maggiore o uguale a 56, la scommessa è vincente.

Se il totale di touchdown realizzati è minore o uguale a 55, la scommessa è perdente.

VINCENTE DELLA CONFERENCE (VINCENTE)

Questo mercato consiste nel pronosticare quale squadra vince una specifica conference. Per vincere la conference, la squadra deve vincere un numero di incontri sufficiente per qualificarsi ai playoff e avere la possibilità di raggiungere il Superbowl. Nella NFL vi sono 2 conference, ognuna con 16 squadre. Sono previsti dunque 16 esiti possibili per ciascuna Conference.

Il numero di esiti possibili si riduce nel momento in cui le squadre non hanno più la possibilità di qualificarsi ai playoff o se una squadra viene eliminata nel corso dei playoff stessi.

Esempio: (AFC East - New England Patriots Vincente della Conference)

Se il cliente scommette che i Patriots vincono la conference e i Patriots raggiungono il Superbowl, la scommessa è vincente.
Se i Patriots vengono eliminati in qualsiasi fase precedente al Superbowl, la scommessa è perdente.

VINCENTE DELLA DIVISION (VINCENTE)

Questo mercato consiste nel pronosticare quale squadra vince una specifica Division. Le Division sono composte da 4 squadre e vince la squadra che ottiene il maggior numero di vittorie al termine della regular season. L'esito vincente è determinato dalla squadra che si classifica 1ª in una specifica Division. Vi sono un massimo di 4 esiti possibili: [Squadra1], [Squadra2], [Squadra3] e [Squadra4].

Il numero di esiti possibili si riduce nel momento in cui il numero di vittorie della squadra che guida la classifica non può più essere superato dalle altre squadre.

Esempio: AFC East - New England Patriots Vincente della Division

Se il cliente scommette che i Patriots vincono la Division e i Patriots vincono più incontri nel corso della regular season rispetto ad altre squadre della AFC East, la scommessa è vincente.

Se qualsiasi altra squadra della AFC East vince più incontri rispetto ai Patriots nel corso della regular season, la scommessa è perdente.

M.V.P. (VINCENTE)

Questo mercato consiste nel pronosticare quale giocatore viene nominato M.V.P (most valuable player) della regular season. Questo riconoscimento viene assegnato dall'NFL al giocatore di maggior valore che si è distinto nel corso dei 16 incontri della regular season.

Esempio: Peyton Manning (DEN Broncos) M.V.P.

Se il cliente scommette su Peyton Manning M.V.P. e lo stesso viene nominato come miglior giocatore della stagione NFL, la scommessa è vincente.

Se qualsiasi altro giocatore viene nominato il giocatore di maggior valore della NFL, la scommessa è perdente.

VINCENTE HEISMAN TROPHY (VINCENTE)

Questo mercato consiste nel pronosticare quale giocatore si aggiudicherà il trofeo Heisman. Il trofeo viene assegnato dalla NCAAF al giocatore che si è maggiormente distinto nel corso della regular season.

Esempio: ([Giocatore] ([Squadra]) Vincente Heisman Trophy)

Il cliente scommette su Giocatore1 Vincente Heisman Trophy.

Se Giocatore1 si aggiudica l'Heisman Trophy, la scommessa è vincente.

Se qualsiasi altro giocatore si aggiudica l'Heisman Trophy, la scommessa è perdente.

CONFERENCE VINCENTE (VINCENTE)

Questo mercato consiste nel pronosticare in quale Conference partecipa la squadra che eventualmente vincerà il Superbowl. È al momento applicabile solo alla NFL e sono previsti 2 possibili esiti: NFC o AFC.

Esempio: Superbowl - New England Patriots (AFC) @ New Orleans Saints (NFC)

Se il cliente scommette su Conference vincente 'AFC' e i Patriots vincono il Superbowl, la scommessa è vincente.

Se i Saints NFC' vincono il Superbowl, la scommessa è perdente.

TESTA DI SERIE N° 1 DELLA CONFERENCE (VINCENTE)

Questo mercato consiste nel pronosticare la squadra prima in classifica al termine della regular season per una specifica conference. Le due conference sono AFC e NFC con 16 squadre per ognuna. Per ogni conference si qualificano le prime 8 che approdano ai playoff e l'esito vincente è determinato dalla squadra al primo posto in classifica per ogni conference.

All'inizio della stagione vi sono 16 possibili esiti per ogni conference per questo mercato, con lo svolgimento della stagione il numero di esiti diminuisce in quanto alcune squadre non saranno più in corsa per il primo posto in classifica.

Esempio: New England Patriots (AFC)

Il cliente scommette Testa di serie n° 1 della AFC Championship Conference - NE Patriots

Se i Patriots concludono la regular season al primo posto, la scommessa è vincente.

Se una qualsiasi delle altre 15 squadre conclude la stagione in prima posizione, la scommessa è perdente.

PROSSIMO GIOCATORE IN TOUCHDOWN (PROSS. GIOC. IN TOUCHDOWN INCONTRO)

Questo mercato consiste nel pronosticare il giocatore che segna il touchdown specificato durante i tempi regolamentari di un incontro. Il cliente ha la possibilità di scegliere un giocatore dalla lista proposta oppure 'Qualsiasi altro' o 'Nessuno'.

Per esempio: NFL, Pittsburgh Steelers v Detroit Lions

Il cliente scommette che Antonio Brown (PIT Steelers) segna il secondo touchdown. Se Antonio Brown segna il secondo touchdown durante i tempi regolamentari dell'incontro, la scommessa è vincente. Se un altro giocatore segna il secondo touchdown durante i tempi regolamentari dell'incontro, o se non viene segnato un secondo touchdown, la scommessa è perdente.

PROSSIMO GIOCATORE IN TOUCHDOWN DELLA SQUADRA (PROSS. GIOC. IN TOUCHDOWN TEAM 1)

Questo mercato consiste nel pronosticare il giocatore che segna il touchdown specificato durante i tempi regolamentari di un incontro per la squadra indicata. Il cliente ha la possibilità di scegliere un giocatore dalla lista proposta oppure 'Qualsiasi altro' o 'Nessuno'.

Per esempio: NFL, Pittsburgh Steelers v Detroit Lions

Il cliente scommette che Antonio Brown (PIT Steelers) segna il secondo touchdown per i Pittsburgh Steelers. Se Antonio Brown segna il secondo touchdown per i Pittsburgh Steelers durante i tempi regolamentari dell'incontro, la scommessa è vincente. Se un altro giocatore segna il secondo touchdown per i Pittsburgh Steelers durante i tempi regolamentari dell'incontro, o se non viene segnato un secondo touchdown dai Pittsburgh Steelers, la scommessa è perdente.

Questo mercato si applica anche a Squadra2.

MARGINE VITTORIA 17 ESITI (MARGINE VITTORIA 17 ESITI)

Questo mercato consiste nel pronosticare il numero esatto di punti di vantaggio con cui la squadra indicata vincerà l'incontro. Sono previsti 17 possibili esiti, incluso il Pareggio.

La scommessa viene assegnata in base al punteggio finale, inclusi eventuali tempi supplementari.

Esempio: New England Patriots @ New York Jets, Margine vittoria - 'NY Jets di 7-12'

Se il cliente scommette su Margine vittoria - 'New York Jets di 7-12' punti e il risultato alla fine dell'incontro è 30-21 per i Jets, la scommessa è vincente, in quanto il margine vittoria per i Jets è di 9 punti. Se il risultato finale è 24-21 per i Jets la scommessa è perdente, in quanto il margine vittoria per i Jets è di 3 punti, che non rientra nell'intervallo '7-12'.

TEMPO CON PIU' PUNTI 1X2 LIVE (TEMPO CON PIU' PUNTI 1X2 LIVE)

Questo mercato consiste nel pronosticare in quale tempo dell'incontro verrà realizzato il maggior numero di punti, sommando quelli di entrambe le squadre. Ci sono 3 esiti possibili: '1° tempo', '2° tempo' o 'Pareggio'.

Ai fini dell'assegnazione delle scommesse, i punti realizzati durante gli eventuali supplementari saranno inlcusi nel totale del 2° tempo.

Esempio: New England Patriots @ New York Jets, Tempo con più punti - '1° tempo'

Se il cliente scommette su Tempo con più punti - '1° tempo' e nel 1° tempo vengono realizzati 24 punti, mentre nel 2° tempo ne vengono segnati solo 14, la scommessa è vincente. Se vengono realizzati più punti nel 2° tempo rispetto al 1°, o se viene segnato esattamente lo stesso numero di punti in entrambi i tempi, la scommessa è perdente.

ALMENO UN TEAM CON 17 SCONFITTE NELLA STAGIONE REGOLARE

Questo mercato si basa sul numero di vittorie/sconfitte di tutte le squadre nella NFL durante la stagione regolare. Il cliente ha la possibilità di scommettere se ci sarà almeno una squadra che perderà tutti gli incontri durante la stagione regolare. Ci sono 2 esiti possibili: Sì o No.

Esempio:

Se il cliente scommette su 'Almeno un team con 17 sconfitte nella stagione regolare - Sì' e una qualsiasi delle squadre di NFL perde tutti e 17 gli incontri nel corso della stagione, la scommessa è vincente. Se tutte le squadre vincono almeno un incontro, la scommessa è perdente.

ALMENO UN TEAM CON 17 VITTORIE NELLA STAGIONE REGOLARE

Questo mercato si basa sul numero di vittorie/sconfitte di tutte le squadre nella NFL durante la stagione regolare. Il cliente ha la possibilità di scommettere se ci sarà almeno una squadra che vincerà tutti gli incontri durante la stagione regolare. Ci sono 2 esiti possibili: Sì o No.

Esempio:

Se il cliente scommette su 'Almeno un team con 17 vittorie nella stagione regolare - Sì' e una qualsiasi delle squadre di NFL vince tutti e 17 gli incontri nel corso della stagione, la scommessa è vincente. Se tutte le squadre perdono almeno un incontro, la scommessa è perdente.

PLACCAGGI E ASSIST DEL GIOCATORE (U/O TENTATIVI DI PASSAGGIO GIOCATORE X INC. E.T.)

Questo mercato consiste nel pronosticare il numero complessivo di placcaggi e assist effettuati da un determinato giocatore nell'incontro specificato, eventuali supplementari inclusi. Un placcaggio avviene quando un giocatore della difesa ferma con successo l'avanzata del giocatore offensivo in possesso di palla o lo butta a terra e termina l'azione. Un assist avviene quando un giocatore della difesa effettua con successo un assist per fermare l'avanzata del giocatore offensivo in possesso di palla o per buttarlo a terra, terminando l'azione. A un giocatore potrebbe essere attribuito un placcaggio difensivo o un assist anche per un'azione di special team. L'esito viene determinato in base al numero totale complessivo di placcaggi e assist difensivi effettuati dal giocatore specificato rispetto alla cifra indicata nel momento in cui viene piazzata la scommessa [n]. Sono previsti 2 possibili esiti: 'Over [n]' o 'Under [n]'.

Affinché le scommesse siano valide, i giocatori oggetto della scommessa devono essere in tenuta da gioco e prendere parte ad almeno un down. Se un giocatore non prende parte all'incontro, le scommesse su di lui verranno annullate. In particolare per le scommesse Live sulle prestazioni del giocatore, se dopo aver piazzato una scommessa il giocatore selezionato non si trova in campo durante un ulteriore snap offensivo le scommesse saranno considerate nulle. Le scommesse verranno assegnate in base alle statistiche pubblicate sul sito ufficiale della competizione. L'assegnazione delle scommesse include i tempi supplementari.

Esempio: New England Patriots v Philadelphia Eagles, Placcaggi e assist difensivi: 'Adrian Phillips' - Over 7.5'

Il cliente piazza una scommessa su Adrian Phillips [Placcaggi e assist] - 'Over 7.5':

Se Adrian Phillips realizza un totale complessivo di 8 placcaggi e assist o più, la scommessa è vincente.

Se invece ne realizza 7 o meno, la scommessa è perdente.

TOTALE PUNTI CALCIATI DEL GIOCATORE (U/O TENTATIVI DI PASSAGGIO GIOCATORE X INC. E.T.)

Questo mercato consiste nel pronosticare il numero totale di punti calciati segnati da un determinato giocatore nell'incontro specificato, eventuali supplementari inclusi. I punti calciati si ottengono effettuando un field goal (3 punti) o mettendo a segno una trasformazione (extra point) a seguito di un touchdown (1 punto). L'esito viene determinato in base al numero di punti ottenuti dal giocatore che esegue il calcio rispetto al numero di punti indicato [n] nel momento in cui viene piazzata la scommessa. Sono previsti 2 possibili esiti: 'Over [n]' o 'Under [n]'.

Affinché le scommesse siano valide, i giocatori oggetto della scommessa devono essere in tenuta da gioco e prendere parte ad almeno un down. Se un giocatore non prende parte all'incontro, le scommesse su di lui verranno annullate. Le scommesse verranno assegnate in base alle statistiche pubblicate sul sito ufficiale della competizione. L'assegnazione delle scommesse include i tempi supplementari.

Esempio: New England Patriots v Philadelphia Eagles, Totale punti calciati: ''Nick Folk' - Over 7.5'

Il cliente piazza una scommessa su Nick Folk [Totale punti calciati] - 'Over 7.5':
Se Nick Folk realizza un totale complessivo di 8 punti calciati o più, la scommessa è vincente.
Se invece ne realizza 7 o meno, la scommessa è perdente.

PASSAGGIO PIÙ LUNGO COMPLETATO DAL GIOCATORE (U/O TENTATIVI DI PASSAGGIO GIOCATORE X INC. E.T.)

Questo mercato consiste nel pronosticare la lunghezza del passaggio più lungo completato da un determinato giocatore nell'incontro specificato, eventuali supplementari inclusi. Un passaggio completato avviene quando un tentativo di passaggio effettuato dal quarterback da dietro la linea di scrimmage viene ricevuto con successo da un giocatore in attacco. Il giocatore che riceve la palla deve tenerla con le mani o con il corpo e poggiare entrambi i piedi a terra sul campo da gioco affinché l'azione sia registrata ufficialmente come un passaggio completato con successo. L'esito viene determinato in base al numero di yard registrati ufficialmente come il passaggio più lungo completato nell'incontro da quel giocatore nello specifico, rispetto al numero indicato nel momento in cui viene piazzata la scommessa [n]. Sono previsti 2 possibili esiti: 'Over [n]' o 'Under [n]'.

Affinché le scommesse siano valide, i giocatori oggetto della scommessa devono essere in tenuta da gioco e prendere parte ad almeno un down. Se un giocatore non prende parte all'incontro, le scommesse su di lui verranno annullate. Le scommesse verranno assegnate in base alle statistiche pubblicate sul sito ufficiale della competizione. L'assegnazione delle scommesse include i tempi supplementari.

Esempio: New England Patriots v Philadelphia Eagles, Passaggio più lungo completato: 'Tom Brady' - Over 35.5' yard

Il cliente piazza una scommessa su Tom Brady [Passaggio più lungo completato] - 'Over 35.5' yard:
Se il passaggio più lungo completato con successo da Tom Brady è di 36 yard o più, la scommessa è vincente.
Se invece è di 35 yard o meno, la scommessa è perdente.

RICEZIONE PIÙ LUNGA DEL GIOCATORE (U/O TENTATIVI DI PASSAGGIO GIOCATORE X INC. E.T.)

Questo mercato consiste nel pronosticare la lunghezza della ricezione più lunga realizzata da un determinato giocatore nell'incontro specificato, eventuali supplementari inclusi. Una ricezione avviene quando un giocatore in attacco prende la palla a seguito di un passaggio effettuato dal quarterback da dietro la linea di scrimmage. Il giocatore che riceve la palla deve tenerla con le mani o con il corpo e poggiare entrambi i piedi a terra sul campo da gioco affinché l'azione sia registrata ufficialmente come una ricezione realizzata con successo. L'esito viene determinato in base al numero di yard registrati ufficialmente come la ricezione più lunga realizzata nell'incontro da quel giocatore nello specifico, rispetto al numero indicato nel momento in cui viene piazzata la scommessa [n]. Sono previsti 2 possibili esiti: 'Over [n]' o 'Under [n]'.

Affinché le scommesse siano valide, i giocatori oggetto della scommessa devono essere in tenuta da gioco e prendere parte ad almeno un down. Se un giocatore non prende parte all'incontro, le scommesse su di lui verranno annullate. Le scommesse verranno assegnate in base alle statistiche pubblicate sul sito ufficiale della competizione. L'assegnazione delle scommesse include i tempi supplementari.

Esempio: New England Patriots v Philadelphia Eagles, Ricezione più lunga: 'Devin Asiasi' - Over 35.5'

Il cliente piazza una scommessa su Devin Asiasi [Ricezione più lunga] - 'Over 35.5':
Se la ricezione più lunga di Devin Asiasi è di 36 yard o più, la scommessa è vincente.
Se invece è di 35 yard o meno, la scommessa è perdente.

YARD COMPLETATI CON IL TENTATIVO DI CORSA PIÙ LUNGO DEL GIOCATORE (U/O TENTATIVI DI PASSAGGIO GIOCATORE X INC. E.T.)

Questo mercato consiste nel pronosticare la lunghezza della corsa più lunga effettuata da un determinato giocatore nell'incontro specificato, eventuali supplementari inclusi. Gli yard completati con le corse sono quelli guadagnati da un giocatore in attacco, di solito il running back, correndo con la palla che gli è stata data in mano dal quarterback. Una corsa non prevede un passaggio in avanti. L'esito viene determinato in base al numero di yard registrati ufficialmente come la corsa più lunga realizzata nell'incontro da quel giocatore nello specifico, rispetto al numero indicato nel momento in cui viene piazzata la scommessa [n]. Sono previsti 2 possibili esiti: 'Over [n]' o 'Under [n]'.

Affinché le scommesse siano valide, i giocatori oggetto della scommessa devono essere in tenuta da gioco e prendere parte ad almeno un down. Se un giocatore non prende parte all'incontro, le scommesse su di lui verranno annullate. Le scommesse verranno assegnate in base alle statistiche pubblicate sul sito ufficiale della competizione. L'assegnazione delle scommesse include i tempi supplementari.

Esempio: New England Patriots v Philadelphia Eagles, Yard completati con le corse nell'incontro: 'Damien Harris' - Over 20.5'

Il cliente piazza una scommessa su Damien Harris [Corsa più lunga] - 'Over 20.5':
Se il tentativo di corsa più lungo di Damien Harris è di 21 yard o più, la scommessa è vincente.
Se invece è di 20 yard o meno, la scommessa è perdente.

INTERCETTI DIFENSIVI GIOCATORE (U/O TENTATIVI DI PASSAGGIO GIOCATORE X INC. E.T.)

Questo mercato consiste nel pronosticare il numero totale di intercetti difensivi effettuati da un determinato giocatore nell'incontro specificato, eventuali supplementari inclusi. Un intercetto difensivo avviene quando un giocatore della difesa intercetta con successo un passaggio in avanti da parte degli avversari. L'esito viene determinato in base al numero totale di intercetti difensivi effettuati dal giocatore specificato rispetto alla cifra indicata nel momento in cui viene piazzata la scommessa [n]. Sono previsti 2 possibili esiti: 'Over [n]' o 'Under [n]'.

Affinché le scommesse siano valide, i giocatori oggetto della scommessa devono essere in tenuta da gioco e prendere parte ad almeno un down. Se un giocatore non prende parte all'incontro, le scommesse su di lui verranno annullate. In particolare per le scommesse Live sulle prestazioni del giocatore, se dopo aver piazzato una scommessa il giocatore selezionato non si trova in campo durante un ulteriore snap offensivo le scommesse saranno considerate nulle. Le scommesse verranno assegnate in base alle statistiche pubblicate sul sito ufficiale della competizione. L'assegnazione delle scommesse include i tempi supplementari.

Esempio: New England Patriots v Philadelphia Eagles, Intercetti difensivi giocatore: 'J.C. Jackson' - Over 1.5'

Il cliente scommette su J.C. Jackson [Intercetti difensivi] - 'Over 1.5':
Se J.C. Jackson realizza 2 o più intercetti difensivi, la scommessa è vincente.
Se invece ne realizza uno o meno, la scommessa è perdente.

PLACCAGGI DIFENSIVI GIOCATORE (U/O TENTATIVI DI PASSAGGIO GIOCATORE X INC. E.T.)

Questo mercato consiste nel pronosticare il numero totale di placcaggi difensivi effettuati da un determinato giocatore nell'incontro specificato, eventuali supplementari inclusi. Un placcaggio difensivo avviene quando un giocatore della difesa ferma con successo l'avanzata del giocatore offensivo in possesso di palla o lo butta a terra e termina l'azione. A un giocatore potrebbe essere attribuito un placcaggio difensivo anche per un'azione di special team. L'esito viene determinato in base al numero totale di placcaggi difensivi effettuati dal giocatore specificato rispetto alla cifra indicata nel momento in cui viene piazzata la scommessa [n]. Sono previsti 2 possibili esiti: 'Over [n]' o 'Under [n]'.

Affinché le scommesse siano valide, i giocatori oggetto della scommessa devono essere in tenuta da gioco e prendere parte ad almeno un down. Se un giocatore non prende parte all'incontro, le scommesse su di lui verranno annullate. In particolare per le scommesse Live sulle prestazioni del giocatore, se dopo aver piazzato una scommessa il giocatore selezionato non si trova in campo durante un ulteriore snap offensivo le scommesse saranno considerate nulle. Le scommesse verranno assegnate in base alle statistiche pubblicate sul sito ufficiale della competizione. L'assegnazione delle scommesse include i tempi supplementari.

Esempio: New England Patriots v Philadelphia Eagles, Placcaggi difensivi giocatore: 'Adrian Phillips' - Over 5.5'

Il cliente piazza una scommessa su Adrian Phillips [Placcaggi difensivi] - 'Over 5.5':
Se Adrian Phillips realizza 6 placcaggi difensivi o più, la scommessa è vincente.
Se invece ne realizza 5 o meno, la scommessa è perdente.

ASSIST DIFENSIVI GIOCATORE (U/O TENTATIVI DI PASSAGGIO GIOCATORE X INC. E.T.)

Questo mercato consiste nel pronosticare il numero totale di assist difensivi effettuati da un determinato giocatore nell'incontro specificato, eventuali supplementari inclusi. Un assist difensivo avviene quando un giocatore della difesa effettua con successo un assist per fermare l'avanzata del giocatore offensivo in possesso di palla o per buttarlo a terra, terminando l'azione. A un giocatore potrebbe essere attribuito un assist difensivo anche per un'azione di special team. L'esito viene determinato in base al numero totale di assist difensivi effettuati dal giocatore specificato rispetto alla cifra indicata nel momento in cui viene piazzata la scommessa [n]. Sono previsti 2 possibili esiti: 'Over [n]' o 'Under [n]'.

Affinché le scommesse siano valide, i giocatori oggetto della scommessa devono essere in tenuta da gioco e prendere parte ad almeno un down. Se un giocatore non prende parte all'incontro, le scommesse su di lui verranno annullate. In particolare per le scommesse Live sulle prestazioni del giocatore, se dopo aver piazzato una scommessa il giocatore selezionato non si trova in campo durante un ulteriore snap offensivo le scommesse saranno considerate nulle. Le scommesse verranno assegnate in base alle statistiche pubblicate sul sito ufficiale della competizione. L'assegnazione delle scommesse include i tempi supplementari.

Esempio: New England Patriots v Philadelphia Eagles, Assist difensivi giocatore: 'Adrian Phillips' - Over 3.5'

Il cliente piazza una scommessa su Adrian Phillips [Assist difensivi] - 'Over 3.5':
Se Adrian Phillips realizza 4 assist difensivi o più, la scommessa è vincente.
Se invece ne realizza 3 o meno, la scommessa è perdente.

TOUCHDOWN CON PASSAGGI DEL GIOCATORE NELLA STAGIONE REGOLARE (U/O TOUCHDOWN CON PASSAGGI DEL GIOCATORE X NELLA STAGIONE REGOLARE)

Questo mercato consiste nel pronosticare il numero totale di touchdown con passaggi segnati dal giocatore specificato nella stagione regolare. Un touchdown segnato con passaggio è un'azione della squadra all'attacco in cui viene completato un passaggio in avanti a un ricevitore che prende la palla nella end zone degli avversari o prima della end zone ma riesce a entrarvi per un touchdown. L'esito viene determinato in base al totale di touchdown segnati con passaggi dal giocatore durante la stagione regolare rispetto alla cifra indicata nel momento in cui viene piazzata la scommessa [n]. Sono previsti 2 possibili esiti: 'Over [n]' o 'Under [n]'.

Tutte le scommesse sulla stagione si basano esclusivamente sugli incontri della stagione regolare (gli incontri non giocati per forfait a causa del Covid-19 contano). Per quanto riguarda le scommesse sui giocatori, le statistiche individuali dei giocatori sono valide anche in caso di trasferimenti di squadra nel corso della stagione regolare e le scommesse sono valide se i giocatori scendono in campo in almeno un incontro della stagione regolare, a condizione che il giocatore indicato prenda parte ad un down dopo che è stata piazzata la scommessa.

Esempio: NFL 2023/24, Touchdown con passaggi del giocatore nella stagione regolare: 'Tom Brady Over 42.5'

Il cliente scommette su 'Tom Brady over 42.5 touchdown con passaggi nella stagione regolare'. Se Tom Brady segna 43 o più touchdown con passaggi nella stagione regolare, la scommessa è vincente. Se Tom Brady segna 42 o meno touchdown con passaggi nella stagione regolare, la scommessa è perdente.

TOUCHDOWN IN RICEZIONE DEL GIOCATORE NELLA STAGIONE REGOLARE (U/O TOUCHDOWN IN RICEZIONE DEL GIOCATORE X NELLA STAG. REGOLARE)

Questo mercato consiste nel pronosticare il numero totale di touchdown in ricezione segnati dal giocatore specificato nella stagione regolare. Un touchdown in ricezione è un'azione della squadra all'attacco in cui un passaggio in avanti è stato preso e il ricevitore riesce a entrare nella end zone degli avversari per un touchdown. L'esito viene determinato in base al totale di touchdown in ricezione segnati dal giocatore durante la stagione regolare rispetto alla cifra indicata nel momento in cui viene piazzata la scommessa [n]. Sono previsti 2 possibili esiti: 'Over [n]' o 'Under [n]'.

Tutte le scommesse sulla stagione si basano esclusivamente sugli incontri della stagione regolare (gli incontri non giocati per forfait a causa del Covid-19 contano). Per quanto riguarda le scommesse sui giocatori, le statistiche individuali dei giocatori sono valide anche in caso di trasferimenti di squadra nel corso della stagione regolare e le scommesse sono valide se i giocatori scendono in campo in almeno un incontro della stagione regolare, a condizione che il giocatore indicato prenda parte ad un down dopo che è stata piazzata la scommessa.

Esempio: NFL 2023/24, Touchdown in ricezione del giocatore nella stagione regolare: 'Colby Parkinson Over 42.5'

Il cliente scommette su 'Colby Parkinson over 42.5 touchdown in ricezione nella stagione regolare'. Se Colby Parkinson segna 43 o più touchdown in ricezione nella stagione regolare, la scommessa è vincente. Se Colby Parkinson segna 42 o meno touchdown in ricezione nella stagione regolare, la scommessa è perdente.

RICEZIONI DEL GIOCATORE NELLA STAGIONE REGOLARE (U/O RICEZIONI DEL GIOCATORE NELLA STAGIONE REGOLARE)

Questo mercato consiste nel pronosticare il numero totale di ricezioni (passaggi ricevuti) completate da un determinato giocatore nella stagione regolare. Una ricezione viene completata quando un giocatore in attacco prende la palla dopo che è stata lanciata dal quarterback e l'azione è considerata conclusa. L'esito viene determinato in base al numero totale di ricezioni completate dal giocatore specificato durante la stagione regolare rispetto alla cifra indicata nel momento in cui viene piazzata la scommessa [n]. Sono previsti 2 possibili esiti: 'Over [n]' o 'Under [n]'.

Tutte le scommesse sulla stagione si basano esclusivamente sugli incontri della stagione regolare (gli incontri non giocati per forfait a causa del Covid-19 contano). Per quanto riguarda le scommesse sui giocatori, le statistiche individuali dei giocatori sono valide anche in caso di trasferimenti di squadra nel corso della stagione regolare e le scommesse sono valide se i giocatori scendono in campo in almeno un incontro della stagione regolare, a condizione che il giocatore indicato prenda parte ad un down dopo che è stata piazzata la scommessa.

Esempio: NFL 2023/24, Ricezioni del giocatore nella stagione regolare: 'Javonte Williams Over 150.5'

Il cliente scommette su 'Javonte Williams over 150.5 ricezioni nella stagione regolare'. Se Jaconte Williams completa 151 o più ricezioni nella stagione regolare, la scommessa è vincente. Se Jaconte Williams completa 150 o meno ricezioni nella stagione regolare, la scommessa è perdente.

TOUCHDOWN CON CORSE DEL GIOCATORE NELLA STAGIONE REGOLARE (U/O TOUCHDOWN CON CORSE DEL GIOCATORE X NELLA STAGIONE REGOLARE)

Questo mercato consiste nel pronosticare il numero totale di touchdown segnati con le corse nella stagione regolare dal giocatore specificato. Un touchdown completato con corse è un'azione dell'attacco in cui la palla viene data in mano a un giocatore che poi la porta nella end zone degli avversari per un touchdown. L'esito viene determinato in base al numero totale di touchdown con corse segnati nella stagione regolare dal giocatore specificato rispetto alla cifra indicata nel momento in cui viene piazzata la scommessa [n]. Sono previsti 2 possibili esiti: 'Over [n]' o 'Under [n]'.

Tutte le scommesse sulla stagione si basano esclusivamente sugli incontri della stagione regolare (gli incontri non giocati per forfait a causa del Covid-19 contano). Per quanto riguarda le scommesse sui giocatori, le statistiche individuali dei giocatori sono valide anche in caso di trasferimenti di squadra nel corso della stagione regolare e le scommesse sono valide se i giocatori scendono in campo in almeno un incontro della stagione regolare, a condizione che il giocatore indicato prenda parte ad un down dopo che è stata piazzata la scommessa.

Esempio: NFL 2023/24, Touchdown con corse del giocatore nella stagione regolare: 'Geno Smith Over 45.5'

Il cliente scommette su 'Geno Smith over 45.5 touchdown con corse nella stagione regolare'. Se Geno Smith segna 46 o più touchdown con le corse nella stagione regolare, la scommessa è vincente. Se Geno Smith segna 45 o meno touchdown con le corse nella stagione regolare, la scommessa è perdente.

YARD COMPLETATI CON LE CORSE E IN RICEZIONE DAL GIOCATORE NELLA STAGIONE REGOLARE (U/O SOMMA DI YARD COMPLETATE IN CORSA E IN RICEZIONE GIOCATORE X INC. E.T.)

Questo mercato consiste nel pronosticare il numero totale di yard completati con le corse e in ricezione dal giocatore specificato nella stagione regolare. L'esito è dato dal numero complessivo di yard completati con le corse e in ricezione nella stagione specificata. L'esito viene determinato in base al numero totale di yard completati con le corse e in ricezione dal giocatore specificato nella stagione regolare rispetto alla cifra indicata nel momento in cui viene piazzata la scommessa [n]. Sono previsti 2 possibili esiti: 'Over [n]' o 'Under [n]'.

Tutte le scommesse sulla stagione si basano esclusivamente sugli incontri della stagione regolare (gli incontri non giocati per forfait a causa del Covid-19 contano). Per quanto riguarda le scommesse sui giocatori, le statistiche individuali dei giocatori sono valide anche in caso di trasferimenti di squadra nel corso della stagione regolare e le scommesse sono valide se i giocatori scendono in campo in almeno un incontro della stagione regolare, a condizione che il giocatore indicato prenda parte ad un down dopo che è stata piazzata la scommessa.

Esempio: NFL 2023/24, Yard completati con le corse e in ricezione dal giocatore nella stagione regolare: 'Geno Smith Over 475.5'

Il cliente scommette su 'Geno Smith over 475.5 yard completati con le corse e in ricezione nella stagione regolare'. Se Geno Smith completa 476 o più yard in ricezione e con le corse nella stagione regolare, la scommessa è vincente. Se Geno Smith completa 475 o meno yard con le corse e in ricezione nella stagione regolare, la scommessa è perdente.

SACK DEL GIOCATORE NELLA STAGIONE REGOLARE (U/O SACK DEL GIOCATORE NELLA STAGIONE REGOLARE)

Questo mercato consiste nel pronosticare il numero totale di sack realizzati nella stagione regolare dal giocatore specificato. Un sack è un placcaggio del quarterback avversario dietro la linea di scrimmage prima che questi possa lanciare un passaggio. L'esito viene determinato in base al numero totale di sack effettuati dal giocatore specificato nella stagione regolare rispetto alla cifra indicata nel momento in cui viene piazzata la scommessa [n]. Sono previsti 2 possibili esiti: 'Over [n]' o 'Under [n]'.

Tutte le scommesse sulla stagione si basano esclusivamente sugli incontri della stagione regolare (gli incontri non giocati per forfait a causa del Covid-19 contano). Per quanto riguarda le scommesse sui giocatori, le statistiche individuali dei giocatori sono valide anche in caso di trasferimenti di squadra nel corso della stagione regolare e le scommesse sono valide se i giocatori scendono in campo in almeno un incontro della stagione regolare, a condizione che il giocatore indicato prenda parte ad un down dopo che è stata piazzata la scommessa.

Esempio: NFL 2023/24, Sack del giocatore nella stagione regolare: 'Jeffery Simmons Over 85.5'

Il cliente scommette su 'Jeffery Simmons over 85.5 sack nella stagione regolare'. Se Jeffery Simmons effettua 86 o più sack nella stagione regolare, la scommessa è vincente. Se Jeffery Simmons effettua 85 o meno sack nella stagione regolare, la scommessa è perdente.

PLACCAGGI E ASSIST DEL GIOCATORE NELLA STAGIONE REGOLARE (U/O PLACCAGGI E ASSIST DEL GIOCATORE X NELLA STAGIONE REGOLARE)

Questo mercato consiste nel pronosticare il numero totale di placcaggi e assist effettuati dal giocatore specificato nella stagione regolare. L'esito è dato dal numero complessivo di placcaggi e assist effettuati nella stagione specificata. L'esito viene determinato in base al numero totale di placcaggi e assist effettuati dal giocatore specificato nella stagione regolare rispetto alla cifra indicata nel momento in cui viene piazzata la scommessa [n]. Sono previsti 2 possibili esiti: 'Over [n]' o 'Under [n]'.

Tutte le scommesse sulla stagione si basano esclusivamente sugli incontri della stagione regolare (gli incontri non giocati per forfait a causa del Covid-19 contano). Per quanto riguarda le scommesse sui giocatori, le statistiche individuali dei giocatori sono valide anche in caso di trasferimenti di squadra nel corso della stagione regolare e le scommesse sono valide se i giocatori scendono in campo in almeno un incontro della stagione regolare, a condizione che il giocatore indicato prenda parte ad un down dopo che è stata piazzata la scommessa.

Esempio: NFL 2023/24, Placcaggi e assist del giocatore nella stagione regolare: 'Kevin Byard Over 350.5'

Il cliente scommette su 'Kevin Byard over 350.5 placcaggi e assist nella stagione regolare'. Se Kevin Byard effettua 351 o più placcaggi e assist nella stagione regolare, la scommessa è vincente. Se Kevin Byard effettua 350 o meno placcaggi e assist nella stagione regolare, la scommessa è perdente.

VITTORIE NELLA DIVISION NELLA STAGIONE REGOLARE (U/O VITTORIE SQUADRA REGULAR SEASON)

Questo mercato consiste nel pronosticare il numero totale di vittorie nella division ottenute nella stagione regolare dalla squadra specificata. L'esito viene determinato in base al numero totale di vittorie nella division ottenute nella stagione regolare dalla squadra specificata rispetto alla cifra indicata nel momento in cui viene piazzata la scommessa [n]. Sono previsti 2 possibili esiti: 'Over [n]' o 'Under [n]'.

Se una fase o un turno specifico (ad esempio la fase Divisional), o una competizione nel complesso, non vengono completati per un qualsiasi motivo, le scommesse saranno nulle qualora siano state piazzate dopo l'ultimo incontro portato a termine.

Esempio: NFL 2023/24, Vittorie nella division nella stagione regolare: 'New England Patriots Over 3.5'

Il cliente scommette su 'New England Patriots over 3.5 vittorie nella division nella stagione regolare'. Se i New England Patriots ottengono 4 o più vittorie nella division nella stagione regolare, la scommessa è vincente. Se i New England Patriots ottengono 3 o meno vittorie nella division nella stagione regolare, la scommessa è perdente.

SUPER BOWL - SQUADRA X CONVERTE UN 4º DOWN (SQUADRA X CONVERTE UN 4º DOWN - S/N)

Questo mercato consiste nel pronosticare se la squadra specificata convertirà un 4º down durante l'incontro. Per convertire un 4º down la squadra deve raggiungere gli yard necessari durante il 4º down in modo da guadagnare una nuova serie di down. Sono previsti due possibili esiti: 'Sì' o 'No'.

Esempio: New England Patriots @ New York Jets, Converte un 4º down - New England Patriots 'Sì'

Il cliente scommette su 'New England Patriots converte un 4º down - Sì'. Se i New England Patriots riescono a convertire un 4º down in qualsiasi momento durante l'incontro, la scommessa è vincente. Se i New England Patriots non riescono a convertire un 4º down durante l'incontro, la scommessa è perdente.

YARD COMPLETATI CON I PASSAGGI DAL GIOCATORE NELLA STAGIONE REGOLARE (GIOCATORE X U/O YARDS COMPLETATE CON PASSAGGI MANIF.)

Questo mercato consiste nel pronosticare il numero di yard completati con i passaggi da un giocatore durante la stagione regolare. L'esito viene determinato in base al numero totale di yard completati con i passaggi dal giocatore specificato nella stagione regolare rispetto alla cifra indicata nel momento in cui viene piazzata la scommessa [n]. Sono previsti 2 possibili esiti: 'Over [n]' o 'Under [n]'.

Esempio:
NFL 2023 - Yard completati con i passaggi dal giocatore nella stagione regolare - Patrick Mahomes - Over 4500.5

Il cliente scommette su 'NFL 2023 - Yard completati con i passaggi dal giocatore nella stagione regolare - Patrick Mahomes - Over 4500.5'. Se Patrick Mahomes completa 4501 o più yard con i passaggi nella stagione regolare, la scommessa è vincente. Se Patrick Mahomes completa 4500 o meno yard con i passaggi nella stagione regolare, la scommessa è perdente.

YARD COMPLETATI CON LE CORSE DAL GIOCATORE NELLA STAGIONE REGOLARE (U/O YARDS COMPLETATE CON CORSE GIOCATORE X INC. E.T.)

Questo mercato consiste nel pronosticare il numero di yard completati con le corse da un giocatore durante la stagione regolare. L'esito viene determinato in base al numero totale di yard completati con le corse dal giocatore specificato nella stagione regolare rispetto alla cifra indicata nel momento in cui viene piazzata la scommessa [n]. Sono previsti 2 possibili esiti: 'Over [n]' o 'Under [n]'.

Esempio:
NFL 2023 - Yard completati con le corse dal giocatore nella stagione regolare - Saqon Barkley - Over 900.5

Il cliente scommette su 'NFL 2023 - Yard completati con le corse dal giocatore nella stagione regolare - Saqon Barkley - Over 900.5'. Se Saqon Barkley completa 901 o più yard con le corse nella stagione regolare, la scommessa è vincente. Se Saqon Barkley completa 900 o meno yard con le corse nella stagione regolare, la scommessa è perdente.

YARD COMPLETATI IN RICEZIONE DAL GIOCATORE NELLA STAGIONE REGOLARE (U/O YARDS SU RICEZIONE GIOC INCL. OT I.A. 35 (LEG))

Questo mercato consiste nel pronosticare il numero di yard completati in ricezione da un giocatore durante la stagione regolare. L'esito viene determinato in base al numero totale di yard completati in ricezione dal giocatore specificato nella stagione regolare rispetto alla cifra indicata nel momento in cui viene piazzata la scommessa [n]. Sono previsti 2 possibili esiti: 'Over [n]' o 'Under [n]'.

Esempio:
NFL 2023 - Yard completati in ricezione dal giocatore nella stagione regolare - Travis Kelce - Over 1000.5

Il cliente scommette su 'NFL 2023 - Yard completati in ricezione dal giocatore nella stagione regolare - Travis Kelce - Over 1000.5'. Se Travis Kelce completa 1001 o più yard in ricezione nella stagione regolare, la scommessa è vincente. Se Travis Kelce completa 1000 o meno yard in ricezione nella stagione regolare, la scommessa è perdente.

GIOCATORE SCELTO (GIOCATORE SCELTO NEL DRAFT S/N)

Questo mercato consiste nel pronosticare se il giocatore indicato verrà scelto nel draft. Sono previsti 2 possibili esiti per questa scommessa: 'Sì' o 'No'.

Ai fini dell'assegnazione delle scommesse verranno prese in considerazione le informazioni sul draft pubblicate sul sito www.nfl.com, tra cui l'ordine ufficiale del draft e le posizioni dei giocatori. Per quanto riguarda le scommesse Under/Over, ai giocatori non selezionati nel draft verrà assegnato un numero superiore di 1 rispetto a quello dell'ultimo giocatore scelto.

Esempio:
Draft NFL 2023 - Giocatore scelto - CJ Stroud - Sì

Il cliente scommette su 'Draft NFL 2023 - Giocatore scelto - CJ Stroud - Sì'. Se CJ Stroud viene scelto in uno dei 7 round del draft, la scommessa è vincente. Se CJ Stroud non viene scelto nei 7 round del draft, la scommessa è perdente.

SQUADRA 1 - ESITO DEL 1º DRIVE - 2 SCELTE (ESITO DEL DRIVE X SQUADRA Y - 2 SCELTE)

Questo mercato consiste nel pronosticare il risultato del drive specificato per la squadra. Per Squadra 1 si intende la squadra indicata a destra e per Squadra 2 quella indicata a sinistra. Il cliente deve predire correttamente l'esito del drive specificato fra i due disponibili: 'Realizzazione' o 'Nessuna realizzazione'.

L'opzione 'Realizzazione' includerebbe solo un field goal o un touchdown portati a segno.

Esempio: New England Patriots @ New York Jets, Squadra 1 - Esito del 1º drive - 2 scelte - 'New York Jets, Realizzazione'

Il cliente scommette su 'Squadra 1 - Esito del 1º drive - 2 scelte - New York Jets, Realizzazione'. Se i New York Jets realizzano un field goal o un touchdown nel 1º drive, la scommessa è vincente. Se i New York Jets non riescono a ottenere alcuna realizzazione nel 1º drive, la scommessa è perdente.

NUMERO DI MAGLIA DEL PRIMO GIOCATORE IN TOUCHDOWN - PARI/DISPARI

Questa tipologia di scommessa consiste nel pronosticare se il numero di maglia del primo giocatore a realizzare un touchdown nell’incontro, prendendo in considerazione esclusivamente i tempi regolamentari, sarà pari o dispari. Per questa tipologia di scommessa sono contemplati 2 esiti: 'Pari' e 'Dispari'. Se il risultato che si verifica non è tra gli esiti contemplati si applica la restituzione in vincita dell'importo giocato.

Esempio:
NE Patriots v DET Lions - Numero di maglia del primo giocatore in touchdown - Pari/Dispari - Dispari

Il cliente piazza una scommessa su ‘Numero di maglia del primo giocatore in touchdown - Pari/Dispari - Dispari’. Se il numero di maglia del primo giocatore a realizzare un touchdown nell’incontro è dispari, la scommessa è vincente. Se il numero di maglia del primo giocatore a realizzare un touchdown nell’incontro è pari, la scommessa è perdente. Se nell’incontro non viene segnato alcun touchdown, si applica la restituzione in vincita della giocata.

NUMERO DI MAGLIA DEL PRIMO GIOCATORE IN TOUCHDOWN - U/O

Questa tipologia di scommessa consiste nel pronosticare se il numero di maglia del primo giocatore a realizzare un touchdown nell’incontro, prendendo in considerazione esclusivamente i tempi regolamentari, sarà superiore o inferiore rispetto al valore indicato. Per questa tipologia di scommessa sono contemplati 2 esiti: 'Over' e 'Under'. Se il risultato che si verifica non è tra gli esiti contemplati si applica la restituzione in vincita dell'importo giocato.

Esempio:
NE Patriots v DET Lions - Numero di maglia del primo giocatore in touchdown - Under/Over - 22.5 - Over

Il cliente piazza una scommessa su ‘Numero di maglia del primo giocatore in touchdown - Under/Over - 22.5 - Over’. Se il numero di maglia del primo giocatore a realizzare un touchdown nell’incontro è 23 o un numero più alto, la scommessa è vincente. Se il numero di maglia del primo giocatore a realizzare un touchdown nell’incontro è 22 o un numero più basso, la scommessa è perdente. Se nell’incontro non viene segnato alcun touchdown, si applica la restituzione in vincita della giocata.

SQUADRA CHE REALIZZA IL TOUCHDOWN X INCL. T.S. (2 ESITI)

Questa tipologia di scommessa consiste nel pronosticare quale squadra realizzerà un touchdown specifico nell’incontro, inclusi eventuali supplementari. Per questa tipologia di scommessa sono contemplati 2 esiti: 1 - 2. Se il risultato che si è verificato non è tra gli esiti contemplati si applica la restituzione in vincita dell'importo giocato. Esempio: KC Chiefs v SF Giants - SQUADRA CHE REALIZZA IL TOUCHDOWN X - 4º touchdown - con esito ‘1’. Se i KC Chiefs realizzano il 4º touchdown, la scommessa è vincente. Se l’incontro termina senza che venga realizzato il 4º touchdown, si applica la restituzione in vincita della giocata. Se i SF Giants realizzano il 4º touchdown, la scommessa è perdente. Ai fini della refertazione farà fede quanto comunicato dagli enti organizzatori. Per tutto quanto non menzionato si fa riferimento al regolamento vigente.

SQUADRA CHE SEGNA IL FIELD GOAL X INCL. T.S. (2 ESITI)

Questa tipologia di scommessa consiste nel pronosticare quale squadra realizzerà un field goal specifico nell’incontro, inclusi eventuali supplementari. Per questa tipologia di scommessa sono contemplati 2 esiti: 1 - 2. Se il risultato che si è verificato non è tra gli esiti contemplati si applica la restituzione in vincita dell'importo giocato. Esempio: KC Chiefs v SF Giants - SQUADRA CHE REALIZZA IL FIELD GOAL X - 4º field goal - con esito ‘1’. Se i KC Chiefs realizzano il 4º field goal, la scommessa è vincente. Se l’incontro termina senza che venga realizzato il 4º field goal, si applica la restituzione in vincita della giocata. Se i SF Giants realizzano il 4º field goal, la scommessa è perdente. Ai fini della refertazione farà fede quanto comunicato dagli enti organizzatori. Per tutto quanto non menzionato si fa riferimento al regolamento vigente.

U/O X NUMERO DI INTERCETTI SUBITI DA UN QUARTERBACK IN UN INCONTRO DELLA FASE Y DELLA MANIFESTAZIONE

Questa tipologia di scommessa consiste nel pronosticare se il maggior numero di intercetti subiti da un qualunque quarterback, in un qualsiasi singolo incontro della fase Y indicata della manifestazione, sarà superiore o inferiore all'indice X specificato. Sono previsti due possibili esiti per questa tipologia di scommessa: 'Under’ e ‘Over’. Ai fini della refertazione, faranno fede le informazioni comunicate dagli enti organizzatori. Per tutto quanto non menzionato si fa riferimento al regolamento vigente. Esempio: NFL 2025; per X=6,5 e Y=Stagione Regolare; il cliente scommette su 'U/O 6,5 NUMERO DI INTERCETTI SUBITI DA UN QUARTERBACK IN UN INCONTRO DELLA FASE Stagione Regolare DELLA MANIFESTAZIONE' con esito 'Over'. Se il numero più alto di intercetti subiti da un quarterback in un incontro della stagione regolare è di 7 o più, la scommessa è vincente. Se il numero più alto di intercetti subiti da un quarterback in un incontro della stagione regolare è di 6 o meno, la scommessa è perdente.

SQUADRA CHE VINCE IL SORTEGGIO

Questo mercato consiste nel pronosticare chi tra [Squadra1] o [Squadra2] vincerà il sorteggio per dare il calcio di inizio. Sono previsti 2 possibili esiti [Squadra1] o [Squadra2].

Esempio: New England Patriots @ New York Jets

Il cliente scommette su 'Squadra che vince il sorteggio (lancio della moneta) - New England Patriots'.

Se i New England Patriots vincono il sorteggio, la scommessa è vincente.

Nel caso in cui i New York Jets vincano il sorteggio, la scommessa è perdente.

SQUADRA CHE VINCE IL SORTEGGIO

Questo mercato consiste nel pronosticare chi tra [Squadra1] o [Squadra2] vincerà il sorteggio per dare il calcio di inizio. Sono previsti 2 possibili esiti [Squadra1] o [Squadra2].

Esempio: New England Patriots @ New York Jets

Il cliente scommette su 'Squadra che vince il sorteggio (lancio della moneta) - New England Patriots'.

Se i New England Patriots vincono il sorteggio, la scommessa è vincente.

Nel caso in cui i New York Jets vincano il sorteggio, la scommessa è perdente.

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